本想起两个字😷 enjoylhao2121
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10.21版本更新后双剑神念数据分析(个人) 题外话:最近有些人比较关注龙种猎术的修改,相应测试已完成,结果放到文末。 1、首先是列位玩家最关注的神念隐袭修改,测算之后我表示很怪异,因为官方对这个技能的削弱很古怪。(因为我个人是三级的隐袭,所以采用的也是三级的描述,实际威力和描述威力的差距在不同等级是否有变化我也不清楚) 原神念隐袭: 描述的3级威力:2050 实际的3级威力:1805~1810 释放时长:4秒 攻击次数:15段 现神念隐袭: 描述的3级威力:1570 实际的3级威力:1385~1390 释放时长:3.7秒 攻击次数:12段 如果单从技能本身描述的威力或者实际威力上看,这个技能并没有削弱30.2%,而是只削弱了24%左右,或许我们还该庆幸? 然后就是攻击次数从15段削弱为12段,这就意味着同样放一个二技能,他会比先前少触发3次誓痕标记,也就是说,在单标记下,一个2技能实际打出来的威能还会比先前再少300威力(有51级极致痛楚就是405),双标记下会比先前再少600威力(有51级极致痛楚就是810) 我们通过一组计算,明白这里面的差距: 单标记下,原来的一个神念隐袭(按3级实际威力,带51级极致痛楚加成): 1805+15×100×1.35=3830 现在:1385+12×100×1.35=3005 削弱幅度:21.5% 双标记下,原来:1805+15×2×100×1.35=5855 现在:1385+12×2×100×1.35=4625 削弱幅度:21% 接着,是关于释放时长的修改,从4秒变为3.7秒,我昨天的帖子就描述过,修改后释放时长仍然大于3.5秒就等于修改了个寂寞,结果……这就是官方所说的大幅度??你逗我?由于这修改太过微弱,懒得计算时间效益的增幅。 最后谈谈这个技能,为什么我开头说很怪异?那就是这个技能的确削了,但削弱幅度又没有官方所描述的那么狠,那么我是应该悲哀他的削弱还是该庆幸他没有削弱那么多??当然我希望后续官方能做个人,别后面继续再砍一刀,让他符合实际削弱描述…… 2、神念天翼的修改 关于这个技能修改后威能的变化相应计算可查看我昨天的帖子,这里直接写我个人的结论吧。 当我们面对的巨兽已经断肢了后(比如打牛牛),一技能的威能上限下降大概11%,不过考虑到,不是哪个巨兽的肢体都比较粗大,很多时候最后一招不一定会覆盖到断肢上而是打到别的地方去了,使得最后一刀的增幅无效化,所以综合考虑可以认为算是平调吧。 至于弱点暴露加速,如果不用凤儿之类的话,大概很少有先手1技能的吧,这玩意儿放到二技能上或许会好很多,在一技能上可以说有一点点的效益吧(艰难本),但收益很低。 最后提一下天翼触发誓痕的次数,天翼攻击次数是7次,但是他并无法触发7次誓痕,而是5次,原因放到下面神念空连的最后面一起解释。 3、神念空连(目前看双剑修改最好的技能) 增加了全控制免疫,和60%免伤,当然,这里要提一下,目前空连这个免控效果和他的动作契合不是很好,空连整个动作组包括原地起跳+空中旋转6刀+落地翻滚(这个翻滚和你自己操作的翻滚是一样的躲伤害,不过不消耗耐力也无法叠辗转之类的层数)+恢复直立,原地起跳这个动作不包含在免控内。 然后是他可以免疫的控制,包括如下: 注释:免疫,抵抗该状态,即只在负面触发时有效; 净化,解除该状态,即后续除非再次受击,否则也不会触发负面。 ①、免疫全部的咆哮; ②、免疫冰雹落雷酸雨火球等; ③、免疫所有的击飞击退眩晕石化冰冻等(也就是霸体状态)(屎壳郎大便的石化也包括在内,但无法净化); ④、免疫地震(典型代表火树妖); ⑤、可净化掉冰智龙攻击中附带的延迟冰封,也就是冰智龙某些攻击击中了你,要过了一段时间之后,你才会被冰封,而你在被攻击之后使用一下空连就可以净化掉,之后不会被冰封; ⑥、可净化某些环境中的负面陷阱,比如幻境中踩中了之后无法翻滚减速这样的陷阱,此时使用空连可解除锁定; ⑦、免疫和净化对巨兽对魂技的锁定限制(无法确定环境施加的能否免疫或净化,比如牛牛里面的); ⑧、免疫并可净化锤骨魔施加的混乱; ⑨、免疫生息龙的负面球(就是那个紫色的),但是无法净化(由于生息龙三个球间隔太短,用这方法躲避的话建议不要等空连放尽,毒球来的时候飞起来挡掉一个,之后翻滚打断技能再飞起来挡掉下一个,相当于在每两个足球的间隔期内翻滚,需要一定的操作,不过比自己翻滚躲毒球简单) ⑩、免疫雷系巨兽施加的麻痹,但无法净化掉。 ⒒免疫巨兽施加的对技能的封锁,比如屎壳郎 ⒓免疫圣泣螳螂的强光刺眼但无法净化 后续是否有其他效果,全看玩家们的探索了。 无法免疫的: ①各种附带扣血的debuff,比如影蛇兽的中毒,(锤骨魔魔的混乱和扣血是分成两个buff状态,所以可以免疫混乱), ②无法免疫暗黯骨龙及其亚种的毒菌debuff, ③无法免疫残岩龙的混乱(准确的说可以免疫,但人家这个是持续施加的,你技能过程中免疫落地瞬间又重新被施加了,等于无法免疫) ④无法免疫铠角兽的火海,至于牛牛的不清楚 ⑤无法免疫机关施加的打断性麻痹(怪奇暴雷龙的晶石机关) 初始威力:460 动作释放时长:约1.4秒 攻击持续时长:约0.9秒 攻击次数:6 可触发誓痕的次数:4(偶有缺刀) 因为这个技能第1段动作是升空,最后一段动作是攻击结束了,然后从天上落下来顺地一个短翻滚,升空和落地都没有进行攻击,所以动作组的释放时长比攻击持续时长更长,此外由于誓痕内置CD,每0.2秒才能触发一次,这个技能实际的攻击时长不足1秒,所以只能触发4刀。 神念天翼前面的空中旋转6刀动作和空连一样,不过天翼落地是又追加了一个横斩,相比空连,多触发一次誓痕,所以神念天翼可以触发5次誓痕。 4、题外话:龙种猎术的修改:目前已测明,龙种猎术对非龙种断肢体所造成的buff可以和对龙种的物种加成同时叠加,比如你有20龙种,你打幻境,第1层是非龙种,你断了4个肢体,叠了4层buff,20攻击伤害,第2层是龙种,此时你可以触发龙种物种加成,增加15攻击伤害,同时前面断肢叠加的20攻击伤害可同时存在,即此时你获得35的攻击伤害加成。
关于10.21版本双剑神念更改的预先(个人)数据分析 1、天翼的更改:取消了横斩的100%断肢肢体伤害加成,改为增加20%的弱点效率,对断肢造成33%的伤害加成。 关于神念天翼更改的分析: 弱点效率对伤害的增幅很难量化就姑且不谈了。主要针对横斩的更改进行分析,根据目前的动作组,神念天翼会造成7次伤害(加横斩),根据目前的数据推算,最后一刀横斩,在不计算100%的肢体伤害加成的情况下,伤害为前面6刀空中旋刀的5.92至6.05倍之间,为了计算方便按6倍处理。 也就是说,目前神念天翼的伤害可以分成两半,一半是前面6刀,另一半是最后一刀,满级神念天翼的威力约为900(差一点点,但为了方便计算就这样了,反正很微不足道的一点),也就是目前的神念天翼,在触发断肢的情况下,实际的威力表现为1350(如果配置了20巨化,或者出战魂魂技为肢体伤害,则收益会被稀释) 改版后的情况则为,直接整个技能对断肢增加33%的伤害,那么假设完全对着断肢释放,该技能的威能表现为相当于1197(不考虑稀释),也就是在不考虑稀释的情况下,这个技能的上限大概被削弱了11%。 那么好的地方是什么呢,我们可以假设一个场景,比如我们在打螳螂,螳螂的肢体都比较细小,而且挨的很近,而横斩的范围太大了,很多时候呢,可能就打到了躯干上或者临近肢体上无法触发最后一击的增幅,这种情况下,改版后的天翼整体输出会更强。这便是它更好的一点——如果你想要寻找一点安慰并且愿意相信的话。 这个更改方向还是挺好的,就是数值掐的太死了。 2、神念隐袭的更改:伤害降低30.2%(看不懂这0.2是什么鬼),大幅加快动作组。 关于神念隐袭的分析: 这里呢,有一点歧义,我不清楚,官方是重新完全设计了这个技能的系数程序,还是真的只是简单得乘了个0.698,如果是完全重新去设计了话,那么这个技能的伤害削弱并没有他实际上的公告写的那么多。 因为就目前而言,隐袭的伤害实际上是低于其描述的,目前隐袭我升到了三级,他的描述是2050威力,然而经过我仔细的测算他的实际威力表现,其实只有1805至1810之间。 目前我还不清楚这个威能差距是固定那么多数值,还是固定那么多比例,亦或者随着升级会有所变化,比如,差更多?目前缺少样本,无法分析,有愿意提供样本的可以私聊我呀。 如果我们愿意相信的话,最好的情况就是,这个比例差距会随着升级不断扩大,在升到满级之后,他的实际威力会比描述低30.2%,官方发现了这一点,然后重新修改了描述,使描述与实际符合,这种情况下,我们目前的伤害就不会被削弱,这可以说是最好的情况了。 当然实际到底是什么情况,还得等明天更新之后进行详细的测算,届时我会另外发帖,希望是这种最好的情况吧。 关于动作组整体大幅缩短过程时长,目前神念隐袭的动作组为4秒,连破的动作组为3秒,我推测,神念隐袭修改后的时间应该在3~3.5秒之间,理由是,神念隐袭的攻击次数为15段(连破为9段),誓痕标记内置CD为0.2秒,如果低于3秒就会出现无效誓痕触发,高于3.5秒的话……他修改了个寂寞,所以我推测他的时长应该是在3~3.5秒之间,具体明天测算。 假使是3秒的话那就非常逆天了,因为这样的话,即使处于一种坏的情况下——他的威力真的被削弱了,但他的威力依然比连破的威力高几百不是,而且最重要的是,双剑绝大部分的伤害永远来自于誓痕,尤其是誓痕标记,这是他强大的根源,想要了解详情可以去momoyuya的公众号:猎魂觉醒资料收录夹(目前已停更),里面武器介绍分栏里有一篇专门解释为什么双剑如此强大的原因的文章里有相应计算。 双剑单标记每次触发100威力,双剑萃取(51级)极致痛楚加持35%标记伤害(这是双剑灵魂之一,这个伤害是绝对独立系数,不与任何增幅叠加,改系数不被任何伤害增幅稀释,包括所谓的肢体伤害易伤等等,简单的来说,在这个东西的加持下,标记的威力增幅35%,也就是单标变成135)。 连破触发9段,单标记下,额外触发誓痕标记的威力为135×9=1215(你看光标记的伤害就已经超过了连破自身,还不算是誓痕自身的伤害,所以说誓痕是永远的核心,所以推荐萌新除了血灵石外优先升级血骨石呀) 神念隐袭触发15段,额外触发的标记威力为135×15=135×15=2025,不算隐袭自身比连破就更高的威力,光是触发的誓痕标记威力就比连破高了810。所以你能想象,可以想象,假如神念隐袭的释放时长和连破一致了的话会比连破高多少伤害啦。当然数据归数据,动作组本身就需要大家多适应担待了。 3、关于扰袭的更改:增加60减伤和全控制免疫。 也不清楚是否意味着这个技能会带上霸体效果,还需要到时候测试,如果是的话……感觉好像用处也不大,不是的话,打天蛇的玩家可以考虑一下,配合飞空简直可以无伤硬顶天蛇大招了(假如你不喜欢带光明,又对自己翻滚操作不放心躲不了他全部大招) 至于控制免疫,咳咳,首先提一点,咆哮属于控制,所以……具体可以实现的操作还是各位自行思考考虑吧。另外配合隐袭本身释放过程中隐身,而隐身是无法被冰冻落雷酸雨等锁定攻击锁定的(当然这些东西会有随机掉落机制,你运气不好,碰上也有可能,不过概率很低,更大的可能是被你家的狗子引到你旁边来了),这个技能有免疫各种控制,岂不是意味着这种玩法下双剑可以无视各种恶劣天气? 最后总结,神念天翼上限下降11%左右,神念扰袭可以开发一些神奇的玩法,神念隐袭由于释放时长未知,具体“实际”系数未知,变化如何尚未能知晓,(估摸着是学了,只是不知道具体削了多少)敬请期待明天更新后的分析。 最后的最后咧,这波技能调整还没到最后,也不知道官方还打算怎么玩弄玩家?不过估计这波双剑的调整,大概是因为这次竞速成绩太好了,所以接下来为了双剑的增强还是多哭哭惨吧
关于10.14版本法杖1技能改变的看法 现在的情况是你是什么元素法杖,23技能就是什么元素的伤害,需要用对应的元素专精,而一技能具有强制转化效果,且具有最高优先级,比如你用雷霆,无论是什么元素的法杖1技能都是雷伤,火冰毒技能等同,而元素专精是对对应的元素伤害进行加成,23技能的属性符合法杖属性自然本身就吃的到加成(毕竟叠元素专精肯定是和武器属性契合),而一技能伤害属性和技能契合,比如你毒法杖用雷霆1技能是雷伤但你肯定叠的是毒素专精就对1技能无加成,明天的改法就是使得1技能能吃到原来无法吃到的元素专精,这就意味着,1技能的改变有两种可能,1种是1技能不再具有强制元素转化效果,也就是只具有原来技能的形态,但实际伤害属性不再被转换,比如毒法杖用神念冰冻打出来的不再是冰伤而是毒伤(只是技能形态还是老样子),这样1技能的伤害属性就会与武器属性契合自然能吃到元素专精加成,这种可能性感觉更高,毕竟在程序上更容易实现,另一种是使元素专精在1技能的加成上特化,也就是使得无论用何种技能何种元素专精,对1技能具有等效的加成效果,也就是毒法杖带别的元素专精打1技能和毒法杖用毒素专精打1技能效果等同,但这种特化和你23技能无关,23技能打出来的伤害还是和武器属性契合,你毒法杖23技能还是原本的毒伤,不过这种改法估计不太可能,毕竟算法上更难些,而且这样的算法改变是否会出现一种神奇的bug——每多叠一种元素专精都可以对1技能单独加成一遍(这样的话估摸着法杖可以叠个四元素套以1技能作为主输出)。要测试是哪种可能也很简单,明天改版后去随便打个本或者去训练营,看看1技能的伤害颜色就可以,如果和武器属性契合不和技能属性契合就是第一种可能,否则就第二种。
关于新套的个人看法 本来是回答图片中这个人的内容,主要对比影蛇和新套,但写到最后感觉打了那么多字,只是在别人的楼层中回答一下太可惜了,最后还是决定自己再单独开一个帖子,还可以水点经验 正文: ①关于狂热和辗转的问题,你点数对比都不同一水平好伐,30狂热收益在前4层(压60血)的每10点特技收益是低于辗转的,至于高层狂热收益自然是高于20辗转,但这并不是因为20辗转收益低,毕竟高层触发狂热收益都高于20断食,但你能说20断食差吗? ②关于狂热30点的上限的问题,你咋不说是20辗转不需要额外再补配装自由度更高,而20狂热上30很多人配装被绑定在狂血魂自由度更低。 ③20重创对比20精准的问题,精准重创同为顶级特技谁比谁弱?你可以说新套无暴击率,同理影蛇也无爆伤呀,而暴击爆伤是要相辅相成的,没有暴击率光有爆伤自然没用,你有暴击率没爆伤又有用了? ④12浴血的问题,补不了是你的事,你可以奶瓶二注加5点加一个脉石3点成20点,我们你也可以戒指补8点或者戒马补8点,或者像你用魂2个铁娘2个叶枫(举这个例是因为铁娘是目前最好的燃血魂(不要谈梦希尔,虽然你可以白嫖神性,但是圣契太少太死板,而龙种由于龙种坑爹的层数重置机制显得很不咋滴),而叶枫的圣契加的另一个特技破势刚好补铁娘的6破势,属于本来很多人就会用的配装方搭配),或者2个水猴子2个雨师,而且水猴子加精准锐利双暴击率特技,圣契加娴熟刚好补新套3点娴熟,可以很好的补强(目前推测神都大概劳动节左右复刻) ⑤12浴血对比12锐利收益问题,这你只要不断的往后发育,或者找那些二百好几十特技之后人,很多人就10点锐利甚至没有,但是浴血都会尽可能追求20满,这方面多的不说自己体会。 ⑥你可以说在可达到的最高收益里,影蛇石更高的,但讲道理,全部套装里,影蛇的理论最高收益也是最高的,但你能因此说别的套都是垃圾?何况要达到这个理论收益需要把血压到25%以下最好是10%以下,这个风险应该也能体会,且狂热流只适合狂热流御三家(大剑双剑法杖,但因为法杖技能和专精收益更低特性的原因,其实真的来说只适合大剑双剑),因为狂热流的出战魂不强(恶鬼除外,增幅很不错,但是没有注灵,也就限制了其上限,至于未来可能会有的狂热出战魂,由于没出,没法拿来比较),狂热出战魂需要依靠御三家的压血专精以及高层狂热的高收益才有不错的输出(而且压血专精占了大头),而新套,没有以上种种限制,啥武器都可以用,且有啥出战魂就可以用啥出战魂。(何况在那些恶心的血池局里,比如前天的幻10+,玩狂热是真的作死)
关于魂兽虹龙(主要针对近战) 欢迎补充与指正 实力实在不够的提升实力去,别想那么多有的没的 一、支线魂兽虹龙 1、常规打法:A、对于伤害还可以的,开场开魂技直接上去怼一个翅膀,最好能怼断,如果出战魂有隐身最好了,可以多一点时间打,如果有富余的时间,可以顺便把一个头也打破,如果破不了,按后续方法。后面等它放大范围的晕厥技能的时候,跑到它后面背刺它翅膀,因为这个时候他的翅膀比较低垂,可以碰到,此时可以放个时停啥的,增加它低垂的时间。一次破不了就多试几次,慢慢等它放技能,在翅膀破掉之前不要打它别的部位,最多破个头,因为你本身伤害较高的话,在他血量被耗尽之前,你是没有时间攒出足够数量的魂链拉断它的内核的,所以干脆就等了。 2、哈斯塔无限魂链打法:(关于何为无限魂链打法自己在贴吧里找攻略)开场也是上去怼翅膀,顺便攒攒魂链子,魂链满了按无限魂链流打法拉断内核,内核拉断之后要过近35秒左右(其实我有点怀疑这个数据会由于一些影响而变动)的时间才会恢复,在恢复之前他就是正常版虹龙,随便找个肢体打断他就会倒地,倒地后用哈斯塔技能开时停(也可以配合哈斯塔技能打双时停),上去快速把他两个翅膀断掉,后续就随便打了。 3、元素转换魂打法:对于由于元素克制而导致伤害不够的玩家,尤其是冰元素,用此方法。具体方法不说明了,我提供一下思路,这是要根据自己情况来临时变换的,一种是按照常规打法打,可以配合时停;另一种是(主要对于冰)用正常打法开场,后面打别的肢体攒魂链,由于你伤害够低,可以在怪死前攒出足够数量魂链拉断内核(内核断了后要35秒左右后恢复),然后把它当正常版虹龙打(毕竟有转换魂,不怕元素克制),控制好断下肢的频率,多创造倒地机会,优先断上肢 注意:1、注意控制侵蚀度,每段一个肢体都会有侵蚀度上升,到达百分百会触发休克或直接死亡或休克几次后死亡 2、被冰住后,快速点攻击键破冰并在瞬间点翻滚是有可能避免进入幻境的 二、常规魂兽虹龙打法 1、单刷打法:(够强也可以直接按常规打法)按上文无限哈斯塔流打法快速断内核(内核恢复时间大致为35秒左右)后按普通虹龙处理,记得留下肢,这样即使它血量变为0进入无限狂暴状态依然可以通过断下肢使它倒地(在内核恢复之前,且就算不倒地,至少飞起来后下肢也可以碰得到) 2、组队打法:主要提要点,4个人拉魂链基本上可以一波把他的内核拉断,但是注意4个人尽量拉在不同的肢体上(可以错开一点时间拉),因为拉在一个肢体上,很容易直接把它拉倒地,使魂链的伤害无法最大化,另外注意后续快速断肢时增长的侵蚀度,避免被满侵蚀度直接抹杀团灭(如果有魂印效果降低了很多侵蚀进度的可以忽略),伤害够就全员少司命威廉直接一轮倒地全破杀,伤害不够记得留下肢,可以多创造倒地次数。 注意:同上。
关于兽潮派系阵营的一点发现 1、各派系兽潮技能一样,但是圣光派系升级兽潮技能所需材料更少,主要是派系技能和派系技能延伸的两个独立支所需的材料更少,其他的都一样,所以对大部分人来说这一点没有什么影响。 2、阶段详情里和地形有关的任务,各派系是不同的,圣光代表平原,泰坦代表森林,黑暗代表沙漠,自然代表雪山。 3、各个任务的贡献奖励,各个派系是一样的,比如圣光在平原采草是4点贡献,自然在雪原采草也是4点贡献,贡献奖励可以重复获取,应该没有上限,但猜测当该任务完成之后,应该就无法获得贡献奖励了。 4、虽说各个任务标的是全阵营,但是仅对标本派系的任务进度,所以假如第3点里的猜测正确,那么在选择阵容的时候,不要选人太多的,比如黑暗的天际远征破坏肢体奖励,在我发帖的时候已经基本完成了一半,估计今天晚上就结束了,当然也不要选人太少的,万一任务完不成就大发了,除非你在单个任务上的肝度能远超任务奖励本身。 5、不同派系可以兑换不同派系对应猎魂的碎片,可兑换20个,如果有需求的话,可以把这一点作为自己选派系的参考指标之一。 6、把4个阶段所能兑换的讨伐卷,双倍证,果子,碎片,银币箱作为基础项的话,兑换只需要6600个兑换物,所以基本上,无论你选择哪个阵营,靠任务奖励就可以把这些东西换完,更多的东西也主要用来兑换一些橙色素材、玫瑰、蜡烛、活力药剂、银币了(银币袋是无限兑换的) 7、完成任务快的话,可以更快进入支援阶段,完成支援阶段的任务可以获得支援币,也可以兑换讨伐卷,双倍证之类的东西,这也是不建议选人太少的阵营的原因之一(避免一直无法解锁支援商店) 8、所有派系任务完成之后,会解锁秘密商店道具,目前不清楚会是什么东西,可能是些幸运草之类的,因为以前的兽潮里是会有一些幸运草的奖励,这也就意味着更加不介意你选人太太少的阵营,理由同上
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