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《刺客信条》系列Steam商店特惠 《刺客信条:奥德赛》全版本史低 Steam商店开启了《刺客信条》系列的特惠活动,除了几个个别游戏,整个系列都有了一定的折扣,并且很多都达到了史低价,一起来看一下详情吧:《刺客信条:奥德赛》    -50% 124元 豪华版154元 黄金版163元 终极版191元 均平史低   《刺客信条:起源》     -60% 99元 豪华版110元 黄金版115元   《刺客信条:枭雄》     -70% 50元 平史低   《刺客信条:叛变》     -67% 29元 平史低   《刺客信条:大革命》    -70% 35元 平史低   《刺客信条:黑旗》     -67% 29元   《刺客信条:自由呐喊》   -60% 27元   《刺客信条:启示录》    -60% 27元   《刺客信条:兄弟会》    -66% 23元 平史低   《刺客信条2豪华版》    -67% 14元 平史低   《刺客信条编年史:中国》  -67% 14元 平史低   《刺客信条编年史:印度》  -67% 14元 平史低   《刺客信条编年史:俄罗斯》 -67% 14元 平史低   《刺客信条1导演剪辑版》  -67% 14元 平史低   另外还有一款组合包,包含《黑旗》、《大革命》、《叛变》和《枭雄》四款游戏,售价128元。唯美冒险游戏《GRIS》今天在Steam平台开启了史低特惠,本作目前在Steam商店评价为“好评如潮”。一起来了解一下。
庆祝第二章内容更新 全境封锁2将开启周末免费活动 《全境封锁2》第二章内容现已更新,购买了季票的玩家将可以直接进行游戏。第二章更新的内容包括两个新任务:五角大楼和DARPA研究实验室。而对于其他没有购买游戏的玩家将在本周免费体验到《全境封锁2》,免费体验将持续到10月21日结束并与10月17日开始限时免费开放。育碧发布了第二章的补丁并详细介绍了新功能,亮点包括上述的新任务,和一个新的特供。他配备了一个虚幻风格的火箭发射器,可以同时发射六枚导弹。据英国《每日邮报》报道:“该特工将使用马克西姆9作为他们的武器,并拥有蜂巢技能和EMP手榴弹。这个技能是一个增益技能,可以通过Artificer来增强自己和他人的技能。”除此之外更新还包括了一张新的PVP地图“码头”和新的团队淘汰模式。更多的战利品和武器也加入到游戏,玩家可以通过地图收集来获得这些新的装备。第二章内容中包括有新的战利品和武器,“索耶的护膝”就是一个新增的道具,它可以提高你50%护甲。不得不说这次开启的免费活动对于新玩家来说也是非常友好的,新玩家会自动获得第二个武器槽位,介绍任务的难度也得到了适当的调整,升级系统也做出了一些提升。在10-20级的升级中提供了一个更平稳的进展速度,由此可以看出《全境封锁2》工作室的各位还是非常重视新玩家的游戏体验。
《幽灵行动:断点》新更新内容将修复大量BUG 近日,育碧官方已经推出了《 幽灵行动:断点 》1.2.0版本更新内容,此次更新将修复一系列bug,同时还会提升游戏的视觉表现和载具物理效果,此次《幽灵行动:断点》1.20.更新补丁大小为5.4GB以下为具体内容。整体: 对标题界面进行了各种调整; 对各种视觉元素和车辆物理特性进行改进; 缩减标记敌人的时间; 调整敌人生成距离; 对无人机和双筒望远镜控件进行了调整; 修复了潜行游泳时玩家会被发现的问题; 修复了快速旅行后出现的生成问题; 修复了神枪手技能无法穿透头盔的错误; 调整了武器上的灰尘堆积程度; 对任务触发器的各种修复会影响任务的进展; 合作内容: 重新平衡组对中的玩家等级; 修复了各种匹配和加入共同游戏的问题; 修复了队员无法复生队友的错误; 修复了合作伙伴的装备显示不正确等级的错误; 修复了玩家无法发起投票重试任务的错误; 修复了班长在会议结束后独自加入大厅的问题; 修复了无法为合作伙伴显示玩家信息的错误;PvP: 对目标辅助瞄准进行调整; 当玩家启动匹配时,系统会给与玩家反馈信息; 增加“可更换领队”功能; 修复了一些匹配问题; 修复了部分检查点丢失的问题; 修复了月底经验值奖励的问题; 修复了“在玩家匹配时,任务栏为空”的错误; 修复了Skell Port区域角色卡死问题; 战利品、道具以及职业: 对战利品系统进行了各种调整; 现在,游戏会掉落更多-无人机零件, 在80%的情况下,玩家将获得5倍标准零件或3倍改进零件; 对武器描述进行了修改,使其更符合其真实特征; Ghillie top已被添加到战利品池中; 修复了各种自定义错误;UI/UX: 修复了游戏菜单界面出现的UI问题;
光环无限工作室称:制作人离职后不会影响后续开发 在8月份的时候,微软证实了《光环:无限》的创意总监蒂姆•隆戈已经离开343工作室。因此,执行制片人玛丽奥尔森的团队将负责《光环:无限》的后续开发工作,她将利用在343任职多年的工作经验来规划一系列后续开发工作。上周末,当得知奥尔森也离开了工作室,成为独立开发者Midwinter Entertainment的制作主管时,有些粉丝开始担心《光环:无限》的后续开发工作。尽管在这么短的时间内失去了两位知名的开发者,但343在Reddit上说她的离开并不是光环迷们需要担心的事情。社区经理约翰·朱尼塞克(John Junyszek)表示,有一个帖子将奥尔森描述为隆戈的替代者,这个标题“极具误导性”,因为它表明,奥尔森接替了隆戈的角色,但当她看到游戏的发展状况时,就退出了。Junyszek说,如果真的发生了这样的事情,人们有理由感到担忧,但事实并非如此。“Tim作为创意总监的角色是帮助游戏的设计和方向做出创造性的决定,不管是战役游戏还是多人游戏等等,”他解释道。“玛丽作为执行制作人和首席制作人的角色是帮助推动游戏在2020年假期发行日期前完成,但是她则特别关注于单人战役模式的可交付成果。”最后,Junyszek表示目前工作室里并没有出现创作的困境。简单地说,制作人的任务是确保工作室的进度一直在前进,即使我们的社区团队也有一个制作人来确保我们跟踪我们的工作,像是博客、社交媒体帖子、电子邮件等,以及任何出现在两者之间的东西。《光环无限》预计将在2020年的假日季推出,到目前为止,343和微软都没有对此公布很多消息,这可能是《光环》社区在事情看起来不太顺利的时候会有点紧张的原因之一。这次游戏将会使用一个新的引擎,“可能”比以前的游戏有更多的RPG元素,可能有微交易,但不会有战利品箱,可能也不会有大逃杀模式。
喜大普奔!《死亡搁浅》审查禁令将于11月1日解除 《死亡搁浅》首次亮相是在2016年的E3展上,在这三年里,游戏创造者小岛秀夫(Hideo Kojima)像往常一样慢慢地播放预告片和游戏演示,以激起玩家们的好奇心和困惑。据外媒gamespot报道,死亡搁浅审查禁令将于太平洋时间11月1日中午12:01正式解除。小岛最近一次有展示《死亡搁浅》是在2019年东京游戏展上,在两天的时间里,小岛让我们更深入地了解了《死亡搁浅》的即时游戏玩法,包括了游戏中的穿越元素到对抗超自然敌人的战斗。同时也带领玩家们仔细观察了诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus)饰演的主角山姆·波特·布里奇斯(Sam Porter Bridges)的私人住所,这是一个非常有启发性的演示,尽管可能不是玩家们所期望的演示。瑞多斯只是将出现在《死亡搁浅》中的众多名人之一,其他主角还包括了吉列尔莫·德尔·托罗、马德斯·米克尔森、蕾雅·赛杜等等,遗憾的是,基努·里维斯可能不会出现在《死亡搁浅》。有传言称,游戏中像是魔爪能量饮料(Monster Energy)这样的现实世界品牌也将在游戏中有着一席之地,至于这些内容是否会影响小岛所创造的虚构且奇怪的世界的可信度还有待商榷。事实上,从一开始,这种陌生感就是这款游戏传达信息的核心。目前关于游戏的内容也没有更多透露,相信在11月1日游戏解禁之后,玩家们可以在这款神秘大作中发现很多惊喜的内容。
《赛博朋克2077》追求炫酷的同时会更加贴近真实 根据PCGamer的报道,他们在和《赛博朋克2020》桌游作者Mike Pondsmith交流之后,得知他并不只是想要让《赛博朋克2077》看起来酷而已,更重要的是营造一个尽可能真实的游戏世界。Pondsmith称游戏中夜之城的大洋区(Pacifica)区域是“一个位于海边但是不成功的游乐场”,这是一个被遗忘、无法无天的社区:“在我眼里看来,它应该是像一个悲剧化的大西洋城(Atlantic City)。”大洋区和市中心繁华多彩的沃特森商业区不同,最初这里计划是要修建直插云霄的摩天大楼旅馆,但最终投资者选择了撤资,让一切都烂在了这里,随后就被帮派占领了。“城市建筑中隐藏着各种各样令人惊奇的小细节。”Pondsmith表示,而他也在力保所有《赛博朋克》的设定都是基于某种程度的真实,“这里有很多大家熟悉的赛博朋克东西,霓虹、日文广告牌、战壕风衣,但同时也有现实。我有一天晚上在西雅图街头散步,并想到,是的我明白了。这就是为什么夜之城会行得通,它拥有黑暗面,就像现在所有的城市一样。”Pondsmith还回忆起了自己在1980年代与朋友去酒吧的事情,而他那时候正在创作《赛博朋克2020》:“我们当时去了一些非常奇怪的酒吧,而其中一些有非常惊人的赛博朋克风格。工业酒吧、自行车酒吧,我们在旧金山下着雨的街头行走,非常危险。我当时留着很大的爆炸头,带着反光的墨镜,包里装着一把9英寸的小刀。”《赛博朋克》中充满了细节,而且都是功能型的细节,会带给你一种感觉,让你觉得这些东西存在于此不只是为了还原现实,而是有更多考虑在内。例如游戏中的创伤小队,是一个医疗性质的快速反应服务,像是把急救团队和SWAT小队合在了一起,这就是另一个看起来很奇幻,但实际上又来自现实的例子。“许多《赛博朋克》玩家都是,或者曾经是警察或者军人,我有朋友曾经做过游骑兵医护人员,也真的经历过激烈交火的战场。他们描述过在子弹呼啸的情况下把人救出来的场景,所以我想,那就让我们把全地形车换成直升机,而这就是创伤小队的灵感来源,都是基于真实的体验。” 不知道具体在游戏中会如何表现出来。
赛博朋克2077角色设计师取消性别采用体型设置取代 CD Projekt即将推出的《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)得到了广大媒体和玩家的好评和期待,但有一个方面却没有得到特别好的反响,那就是它对性别的刻画。它最初的设计初衷是作为男性或女性玩家进行游戏,但一些评论家指出,二元性别划分与现实中的赛博朋克所表达的主题相去甚远,一些人认为游戏中的广告带有跨性别恐惧症,这凸显了这一缺陷。CD Projekt在接受媒体Metro采访时谈到,他们的高级原画师Marthe Jonkers称工作室正在努力创造一款“真正具有包容性”的游戏,据最初的反馈,它已经改变了角色创造的方式。“游戏中玩家将不能选择自己的性别。玩家无法选择想成为一个女性或男性角色,而是选择一种体型和外貌。因为我们想让玩家更自由地创造任何你想要的角色。除了体型的选择,我们还将提供两种性别的声音选择。玩家可以混合搭配,你可以把它们以任何你想要的方式连接起来。同时我们还有很多的肤色、纹身和发型选择,所以我们真的想给人们自由去塑造他们自己的角色,以他们想要的方式去玩。”jonkers解释道。jonkers表示CD Projekt的开发团队非常的国际化、多样化,他们致力于收集“大量的反馈”来解决像跨越性别这样具有挑战性的问题。他们说:“我们只是想知道我们能在哪些方面改进,因为我们想创造一款真正优秀的游戏,我们真的想创造一款每个人都能轻松上手的游戏。但与此同时,我们将解决许多困难的问题。毕竟,这是一个赛博朋克世界”为了避免剧透,关于更新后的系统将如何具体实施,以及《赛博朋克2077》将如何解决技术难题的细节没有被公布。但 jonkers强调,CD Projekt真正致力于“角色创造”系统和游戏中的“分级系统”,以便玩家能够尽可能地融入这个游戏中的世界。通常情况下,玩家选择一个职业,然后就可以成为那种类型的人,但在我们的游戏中,你可以将所有内容结合起来。CD Projekt将在8月30日美国东部时间上午11点/下午2点的Gamescom直播中分享《赛博朋克2077》15分钟游戏演示。游戏正式版将于2020年4月16日发布。 感觉这种设定自由度真的很高哎,各位大佬觉得呢
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