嗦不出话ΩΩ
楼下长满小JJ
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只会臭打游戏的想问问最影响Low帧的指标是啥 时序?频率?总不能是大小吧。真的有换机需求,原本预算打算全都要,现在这情况被迫减配了。玩3A还好,内存不满基本没啥问题,玩网游时不时抽一下。
彩六笑话之老寒腿 你的身份是一位特种兵,服役于世界最顶尖部队,经历过与无数恐怖分子的战斗,拥有卓越的战绩,与世界杰出人才汇聚在一起,现在你清清楚楚看到地上有这么明显的一根线,所以,你会。。。。。。 消耗工具或者改变路线,难道还会抬腿不成?
这俩游戏是同一个引擎的免费素材做的嘛
纯好奇,打开图片是吃什么配置的? 就下载来的无损日式学习资料,图片特别大,打开图片和下一张都会卡一下 这个是cpu问题还是硬盘问题?还是比较无解的软件问题?
电源atx3.0是针对显卡的吗? 想升级电脑配置了。但是50系目前不是很满意,打算先升级cpu,比如说9800x3d。 电源是750w。20年买的,应该不用换吧?
有拿到内测的老哥说说声音有啥区别不? 我怎么听他介绍和现在r6没区别,她举例的事情我都经历过啊? 特别是这个地毯,俄勒冈地下蓝通拆地毯不是常识点么
9800x3d的散片有哪些坏处? 看散片比盒装便宜很多,我默认使用不超频会有影响吗,看吧里都在调电压,然后又什么主板烧芯片。跟散片有关系吗
大佬们,燃烧伤害是怎么个算法? 听说野炊打虫子好用,解锁了一把。 实战发现疯狂跳弹无法造成直接伤害,基本就靠燃烧dot 那这东西怎么用?打一发让虫子起火就润?估摸着火没了回头再补一枪?那效率是不是有点低……还是跟星际仓鼠一样努力射击叠个几十层火伤dot? 空投下来的喷火器有比野炊先进吗? 火炬和喷火器的区别是什么? 听说轨道火的火dot是远高于武器的。那假如一个单位被轨道火点燃了,我用野炊进行未破甲的射击是0伤还是怪物吃两个火dot?
主板供电 后两个数字是什么意思? 第一个数字我理解是cpu运行需要,更高的数字不但可以运行更高cpu也可以超频 那。后面的+2 +1是什么作用 特别是这个吹雪和tuf 。这个1的差距表现在哪里
萌新问问什么难度聚集的人多 除去N1和N10。哪些难度玩家多,原因是什么?
小米be6500pro有坑吗? 看评测,我是需要蓝牙网关的 一方面说:虽然看着贵但是能省一个网关的钱。好用且性价比很高。 一方面又看:有蓝牙又wifi的,两个功能自己掐起来了会导致突然断联啥的 有实际用过的说说有这种风险吗
纯小白求扫盲有线mesh的问题 我了解到的方案是 弱电箱光猫→客厅主路由器→弱电箱交换机→各房间子路由? 为什么路由器要放客厅?路由器放在光猫旁边会有什么影响吗? 没见过交换机,交换机的作用是什么,不能直接用母路由和子路由相连吗? 电竞房pc网线直连子路由和网线直连母路由的网络质量一样吗
如果有多开习惯,硬件的预算结构会变吗? 一般测评都是单个游戏帧数。 但是先不说我后台喜欢挂个qq。如果我开个谷歌浏览器看视频?也许是b站抖音客户端?手游模拟器? 是否应该把显卡降一档提升内存和cpu?
x3d说的网游哪些类型的游戏算网游…… 我知道这问题挺怪的,都说玩网游无脑x3d。但是我挺好奇这个尺度的 比如说cs lol 这种百元神机都能玩的肯定是网游 彩虹六号,三角洲,守望先锋,cod,战地这种稍微要点配置的呢? 怪物猎人这种20人集会4人联机的单机呢…
臭打游戏的如果想买au就无脑盯着x3d看预算吗? 纯小白,iu负面消息太多了。打算下次装机用amd。 但是iu和n卡都是一个x代然后数字升上去。只要在最新一代看哪个数字合适自己预算就好了。 看au看不懂了,7800x3d。9800x3d。8800怎么不见了。其他不带x3d的怎么没听说过?我之前也不是i9目标用户,7800x3d溢价,9800x3d又贵的很。cpu怎么挑啊,怎么大伙都在玩超频啊?
Intel主板和Amd主板区别很大吗? 一直用的intel。前阵子缩肛新闻+新一代牙膏倒吸么。我其实未来有换x3d的心思了。 前不久新主板出来看评论在吹芯片组(大概是叫这个吧?)用料比amd扎实。 ………………………………… 本人纯小白。我听说过显卡提升帧数,cpu提升帧数,甚至是内存提升帧数。有牛爷爷介绍一下两家主板有什么区别么
大佬们,电脑关机后会卡住是哪里出了毛病? 关机后,概率出现显示器里的内容已经全没了。但是风扇和rgb还在工作,但是rgb会保持一个颜色不会动了,同时,开机键失效,得进行强行关机后才能重新开机
仁王2对比仁王1有哪些进步的地方? 看最近吧里仁王讨论的挺多,但是一方面我自己体验没那么好(地图糊,数值高,成就怪,后期堆怪,力推招架但是交互差),另一方面很多帖子标题是仁王,回答的全是仁王2 挺好奇仁王2做了什么改动这么多人喜欢 (虽然是今年才通关的,但其实买的挺早的一直没玩,不然我也买便宜的仁王2去了)
为什么AMD的背插主板这么少? 吃瓜到最近的iu事件,搞得我想用amd了,但是发现背插的选项很少?我记得装机员不是a炮头子么,是有什么方面的技术不好兼容吗?
老哥们,显示器与窗户的最好位置关系是怎样 显示器远离面对窗户?显示器靠近背对窗户?侧对窗户?找个柜子贴着?尽量远离就完事? 想给房间一个白天了,白天拉窗帘才能进山洞有点难受。
目前国产手柄的耐久度如何? 又整坏一个摇杆有点遭不住,可能是因为我喜欢玩动作游戏?感觉摇杆的的寿命都不长 2年前看到都是无脑吹xbox手柄的,现在看着这个wd40救不回来的摇杆感觉一丘之貉啊,既然wd40救不回来,我也不想送去修,我的动手能力也是一塌糊涂,想想现在国产手柄那叫一个百花齐放,干脆直接买个新的,从耐久度来说,有没有什么推荐的么? (还有个小原因是我之前用宙斯,发现自己贼喜欢这种机械按键,后来看到各大国产厂商都跟进这种按键了,心动了) 三四个手柄阵亡的都是左摇杆。。。。。
某种角度来说,Y9开始后坐力改动会不会更加频繁 已知平衡组是懒狗,能不动技能就不动 枪声导致射速不会变更 1.5和2.0失去,代表瞄具改动的影响更大 那么当一个干员偏强或者偏弱的时候,那么选择就还剩。。。。
打野迷思:这野非抓不可吗? 队友是好队友,会开麦报点 点在一层,这个点无法垂直or我们没有垂直人员。然后搜到有人在三层。 于是队友报点三楼有人打野 这野真的非抓不可吗。。。。。
理性讨论,如果主武器爆头倍率是3X游戏会变得很糟吗? 因为大部分的全自动武器TTK都是刚好“三发”,所以假设武器爆头伤害都是3X来做一个基准。 首先,通过R6两大顶尖枪男 Beaulo VS Shaiiko 我们可以得知,即使是强如他俩,他俩也不是玩ONE TAP的。虽然是拼爆头,但是被爆头前敌人可能已经不是满血了。即使是3X倍率,在定位+压枪下该强还是强。 并且很多武器依然可以一枪爆头致死,爆头收益依然很高 连带的作用1:三甲的血量设定,有很多武器是这样一个情况,打一二甲需要3枪,打三甲需要四枪,相当于变相BUFF进攻的三甲了。速度慢声音响但血量优势经常没体现,是真的惨啊。 连带作用2:BB会转变成TTK的平衡,慢射速的枪被盾吞掉一发子弹更致命,射速快的枪则需要多一发子弹爆头。BB的技能就成了在一定时间内保护头部的效果(虽然江湖传言说射速快BB的盾能挡两发子弹,但是我没感受到过。。。) 连带作用3:ROOK技能更稳定,人物变得更肉这件事会体现在爆头上。 连带作用4:与ROOK对应,延长枪口的确增加了更大的伤害,更多致死可能 连带作用5:半自动威力霸权,无论如何,半自动爆头都是绝对致死。而更低的命中率是你不选择他的原因。这点冰罐的两把武器是现成的比较。 连带作用6:降低射速武器的上限,这可能是我的私心?因为我感觉网游的上限与下限差距大是很恶心的事。这种武器你削他,本来面板就很差,削什么?你不削他,这么热门不证明他太好用? 反正动不动都会有人反对。 连带作用6注释:R6应该是强技能道具+弱武器,弱技能道具+强武器。所以需要一个明确的强度。我“之前”特别喜欢玩的alibi就是一个很糟的例子。如果只看面板,他的武器没有任何改动。然而他失去了我最喜欢的把技能丢出建筑外的玩法和摔炮变成无情的对枪机器了(诶,还有mozzie的喷子) 连带作用7:运气击杀更少见了 连带作用8:削弱的可能性,后坐力削法有个特点,削的不狠就是恶心中低端玩家,高端玩家该强还是强,白削了。削的狠就是,这枪职业哥都不用了。不如削削伤害改改TTK和打击面。。 连带作用9:陷阱具有削血到斩杀线的作用,这个想法是在finka制霸版本萌生的,真恐怖啊,我放一两个EDD的门就跟假的一样,随时都能被finka拉起血线,天天听到爆炸的响声就是没人头。 连带作用10:全自动武器区别。有些干员主武器是不同的全自动武器,分不清区别。那么, 低后座高命中带倍镜不能一枪头的冲锋枪 与 中后座慢射速无倍镜的步枪会让你有选择的想法吗? 私心:标题的主武器,我不太喜欢最优解,抉择是好事。但是部分全自动副武器存在的意义就是让主武器存在必要性大大降低了。。。。
还害怕被NTR咋办? 自从出了牛车我就巴不得用EDD和斜眼折磨防守。最好的战绩是连牛了echo两把echo震退游戏。两个斜眼电死两个残血。 然后。。。。。。。。我自己不敢玩了 我总感觉自己要吃这个报应。。
阔剑这东西是不是欠加强啊 这周Uplay挑战是近战/道具击杀 因为没温雷了,所以猛猛选阔剑,猛猛挂绳 什么叫瘟神附体啊 两个位置各放一个:对面翻窗出来,直接枪点掉单阔剑,抬头就是打。 经典残局:对面翻窗出来把我点掉游戏结束阔剑才炸。 一个位置放两个,对面就从另一个翻出来干我。 哪怕你们是兔子,冰男,摔炮,azami,都当尊重过阔剑了。
新干员枪械迷思 MPX仅有一倍镜,AR15有1.5倍镜,全甲两枪,也不难用。 但是经常看到用MPX的,是不是代表这两把枪的强度差不多
上了陌云州开始各种暴毙正常吗 打了一些MOD,为了平衡玩的洪荒难度。 永宁州我是扛把子,华丰州有一段时间平A就能秒同阶,我还以为是MOD失控,打妖兽发现没有。 到了陌云州就奇幻了。先是输出不够导致海怪打死精卫(但是她好像也没事?) 现在发现,人类敌人还好。各种妖兽都遭不住。突然一下就死了 刚好自己因为听说有龙女玩的御龙山庄,看山庄主修枪法,经常捅着捅着自己没了。(我还打了那个很热门的御雷真诀)法宝也是一放出来就没。是哪里细节没做导致的嘛
[朝花夕拾]从三位一体的角度来告诉你们老版彩六的精妙设计 老版彩六在对枪方面有三要素:随机弹道,一枪头,倍镜。 先说最核心的第一点,随机弹道如上图所压,虽然我的子弹一会左一会右的,但实际上,我的鼠标只是往下,竖直往下,就这个鬼弹道你会选择去瞄头还是拥有大面积的躯体? (新玩家你现在知道什么叫做吃得苦中苦,C8延长2.5了吧) 大部分玩家都瞄准躯体的情况下,就引出了游戏另一个设定。由子弹伤害与射速组成的TTK(最快击倒速度) 而TTK往往说明了一把枪的好坏,(2甲举例)比如说141ms的AK12,122ms的F2,150ms的C7E。与289ms的mpx,247ms的p90,300ms的9mmC1。老版我们夸赞野格枪好,说他有防守唯一一把步枪(162ms的416).也符合前面的逻辑。可以看出,这种情况下步枪是拥有绝对的对枪话语权。 =================================================== 接下来就是第二点,也就是目前失去了核心的,爆头一枪死。 需要说明的是这其实是一个惩罚机制,而不是奖励机制。根据第一点我们得知,为了得到稳定的击杀,玩家会更倾向于攻击身躯。而R6是一个子弹从眼睛发射的游戏,所以游戏里存在许多只露头的掩体(不管是小矮墙还是挂绳),此时随机弹道会导致没有掩体的一方陷入极大的不利,于是这时候就需要爆头一枪死来达成一个斜天平,掩体后的玩家依然具有很大的地利,但是无掩方不至于完全没法反抗。 (说到这点不知道大家玩的时候有没有偶尔感觉掩体很虚无,你就露个头的地势,结果对面一拉过来就被爆头了,感觉死的比站大街上还快。结果决定掩体好不好用的是你peek熟练不熟练) ============================================================= 第三点,名存实亡的倍镜系统 在老版彩六是有一句简单的教学,枪能装2.5就装2.5。 也就说,大家公认的是,高倍镜能带来极大的收益,那么是否有体现呢如上图,也就是对比图一 ACOG三倍镜的情况下(以前描述是2.5实际为3倍镜),看后面的桥我们可以得知,实际后坐力并没有增加,反而有减少的趋势,这就是倍镜的作用,他确确实实的增强了远程的能力,并且除了近距离人畜不分没有什么大毛病。甚至说MP5,SMG-11就是靠acog嚣张的也不为过。(smg11以前可是在飞机图对狙) 可以说,倍镜直接影响了一把枪的射程。 此时我们结合第一点,就会发现一个很厉害的combo.进攻又有短ttk的步枪,又有倍镜,哇,对枪太强了吧,所以我们着眼一个最R6的战术——《切墙》你只要切开墙,你就能直面点内,然后享受TTK与倍镜的优势,于是围绕着切墙衍生出了听电,垂直清电等衍生战术,因为这一切都是值得的。 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 众做周知,三角形是非常稳定的结构,那么失去了第一点会变成什么? 前面我们论证出,爆头一枪死的前置条件是玩家更乐意去瞄准躯体。但是这个前置条件失去后,那玩家则会乐意去瞄准收益更高的头部,并且这个是可以通过内卷卷出来的。以至于演变出苦主fuze,和黄毛warden(上版本做例子)。fuze拥有141ms的TTK,2.5倍镜。warden拥有289msTTK,与区区1.5倍镜。显然,warden陷入了压倒性的不利。。。吗?显然没有,两把武器射速如此相近,warden只要保证自己在3发内爆头,他拿的也是AK12,对于极低后坐的MPX,这不难,对吧。 也许有人要反驳,你这么能?Mpx必定三发爆头?我当然不能,但是你的对手能,如果你指望他不会压头线,不如指望他马枪,对着你大马特马,弹夹打完都不掉血的马。 同理,我们回到《切墙》,在这种枪枪平等的情况,切墙的收益掉了许多,也导致了许多EMP和热切永远倒在了铁墙外。毕竟防守掩体不少。 ------------------ 那瞄具呢,为何我说他名存实亡,首先从上面两张图我们可以看出,玩家别说爆头率,命中率都带点问题,幸亏彩六是室内游戏,作战距离通常比较近。也就是说,瞄具是用来弥补命中率的,而现在很明显,不缺命中率。瞄具只是一个镜头放大器,甚至,经过育碧的“平衡”之下,瞄具是个DEBUFF。在瞄具无法向下兼容的大机枪时期,喜提削弱的M762只能选择2倍与1倍。2倍镜的M762不能说没法用吧,只能说不脱靶就是胜利。(泥头车的2倍镜r4c压不住真就换个低点倍镜吧) 这时候有意思的事情就发生了,我们发现,老版本的3倍镜能帮助你更好瞄准敌人,新版本的高倍镜能帮你提升压枪难度。 == 碎碎念:育碧改了随机弹道这离谱的后坐后,然后每隔一段时间恶心玩家来逐渐把弹道形状变成随机弹道的样子。先让后半管提升,再让第一发提升。只能说:6
这就是泥头车的垂直能力吗? 开的比BUCK快,动静小的一批,后摇比大锤短,手里也没有碍事的玻璃盾,没有贴片的烟和动静
你可以质疑我的技术,但你不能质疑我的耳机
如果不想要客厅能有什么装修方案吗? 拆迁户,以前农村老家也没得什么客厅,领居亲戚一般都在餐桌上谈话或者上楼进私人房间,导致我对客厅没什么感觉。 加上自己房间电视坏了十多年了,也没看电视的习惯了,刚好前不久做七月半也注意过亲戚的状态。。。《全员手机糊脸》 想想客厅占这么大面积又用不到几次,心里不平衡
感觉新干员的技能设计感觉要出问题啊 体验服体验一会的感觉,我对掀地板,离谱的破障能力没有太多想法,毕竟这东西启动是真的差 但是这东西为什么可以扔的这么轻松啊??(后摇短) 他凭什么破门这么轻松啊?(直接扔破门) 想什么垂直,泥头车直接把门扔开然后拉枪就完事了啊(动静也小)…这r4c手感离谱的好啊(2.0我有点压不住,1.5手感过分好)
突然很怀疑,R6是否需要狙击台这个东西 看MJ整天在行程码这边狙人想起地图上有很多狙击台啊。。。。这个狙击台属于我的青春噩梦了,早期版本手里只有两面墙,所以经常有漏封的,结果就是天天被人在这狙,这图重做后狙击台更坚固了,反而没多少人穿这墙了(早期嘎子就是能在这么远打出这么大的洞)现在想想这些是不是DMR最需要的东西。DMR有最大的倍镜(这室内反恐真的有人用吗)。高额的单发伤害,其实很适合这种情况。一发伤害不致命,但是效果也显著。距离够远,全自动刮痧依赖一枪头。 那么这么远有一个人这么优势架点里会不会太强?我就不信你们没在银行见过大狙架一局空枪然后1V5.,全队四个人看着他一个人跑马拉松。再想想DMR的干员,电车牛头车,有空掏车没空掏枪真是战略狙击手啊。。美羊羊狮子,全图技能。
【拒绝拔苗助长】R6小问题:防守能封几面墙? 很多R6玩家走的太远,远到已经忘记起点什么样了。 这个问题看起来很简单,十面嘛,开一局游戏就知道的事,但真是这样吗? 不如我们换个角度,你是热切,你的选项是几个呢?别说10面了,连5面都不一定有。 这时候就有一个逻辑问题了:既然这墙无所谓,那为什么要封。或者说。防守怕这墙被开,所以为什么不切?太危险吗?这时候我们引入两个很特殊的干员:ACE hibana 这两位的技能是 “远程”切墙。实际战斗中呢,他们的身份通常仅仅是“切位”,与其他切位的特点也只是切口的数量大小问题。似乎人们忘记了远程这件事。我们使用运河举例,绿色的四面对窗墙和外墙几乎是必封的。实际大部分情况切位只会针对外墙,此时就很奇怪,明明还有四面墙是防守所惧怕的。此时有人要问:切什么,走廊直接把你的道具点掉了?确实,但是走廊也不一定有人,什么时候切墙还是自己定的。 这时候我们有个很有意思的问题:切出口很有用吗,切了又对不过,进又进不去,切了这里能下包吗。很多玩家的二极管思维就是如此严重,要么是切墙强势突入,要么是走其他道缓入,却忘了切口不是黑洞,没有引力,但是你却可以制造出一条楚河汉界。你不一定是下包的红花,但可以是最好的绿叶。为了美丽的胜利是不可忽略的一部分。(看啊,他们宁愿选一些“有用”的干员切开墙与4.5个方向进行对枪,都不宁愿尝试再选个切改变故事) 这时候又有另一个现象了,加固铁墙,很多地图都是三面大墙构造,这是很有意思的一个情况,因为两位电干员都是无法做到单人封三面“大”墙的,也就是说,知道对面只有一个电位的情况,经常能找到一堵没加电的重要墙。所以,防守封了几面墙?不知道,但是肯定不止露在室外的两面,但是切位只能看到两面墙。 (当然,防守也有不会封墙的情况,他们不知道自己为何封墙,原本把自己路给堵了硬是让进攻切开了。。)
PDD卡带价格有什么说法的吗? 我记得朱紫和贝姐3的首发价格在259到279之间。最近看火纹和卡比顶个百亿补贴价格在290左右,是哪些因素影响价格呢?
有端乱想,R6反派身份竟是二千多年前的暴君? 德摩斯帮助广大玩家击杀了harry,作为明面上的人,他不一定是最后的BOSS。天选者德摩斯也是很早就出现,然而他只是神教明面上的兵器。 animus的确可以查看德摩斯的记忆,德摩斯性格暴戾,并且这些记忆直接影响了主角 蕾拉。 秩序神教主打一个渗透世界各地。。白(?)面具目前也是世界各地,脚气和女武神在Y7也调查到世界犯罪加重。 德摩斯身为反派其实是老彩六领导,斯巴达王博萨尼亚斯以及雅典的柯勒瓮和阿斯帕西娅都是秩序神教的骨干。 庄园有刺客标识,永夜安港有animus,马拉卡活到现代直到该死的蕾拉出现 育碧宇宙初形成! 当然这些乱想就图一乐,图一乐, 别当真,别当真
突然感觉,在逆天策划的帮助下,有些减后坐枪口没有存在必要了 同一把枪八套配置的10米不压枪后坐力,感觉这种枪不装制退多少是在折磨自己。不走靶场的话这种设计其实就是除了坑人就没啥用,可能有的人听着风评选了传说中的无脑消焰,然后枪马起来特别稳。还是瞄腿的人比我想象中的多。。。。亦或是擅长变化后坐力的人比较多?。。。。 直接像echo的mp5sd一样锁定枪口还节省学习成本,当然我只是指这些后坐力不低且第二发上挑很严重的枪 .
为什么都讨论一枪头,真正有问题的是射程吧? 直觉问题,各位“拟真”玩家,觉得 冲锋枪,机枪,步枪,狙击步枪 谁最适合远距离对战? 实际上就是真正的狙击手是doc,他会在窗户门口狙杀一切拉枪不过关和刚入坑的萌新。他会告诉机翼上的穿镜人,谁才是远距离对枪王。 而一枪头的争论是最诡异的,因为玩家不是在玩游戏王,玩家不需要用青眼ak12打败mpx魔导师才能攻击玩家,mpx可以直接糊脸,mpx作为热兵器在短距离糊脸成功是很合理的。 那我说的还不是一枪头不合理吗?不,我只是在说远距离不合理,甚至包括动能。其实r6的冲锋,步枪,狙击有三种完全不同的伤害衰减距离,但是对爆头丝毫没影响。这三种枪其实有不同的子弹穿透力,但其实,也对爆头没影响。。。。 如果武器有射程的概念,切墙能带来最显著的提升,防守也会知道怎么利用地形优势来制衡枪械优势
YING的闪可以破坏属于冷知识么 每次有人看到YING把装置贴在板上就会有人惊讶这东西还能装墙上 突然想到,那YING的闪是子母弹,且母弹能被枪点掉算冷知识么
各位道友,创意工坊的合欢是广为流传的合欢吗 以前在wegame玩的,刚出神修那段时间,早就听闻合欢大名,但wegame嘛。当时觉得麻烦就算了。 现在突然想玩了,但是不想下wegame了,索性在steam重新买了一份,随后想起合欢之事,便去创意工坊寻找,一个叫实装,一个叫修改,看评价好像不对,不知。。。。
问个尖锐的问题,r6玩家愿意动脑的条件是什么? 由于游戏学习内容大,一开始的确要学很多内容,但是到了中期味道不对了,然后逐渐就是邯郸学步,舍本逐末,东施效颦 这个情况并不罕见,比如说 木屋车库,运河二楼点,领事馆地下,俱乐部两个二楼点,(老边境)。主打一个切开墙,然后四五个人轮流对枪。明显是感受到不好进,但是也没有人愿意换路帮忙,然后硬着头皮对。 防守比较少…见?主打一个无脑开脚洞,开了又不守,或者明明是外守里的被玩成了里守外。 舍本逐末:花了全部的人力资源就为了切个外墙,然后被对的连口都不敢进
有大佬研究过料理吗,不用秘传材料就做不出lv3吗? 比如说我不想抓闪光。经验力3+遭遇力3……或者只是遭遇力3让我升升级刷刷努力值这样的?
【破事水】育碧官方论坛R6区的玩家竟然也不玩R6 我有点强迫症,我觉得枪口强度没能产生最够的选择性,挺厌恶现版本无脑垂直消音的,以及感觉延长完全没必要选,所以我就去官方论坛 用百度翻译(反正他们听懂了)。。。。吐槽消音器没副作用是不是有点强了 结果第一个回复我的人就说:It nerfs damage what are you talking about?
小支线怎么重置啊 这个架子被我往左边推后,怎么都移动不了,这个缝刚好比人窄一点,我试图卡进去时甚至出现过那种非常喜闻乐见的人卡飞起来。。和各种奇怪的姿势。做了两个任务回来,这个东西还是这样
afk一段时间后看不懂自己存档了怎么办 年初玩的…打到一半被叫去打其他游戏,然后逐渐忘了。现在突然游戏荒了,看到这个想想还没打完…………坏了,看不懂了,我在这里做啥。我哪些支线还能进行下去…… 进度是找完选那几个老师觉醒能力结束?大概
不知道该如何评价的AI互动 因为精纯的限制,没有一个人愿意和我做同道。但是我从铸剑→新东方→血吼→然山→辽阳。一路追着我啊,你们真的不想做我同道吗(不知道为啥我的然山没多少人,每个格子四到六个人,当时刚好武当峨眉铸剑的人都来了,愣是找不到本格的本地人。。。)
太吾目前有更新计划吗 感觉遇到一些不止我一个人迷惑的问题(比如说装备系统)(我这边的铸剑武当人都喜欢坟头遁??),但是考虑到目前重心可能是各种红字和mod兼容还有完美结局?预测这些数值平衡应该后足够的延后,但是果然还想知个底 或者说 就灵光一闪,茄子看着评论有啥改啥么。。。。
读书还差一点该怎么办 哇,浑身难受哇,总不能浪费一个月吧
游戏王玩家有常见网游式削弱抱怨吗? 我不是实卡党,最多就玩过ygo,发现很多游戏在削弱后玩家都会抱怨:xxx教玩家打游戏,守望什么下场,蒸蒸日上之类的 游戏王实卡还要钱,但是没有从大数据看到类似的叫喊,只有哀悼,不但有禁卡表,防火龙之类还会被阉割(我也很在意实卡的字不会自己变,变效果的卡就不能用了么),是习惯了么……
炸比武器怎么玩 看到狗子有一个新灵气链接,要求单持灵佑,然后换弹第一发双倍伤害,然后四人轮回8,说不上胡但也不黑,就是炸不动怪。。。 骨龙一射跟个黑洞一样,就是海豹猴子全都打不动。。。。 话说扩容弹夹给炸比+100发子弹显得狗子的技能巨蠢啊。。。
有没有舅舅党了解太吾正式版可能要等到何时 玩了俩小时感觉玩法没啥变化,反而因为bug束手束脚……流程挺憋屈的。系统也看不懂,甚至看了官方的视频我才知道功法突破没有删 看看标题还有没做完的成就系统(个人挺喜欢跳成就的感觉) 听说还有个特别大的交互系统没实装… 觉得我还可以等等,但不知何时才是九月八
这版本的后坐力到底是高还是低…… 一会看高一会看低,一会听消炎垂直压不住,一边吹消音无敌得削弱………甚至昨天看到了吹ak12强和哭ak12完全压不住的。。就……理论上我们应该下的是同一个游戏吧。
去二周目时有什么建议在一周目获得东西吗 听说这游戏是必须二周目的,一周目甚至大型新手教学关,二周目有很多新东西,支线什么的留到二周目去做 那我速通一周目有什么要拿的么 dlc的东西我拿了一半需要在一周目用完吗,包括任务之类的
为什么服务站经常有这种装修,他有什么用吗 随便有个单摸不是整个链接都遭重了吗
有无判断1m距离的方法 已知wifi的干扰范围为马赛克6m,停止2m。爆炸车的爆炸范围为3m。
火纹dlc近期可能打折吗 想买dlc的,有没有懂哥分析一下现在买容易被背刺吗
这匹配系统也太优秀了吧
服务站一楼的厨房点怎么游玩
小马哥的速度是怎么得到曼德拉效应的? 不算频繁,但是每隔一段时间就能在b站弹幕里看到有人惊讶小马哥什么时候改成三速了 我印象中小马哥出生就是三速,改动就是焊枪和道具,他从什么时候得到了二速的印象 巴西队长和火花有这种情况吗
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