英三业余爱好者
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《还我山河》高燃争霸赛
好久没来了,贴吧删帖骚操太伤。目前混b站,刚开新坑阿泰3,欢迎围观。
【对抗赛】战役地图《萍踪侠影录(凤凰版)》红队战报帖 英雄无敌3萍踪凤凰版红蓝精英对抗赛开幕!!!经过前期紧张筹备,游戏地图准备、赛事规则确定、对抗队伍组建已全部完成,开贴即开赛! 此次赛事大佬云集,分为红蓝两队组队对抗。赛事共分A,B,C,D四部分,采用统计规则。逐鹿问鼎,花落谁家?华山论剑,谁与争锋!在后续的日子里,红蓝两队所有参赛队员必将倾尽全力,打造一场华丽优雅、精彩纷呈的视觉盛宴! 特别通告:本帖即为A级赛,凤凰版图文红队战报主帖。
★★★混战地图【抗日援朝传】图文战报★★★ 新坑选了这张图,作者是大名鼎鼎的ljmvbc大师,致敬先。开这张图有些犹豫,主要是L大擅长RPG,而有些RPG元素并不适合混战,再一个此版本目前还没有完整的战报,有些担心会不会有bug,会不会死机。打打看吧,见招拆招。
★★★混战地图【绝地反击】哈格篇图文战报★★★ 一楼惯例地图介绍,偷懒复制作者road大大原话: 一般性设置:禁狂乱、飞、跳、招船、毁船、瞎眼、回城,镜像、孤注一掷等,除最前面三个魔法外都可以学到或得到。 1、可玩性极高。开始监狱里的四个 BT英雄(攻击、魔力、防御、箭术),你只能选择一个,每个英雄在后面得到的奖励不一样发展方向也不一样,当你选中其中的一个英雄时,另外三个会成为你的敌人,且个个都是超级BT。 2、地图早期路线较为固定,每到一个新的地域时,基本没多少时间停留,敌人很快过来,所以你得尽快向前溜走,当然能否成功撤退也要一定的水平和技巧。中后期就是混战类型,其中穿插一些必须完成的任务。 3、一般BT地图中的蛮牛和比蒙大规模作战的情景少见了,取而代之的是不常用的金龙、黑龙、九头和大恶魔。这其中的细微差别和技巧就看大家的水平了。 4、雷鸟的闪电攻击往往被人忽视,但无数的雷鸟那是相当地恐怖,特别是对防御特高的英雄效果极佳。当你使用攻击英雄时,你就能体验雷鸟带给你的无穷魅力。 5、本地图基本囊括了H3里的特长英雄,含几百级的防御和攻击英雄,也有无数级的魔力英雄(早有高手做过此类地图,可能不同的是英雄所带兵力的种类和数量)。 6、普通版适合一般玩家,很抱歉它肯定不适合新手,我建议新手先玩玩其它的地图,否者打不过不要埋怨。因为行会高手太多,所以我出了个极难版,这个版本适合骨灰级玩家,想挑战极限的话就玩极难版。 7、其它事件众多,不再一一列述,留给玩家慢慢体验吧。
★★★趣味地图【神雕侠侣】6天战报★★★ @大耳怪的春天 提供的存档,极限通关打法。 首发黄老邪,箱子和水车正好2500金。
【讨论】地图《神雕侠侣》讨论研究室 鉴于@大耳怪的春天 账号被封,还不知道什么时候解封。新开一贴做为讨论的地方吧,以后有什么需要讨论研究的案例、现象也可以放在这里,也免得放在战报里太乱。
关于祈祷加速问题的小测试 @妖弓木法僧独泰 娜迦被大减后(3速),再放祈祷(高水+4速)的确是5速,而不是想象中的7速(3+4)。
★★★RPG地图【阿泰2之血色祭坛】图文战报★★★ 一楼惯例地图介绍:制图大师ljmvbc出品,保持其一贯兵海风格。主角是箭神欧灵,以单线行进方式过关斩将。欧灵的特点有点像西方奇幻里的剑圣,攻击强大但身板脆弱,因此欧灵的战斗与防御特的硬碰硬不同,需要更多的技巧,观赏性更强。 这张图里的战斗是精华所在,运用脑力战胜看似不可能赢的战斗相当有成就感,我称之为解谜题和走钢丝。解谜题:在对手压倒性的兵力面前,如何取胜就是解题,兵力配置、战术布阵、地形利用、魔法配合等等就是解题要素。走钢丝:解题思路有了,实战过程就是走钢丝,战斗容错性极低,经常一次操作失误、一次突发情况就全盘崩溃,部分战斗还有更加苛刻的条件,将在战报里叙述。可以说每次成功的战斗,都建立在欧灵无数次被秒杀的基础上。 当然,毕竟十年前的地图,也有让人诟病的地方,比如藏路藏宝,比如抗魔套+高抵抗,在那个年代算是RPG图的标配了。
【实战系列二】周天子VS景缺 响应龙大号召,多发主题贴。 【战国传奇】里的一场战斗,对布局要求比较高。
【实战系列一】露娜VS艾登 响应龙大号召,多发主题贴。 这是以前玩【光明】时出现的战例,有点意思,筒子们可以试试手。
★★★混战地图【暗黑者正式版】图文战报★★★ wklhy大推出了暗黑者正式版。正式版在测试版基础上进行了大幅调整,甚至主力英雄都不再是欧灵一家独大,哈格和泽达也同样可以担当主力。 虽然出过测试版战报,但这张地图本身就是混战图,又够大够难够复杂,还是很值得再出一份战报。
【英雄无敌考试系列之七】魔法专题 特别声明:本试卷基础为sod3.2版,不含各类扩展版本、Mod。
★★★RPG地图【珍妮弗环梦之旅】流程战报★★★ 一楼惯例地图介绍:算是一张纯正的rpg图吧,藏路藏宝、海量兵、敌人基本不动。要说特点,藏路有些变态算一个,兵力设置不太合理算一个,再一个就是地图够新。 以前玩过一段,被折磨的够呛就放下了,这不想找找虐又拾起来了。
★★★混战海图【长风破浪】图文战报★★★ 一楼惯例地图介绍:制图师wklhy大出品,BT图中少见的海战地图。海图,由于其自身特点,对英雄的战略安排、兵力的分配、兵链的衔接要求会更高,因此这张图乐趣可能并不在战斗,而是各种战略设计和走位统筹,对于玩家来说,也算是一个新奇的体验。
★★★混战地图【壮志雄心】图文战报★★★ 一楼惯例地图介绍:【壮志雄心】是绘图师woxin大大的代表作之一,经典混战地图。 这张地图十年之前出品,凡涉猎BT图的玩家估计都有玩过,数年来诸多大神先后发过战报,但经典就是经典,现在玩来依旧乐趣十足,新战报一样会有新意。
【英雄无敌考试系列之六】经验值专题 新的一波考试来袭,本场为经验值专场。题目相对简单,选择题为主,想加难度的可自行解答括号内的问题。
【英雄无敌考试系列之五】选择填空题 不知不觉到了第五期考试,前几期有的题被秒破,越来越难不住大家了。这次看看怎么样?不准进游戏验证哦。
★★★RPG地图【战国传奇】图文战报★★★ 一楼惯例地图介绍,由于刚开图不久,干脆复制地图作者woxin大大在推出地图时所做的介绍: 这是一个开放式的RPG地图。故事发生于战国时期。本图基本囊括了该时期所有的名将。 本地图有着鲜明的特点:1、漫长的跨度。无论是兵种从低级到高级的过渡,还是武将从低级到高级的过渡,还是战斗从低级到高级的过渡,还是魔法从低级到高级的过渡;地形的复杂,道路的坎坷,描绘着历史的沧桑和沉重,玩家能感受到一种现场感和历史感,哪怕10年以后你依然会对游戏中的点滴历历在目;敌将的匪夷所思的攻防与技能会给玩家出其不意的震撼。而战胜他们获得的成就感是前所未有的。2、电脑的智商提高了。电脑英雄很少使用无效魔法,群体魔法比如驱散可能会给玩家措手不及的效果。酒馆数量的稀缺以及诅咒之地的设置使得本图的难度陡升。3、兵力的局限性。玩家无法大量的快速聚集一种兵种,城堡的种类和数量都精心设计,需要较长的时间慢慢地聚集部队。而BT图中无敌的比蒙和蛮牛数量相对有限。 总之这是一个气势恢宏、构思复杂、机关集聚的地图。 这是一个战役游戏的单地图浓缩。第一阶段是从中原战略转移的阶段,以击败景缺上船为节点。第二阶段是占领巴蜀黔等少数民族区域并收复中原为节点。第三阶段是与吴国越国的战斗阶段期间,以消灭吴越为节点。第四阶段是与秦赵两国开战并消灭秦赵主要名将为节点。收尾阶段则是培养868级吴起,消灭匈奴王最终获胜。这完全是一个战役系列,而不是一个简单的地图。 正式版在公测版基础上有所改进,难度较大,时间跨度很长,战线也很长。如果不是超级玩家,建议选择160难度,起始有土系魔法书奖励。如果是一般的水平,建议选择120难度,有额外的天使联盟奖励,尽管如此,对一般的玩家来说依然困难重重。200难度是需要水平、毅力,乃至RP的,只适合单机顶级高手。
★★★混战地图【南征北战】图文战报★★★ 一楼惯例地图介绍,制图师wklhy大的早期作品,纯混战地图。 原本刚打完《暗黑者》,对混战图有些审美疲劳,想换个RPG,不过在翻找以前的存档时看到了这个图,当时是因为中途被泰泽卡住之后打不过去就不了了之。 这张图本身还是相当不错,目前正式版也没有战报攻略,也顺便为了给自己一个交代,因此还是开了这个坑。
★★★混战地图【暗·黑·者】图文战报★★★ 一楼给度娘。
★★★RPG地图【复仇之旅Ⅳ最后终结者】图文战报★★★ 一楼惯例地图介绍:制图大师ljmvbc的早期作品,应该是纯正的RPG地图。 刚通关《荒原上的英雄》,对混战图有些疲劳,想玩个简单的rpg图。地图包里找了找,这张图的开局吸引了我,《一条小路通罗马》是我的启蒙地图呢,试玩了一下,感觉难度不是很大,正适合放松。 致敬制图师,放出原图链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gamerhome.com%2Fbbs%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D182884&urlrefer=479e3c1b43a9a89b7c42a08d61bced52 。
【英雄无敌考试系列之四】考考你的观察力 这次考题很简单,就看你观察细致不细致,闭卷作答得分20分以上的诚实本分小郎君粉你哦。
【英雄无敌考试系列之三】请选择正确的答案 闲来无事,出几道题。请有意作答者选择答案并阐明选择理由。 另外水平有限,给的选择项不一定正确,如有错误请指出。
【活动】无限移动一天通归隐之纯猪头过龙关 昨天NEW了个外交到鞭子王的存档,试了试养猪打法,可通关。把简要流程贴一下。
一个奇怪的现象 NEW档的时候,有时会给初始英雄一些宝物,而地图设定是没有的。以前遇到过给自己英雄宝物这种情况,直接重新NEW,没有在意。这次居然给电脑英雄加了宝物,而我没发现,打了好久
★★★混战地图【荒原上的英雄】图文战报★★★ 一楼惯例地图介绍。 【荒原上的英雄】是一副典型的混战型地图,各方势力犬牙交错,模式有些类似于【止战之殇】。 开图不久,地图具体情况不知。从开局看,战斗颇有挑战性,自由度也很高,路线四通八达。尤其值得一提的是这幅图双主线开局,也就是说双线要同时发展,这就要求对路线的规划和经济的分配有所侧重,也算是一个新鲜的体验。 编辑器研究下地图,敌人加兵依旧凶猛,强力英雄比比皆是,压迫感很强,当然更加不缺激烈的战斗。战报边打边发,到哪算哪。 向地图师Wklhy致敬,地图发布地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgamerhome.com%2Fbbs%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D386420&urlrefer=2a56c0e5b3ad0cb6ab5e1b3d65efbeb0。
第一题: 正在玩的地图【不要!!!】中的一场战斗,对手是欧灵。
★★★四方争霸【不要!!!】图文战报★★★ 一楼惯例地图介绍:吧友@溪月和 推荐,地图简洁明了,四家势力各占一方。你要做的就是发展兵力培养英雄,再打三场战斗。编辑器看了下,敌方三大主力从兵力、宝物、魔法、特长配置上相当棘手,禁魔关限制了快攻,而加兵事件的存在又让你拖不起,看起来通关相当困难。 本方可选择除墓园外任何种族,且不禁特殊英雄,再加之本方领地内四级巢穴众多,先用塔楼德肯开局,被打脸则尝试城堡小威开局。 七家敌对势力有四家属酱油党,请无视。
【倡议帖】《归隐圣湖》是男人就坚持 最近吧里各种技术贴讨论很热闹,组织个实战活动:同一副地图看谁坚持的更久。 《归隐圣湖》是老虎大吧在经典官图《归隐田园》基础上修改的,适当增加了难度,但又不至于难倒大多数玩家,无论新手老手都可以尝试。
【求助】这一战总感觉能赢 某月某日,瑞斯卡来攻城。 我方守城大将孟斐拉,守城数次总是功亏一篑。 谁能帮她守住城?
野怪马甲问题 新开一图,某一守卫必有马甲。无论new图还是退出重开都无法改变,头疼。想问一下怎么办才能不出马甲,急急急在线等。
★★★轻BT地图【神龙竞技场】图文战报★★★ 一楼惯例地图介绍:由“颓废的艺术”和“Woxin”两位制图大师联手出品。地面七家势力混战,地面统一后再进入地下找粉色地下势力决战,或者斩首“巨龙摩莉尔”也可通关。 地面七势力玩家可以任选,本战报选青色势力,首发英雄格鲁,奖励为金币开局。地图不大,估计很快填完坑。
【新图推广】《龙的传人—飞天流广场》试玩贴 地图为吧友@义行末代 最新出品。由于之前玩过其推出的小型人机对战地图,挺有意思,因此对此图也是颇为期待。 此贴非战报贴,只是试玩直播,因此太监无罪失败有理。 地图链接: http://tieba.baidu.com/p/4096462826?share=9105&fr=share。
★★★【罗勒雷传奇】图文战报★★★ 一楼惯例地图介绍:本图由资深吧友@yhw2455 制作,地图虽小但技术含量颇高。从地图名字可以看出,战斗主角是鹰身女妖。这是一个很不受待见的兵种,但不反加攻击返回的特性确实英三兵种独一份,有人甚至将其归入远程兵种。 地图为过关斩将类型,本战报将对其中的一场场战斗进行解说,建议吧友先先下地图自己玩玩看,遇到困难再参考战报。 地图链接:http://tieba.baidu.com/p/4074718848?share=9105&fr=share。
★★★混战地图【止战之殇】图文战报★★★ 一楼惯例地图介绍。吧友@tmall御胶轩 推荐的地图,电脑设置的比较BT,打起来还是很有挑战性。和RPG地图不同,混战图电脑英雄都是满图乱窜的,所以发展步伐慢的话就等着被电脑虐吧。本战报展示的思路就是以快速发展对抗电脑,由于刚开始打不保证通关。 缩略地图: 地上是泾渭分明的八家势力,玩家是最中央的粉色。地下一团糟,目前还没打到,具体情况不明。
【小测试】看图说话 闲来无事,发几幅图玩玩。
★★★官图【远古封印之狼行天下】图文战报★★★ 最近找不到喜欢玩的BT图,打过几张都是开了个头就烦了。干脆换换口味,打打官图远古封印。 既然是官图,那一楼惯例的地图介绍就免了,直接我大据点狼骑士镇楼。
★★★官图【谣言惑众】7天通关战报★★★ 刚打完BT图抗日,换个小官图调剂放松一下。 这个图用最爱的壁垒,我大金龙镇楼。
【转帖】《魔法门英雄无敌三》等级考试 闲来无事看到一篇关于英雄无敌三的试卷,转来考考大家。 闭卷考试,杜绝作弊,查资料或者进游戏验证就没意思了嘛。
【求助帖】关于英雄无敌三的一些问题。 玩这个游戏也有不少时间了,但数据不爱,很多时候都是凭感觉玩。过程中遇到或想到一些问题,翻英雄宝典也没答案,在此求助。 一楼放图吸引眼球。
谁给解释解释这个情况? 正在继续玩光明这张图,遇到一个奇怪的现象?具体见二楼。
★★★轻BT地图【光明】投机战报★★★ 看吧友发帖说【光明】这张图挺有意思,跟风打了打。 地图具体内容就不啰嗦了,见吧友至秦小子2发帖内容。 这局我选的城堡小威+宝物开局,原本以为没有复活可学,想依靠大天特技复活减少损失。如果知道可以学到复活,更喜欢用壁垒依沃开局。
这两天玩了玩归隐圣湖 图早就下了,断断续续玩了几次,到今天才通关。 第一次先速攻看看,顺便熟悉地图。元素露娜开局,红蓝同城,其余随机。 速攻嘛,当然选最有利的条件,除了禁仰慕别的都可以用。
★★★官图【审判之日】4天通关战报★★★ 发个小图战报。 官图【审判之日】,单层地下,共三家地下城,靠传送门相连。
一场小战斗 看大家比较喜欢玩局部战斗,来打一局玩玩 只有一个要求,无损过。 存档:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1pJBigzD&urlrefer=c0d37c06df74df89292c9618ee62629e
官图【拥挤的世界】通关 中午有点闲暇,挑了张小官图【拥挤的世界】玩了玩。 成绩感觉还不错,手机拍了几张通关照纪念一下。
★★★快速通关战役【光辉岁月】图文战报★★★ 响应老虎大吧的号召,来打一把光辉岁月。 本战报一切以通关时间为目标,因此刷图刷英雄S/L必不可少。 规则就是没有规则,地图允许的都可以,当然双C和修改器禁用。
一条小路通罗马通关啦 断断续续打了将近两个月时间,终于通关一条小路通罗马了,发帖纪念一下。
无论什么图,都只爱速攻。 一直对速攻情有独钟,吧里有同好吗? 有没有和我一样偏执的: 1、反复new图直至出现满意档; 2、玩前必开地图编辑器和nwcwhatisthematrix了解地图; 3、反复测试英雄技能直至选出满意英雄; 4、主力英雄后勤寻路必学,海图航海必学; 5、解雇非主力慢速兵种; 6、占矿、加指数如影响进度一概不做; 7、有钱就招英雄直到招满; 8、看着英雄大把行动力没处用浑身难受。
jedi story艾德里得死活过不去了 得肯指数和双方兵力
从没用过的魔法 今天学习宝典魔法篇,发现不少魔法从没用过。 大难临头、欢欣鼓舞、驱除障碍还有御水、御气、御土、御火,包括5级的魔法神镜。 屠戮成性、埋设地雷几乎没用过。 有人能谈谈这些魔法的用处吗?
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