Kevin様☜ xiandog
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【一帖成名】关于重开钻矿的设计思路建议 众所周知,自从矿改后钻矿成为了历史,虽然杜绝了养小号刷钻矿这种有争议的玩法,实现了均贫均富,但也极大的影响了公会内部的沟通与活跃,使得大多数公会Q群失去了往日的活力。从此再无钻矿一出众人呼应拼手速的昔日乐趣,严重的影响了游戏本身的玩家互动与沟通。 为此,本人一天突发奇想,构思了一个重新开钻矿的想法,现在拿出来与大家共同探讨下这个想法的可能性,也希望龙图和莉莉丝能来看看。现在我就来大概讲一讲,大家有兴趣可以讨论讨论。 一.钻矿改为隐藏奖励矿,出现的条件为当玩家点选金币和药水矿时,有5%-10%左右的几率发现隐藏钻矿。且因为是已经选取过得,就不会存在以前的刷钻矿的情况,因为每个人只能占3-4个矿,而且现在不能撤退,所以就杜绝了以往不停刷矿的问题。 二.大中小矿出现钻矿的几率不同,小矿大约1%-5%,中矿大约5%-8% 大矿大约8%-10%左右。也杜绝了有人不停刷小矿谋求钻矿的几率,而且大中小钻矿的收益不同,小钻的收益不大也会让人失去刷它的动力,只是作为一种奖励存在。 三.还是养小号刷钻矿的问题,有人会问如果我像以前那样养一群小号不停刷钻的话怎么办。我想这需要很大的运气,还有很大的耐心来完成。且作为隐藏奖励矿来说,龙图能否从技术上解决,即一个玩家同一时间内只能占据一个钻矿作为奖励。而且奖励钻矿有很大的运气成分,随机性不确定性,让刷子的投入和产出发生逆差,也能杜绝老钻矿那种3天3000+产出的不平衡性。 四.关于掠夺,因为是作为隐藏奖励矿,所以是在玩家开发一个矿藏进入后才会发现时一片钻矿,既有一定的隐藏性,所以在掠夺中无法被搜索到。也能避免有些玩家不停刷新掠夺,来增加钻石收入。 五.即是钻矿的产出,一两天发现一片钻,大概产出多少合适。LZ做了个大概的计算。现在4片10小时大矿,一般平均产出在100钻左右,一天大概有200钻的收入。掠夺每天两次70面包左右能有70-140左右。在这个基础上,预设出中钻和大钻3小时10小时的大概为30-40个和80-100个左右。 总结,以上只是楼主上班路上感怀以前Q群拼手速时热闹的场景,突发奇想的一点构思。本来无意发出来,现在这个网上喷子众多,找不到喷点都要骂一句的时代里,发帖也需要勇气的。 大家有意思可以看看 讨论下 觉得没意义可以略过。 很久没写过这么多的字了,大家见笑。
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