crepe可丽饼 103的白茶茶
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闲到去正好我了一些西普手游的优化建议 一测的时候因为没抽到资格,所以只能去各个平台“云一测”了一下(二测多一点资格吧,球球啦),而且发现大家的反馈帖子都好分散,正好大学生开学比较闲,就稍微整合了一下看到的反馈,也欢迎大家在楼下补充。 公测前还是做一点宣发吧,有去抖手,B站,微博,贴吧,小红书,NGA搜过了,真的是几乎看不到相关内容诶。之前听说西普手游是因为预约人生多才临时要做的,现在感觉好像诶,不过之前49的游戏也都是,一点宣发都没看到,对比人家隔壁赛尔号,真的是天差地别啊(楼主就因为隔壁的广告入坑过)。 开局动画可以换一下吧,看视频是拿之前的动画了凑合的(不过是真的绝对的还原),剧情看起来也不是很连贯,莫名其妙看完背景故事,选完宠物就来一个陌生人馆长,也没有主角的具体背景介绍,还有意念扶起馆长太敷衍,多少应该馆长说一下吧,根本就是馆长自己站起来了,不过都有剧情问卷了,大概率动画和剧情也是会改的。 背包ui可以借鉴一下页游的样子,这个看起来有一种万物之上的感觉,就很廉价感,嗯。 精灵进化的动画尽量改一下吧,虽然说咱西普也有天启从天而降也可以理解,但总归是有抄袭的节奏的。 2V2模式其实可以考虑开服先不开放的,先做好六只精灵1V1的平衡,然后出点2V2活动和组队活动看下玩家反馈,后续再考虑2V2的PVP模式还有PVE的常驻模式。 把宠物血条改回上面,顺路把宠物状态栏放血条下面,明明端游挺好的传统,非要搞成这样,除了适合2V2之外真的很不方便尤其是要看宠物状态栏的时候。 多做点场景解密和交互,还有场景和任务的过场动画别直接播放动画,确实是有点影响玩家体验。 养成简化,日常减负,虽然现在也挺简单的,但是看着锁着的两个养成还是很嗨怕的之前还看到测试服宠物进化和不进化技能库是一样的,也不知道是尊嘟假嘟。玩隔壁的时候就有大佬建议楼主用脚步做日常(虽然正义的楼主不屑于呢些)。再提个小建议,不用给宠物做太多形体,像宝可梦呢种两三个就好了,毕竟印象深刻的可能就是最终形态(要是会出其他形态的皮肤就当我没说了)。 永恒梦境优化下吧,看到视频里呢个ai直接把稀有精灵打亖了(小幽竟然混成稀有精灵了)真的是很难蚌。还有商店呢里,大概匆忙一测,导致商店做的不完善,以后应该就完善了。 内测限定精灵真的删了吧,已经不是11年前页游的时代了,大人,时代变了。这样后面入坑的新人直接断了全收集的梦想。 小西普动作僵硬,不过官方大大动作真的快,改完之后动作开起来好多了,但是还总有种小西普和背景不在一个图层的感觉,还有就是可以加入老版小西普吗(11年前玩家的诉求,虽然老版小西普看起来和手游格格不入)应该还是有好多老玩家怀念之前的小西普吧。 战斗音效真的,好多都是一模一样的,不行的话就直接删除了吧,总归是比这种凑合(一只鹿竟然会发出牛的声音)要好。 记得丰富下内容,做一些无聊时候能上线肝的常驻活动或者副本啥的(可以看一下隔壁转手游的成功例子),或者是宠物进化方面像宝可梦呢种,呆呆兽加大舌贝变呆河马呢种的融合进化,还有之前也有就有的家园和家族玩法也建议统统塞进来。 对了,PVE的时候其实可以加个倍速,毕竟现在回合制手游大概都有倍速战斗了吧。至于数值平衡和氪金情况就看开服之后策划的情况了(只能希望策划能做好数值和氪金的平衡了)。 最后还是希望二测的时候能多发一些名额,最好就是不限号测试(不切实际的幻想.jpg)许愿二测测试资格
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