大头耶格🐭
你好了没01
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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什么时候才放这个月卡组爆料 再不出王家神殿,这个月我就组电子龙或是其他魂系卡组了
老是能斩不斩是吧 已经是杯赛碰到的第三个了,那就别怪我烧绳了自己把冥神解放了,那我可以爽炸了清场对面耻辱投降
老实说杯赛黄金柜预组还是还用的,不强但做任务也快 况且还有许多人玩娱乐刷分卡组,还是容易赢的,展开又简单,随便几下几个任务就完成了,要是不想组几套卡组就先用这套吧。 遇到主流卡组输就输,祈祷对面别展开太久就好。 话说黄金柜预组的卡应该解不了双翼吧,我卡手了只能拍个双翼,结果对面一直解不了,又不投拖了好长时间
这套教导还可以怎么优化 本来就预计组套教导的,大哥很帅。 因为在吧里或是b站都找不到最近的教导构筑,难得碰到个路人玩,看起来没多大问题就抄了,但打起来还是卡手,较难启动,合都合了不想浪费 只有一两张ur没合问题应该不大
这套矮人怎么玩?感觉点也不大,还怕引擎卡组 也不是纯自闭的矮人卡组,但很难干扰对面做场,昨天碰到个火誓,r1和r2都被它爆了上百点数,毫无还手之力。 要说优势就是不怕对面大解和控了,矮人点数小且分散,唯一怕锁就一张牌。 目前r1就是拍点铜卡消耗,尽量用穆罗生成多点狂战士出来,再看情况是否用点金卡追点数,r1点数差不多话能赢情况,坚韧就在r2下。 r2随便混下,存卡到r3。 然后r3铺场,终末尽量打满,最后一两张上那些整排增益之类。 这样打是否合适,感觉目前胜率也还好,就是老有股说不出的劲,唯一两张大解感觉没解到关键地方,只会留给对面大点数而已
mb历经198局终于成功冲击上20 因为手机上玩不方便,所以用的是操作少的mb卡组。前段时间刷帖时,恰巧看见吧里第一个上dc20的竟然还是mb,这就勾起了我的兴趣,mb也能这么快,不然我也来试试看? 个人资源少没多余ur,所以除去这位大佬构筑中的3雷锤外,我和他使用构筑是完全一样的。 然而实际情况比我想的更加艰难,打到几十盘时我就发觉,再打100盘也上不了20吧....中途也想过换构筑了,但为了自身样本稳定性,又想顺便记录一下自己的先后手状况,就不去更换构筑了,一条路走到黑。 感觉100盘的样本容量还是不够,所以就定了200盘场次战况来记录,顺便看下能否在200盘前上20(说说而已还真给我在198局上了,卡着点是吧,怎么不在199局上呢,不过好歹是上了,原本预计上不去呢)
当大家还在奋战dc二阶段时,我还在冲击20 打了148局了还在19段,太多雷火了,码基本去二阶段了,今晚努努力看能在200局之前上20段么,不上这次dc杯也放弃了,祝我成功
再次认识到自己脑子不够用,不要去想玩主流卡组了 连个mb都玩不明白
话说纯用mb真的能上大师一么? 手机上我也主要用mb,因为操作不方便想省事点,不过之前堆的局数不够多,也是上过熊二三这样。 不过自从白龙补强来后就特别艰难,mb特别怕这些魔陷解场卡,威光炸又被穿光到死,根本封锁不了,就算靠老头撑过一回合,但mb打点低,没三四回合都很难打死对面,运气差没抽到怪还要花更多回合,这时间对手的其他解牌或是泡影大都抽到了。 先手不一定赢,后手基本必输的局面,想上大师一也太难了吧。 见这个月吧里大师一帖子有两人用mb,就提出自己疑问。 接下来打算继续完善我mb的卡,雷王,王谷,魔瞳,月女神,超融合之类我都是有了,发现现在mb构筑好多卡都没,mb的卡基本也只能硬和。 手头资源大概能和12或13张ur这样,该如何选呢? 目前考虑的有:灵王,圣王,神通,大搜捕。
有没有比较纯的召唤师卡组,强度差不多就行了 随便抽了下就差一张异画,干脆把这个月剩下的钻石抽完赌最后一张异画算了
完蛋,1万5钻就出这些,这个月又要继续挨打了 手头没一套主流卡组,就想组一次正经卡组 结果2次保底,感觉有7次都是1ur,2次只有2UR最后一发果然是保底
想组一套vs玩玩,看龙帝挺帅的 这是现在有的本家ur,应该差不多了吧,想看看怎么构筑。
大伙帮看一下,现阶段这些卡组怎么调整 玛丽丝不太感兴趣,这几个月都在囤钻了,想等一下雷火。但是有部分钻陆续过期了,所以现阶段想把手里卡组进一步补强,也有想组一套俱舍的想法,但这个月玛丽丝来了又被克制。
炸了真之光能带走红爹么? 没带原石轴的白龙还是差了点,不过红白爹在场还是挺吓人的,还好手上有关键牌在,又骗了红爹康,(红爹不是免疫效果破坏么?)他后场盖的竟然不是威光而是强韧,不然我已经是死局了
接下来一两个月会有什么新卡,存点钻抽抽 目前常玩神碑和mb,不想玩展开太复杂的,就这一点感觉已经无缘大多数卡组了 这段时间看视频,感觉那个哈基米卡组挺好看的,不过看展开也挺长。 还有个利希德的王家神殿的新卡补强,看卡图貌似有点克系的也不错,还是以陷阱卡怪兽为展开的比较少见,也想试看看,就是上md不知猴年马月了。 所以想问问接下来几个月,有什么有特色的卡组,强度一般就行不最求强度。
本周野队高难深潜战报 难度:更难6级2倍60硝。(代码无任何更改,但增加几个提高难度mod) 状况:7胜28负。(胜率20%) 逃兵:4人。(全为百级以下) 胜场队友实力:8成为红三水平。 五分钟内失败局:10次。 简单分析: 1.想要赢队里至少要有三个会玩的,如果队里有一个特别会玩的话,所需条件可以进一步下降。 2.也是废话了,侦查必须得能抗压。远程怪精度上升开图压力大,尽量少死和及时推进任务很重要,但大部分局数都是房主侦,主要习惯了,很多高难经验还不够丰富的玩侦容易出事,除非平常是往八级以上难度打的。 3.房间难度上下差别大,因为是随机缘故,每次任务都不一样,也很好理解,如八蛋之类肯定比200墨菱困难许多,再加上敌人预瞄mod,远程狂潮和瘟疫蝇难度更上升一个档次,所以部分队伍所面临的难度会比其它队伍困难得多。 4.老生常谈的问题,只要能顶住你在哪接潮都行,还能在外面帮侦查吸引火力。但能力不足,或是情况过于危险,我是建议你狗洞,能采取这一行为的队伍胜率可以提升五成不止。 5.一半的胜利局数都来源于周四晚,过了这天之后队友平均实力大幅下降,所以建议平常打什么深潜的都好,在周四去打你的胜率会大幅提高。
更难的深潜任务,欢迎前来挑战。 难度等级:5.5*2~7*1.5(看人下菜碟,一般都是6*2,60.) 推荐实力:至少能正常通关5级。(这要求真的很低很低了,实际上能打过6级的实力才算是稳妥,写出来是为了不让只有十几级的就跑进来秒倒秒退) 推荐配装:等级低就老实带轮椅,不然你让我很难办啊,许多几百级带轮椅都不能轻松过,你等级足够高或者有实力随意你带什么,当然房主带什么是它的自由,因为房主大多数时候也不带轮椅,除非是部分职业真没什么可选的配装了。 建议:秒倒并不可耻,可恨的是倒地就退出游戏,浪费我的时间,因为是深潜中途不能加人,还要连续打三个任务,不可能一整局都要承担少人的风险,高难是很依赖队友之间的配合的,所以我自己压力是很大的,有人退我就得重新开始游戏了。你觉得太难,你可以主动说,我会直接放弃任务给你退。 一般只打深浅任务,晚上时间大多都在,过了本周任务后,后续的深潜任务基本都是重新随机,防止有人背板。 这几个月通关率极低,深潜区队友的平均水平远不如正常任务的。 房主没事一般不说话,只是默默打着游戏,如果你是要找个搭子陪你一起畅聊那就算了。 房间名写什么难度就是什么难度,默认代码没有进行过更改,但增加了部分影响难度的mod,没有修改到关于矮人一系列数值的mod。 何为默认代码?可能每个人认为的都太一样,我是以自定义难度mod作者提供网址的代码为标准。下面开始介绍部分mod:
发现近几次平衡都有这玩意存在,这牌有什么特殊的,这两个月还真没见一个人用过这牌,学b站上组了一套帝国构造体也没见带它。卡图也还不错,明白有什么用和张来玩玩。见破烂怪的卡组基本都带,但有好几次丢出去触发不了效果,不太理解这“主类别”,相同类别的种族发不了效果么。如日轮轻骑兵是属于“人类”还是“士兵”,还有“起始牌组”是指第一局调度之后的手牌么,还是说是每一局调度结束后的手牌,又或是说调度前才算“起始牌组”,老是发不了效果,带回杰洛特算了
玩了几百小时了,手上一套正经卡组都没,想组一套旅鸟过度下 听说比较便宜,卡图各种小鸟也挺好看的,但看构筑五花八门,差别还挺大的,怎么组好点。现在不想玩主流卡组,天天看都烦,但不组些稍有强度的卡组段位上都上不去一直连败。
怎么今天这么多人扎团发高难攻略,睡一觉起来发生了什么,几个群又有什么乐子么
ui mod推荐 也是今天刚出的,我都还没怎么用,但我觉得未来可期,大家又有新uimod用了。作者自然还是大家熟悉的道明寺樱,最近特别高产,大部分mod也合我口味,喜欢mod的可以经常去他那逛下,整不定又有什么新玩意,最近找时间更新我的mod合集。
就没有人觉得有些武器模组和加点太幽默了么?(枪手篇)举例如左 就没有人觉得有些武器模组和加点太幽默了么?(枪手篇) 举例如左轮,机枪很多意义不明加点和模组,战斗机动……效果都太鸡肋了。 因此,楼主打算给全职业武器模组加点来点平衡(加强),让弱势模组与加点有上场机会,大伙可以给改进后的项目打分。
对对对,房主就是爱抖机灵 已打码,完整id在挂人贴。 我现在不喜欢和他人争论,基本碰到就会直接屏蔽,看他改的比较夸张就说两句,看他要回什么。 太经典了,全伤害核弹。这些加点九成九是无限弹药,这不用我说,讨厌挂哥的看见这种加点踢就好。 无限弹药特点,都喜欢带一些高伤害高射速模组加点,看到基本都会怀疑的。 资料自然是见不得光的等级肯定是要刷的加点也是全伤的
简单明了,如何安装mod管理器。 第一步:我们先下载mod管理器。 地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithu&urlrefer=76ed80496a0196e787b659e5c333d0bab.com/trumank/drg-mod-integration。 点这里按不同系统选,大部分人都是Windows系统文件解压得到程序推荐用系统默认edge浏览器,配上302没有加速器也能进的去。 下载界面也有详细教程了,如果你能理解直接看作者教程就好。 第二步:下载并解压后打开主程序。 打开后点设置第三步:设置路径。 进入后界面是这样,第一行不是空白就下一步。如果它没自动找到你 DRFpak,路径话就是空白的,我们可以手动找,先点击browse选择。找到这路径,并选择下图文件确认,即可成功。成功回到设置界面,并且有路径了。
这样加点的超推是有什么说法么 715随机精深,(每次地图buff,主副任务都不同,防止背板)一看两队友一个60多一个80多,配装也没什么说法,本想着给它们一个教训,就直接不管这么多上仓开始了。 因为目前715深潜野队胜率真的低的可怜,一周平均就能赢个2把左右,还是加以限制让大部分人都带上轮椅情况下的结果。 可能也是来不及换,900多级的工带着超推就出发了,还是点了双范围情况下,本以为完蛋了,肯定发挥不了,没想到最终还是较轻松的情况赢了,这是目前本周唯一赢的三把中最轻松的一局了。 因为是随机未知的,恰好三关都没有6蛋,炼油,骡子图这种需要在大空间开图的。 第一关:250墨菱+远程狂潮,恰好钻可以发挥,不过手短还是难以对付天花板敌人,感到些许压力,曾一度团灭,还好顶了过去。 第二关:设施,本来觉得麻烦了,这任务三轮椅全没有,核弹,火手炮,火枪都无,没带斧对单伤害也没,还有有氧气充裕buf让我规避许多伤害,出生点开头通道处一堆炮台,直接从炮台中溜过去,有移速加成我理都不理直接奔向看守者处。 中间两次守点没什么难点挺轻松的。 打看守者了,自然是我挖上去丢c4炸了,3个625都打不完血条,再补点高暴雷才行,破完黄条我直接冰枪硬打弱点,后面总体也很顺利,触手和弱点都是工程打了。 第三关打两无畏,工程还跑了,结果又是远程狂潮。 直接打无畏,懒得探图,因为补给够了。后续打无畏,冻上后超推的伤害还是让我吃惊了,也是好久没在715深潜见超推了。 我也是觉得奇怪,平常任务有核弹压潮都要死要活的,怎么带个超推这么轻松,一度怀疑是自己开错难度,看了几次是715没错,也恰好几关敌人也没刷太多。 核弹能压我伤害很正常,关键用超推都能压我几万伤害,我第一时间的确怀疑了。当然伤害低也和我比较划水有关,再加上冰伤害低,很多敌人也没第一时间抢着打。 所以中间就开始观察它,观察了两关也没发现什么端倪,或是说有什么决定性证据,就只能当他太强了,因为实际表现出来的实力也不差。
我宣布,我就是本届深岩抗压王 以下全是715精深,除去周四晚赢过一把715普潜外,剩下精深局数基本是全败,这几天累计下来就昨晚赢了一次,结果为1胜28败。
什么b玩意飞石
话说这下赛季新矿物是干嘛用的,见都翻译了
把自己都整恶心了(水贴) 最近生成菜单更新,玩法更丰富了,打造无限复活的异性乐园,话说这绿虫真是掉帧
深岩银河个人推荐mod合集 好的mod可以使你的游玩体验更佳,绝大多数都为已验证,是什么类型也都单独标了。因为更新缘故,相比上赛季已经少了很多mod了,不过多是ui,美化,音频之类个人向的mod,也不太重要了。也有很多mod都是他人推荐过了的,见不错就加了进来。废话不多说,直接上正文。
有些人态度过于恶劣,还暴躁,没必要上来就骂人 全部id已经遮挡,完整id发挂人楼了。 先给大家介绍钻机炸矿枪的一个加点。第一张图文字多少被雷达挡了,但也能勉强看到。 起因是我想很久没去别人房打了,就进了个6*2,40硝的普潜玩,房名写禁止矮人增强的,我也放心了。 因为不是7级,而且本周普潜任务也相对包容,队友都是几百级的,还是40硝,我就玩了铺泥流,不是很强但能打,娱乐性也足,我玩钻挺喜欢玩这套的。 进去打了会发现不是普通6*2,因为刷了巢主小弟,可能是微多样性吧,又或是多加这个怪而已,但小心点也是能打。打的也挺正常的,一会筹够了7碑石刷潮了,几个队友接连倒下,只剩我一人,我就铺泥然后点燃拉扯虫群。 拉扯了几波后,房主发话质疑我为什么能点燃泥,我也抽空赶紧回说:“少见多怪”,因为又刷怪了,我打字慢就没多回了。 然后房主和侦二人就唱双簧说我开挂了,不是,不懂就看一下加点啊。任务失败后,回房间和他们谈论,房主就特别暴躁,我什么都没还没回就非常暴躁,态度也不好,真的无奈,我不想和他吵,这种人也不是听劝的。
本周最后一次深潜 姗姗来迟,作为本周的最后一次深浅任务还是失败了,难度一降再降,从6*2到5.5*2,再到5级(后来发现不是),还是以失败告终了。 选难度时我也奇怪,发现上面就有个5级,就没往下滑了。打起来感觉不对劲,体感是5.5*2微多样性吧,怪池比较丰富。我印象中自己没编辑过这难度,不知道是什么时候从哪里复制来的代码。打了几周6*2深浅得出结论,讲真,至少来我房的大多数人是没这能力应对这难度的,大部分野人还就是普通的玩家水平而已,并没有说随便来几人就能的随便过,轻松打6*2难度。即使房名写了,还是会有作弊玩家和倒地就退玩家。 本周6*2精深有20多把,也是过了一次而已,也要我再次认识到这组队友是有多强了,向他们表达感谢,不然一周都过不了一把。其中钻机是mvp,是关键所在,各种节奏和时间都很好,指挥方针也正确,水平属于上等水准。工枪也听指挥,虽然水平不如钻,但水平也算是红三的中上水准了。还有这把也挺可惜的,枪手很强,虽然工钻只是普通水准,但局势还是被他拉回来了,把大多数怪清完,成功打过第一关,也是本周打过第一关最耗时间的一次,用了48分钟,可惜队伍失败在了第二关。
本周深潜战况总结(4.11) 任务类型:普潜或是精深。 难度:常规6*2,60硝,4人。 战绩:7胜28负。 胜率:20%。 这周胜率上升点了,两个深潜任务构成不如上周难,但总体还是处于较难那一档。 获胜场队友平均等级:481级。(排除自身,有些压级的如66这些,就统一按666算了,我知道实际会更高,但管不了这么多了) 实际来看,要求队友质量还是不低的,并不是说只有超过这等级才能打过,这只是我计算本周胜局队友等级得出当周的结果,每周都不一样。 本周低等级玩家人数占比有所减少,参战玩家还是200到500级的中高级玩家为主,总体来看各个阶段玩家进入人数相对均衡。 100级以下玩家占比:21.5%。 100~200级玩家占比:23.5%。 200~500级玩家占比:33%。 500级以上玩家占比:24%。 本周作弊玩家人数:无。 中途退出(倒地就退)人数:4人。 本周mvp队友:(并不一定是战绩最好的) 工程:钻机:枪手:无,大差不差,大多正常水准。 侦查:无。一般都是我自己玩,主要是方便做任务,怕给到不会玩的,饭都吃不上,任务推不动。 每周日常: 经典的几个人就没一个模组齐的,要么是带些没什么大用的模组,知道你等级低,但你也好歹尊重一下这难度吧,不过夜深了,我也懒得讲了,想打就打吧,反正也坚持不了几分钟。
本周深潜战况总结(4.3) 临时起意,很多东西没有第一时间记下来,所以部分数据是大概而已。 任务类型:普潜或是精深。 难度:常规6*2,60硝,4人。 战绩:2胜34负(只统计至少4,5分钟以上的局数,因为有部分局数,开场一两分钟有人倒地就退了,少人我一般不打,除非是打到第三关了) 来访玩家最低等级:14级。 来访玩家最高等级:1052级。 100级以下玩家占比:50%。 100~200级玩家占比:25%。 200~500级玩家占比:20%。 500级以上玩家占比:5%。 作弊玩家人数:5人。(4人为无限弹药,1人开多倍伤害外加攻击附加溅射功能) 本周唯二胜局: 输这么多我就不信邪了,总不可能是我的原因吧,野队过不了只能自己来。自己也可能有一两年没单人打深潜了,老实说打的也是吃力,不过谨慎点慢慢打,结果还是如意的。
日常深浅任务(3.14) 没事分享下日常 今日深潜局数:5局 战绩:2胜3负 第一局:普潜 难度:7*1.5 40 本来是要打6*2的,但队友都比较高级,所以有人提议就改成7级了。也因为是周四刷新缘故,所以今晚碰到高级队友会比较容易。 开了个好头,第一把比较顺利,没什么波折,普普通通的过了。
论游戏中沟通的重要性 昨晚进了个五级2倍房,看房名有印象之前是进过的,房主的id在贴吧貌似见过类似的。
本周深潜战况(12.22~12.29) 精深 地图:放射性禁区 硝石:丰富 难度:一般。一只无畏都没有,又要打机器人,看情况选配装。前两关不太难,问题还是最后一关的设施破坏和氧气稀薄,放在最后一关综合难度也是最大的。 该来的还是来了,这两天也感冒了,大概率也是羊,身体十分难受。强绷着精神也是打完这周精深,因为头疼要高度集中精神,反而比平常更加专注,还好过程倒也没出什么幺蛾子,还是快点打完休息算了,普通看情况再打。 在这也奉劝各位矿工要多注意身体,现在这种环境想不被传到还是很难的,日常要做好更多防护。第一关:250墨菱+2骡子(护盾瓦解) 开门就是一只骡子,修好大概率会刷敌人。第一个大洞有只水母和母巢,水蛭。其它没什么特别的,地图还是挺长的,撤离时还是跟着钻机好,返回舱比较远。 护盾瓦解还是要多注意友伤,特别是放射性禁区,就要更加注意辐射伤害了,没有护盾容易被这些东西消耗。 第二关:4蛋+黑盒子(蜂拥浩劫) 地图挺小的,主洞一只吐珠,母巢和水蛭,蛋的位置都很容易挖到,直接一口气开完就好。剩下的不难,盒子在通道里位置也很好守,正常就能随便守过了。 蜂拥浩劫没什么威胁,不过是给我们刷杀敌数的,大部分武器都能随便打。 第三关:设施破坏+150墨菱(氧气稀薄) 似曾相识的一关,又是设施破坏加氧气稀薄。 破开泥土就是看守者了,这里的空间不算很大,所以刷的炮台也比较少。去左边的电站的路还是有点距离的,要打好一会才能到终点,路上要解决不少敌人。右边的电站比较近,三两步就到了。两处电站都没什么特殊的,正常解决敌人就行。 看守者这里地形也算不错了,四周基本是平地,又不像上周有熔岩地形干扰,所以正常来说时比上周要好点的。工程带的是超推,虽然没有核弹拆盾快,但打弱点或是触手都是挺好的,比较事先也不知道有设施破坏,所以破盾主要靠钻机c4了,总体速度还是能接受的。不过我带的是冰弩也没多大用,超频撞针又比较难跟枪,不擅长对付这些机器人。不过也是尽量补伤害了,优先打触手和巡逻,也抽空打打核心。
本周深潜战况(12.15~1222) 精深 地图:熔岩之心 硝石:丰富 难度:困难。(要是第三关地图大点或是复杂点,再减掉重力buff话,本周精深难度可以上升到特别困难。)比较消耗我的精神,要比平常专注点,重点自然时设施破坏上。 对于绝大多数野队来说都是一场硬仗,前两关都需要打机器,建议配装方面考虑一下,设施破坏的加入就很明显拉高了总体难度。 像是这周三关一只水母都没有,侦查可以把常规的冰雷换成电镖,在这周很好用,前两关效果显著,能有效清掉粉碎者或是减速巡逻机器人,冰雷这周发挥空间小,后面几只吐珠问题也不
本周深潜战况(12.8~12.15) 普通 地图:霉菌沼泽 硝石:丰富第一关:250墨菱+老无畏(水蛭丛生) 开门就是无畏蛋,这里空间足够,不用想太多直接打。往前推进第一个大空间是个深坑,小心不要掉下去。剩下的不难,水蛭位置都容易发现,每次到新空间看看头上就好。 地图中等偏长,撤离时还是跟钻机挖回去方便点。往回挖时注意到深坑那里时,不要挖穿了掉下去,稍微改变下方向。 这把就是我撤离直接挖回去到空降仓了,几人不直接跟上,撤离时在深坑处转几分钟也没出来。 第二关:3搜救+2蛋(护盾瓦解) 最大的问题就是注意友伤,其他没什么可说的,守点位置正常,稍微拓展把空间拉大就好很多。 第三关:4蛋+2骡子 3关中最简单的一关,没什么注意要点,地图很小,两骡子都在主洞下边平地上,蛋位置正常,快速完成就好。
12.1精深第二关,工程(威胁肃清+榴弹跳)
本周深潜战况(12.1~12.8) 精深 地图:藤络树洞 硝石:正常 难度:简单。没什么特色,又回归了日常,最多也是地图减减分。不用打无畏去考虑配装,基本都是些可以速推的任务,虫量不高。第一关:6蛋+黑盒子(刁蝇瘟疫) 很正常的小地图,开门一只吐珠,清掉开场的的刁蝇群就安全多了,主洞下边的大平地上也有一只吐珠。战斗的话就在盒子前边的大平地打就好,位置宽可以周旋,怕刁蝇就退回到盒子的通道处,以便更好聚集空中敌人,也比较容易躲它们攻击。 守盒子,无疑敌人主要从主洞方向过来,但见有一个工程想封后面,我就顺便一起封上了,我们队里三工程,一会就可以封住了。正常情况下就没必要了,单个人封要好久。 第二关:10碑石+150墨菱(氧气稀薄) 氧气稀薄或许对新人来说不友好吧,但是放在定点和炼油,对我来说反而是最好的情况。像是采集或是无畏这种,碰到不会玩的,各走各的,天各一方,骡子都抢不到,要么就是为了吸氧,把补给随便的叫到偏僻的角落。所以守点这种任务,我至少能把握氧气,在耗尽前赶回平台就好了。 10个石头比较多,这地图又黑,碑石主要集中在几处地方。面对出生点,平台后方的小高地,平台右上方的高地副洞,平台左边走的下方副洞,这是个很常见的地形,玩多的人就很清楚。 除了侦察机动性好可以去较远的地方工作,其他的人优先采集近处的资源,不要窝在平台处等,满氧气够你行动一段时间了,会把控好氧气的就可以去较远地方。 因为补给也是可以吸氧的,所以可以叫一个在资源较多的地方当中转站,省了跑平台的时间,但不要叫在太过偏僻的角落里,不然其他人想吃个补给还要跨过千山万水。 其他没什么好提的,碑石不要拖这么久,还有返回仓是落得比较高吧,不过用平台或是绳子都很好上去,不过氧气一到底部分人慌就忘了。第三关:6蛋+150墨菱(蜂拥浩劫+低倍重力) 野队最不缺的就是范围伤害了,谁都想刷杀敌数,反而单体伤害经常缺少,所以蜂拥不是问题,况且还有重力buff躲攻击。 其它的没什么特殊的,按正常流程就好,下边地形挺正常的,没什么幺蛾子话是花费时间最少的一关了。 (不扯太多了,刚好今天石之海更完了,还得看番去)
11.24精深第三关战况,枪手(子弹地狱+巨象弹药)
本周深潜战况(11.24~12.1) 精深 地图:盐坑 硝石:丰富,第一关就能挖400多,后面随便挖挖都是很富余的。 难度:一般。总体任务流程偏长,平均野队基本都要四五十分钟。推车也是强度较高的任务,放在最后一关更是进一步提高任务强度,不过总比设施破坏好的多。第一关:炼油+150墨菱 出生点左手边一个吐猪注意下,外边还有只水母。 地图不是很大,油井位置正常也不远,钻机随便挖挖就能过去了,中间高处那个油井,可以让工程打平台连过去也行。 平台前面那处空地有点小,刷潮时注意别掉到前边的谷地去了,下边通常聚集较多白滚。 剩余其它很正常,没什么特殊地方, 第二关:6蛋+黑盒子(异虫瘟疫) 挖完出生点硝石就前进,破开泥土后通常会从主洞飞来两只抱抱,没带警觉的注意下,主洞还有只水母和土猪,外加两个水蛭和单个母巢,以及原生的两波刁蝇群。 先盒子或蛋都可以,开蛋还是看队友水平来,吃不消的就不要6蛋齐开了,刁蝇虽然脆弱但是攻击和速度还是很高的,连续的多波过来,队友的关键道具没跟上就容易出问题。 盒子在通道还是不错的,至少不用防守天花板了,防守两个方向就好,敌人主要从主洞这边方向来,后边方向敌人刷出较少,但仍会小概率刷刁蝇群出来。 刁蝇瘟疫怎么解决就不用每次都提了,就常规的雪球冰雷切割,再怎么没手段枪手总该有盾,丢个出来足以缓解大多情况。 第三关:推车+2骡子(自爆群袭) 采完开局石头直接发车,前面没什么大威胁,第一个洞就一只吐珠,及时冻上或者一起集火就好。 加油处有两只吐珠和一个母巢,不过车经过时也只是激活近处那只而已,看情况集火就好,怕出事就及时开盾。 两只骡子都在加油处这里,其实来到这不用急着修骡子,一修虫群就来了,连油都来不及采就又要应付虫子了,建议是装好油了再修骡子,一修好就可以发车了。 注意加油这里的一两波潮,是比较容易刷自爆出来的,把控好距离避免消耗过多血量。 到心石处就可以直接开了,这里也没什么好探索的,就几处硝石应该也不缺了,左边尽头是母巢,右边是一个吐珠。 还值得一提的是,这关白滚也很烦,已经记不得被白滚从车上撞下多少次了,包括在挖心石的时候,被撞飞差点摔死。
11.17精深第三关,侦查视角(超频撞针+冰弩)
本周深潜战况(11.17~11.24) 精深 地图:密林丛原 硝石:丰富 难度:一般,难点在于幽魂打无畏,和第三关开头的处理,其他的不难。总体虫量正常,通完三关,野队平均也要四十分钟往上吧。第一关:250墨菱+巢主(幽魂不散) 地图很小,三两步就可以走完。 第二个洞就是无畏蛋了,这里地形不错可以直接打,注意有只吐珠。 幽魂打无畏再怎么不行话,就用最“笨”也是最有效的方法应对就行了,直接让一个对无畏造成不了多少伤害的人,吸引它注意就好,浪费关键输出的人拿去拉扯幽魂有点浪费。 队伍实力合格话就不用专门去拉扯了,直接快速开无畏就好,幽魂赶上就上点减速手段,这里的空间也足够迂回了。 搞定无畏后剩下就简单多了,去最后一个洞拿完墨菱就撤离,注意这有一只吐珠和一个母巢。 第二关:3搜救+150墨菱(水蛭丛生) 这关也不难,主洞很是宽阔,水蛭的确是挺多的,基本都在很高地方,几人聚在一块话是很难被抓上去的。 打了两把,这里刷新怪物的情况有点不同。 第一把,是一只水母和一个吐珠,还有多达六个母巢。 第二把,是四只水母和一吐珠一母巢,固定是空地上分布着许多蜂拥蛋。 矿物打打灯就容易发现了,守点位置很正常。 第三关:4蛋+盒子(强敌环伺) 基本确定的是开门三只吐珠,要么是三只聚一块,或者有两只在右手边,要多注意下。 不要直接冲进主洞,外边炮台分布的很均匀,什么方位都有一两台,还有吐珠坐镇,不注意就被打成筛子。下边地形不算太友好,中枢在最底下那层,从上面看不容易发现,到去到下面就很快看见了,建议钻机直接下去。 剩下的开蛋,为了保险点,建议找块好地方再迎击虫潮吧,看情况量力而行。 盒子位置正常,基本就是清完炮台后,也没见刷多少机器人了。
11.10精深第二关,侦查(超频撞针+冰弩)
本周深潜战况(11.10~11.17) 精英 地图:盐坑 难度:一般。(设施破坏比较吃游戏理解,对于不熟悉这任务的大部分新人来说,这周任务可以上升到困难) 主要是二关设施破坏的加入,拉高了总体难度,虽然在深潜流程中这任务简化了,但无疑这任务是最难的那一档。主要是机器难打,boss又和无畏一样挑武器。 所以事先提个醒,为了保证更高的任务效率,可以选择让工程带核弹破盾,或者平台让钻机c4,其他人多少也要补足单体的输出。 没有无畏,打机器话钻机火还是稍微好的,但现在冰也能用,打打增伤,我们队里钻机冰锥就打的挺准的。 其实今晚第一次打的时候,在第一关队里工程就退了,少人一般我都不想继续打的,但我不想浪费时间就继续了。 到第二关看到设施破坏,队里枪手和钻机傻眼了,一个普通冰枪,一个普通毒炮加连发手枪,(虽然是日常很常见的配置),但实际上也会难打这任务,这样配置很难破boss盾,单体也不出色。 虽然我的配置也不适合打这任务了,但不是清潮主力,补boss伤害还是做得到的,心想看着先。 但后面打了会,二人都说重开,我也顺它们意,反正少人难度也不完整,也换好合适的东西。 硝石:一般
本周深潜战况(11.3~11.10) 普通 地图:飞沙走廊 硝石:丰富第一关:4蛋+老无畏(致命虫群+氧气充裕) 没什么特殊的,开场应该是固定一个复仇者。地图很小,构造也简单,直接跑到主洞的底层打就行了,先开什么都可以。 有加速buff很好规避虫子攻击,致命debuff程度近一步下降,倒是自己速度过快没收住摔残了几次。 第二关:200墨菱+2蛋(强敌环伺) 地图中等偏长吧,但连出生点就是3个洞而已,炮台群在第二个洞,最后一个洞则有数不清的墨菱。 蛋碰到就直接开,机器在这难度威胁不大,倒是几次刷在狭窄通道里乱飞,吃了不少友伤。 第三关:设施破坏+150墨菱 这破任务第一次加入深潜套餐了,应该没多少人喜欢这模式把,要不是任务要求打,在大厅基本看不到有人玩这模式,典型又臭又长。 两处电站的破甲终端都正常,虽然是一上一下,但基本不用钻机挖,正常就能随便连过去 也还好是普通,难倒不难,就是耗时间,放在精深更折磨,不过估计下周就逃不掉了,和无畏一样很挑武器,近一步限制了我的配装。
10.27精深第三关,钻机(粘液轰炸+火重击)
本周深潜战况(10.27~11.3) 精英 地图:藤络树洞 难度:简单,总体虫量不高,任务和buff构成正常,没什么特殊难点。 硝石:丰富。第一关:10碑石+盒子(精英威胁) 以树洞的标准来看,这关的地形算是好了,大部分地方都挺宽敞没什么遮挡,碑石都很容易发现,硝石倒是零散分布,不过这关挖完能有近400吧。 开场应该是固定生成一两只精英刁蝇附带几只普通的,注意躲下集中伤害就好,之后就可以安心挖附近矿物了,这关收集并不难,看侦查挖不挖完硝石而已。 盒子也是在一处通道处,这里尽头就是返回仓位置,快结束时可提前回这。 这位置也算好防守,把盒子旁的红色藤蔓挖掉比较好,不然很占地方又挡视线,因为是精英威胁,注意守点时的精英突脸,被近身有些人就乱打一通误伤队友,枪手的话碰到这种情况话,就及时开盾顶虫回去。 第二关:双子和老无畏+150墨菱(水蛭丛生) 这关几个主要地形处还是挺不错的,只是之间相连的通道有些狭窄而已,所以两处无畏都可以就地打,墨菱随便就整完没什么好说的。 开场挖完出生点硝石后,先开出生点左边下方泥土好点,这边无畏更近,破开泥土就看到了,干掉一些零散虫子就进去,里面正常的四五只水蛭很容易发现,搞定完后就可以安心开无畏了。 解决完就前往下一个无畏,这边空间也是正常几只水蛭,地形虽不算完全平整,但也够正常队伍使用了。 第三关:6蛋+150墨菱(虫群再生) 开场解决一小波虫潮就可以下去了,外边没吐珠直接莽,虽然和下边地形的高差有点大,但之间还是有几道可以小平台缓冲下去的,没这么容易直接摔到最下层。 地形也还算可以,大部分蛋也都在主洞里,有两个在较高地方,最下边的地方也是平坦好守的,开完蛋可以回来守守。 再生没什么特殊的,尽量别给虫子反复回血机会就好,大部分时间也是直接打死没什么多说的。看队伍水平开蛋正常就能过了。
本周深潜战况(10.20~10.27) 本周不是正常情况,所以不详细写战况了。 见好久没打7级了,刚好有个7级双倍的就进去玩玩,不过玩了一会才知道不是正常7级,改了太多东西了,又比较耗时间,因为是深潜任务就不好退了。房主其实之前野房也见过了,但久没碰到,就忘记他的房是改好多东西的。 怪物数量和频率是挺高的,但矮人也有相当多的加强,主要也是没怎么体验过他的房,很多东西和正常7级不同,有些东西一时没适应过来,比如突然刷在地形里的一些炮台。 不过肯定是比正常难度要难是每错,但综合来看除了怪多点外,适应后是比正常7级要简单点的。 数量是吓人,但矮人加成也不少。地图:密林从原 第一关:炼油+盒子(蜂拥浩劫) 第二关:老无畏和巢主+2蛋 第三关:200墨菱+老无畏(氧气稀薄)
10.14精深第一关实况,钻机(蚀骨泥潭+伽马辐射)
本周深潜战况(10.13~10.20) 简单来说就是电脑坏了,导致昨晚没能及时更,今天零件到了才能整好。 精英 地图:密林从原 难度:初步来说简单至一般吧,总体花时间不多,虫量不也高,但debuff多少要注意下,根据队伍水平循环渐进就好。 硝石:丰富。第一关:6蛋+老无畏(精英威胁+氧气充裕) 精英威胁好像连续三周了,只要不是守点刷精英大自爆其实都好说,正常带点单体武器应付就行。 出门就是悬崖,看清楚了再冲出去,外面有两只吐珠,在上面就很容易打到 了,主洞下边较高那处平地的柱子旁有只水蛭,不过这位置应该很容易发现的。 主洞的地形还是挺好的,又有氧气buff跑的快,稍微熟练点怪就很难碰到你了。 4个蛋分布在主洞四周,剩下2个在旁边的通道了,尽量开多点就不用杀这么多虫,其余正常。 第二关:7碑石+盒子(刁蝇瘟疫) 老样子,开场注意清掉那波刁蝇群就好,就算没有冰雷雪球,用切割,核弹什么也好都容易清掉,再没手段丢个盾慢慢点也不是不行。 硝石分布较为分散,要采完注意逛一下,平台旁边高处的空间里有三个碑石和两处硝石,侦查可以飞上去容易挖。盒子位置正常,看情况及时开盾就好。 按实际情况来看,我们这次刁蝇瘟疫就撤离时容易倒人,盒子守完了,几人没有及时撤离,被几波怪物给消耗了,钻机没及时挖上来,其他人上绳也容易被远程攻击打下来,导致几人倒了几回。 第三关:6蛋+150墨菱(致命虫群) 致命buff在精深中是最值得注意的几个之一了,怪物攻击很高,血量低又不及时补上就容易连续倒地。 出生后也是注意不要一下冲出去,这里的高差比第一关时还要高,不过下边地形还挺不错的,外面也没吐珠,枪手打绳帮其他两人下去就行。 这关的蛋和矿物都是分布在较高的地方,侦查注意打灯,挖高处洞仙歌没平台垫脚就高处容易踩空。 因为有致命虫群关系,队伍水平不足就要看着来开蛋,给一些人缓冲的时间。
10.6精深第一关实况,枪手(铅弹风暴+魔法子弹)
本周深潜战况(10.6~10.13) 精英 地图:霉菌沼泽 难度:简单。任务构成简单,虫量不高,老样子没刷大自爆。霉菌也算是较黑的几个地图,侦查及时打灯,不然摸黑难受。 硝石:丰富。第一关:10碑石+盒子(精英威胁) 这debuff还是老样子,大多时候就是打血较厚的精英罢了,威胁不是很大,主要是混战中的精英刁蝇和抱抱有威胁而已,不过队里多少有点单体武器也很容易打掉的。 地图中等偏大吧,有两个小通道的副洞,地图分布着较多的毒气孢子,平台四周也都有粘液存在,硝石和碑石也分布较为零散,不过也容易发现,就是要把地图绕完。 没有特殊怪物生成,盒子在一处通道里,打的时候运气挺好,怪全从正面来,后面这么大空间一只怪都不刷。 第二关:250墨菱+老无畏(寄生感染) 地图还算是挺短的,出生后破开下边泥土推进就好,到无畏的大洞穴里,这里有两只水蛭,不过有一只在远处小高地上,一般不会抓到人,可以不用去理,上面也没什么东西。 无畏洞穴这里空间十分开阔,随便打打就好。后面的很简单,拿完东西正常返回就好。 第三关:6蛋+盒子(易爆内脏+自爆群袭) 双爆buff,清怪还是挺快的,这两个buff都算是最简单那几个了。 下边主洞和出生点高差较大,没把握的就不要冲太快,小心摔死。主洞分布着两只吐珠和一只水母,上边小高地的蛋那还有个母巢和水蛭。 有几颗蛋稍微离主洞这有一定距离,单人不容易一下开完,和队友看着来开就行了。 盒子位置在一处通道的蛋旁,位置挺好,守两边就可以,不怕天花板敌人偷袭。
9.30精深第一关实况,钻机(粘液轰炸+火重击)
本周深潜战况(9.29~10.6) 精英 地图:冰封岩层 难度:一般。本周一二关的debuff多少要注意下的,总体是不太耗时的任务。 硝石:丰富。第一关:10碑石+150墨菱(强敌环伺) 地图不大,地形也算一目了然,就一个小副洞。 下来后,除了侦查其他人出去都要多少斟酌下,炮台分布还是比较广的,附近区域基本都在炮台射程范围,而且开始后几十秒就大概率就有第一场暴风雪出现,影响视线和减速,此时还在炮台攻击范围内是很危险的,如果累积的冷冻值满了更难办。 中枢就在出空降仓后面对平台的右手边上,钻机挖过去关,其他人给掩护,空降仓后面有只吐珠和母巢。 我们这把的钻机开场不久就倒在仓里了,不过工程和枪手还是关的很快,从地形损坏来看,应该是工程丢了两发核弹炸了个坑出来,然后枪手给盾掩护下去关的。 第二关:200墨菱+2蛋(精英威胁+低倍重力) 精英威胁难度还是看运气的,大多数时候也就是打打血厚的精英而已,像是出精英大自爆或是精英刁蝇,不能及时打掉就很容易出现伤亡。 低倍重力也是好东西,大多数时候还是很好用的,一直跳基本可以无视地面虫子的攻击。 没什么太多要注意的,第一个蛋就是在前进后第一个洞,剩下蛋自然在最后一个洞,这里有三只水蛭和两只吐珠,先解决下来后头上那只水蛭,然后及时解决吐珠,剩下装好石头和蛋撤离就好。 第三关:4蛋+盒子 地图很小,空降仓后面就是盒子,下来叫补给直接开就行,正常直接守过。 下面主洞有两只吐珠和三只水蛭,要注意下,以免被吊起来挨打,感觉分布情况和第二关的情况很像,都是两只吐珠贴一起,既视感很强。 三个蛋都在这里,剩下一个在一处通道不远,有能力就开完,顺带抽空装下就好。
9.22精深第二关实况,侦查(超频撞针+冰电弩)
本周深潜战况(9.22~9.27) 精英 地图:放射性禁区 难度:一般。任务构成而言倒不算最简单那一档,但一三关都可以速推,耗时少,打得顺利的话30分钟左右就能完成。 第二关时感到一点压力,也是队友清潮能力较差的缘故,在推进时被大量怪频繁近身,被多次消耗血量。 第三关是可以很快解决,但队伍应付不好就容易被大量刁蝇淹没,能及时解决就问题不大,否则就容易被滚雪球。 硝石:丰富。第一关:双子和巢主+150墨菱(水蛭丛生) 地图中等大小,地形构造简单,墨菱石一下子就能凑齐。 空间较小那处无畏,洞里有三只水蛭和一个母巢。这里空间较小,可以迂回的余地小,如果队伍能力不足建议拉回出生点,不然在这里对付上双子或是巢主都较为棘手,队伍能力足够就直接打。 空间较大那处无畏,洞里有较多水蛭,不过视野开阔没遮挡物,打个灯就能一览无余,外加两只水母和一个母巢。 这里地形非常好,对付什么无畏都很轻松,就不要费时间拉回出生点了。 第二关:推车+2骡子(自爆群袭+致命弱点) 自爆buff还是比较搭辐射图的,每个自爆后都会产生一小片辐射区,近身了救难受。致命弱点还是老样子,基本就不用怕大怪了,但对付潮水般的虫子还是靠范围武器解决好。这次就是队伍清潮能力差,导致大量虫子不能及时解决,让我有了刷了相当大数量虫子的错觉,实际结算下来,杀最多虫子的工程也就400不到。 出发后,路上挖到的第一个小空间上面有两处硝石,我们撤离时空降仓也是落在这里。加油处有两只吐珠,注意冻上或者开盾,不然前后夹击就容易导致伤亡。 第一只骡子在停车处不远,第二只在加油后前进的第一处小空间。 剩下的不难,正常打就好。 第三关:4蛋+2骡子(异虫瘟疫) 理论上能正确应对刁蝇,是三关中最简单且耗时也最短的一关。 地图很小,主洞的地形不错,空间又宽,没刷什么特殊怪物,蛋和骡子基本都在这里,有能耐就一下开完顺便装就ok,队里冰雷和雪球就是最安全有效的方式,如果队伍这方面能力差点就要看着来办,不然开太多顶不住,导致得不偿失。
9.15精深第三关实况,侦查(腰射潮人+冰弩)
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