满村尽穿花裤头 满村尽穿花裤头
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卡萨丁被曰了 请问他台词改了吗  老版卡萨丁结合高机动力,高限制力与高爆发力于一身,让他的猎物们在对抗他时几乎没有什么对策可言(要么就在单人排位赛中将他禁掉),特别是在他已经滚起雪球时。我们这次的重点,是为卡萨丁的技能引入更多反制玩法,而这也是我们无法仅凭数值调整就能做到的。例如,调低卡萨丁的伤害,不会导致一个有趣的玩法互动的出现(它只能意味着你可以在抗过爆发后回头糊他一脸了),提升他的冷却时间,也只是意味着他需要等上更久的时间,然后才能上前轰杀对手。  最后,我们决定对一整套技能配置进行重做,来强化他的核心主题,即:拥有无与伦比的机动力的反魔法刺客。这些改动意味着卡萨丁必须依靠他的机动力来寻找并挑选战斗的时机,然后切入、带走目标、安全脱身。值得强调的是:这些改动让卡萨丁的定位更加远离“见面一套轰杀”的爆发型英雄,更加接近那种可以加入战斗并用【R虚空行走】脱离战斗的机动型英雄。很明显,这是一次影响深远的改动,所以我们会非常密切地关注他的表现。  我们提升了卡萨丁的攻击距离,并让他的被动技能不再提供攻速加成,但可以无视单位的碰撞体积。我们降低了【Q虚无法球】的伤害,并拿掉了沉默效果,但它现在依然可以打断引导中的技能。取而代之的是,【Q虚无法球】会在使用时为卡萨丁提供一层护盾。【W虚空之刃】在每次普攻时都会被动造成魔法伤害,并且在激活后,可以造成更高的魔法伤害,同时根据卡萨丁已损失的法力来回复法力值。我们对【E能量脉冲】没有进行大的改动,只是降低了它的伤害。另一方面,【R虚空行走】有了很多改动。我们降低了它的冷却时间,并且它的伤害值的收益来源改为最大法力值,而不是原来的法术强度。每层叠加效果,会使下次【R虚空行走】的法力消耗翻倍,但我们降低了法力消耗和层数上限作为补偿。现在,它也不会在命中敌方英雄后返还法力值了。  综合  视觉:卡萨丁的粒子动画得到了更新!  攻击距离:125 ⇒ 150  被动技能-虚空之石  功能:卡萨丁现在可以无视单位的碰撞体积  攻击速度加成:不再根据受到的魔法伤害提供攻击速度加成  Q虚无法球  功能:现在会为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害  功能:不再沉默目标,而是打断目标的引导技能  伤害:从80/110/140/170/200 (+0.7*法术强度) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)  W虚空之刃  被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。  主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。  冷却时间:6秒  法力消耗:无消耗  功能:激活时重置卡萨丁的普攻计时器  E能量脉冲  伤害:从80/120/160/200/240 (+0.7*法术强度)降低至80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)  R虚空行走  伤害:从80/100/120 (+0.8*法术强度) 改为80/100/120 (+2%最大法力值)  叠加伤害:从每层50/55/60 (+0.1*法术强度) 改为 每层40/50/60 (+1%最大法力值)  虚空行走叠加效果:从每层+100法力消耗 改为 每层消耗的法力值翻倍  功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。  冷却时间:从7/6/5秒降低至7/5/3秒  法力消耗:从100降低至75  最大层数:从10降低至4  层数持续时间:从8秒提升至12秒
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