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为中华之崛起而装B
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[公告] 2014年8月14日藏地传奇维护公告 亲爱的《藏地传奇》玩家你好: 为了保证服务器的稳定和服务质量,《藏地传奇》香巴拉服务器将于2014年8月14日上午8:00停机进行每周例行的维护工作,预计将于2014年8月14日上午9:30开放。如预定时间内未能完成维护内容,服务器开机时间将继续顺延。 本次更新结束后,游戏客户端版本将从1.0.160上升到1.0.161,本地客户端自动更新补丁后可以进入游戏。请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。无法自动更新的玩家可以通过以下地址手动下载补丁,并拷贝至游戏安装目录下的download文件夹,再运行launcher.exe。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fzd.gph.netease.com%2Fpatch1.0.161.zdcq&urlrefer=c502356bb67f6914919fb04c11c63eae 本次游戏调整: 玩法 主线剧情: 主线任务持续优化,剧情节奏与表现力进一步提升,并适当调整了任务怪物的等级。 武馆: 武馆内击杀或被杀将在历练频道出现消息提示,使玩家掌握自己在武馆内的表现。 战场 : 调整了战场匹配规则:军阶等级将纳入匹配考量的范围,力求对战双方实力更为平均。 天命任务: 细化了30-39级的天命任务的等级段,将天命任务细分为30-34和35-39两个阶段,使天命任务与天命者等级更为相衬。 副本 全新副本大地裂痕放出。身处熔岩裂洞之中的你,是否还能够从容迎敌? 同时,我们移除了旧有的雪山圣殿副本,并相应地调整了天命征召任务和职业任务。 优化了流沙之王的战斗表现,并修改了其部分技能,使Boss战体验更为流畅,更具代入感。 东境城墙的妖魔们军队拥有了新的统领——新Boss巨灵魔督,等你来战! 大幅增加了荆棘、血海难度的副本经验奖励。 适当减少了副本中的血球掉落和加血量。 系统功能 灵兽: 优化了灵兽对白功能,可自行设置是否显示对白。 击杀回血效果的属性效果也将对灵兽生效。 经验祝福: 成功开天后所发放的额外多倍祝福经验将从40级开始发放。 界面显示: 优化了灵兽属性面板的信息显示,灵兽所不具备的属性加成,将不再显示在属性面板之中。 进一步优化了副本进入界面,使其所提示的信息更为准确。 美术相关 优化了流沙神殿的寻路坐标和小地图显示。 优化了黑山场景中主线任务的美术表现。 投放了一份关于美术风格的问卷调查,随机抽取50级以上的天命者进行投放,回答问卷还可获得礼包回馈哦! Bug修正 修正了黑山场景中的Bug位置点。 修正了山南矿谷中火鸟和法印莲花灯的机关效果和轨道矿车在行进时的特效显示问题。 修正了天命任务等级可能超出玩家等级的问题。 修正了职业任务的任务等级超出玩家等级的问题。 修正了御灵的舍身成仁技能失效的问题。 修正了玩家被冰冻之后所出现的模型平移问题。 修正了过场动画中出现灵兽对白的问题。
游戏访:对英三用户无影响 《网易全明星》受复联启发 在6月20日,网易的悬疑页面“时空之门”正式揭晓为新游戏《网易全明星》。大家到目前为止对于这款游戏的认识也都在一个简单的概念上,这是一款汇集了网易旗下八款经典游戏中角色的MOBA游戏,类似于《风暴英雄》。其实小编看到了很多关于《网易全明星》的舆论,质疑最多的就是没玩过网易的游戏不认识这些角色。这确实是一个问题,而且不比暴雪推出《风暴英雄》,因为暴雪的影响力实在太大。在如今《英雄联盟》和《DOTA2》瓜分了国内大部分MOBA市场的时候,网易推出这样一款游戏是有什么样的考虑?它和之前网易代理的《风暴英雄》到底有什么微妙的关系?小编不久前约到了网易游戏市场总经理吴鑫鑫进行了一次访谈。  吴鑫鑫,网易游戏市场总经理,现全面负责《梦幻西游2》《迷你西游》《网易全明星》和《大话西游3》等多款产品的品牌建设和营销推广。鑫鑫是在2004年加入网易的,曾经担任过网易邮箱产品经理、网易游戏事业部市场总监和网易游戏事业部市场总经理等多个职位。  “受《复仇者联盟》启发,文化就是大乱斗”   这个小标题是针对研发《网易全明星》的初衷来说的。小编一直觉得鑫鑫的这段话虽然听起来无厘头,但是不无精辟的地方。他说其实文化就是混乱的,以《西游记》为例,它本身就是一个大乱斗的故事,如来是佛家的,玉帝是道家的,吴承恩就是把佛家和道家混在一起进行了一个大乱斗。再比如《复仇者联盟》,也是把本身毫无相关性的一群英雄混合到一个世界中进行的大乱斗。《网易全明星》就是受了《复仇者联盟》这一类混合大乱斗的经典先例的启发,从而选择了制作这种大乱斗的游戏。  小编把以上这段话作为鑫鑫自己的一个独特地见解。确实,古代的一些经典神话小说都是大乱斗的存在,比如《封神演义》和《西游记》。小编也愿意相信这是制作《网易全明星》的初衷之一,但是小编更多的相信其实这也是网易想要对旗下的原创IP进行二次营销的一个思路。比如《复仇者联盟》,每一个英雄单独制作的电影故事是一个卖点,所有英雄组合在一起的电影故事是第二个卖点,而且两个卖点都不冲突。   “对《英雄三国》用户无影响”   网易之前有过一款MOBA游戏《英雄三国》,而这次推出《网易全明星》势必会让英三的用户有些意见。鑫鑫说,《网易全明星》不会影响《英雄三国》用户的利益,并且两个游戏相比较不同之处和改动非常大,而《网易全明星》还有全新的PVE和10V10玩法。   这个问题很现实,一直在玩的游戏突然被另一款同类型游戏顶替,搁谁谁也不爽。不过如果你知道一些风言,也许你就没有这么多担心了,比如评论区其实就有人剧透了。这个小部分的采访看点是改过的,之前的看点由于有媒体曝过,小编就换个新的。   “与《风暴英雄》保持良性竞争”   因为《风暴英雄》也是网易代理的游戏,并且也是大乱斗的背景,所以关于这两个产品的话题在网易内部是很敏感的。问及鑫鑫怎么看待这两款产品之间的关系,他说我希望玩家都去玩玩这两款产品,然后来对比下产品的细节。你不能说《风暴英雄》一定比《网易全明星》好,但是网易做游戏相比外国人还是更符合国人的喜好特点的。  本来小编是做好了鑫鑫回避这个问题的准备,但是他还是很直接地回答了。很多玩家都在揣测《网易全明星》是否是看着《风暴英雄》好才做的,这个问题很微妙,小编也没有答案。但是既然做了,还是看产品质量吧。鑫鑫还说了一个比较糙的话,但是话糙理不糙——玩家都有手有脚有自己的判断,觉得不好玩可以走嘛。   “相比LOL我们在研发上更富及时性,有掉线补坑机制”   国内MOBA市场现在最主流的就是腾讯的《英雄联盟》,但是它是外国人做的,在国服有什么问题你需要提交给美国让他们解决。比如我们在《网易全明星》中新加入了一个掉线补坑的机制,是为了避免有玩家掉线导致4V5的坑队友情况。这个东西我们早上看到了,一个周末就能赶出来,但是LOL不行。这也是我们的及时性地优势。  小编总结了下,这其实也是接地气的一个表现。自己国家的产品自然要比从外国引进来的产品进行二次研发需要的流程要更省时间。不过掉线补坑这个机制到是确实很人性化,小编也期待有一天LOL会有这个机制。   “在MOBA品类中获得网易应有的市场”   鑫鑫关于目标说的是一句挺中规中矩的话。小编发现最近的采访,大家都留了个神,报目标的时候都挺实在的,没有什么盲目的浮夸。网易想要在MOBA品类中获得自己应有的地位和市场份额,这其实也是网易继《英雄三国》之后推出《网易全明星》的一个决心,包括网易刚刚推出的类似战网的电竞平台和正在培养自己的解说和直播人员。但是这条路很多人都在尝试,事实证明非常艰难。  其实《网易全明星》还有许多八点,但是小编觉得这款产品最大的阻力反倒不是本身的质量,而是用户,就像前言中所说的它并不如暴雪那么知名,每个英雄并没有那么多忠实的粉丝。这篇采访拽在手里也挺久了,希望还能带来一些不一样的东西。
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