大王就是要吃肉
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预言家魔药,从文学创作层面猜测接下来的可能性 本文脑洞很大并且带有一定专业性,请谨慎服用 一般小说主要靠三种意图去驱动情节发展 一是作者的意图 二是叙述者意图 三是人物意图 举个简单栗子 诡秘原作中第一章根廷事件里 代表作者意图的是故事发展中,有心着力刻画的队长等人形象 这些情节奠定了整个作品的主要基调,比方说如果根廷小队是一群品行恶劣的人,根廷市民比亚楠更风淳朴热情好客,那么无论0-008怎么安排巧合,无论主角内在是否善良,都大概率不会选择奋战到底去拯救根廷 这种基调也一脉相承让全本都弥漫着牺牲的悲壮感 代表叙述者意图的就是0-008,还有观众途径各种安排,这是是故事提前列好的大纲和走向,也是作者给予的源堡占卜,还有灵性直觉等一系列外挂的理由,都是为了故事更加有趣生动 008说到底就是乌贼自己手中的笔,在落笔之前提前构思了整个故事的一处处巧合和冲突,让整个情节发展更加有趣曲折,真相和暗线在一点点日常中发酵,最后谜底揭晓的一刻冲击才会更大 代表人物意图的就是克莱恩出于自己的从心,谨慎,还有善良作出的选择, 而人物意图往往才是决定剧情走向的直接因素 作者意图太过遥远,方向太过模糊,叙述者意图太过明显太过刻意巧合,只有人物出于自身形象作出的选择最符合故事的发展
原神脱坑的凑凑热闹,还是给个忠告 原神本质是一个虚拟偶像游戏,这样的游戏社区天然带着饭圈的恶臭,米游社等游戏社区每天就是相互撕逼,拉一踩一,对喷,一群人为游戏公司虚拟角色的流水急得不行 有一说一,原神建模画质,动画演出,都很不错,大家心知肚明是软sq,建模师个个都是内衣设计师,都懂 我ps4有段时间直接变成原神启动器 但是整体环境恶臭,只适合自己宅起来玩,不适合在论坛交流,毕竟动不动塞别人依托答辩不是什么好事 而你们的老公老婆们迟早有一天会被淘汰,毕竟游戏数值在不停膨胀 至少我身边的都是小氪几千,重氪几万的,最后都脱了坑 我知道的有,初代五虎里,满命的迪卢克和琴最后弃坑,因为恶臭的论坛氛围实在破防,而后面的璃月角色里,椰奶魈两个也都淘汰了 所以好好想想自己的老婆老公还有多久的保质期,下个版本会不会沦为论坛里拉一踩一笑柄? 所有人都会去试着告诉你,饭圈不好,饭圈文化恶臭,说到底是饭圈本质是一群心智并不成熟的小孩子,又极度渴望现实生活中没有的关注 其实只要是正常人类,过个十年二十年,过了中二期再回头看,会觉得曾经自己为一个虚拟角色投入感情很傻 当然你们不爱听,父母的不愿意听,老师的也不愿意听,毕竟年轻一点的老师自己都在玩
新版本的战斗系统很好玩? 说什么卡攻击距离骗普攻………………emmmmm,孝死我了 我寻思着原来那个也是ad来回跳吧? 只要在别人攒式的圈圈还在转的时候跳出攻击范围,普攻就躲过去了,怎么?是没手做不到? 而且原来变招打脚降移动圈,打手延缓别人攒式圈,打胸降提气,打腰腹降架势 要啥有啥,想要什么效果全靠一个随机应变 就是变招靠概率,触发特别不稳定,这不比脑瘫的ad移动骗普攻有趣一万倍? 怎么的?是没脑子想不明白变招? 你搁儿这也就骗个普攻,怎么?原来那个版本你是没手做不到ad来回跳是吧? 原来大家一直提意见,说变招完全看概率不稳定希望能改,行改了,变招乐趣全砍了 原来提意见说,如果盯着一个部位打,打手打残了,或者打脚打残了应该有debuff,好,最后整出了锁伤口 新战斗系统就是天坑! 1、武器攻速没有任何意义,新版不管什么武器,都是攒三个攻击一波打完,武器攻速整个删掉吧,攻击频率就是走位频率 2、战斗倾向于阶段性爆发,各种乌龟打法都废了,除了催破和轻灵以外的真气几乎没有用,甚至轻灵也没有用,攒攻击打爆发一波带走更舒服 3、频繁走位的即时制,跟变招,放技能这种策略向战斗内核有冲突,也不是说没手,纯粹是累 4、几分钟战斗过程中如果一个不留神移动条红了罚站,对面就一波爆发,直接被打死 目前这种战斗机制说到底就是各种爆发力强的功法吃香,就是相互秒杀,这就导致了催破功法一家独大,各种特效全都屁用没有
不会吧不会吧,不会有人觉得茄子给新入坑玩家发礼包吧? ea里面玩法砍了一大半,茄子完全理解不了我们是怎么乐呵呵玩几年的 众所周知这个游戏最无聊的地方,就是要蹲十多年读书练功,突破死活点不过去一次次sl 再比较无聊的就是打入魔人和各种外道了,每个月一堆人找过来,就苍蝇一样烦,还不能跳过 打剑冢的乐趣只能说一般般吧,初见杀确实很有压迫力,打过以后知道怎么破也就没什么难度了 感觉茄子对游戏爽点的理解还停留在很久以前 太吾绘卷正式版整个都在用尽全力用简陋粗糙的ui界面和根本不算过场动画的过场动画,来表达 “世界濒临崩溃,众生皆苦,太吾逆流而上,几世轮回力挽狂澜。”巴拉巴拉巴拉 这种剧情倒也不是说不行,在十几二十年前应该还蛮震撼的,属于王道rpg游戏 可是现在已经2022年了 ai建模已经能清晰到毛孔和皱纹了,过场动画效果都已经接近真人电影 现在的游戏设计理念已经是普遍沙盒化了 说起来18年左右太吾绘卷也是国产沙盒游戏先驱,现在想想,这种沙盒感应该是技术力不够,游戏是个没什么剧情的半成品导致的 因为没有剧情舒服,这个游戏反而更加自由,处处充满随机性惊喜 要我说这各种平衡来平衡去完全没有意义 新版入坑的怕是不知道蛐蛐可以相虫进化的吧?你手中不起眼的尖头紫搞不好相虫之后一下变成真紫。 是不是感觉手中的蛐蛐不香了?斗不了蛐蛐还玩个鬼? 新版入坑的怕是不知道可以当医生收诊费的吧?给人下个烈毒,然后给人解药骗骗钱,解药上又涂寒毒,寒毒解药涂郁毒 ea版各种mod都是优化沙盒模式的
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