杨Reborn
杨Reborn
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界伏皇后是不是变成Bug后了 拼点赢了无事发生,对面仍然可以照常对其他人用牌 拼点输了拿不了拼点牌,也不会视为对自己使用一张杀 整得界伏皇后不如标皇后了
对重制版SA的评价 一直以来听到的重制版都是负面评价,所以一直没有买 趁着这次打半折,想了想还是入了。纵使负面评价千万条,SA的IP摆在这儿,它能烂到哪里去呢? 利用闲暇时间,打了个100%通关。总的评价就是:不会再打重制版,只会再打原版。
谁把车开我家后院里去了
这个坐姿是不是有点奇怪 正常应该靠在椅子上的吧 这个看着怎么怪怪的
【剧情】细数斯威特的十宗罪 二楼先来简单讲讲斯威特在GTA世界的生平
有没有人能管管地平线车子的引擎声 大厂给了游戏车辆使用权时不审一审引擎声的是不 奥迪,道奇,野马 不一一举了
大家玩过【极品飞车5保时捷之旅】吗 、 玩过的话,对这两辆车一定很熟悉!
五菱有排面
第二个轮胎放上去放下来有什么影响吗? 放下来会更容易拉动重货物吗 还是放上去放下来没什么影响的?还是说跟货物重量无关 跟卡车操控性有关?
gta4每一个任务的剧情大家都了解吗 这一阵子上海疫情严重,天天封在家里,又刷了好几遍gta4的主线。对于游戏整体的剧情,各位一定清楚不过了,这次主要是想写写gta4每一个任务具体是什么,比如它的出发点、过程和结果,以及对整个剧情的推动和联系。 同时在写完每一个任务的剧情后,我会分享一下每个任务有趣的一些细节,这些细节有的会是我在玩的时候碰到的,有的是国外玩家在gta wiki上所分享的,我会翻译一下搬运过来。 不像gta sa在gta wiki里有原版台词,gta4的台词在gta wiki和其他网站都难以找到,我又懒得一张张截图或者从游戏里打字复制,所以就不搬运原作台词,只是用自己的语言来叙述剧情了。
一直觉得青山心里是不是缺点什么东西? 他总是在柯南里塑造一堆青梅竹马这种甜美的爱情,是不是因为他本人渴望青梅竹马的爱情不得愿,所以在作品里塞了好多这种设定? 还有总是加入一些牛逼哄哄的其他设定,比如fbi, cia, mi6,强行拉高整部动漫的逼格想让动漫的档次更高更酷炫,但是最后这些组织又没有什么特别耀眼的地方,均为给柯南陪跑衬托柯南智慧的工具?
修车厂任务iaa的还算蛮简单的
这是致敬极品飞车9的宝马啊 这个涂装还是免费的呢
GTASA的每一个剧情任务都在讲什么呢 对于整个游戏大体的剧情,大家应该都非常清楚了,但如果只是讨论每一个任务的剧情,可能大家就不是很清楚每一个任务的出发点和目的是什么了,只知道任务里要开车、要杀人。 我发这个贴的目的也是想捋一捋圣安德列斯中每一个任务,是如何架构起整部游戏剧情的。我会一个一个从剧情任务出发,讨论每个任务过场动画在讲什么,任务的目的是什么,以及对之前和之后剧情的影响(如有)。
超跑起步超级容易打滑是纯粹的技术不过关吗 我昨天刚接触这个游戏 今天获得了几辆超跑,起步的时候一档两档引擎转速瞬间满格,导致轮胎严重打滑。我试了一下起步直接四档或者五档稍微好点但是这也不是办法,而且遇到转弯车速下降降档位又会打滑 这是我技术问题还是有什么设定弄的不对吗?
感觉自16部开始 游戏节奏发生了变化 不说年代悠久的极品飞车,我大致总结了一下 8-15部 是慢节奏型的 特点主要是:玩家们需要先从便宜的车开起,慢慢攒钱升级解锁装备新车辆,整个游戏流程比较随和,节奏从一开始的慢节奏慢慢地,当玩家们有了钱驾驶高性能车后,节奏加快。 16-20部 是快节奏型的 特点主要是:玩家们一开始就可以驾驶高性能汽车,整个游戏流程脱离了慢慢攒钱买车买装备,将金钱逐渐替代成别的数据比如SP等,改装系统也越来越简单,不再是具象化的各个零件,而是厂商直接给你一辆改装过的车,或者将改装抽象化(比如17部,20部的卡片)。同时游戏模式也偏向于追求速度而非技巧,比如16部只要踩油门速度快就完事了,17部横冲直撞的称号非浪得虚名,20部同理(不过该部起码有个甩尾赛,但是比重不大)。
SA里各个任务的小剧情,你们都摸透了吗 在SA的各个任务中,可能很多任务要表达的剧情不完全局限于过场动画表述的内容,会有很多铺垫,或者前后呼应,或者一些隐藏的关于过去的事情。 同时如果你在一个任务中换一个通关方式,你会发现有不同的对话或剧情,这些可能大家都没有遇到过。 这个贴子里会盘点一个个任务剧情里,都有哪些隐藏的内容呢? 注意,重点是各个任务的剧情哦,因为大剧情我们都已经很熟悉了,是时候扒一扒任务里的小剧情了 这个贴子和我另一个贴子类似,但是内容不同。那个贴子只是剖析解读任务名,这个贴子是来讨论更深层次的任务剧情哦
看到这个景 瞬间联想到了SA里的SF城 有没有觉得很熟悉
是不是最多只能让地图出现六个任务点
还差两个成就 就是不告诉我…… 怎么都显示不出来。。
这个100%探索有水分! 各位看出有何端倪了不
有没有可能把这个盘子竖着放 竖着放会不会一个刹车压扁车头 横着放的话 得经常霸占对过车道 不然很容易刮到路边的东西
我觉得这个拖车也需要有牵引车
呕心沥血 还差10%了 基本就差波罗的海的探索了
不懂为何战士要对线射手 四级之前普遍大部分战士都打不过射手 更别说射手还带个辅助 被射手风筝两下 就得回城了 如果没赶上兵线塔就被磨掉了 当然玩得很好的战士能够守住上塔 碰到会抓人的打野也是可以舒服地守上路的(情况比较少) 但是如果派射手上去 战士下路 岂不是都比较舒服 为什么一定要战士硬着头皮去跟射手对线 大部分玩家 尤其段位低的 都会选择放弃上路一塔 甚至很多玩家都畏惧上单的位置 我不是说是上单就一定守不住上塔 但是如果同位置对线 压力会更小 更容易守吗 LOL也是射手对射手
满车损还能140+
其实DAF也挺帅的 就是性能逊色一点
好像8×4拉重货爬坡也不轻松 是我要求太高了吗 20码到顶了
原来Trameri也有不是狗洞大小的大门的货场 良心
为什么这里要封路 这里明明都可以走 但是却要把这里封起来 这是为啥
在意大利上空飞过两架战斗机 而且声音还贼响 我以为经过了什么火车铁路 或者我的卡车要爆炸了 结果天上一看是两架超帅的飞机飞过
试试看这么点轱辘拉47吨的货
这个小可爱拖车再也没有了
敢问这块小区域应该怎么点亮? 在图1卡车的前面 路是被空气墙封住的 但是地图上显示的在空气墙后面还是有一小段可以探索点亮 那么问题来了 这一小块地方应该怎么过去
如果加个洗车的内容 会如何 下雨天泥泞地 卡车一定会沾上淤泥 想想看开着一辆脏兮兮都是泥水的大沃小斯 岂非更加帅气
花了十五分钟点亮了巴黎。 上次是oslo 这次是paris 心累 这是谁想出来的探索方式 逼死强迫症 还有我辛辛苦苦点亮的德国 重做之后变得坑坑洼洼 又得重新走一遍
呕心沥血 刚把北欧一个城市点亮完。 Oslo这个J人 花了我好久时间点亮这块区域
发现有一种拖车好像看不见了 这张图里面Ammunition货物的拖车,以前我记得是另一种,上面摆满了很多很多箱子,箱子上还有个吊钩的那种拖车,现在AI也看不到了,拉货也看不到了
点亮立交桥真的反人类
有没有喜欢单色烤漆的~ 楼主我比较喜欢单调一种颜色的烤漆车头 毕竟感觉卡车弄得像赛车一样花哨有些不和谐 轮毂也是多用合金材质的 但是看到吧里很多玩家们的车头都太炫酷了 好像就我喜欢这种素色的风格
这是谁在秋名山飙车 看这轮胎印
第一次看到同城运输
怎么拯救我这赛季的阿离
为什么公孙离二技能挡不了防御塔攻击和宫本的一技能 为什么公孙离二技能挡不了防御塔攻击和宫本的一技能
圣安德列斯各个主线任务名,你都摸透了吗? 大家一定很少关注各个任务名的内在含义 当然一些任务名很直白明显,和任务内容密切相关 但是也有很多任务的名字浅显难懂,富有深意,难以琢磨 就让LZ来大开一次脑洞分析,跟你们说说每个任务名的意义吧
感觉这辆小斯开起来手感很好 引擎声没有其它的响 比较轻 开起来感觉很顺很流畅 仿佛地面与轮胎没了摩擦力
像塔伯特这样级别的反派 和灭霸有过之无不及了吧 虽说还没有强到一个响指的程度 但是最后对芝加哥的破坏影响 足够让妇联出动了吧 觉得塔伯特变坏很没有依据 原本变强了后也是帮好人们打外星人 结果上了飞船莫名其妙和科森翻脸 然后六亲不认 之前还一直说要拯救地球 最后也是见谁杀谁 老婆也不放过 很好奇灭霸打了响指 神盾局的人会不会消失一半
从德卡我就特头疼这家公司 Trameri 这个入口门太小了 导致以前的拉着货进去绝对要卡一次 现在学乖了 知道要尽可能笔直地插入 但还是被留下了不好的印象
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