修花♤
木子颂春
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有些人确实太狠了 elk原视频意思足迹那几波就是烂,自己没打好死了。但是直播不能跟观众说太多,所以其实也没啥可说的,就是没打好。结果能这么剪辑。。确实该吃律师函
blg这轮换又让我想起京吹3了 但是这么一看动画不就更失真了吗。 简单说一下blg的xun去年打了一年。c了一年。今年年后就状态不对了。经典谣言就是是不是xun恋爱了。而且之前就一直有xun打排位很怠惰的消息。结果这种情况下,blg从春季赛到季后赛到msi到石油杯一直到前段时间才找了替补,找了替补以后也是坚持等了一段时间才决定换人。 京吹这剧情这么多年的情谊,你社长水平也不差哪里去。结果就这么草草换了。你与其说真实不如说功利吧
elk菜是菜,别篡改历史 b站看见以后贴吧也看见。elk之前就没少干单挂的事情。在之前的数据里面。elk也是跟野辅亲近数据很低。也别说他只会上嘴脸优势。春季赛打jdg那几把他mvp可没啥优势可言。当时bin状态不行。我要是没记错第三把自己好几个头开局的情况下送尺子人头,最后elk表现也没差。然后还查了一下。plk这池子里面烬和ez都属于一般的。典中典 m去年ez打lng夏季季后赛被干烂。烬我查了也就打we有个四杀的画面。要么是练英雄要么是心态不行。具体观察吧。gala在lng干好好的,咋某些人就这么想换人呢?临近季后赛了想重新磨合?太棒了!可以全指望tes了。
wei的指挥感觉跟xun不一样 xun有很多重复信息,就是一句话反复喊。wei这个情况好多了。也别质疑wei不能指挥,小wei有个很出名的表情包就是他指挥rng不能打龙
因为强度膨胀退坑几个月了 结果前天看见一个买了股票的完世美界的股东吹你游,今天就看见你游起来节奏了。这是什么推送。 还有强度膨胀这个事情不是一直都在吗,我印象里曲娘之前就有苗头了,到了维拉应该是比较明显了。但是为啥现在起节奏了
有没有老毕登或者60e讲讲卖票那一年呼吸 那一年呼吸啥水平,我记得呼吸是那一年we买的最贵的。他当年到底是大c尽力卖,还是跟着队友一个水平? 当年除了他我记得elk和香克斯missing他们都没出头吧。应该是新人类型
lpl教练确实水平不够 但是那也是对比lck。lpl的教练很多虽然挨骂挨得狠,但是他们下台来当观众,水平还是比那些up要强很多的。煮开除外。段位确实不能决定一切。但是起码英雄克制,版本强势弱势,为什么强势还是需要点段位去理解的。 怎么还真有人觉得这些up有水平去当教练?当分析师就已经极限了。更何况我之前也看过这个人视频。也没看出来这个人视频有啥具体游戏玩法讲解别说对比分析师和教练了,连b战一些大up都不如。 bp这个事情就像是下棋。看棋的就是比下棋容易
elk多少有点乐子在了 嘴上虐泉,结果打lgd每一下都跟着基地来。傲娇是吧
沟槽的。眼前一黑 贴吧ai这活谁整的。也太逆天了
你很难说蝌蚪到底是不是真的喜欢Faker 蝌蚪这种生物只是一种寄生虫。他们喜欢faker吗,可能喜欢,但是这只是顺带的,对他们来说faker就是一个工具,一个踩别人的工具,在他们眼里,自己喜欢的偶像牛逼,自己也牛逼,自己就比lpl选手和lpl的粉丝都牛逼,所以自己可以肆意辱骂造谣lpl的粉丝和选手,他们就像是寄生虫一样寄生在偶像身上,打着伟光正的旗号干着最龌龊的事情,最后给他们的宿主Faker带来一身恶臭自己却独善其身。对他们来说faker只是攻击别人的工具罢了,没有Faker也会有皇冠或者任意一个可以拿来肆意拉踩别人的替代品。
有几个问题想问一下 dlc碎片有提示吗?我记得好像就有个简笔画吧,我只是喜欢跳过boss出场,对话我都是认真看了的,没啥印象啊。而且那个简笔画也需要自己找。明确提示的就只有几个赐福旁边的。剩下碎片都是藏的七零八落吧。 还有就是你游的boss粪点跟怪猎雪原不太一样吧。有都玩过的吗。我怪猎玩不下去,能不能跟我细说一下
啊?啊啊啊啊啊? 谁充了电啊。能不能讲讲咋分析的。我咋记得这个up之前的分析水平跟纯靠刻板印象一样。这咋粉丝还指着他指导强队了
乐了,别真完蛋了
看了一下你瓶的视频 感觉吹3的剧情放现实里也是处理的很有问题的。 这种看见强的就把老队友老队长一脚踹开的事情必然是挨骂的。英雄联盟s12冠军drx那事现在都有人嘲讽(夺冠以后中上觉得原队友太菜,偷偷联系俱乐部换人,导致冠军阵容直接解散)。还有dota的ti8的og的故事,fly看着别人队伍强直接放notail鸽子,带着队员跑路,还是临近比赛开始才让notail知道,导致notail只能东拼西凑捡队员,直接让notail的赛后握手成了名场面 大家都喜欢看黑马一点点在比赛中厮杀鏖战然后进步成为冠军的故事,动漫如此,现实也是如此。用现实来洗剧情的话,不妨更阴暗点,部长可以直接以权谋私把对手逼走,别人也可以为了讨好老大亲自替部长送走那个所谓实力相近的对手。 而且真要拿现实来说,那些看谁强就买谁的队伍反而是不如那些自己培养选手然后打出来的队伍
纪律性这个东西真那么容易吗? 不挂人。单纯讨论 我换个说法吧。 这句话就跟老师跟家长说的那些话一样。 孩子很聪明,就是不肯好好学
不喜欢今年blg 去年就看blg比赛了。还挺喜欢的。结果今年牙膏和tabe一走,这队伍就跟烂完了一样,玩的随心所欲,好像五个人就跟大乱斗一样,但是你说你大乱斗,你倒是能赢啊。春季赛ig送2比0,msi被geng双杀,选手能爆种还能看,选手状态一烂,队伍直接烂完。本来以为msi有记性了。结果分组赛更肆无忌惮,还是在搞,甚至比春季赛还严重,春季赛那个虐泉也就一次,而且多少还有点借口,比如说“蓝量计算失误”。但是夏季赛就是实打实恶心人了,你虐泉就算了,你要是牛逼也没人说啥,职业比赛强羞辱弱也不是不能接受。但是你都因为虐泉断节奏多少次了,就是不长记性,就是要虐,。虐泉还只是一个缩影,这个问题同样也可以套在纪律性上,就是要乱送,就是要亮标。 去年blg虽然也是大乱斗,但是问题上是没有今年严重的,还算是收放自如。今年跟吃了枪药一样,完蛋。 就是msi和夏季赛的状态看。blg能夺冠,感觉lpl和lck的人都得退干净了才行
急什么。tes还不一定回家吧 bo3又不是没有爆冷可能。打的比blg强就行了。
不太喜欢法环的开放世界设计 感觉开放世界设计也就在本体一周目体验还不错,到了dlc就有点负面了,这个大世界降低了探索的奖励密度也降低了地图设计的密度,很多时候在这个大世界探图就探的挺无聊的,明明具体到关键区域的箱庭设计并不差,但是这个作为过渡的大世界就有点那啥了。而且就我个人来说,如果是魂123那种箱庭直连的设计,灰灵和碎片的收集体验会舒服很多 个人意见,
法环dlc的一点看法 第一。探索难度还行,比魂2开荒简单,比魂3开荒难。魂1我初中玩的寿司版,当时感觉还行吧。我200级进的二周目dlc。感觉数值问题没那么大。或者说比起数值,怪物的连段和攻击频率问题更大。都说回归了以前的难度,但是我不觉得环印城肥仔比角骑士难对付,也不觉得盖尔比拉塔嗯要难。肥仔和盖尔都是有攻击间隔的,熟悉招式以后可以很轻松的抓攻击间隙,并且这个熟悉流程也只需要四五次。起码肥仔我是对了三次之后就可以解决的,但是角骑士的疯狗连段对比之下很难处理,基本上我只能在他打完连段以后上去砍两下。这种体验更像是偷刀。所以大盾确实更合适 其次,奖励,有点类似于魂3绘画世界,后期的难度,中期的奖励。但是也就是开头,各种新武器和法术以及失色岩啥的,到了之后也有了,感觉这个问题还好。第三。战斗没有节奏感与博弈感。不管是魂1亚尔特留斯还是魂2烟骑士还是魂3盖尔。这些boss出招都相对符合直觉,并且攻击上有节奏,玩的多了甚至可以在初见就预判一些动作,但是dlc攻击过于疯狗且招式堆的毫无节制,基本上就是纯吃反应,也很难说什么预判或者说博弈,有些boss或者精英怪基本上只能偷刀(在boss输出完连段的间隙砍一刀)。从某种意义上来说这更接近传统rpg,叠数值叠buff然后尽可能快的送走boss。动作部分的博弈或许很爽,但是也意味着更多时间更多风险,而环大概率是更适合玩家玩前者,换句话,那些喜欢双刀裸buff杀盖尔的老登们该滚粗出去了。现在是rpg玩法的时代捏 m 。开个玩笑。只能说fs现在boss战设计重心已经不是魂3血缘那种更强调动作的博弈了。从这个意义上来说,这很魂2
一些个人感受 第一。探索难度还行,比魂2开荒简单,比魂3开荒难。魂1我初中玩的寿司版,当时感觉还行吧。 我200级进的二周目dlc。感觉数值问题没那么大。或者说比起数值,怪物的连段和攻击频率问题更大。都说回归了以前的难度,但是我不觉得环印城肥仔比角骑士难对付,也不觉得盖尔比拉塔嗯要难。肥仔和盖尔都是有攻击间隔的,熟悉招式以后可以很轻松的抓攻击间隙,并且这个熟悉流程也只需要四五次。起码肥仔我是对了三次之后就可以解决的,但是角骑士的疯狗连段对比之下很难处理,基本上我只能在他打完连段以后上去砍两下。这种体验更像是偷刀。所以大盾确实更合适 其次,奖励,有点类似于魂3绘画世界,后期的难度,中期的奖励。但是也就是开头,各种新武器和法术以及失色岩啥的,到了之后也有了,感觉这个问题还好。 第三。战斗没有节奏感与博弈感。不管是魂1亚尔特留斯还是魂2烟骑士还是魂3盖尔。这些boss出招都相对符合直觉,并且攻击上有节奏,玩的多了甚至可以在初见就预判一些动作,但是dlc攻击过于疯狗且招式堆的毫无节制,基本上就是纯吃反应,也很难说什么预判或者说博弈,有些boss或者精英怪基本上只能偷刀(在boss输出完连段的间隙砍一刀)。从某种意义上来说这更接近传统rpg,叠数值叠buff然后尽可能快的送走boss。动作部分的博弈或许很爽,但是也意味着更多时间更多风险,而环大概率是更适合玩家玩前者,换句话,那些喜欢双刀裸buff杀盖尔的老登们该滚粗出去了。现在是rpg玩法的时代捏。开个玩笑。只能说fs现在boss战设计重心已经不是魂3血缘那种更强调动作的博弈了。 从这个意义上来说,这很魂2
关于赛季2.0我有点不太好的看法 我个人是买了暗黑4的,所以对于赛季2.0感觉不是很契合全境2目前的系统。详细我下面说。暗黑4本赛季我已经玩了一段时间了,并且我是首发第零赛季就开始玩的,肯定不是啥老登,但是也比较了解这个模式的立足点还有问题。 今天出货镇楼
现在好像只能看tes了 blg昨天两把打的也太哈人了,我不敢想遇到世界赛的t1和geng会被打成啥样子。感觉也就tes有点指望了。起码夏季赛整了个茂凯和xiye,算是真的在补强阵容了,blg也不知道管理层在干啥。茂凯咋说也是冠军教头,应该干不出输越南的狠活,说不定能带来啥惊喜。或者指望al异军突起吧,听说香克斯也很猛,看看tabe能不能调教一下,让他别送
这波meiko也没做错啥吧。。。。 至于刷这个吗,而且看来点赞不少。不然不会有这个大拇指
三部曲里。2的韧性机制是不是相对合理的 高韧性情况下。既不会三代那样被两个狗连的不能出手,也不会一代一样无脑站撸。二代我记得喝元素瓶啥的都算移动,韧性生效很广泛
魂2有没有那种mod 就是不改变原版内容和速度啥的。只改变装备数值的。打了三周目了,现在的装备玩的差不多了。但是感觉有些武器和法术太弱势了。听说原版的法术和3d枪还有一些武器都很强。所以想问一下有没有那种调整数值的mod,就是打给原罪版,但是可以让以前的强势的武器数值也回调的那种。简单来说就是我想在原罪版玩老版的一些强势武器和法术【图片】
黑魂2有没有那种mod 就是不改变原版内容啥的。只改变装备数值的。打了三周目了,现在的装备玩的差不多了。但是感觉有些武器和法术太弱势了。听说原版的法术和3d枪还有一些武器都很强。所以想问一下有没有那种调整数值的mod,就是打给原罪版,但是可以让以前的强势的武器数值也回调的那种。简单来说就是我想在原罪版玩老版的一些强势武器和法术【图片】
求问有没有那种mod 就是不改变原版内容和速度啥的。只改变装备数值的。打了三周目了,现在的装备玩的差不多了。但是感觉有些武器和法术太弱势了。听说原版的法术和3d枪还有一些武器都很强。所以想问一下有没有那种调整数值的mod,就是打给原罪版,但是可以让以前的强势的武器数值也回调的那种。 简单来说就是我想在原罪版玩老版的一些强势武器和法术
什么时候看见这个梗我才能不笑出来
我记得以前有个图 是知乎回答。吹原始社会的,说原始社会没有压迫,人们载歌载舞,不担心猛兽的威胁,饿了就去打猎,生活幸福啥的。 谁有那个图来着。还有有没有细讲一下。我查了一下原始人狩猎死亡率好像并不低属于是典型的死亡多,补充多
昨天的比赛ad任意一队换gala会是什么画面 假设两个队都换一下,分班会什么画面。毕竟gala也有吧友册封的荣誉捕鸟人称号。 a稳定的爆炸,团战收割拯救拯救。 b隐身无错查无此人 c送出新的名场面
感觉jdg氛围确实不对 都是第五把,blg和jdg对比过于鲜明。jdg结束感觉就没有一点高兴的感觉
天的状态是不是不太对劲 说点不好听的,年后状态不行的不止是xun,天也一股子味,但是井盖打弱队喜欢稳,队员实力还很好,把把虐菜,tes本身又是那种打的很猛三线优势的队伍,把tian的问题给盖过去了,遇到强队的时候,剩下四个人被压,需要天站出来的时候,可能对面打野就是mvp了。blg特点是优势一大就浪,阵容还经常选的离谱,打弱队的时候就让导致xun的问题更显眼了。我本来以为这俩差不多要一起复苏。现在xun状态好一些了,tian感觉还那样。我真怕tian世界赛给我整一波大的节目效果。jkl现在稳定多了,他咋开始了搞了?也别说啥季后赛。季后赛再离谱也是在赛区内。到了世界赛再搞一波输给南美?
jkl干了啥坏事,这么恨啊 能被这么串? 我不信一个一千视频的up不知道1小时审核是很正常是速度,我自己就是做up的,半小时到几小时的审核很常见。他一千多个视频不可能不知道。 还有elk第二把确实挺能送的。不过第三把卡莎发挥不错。blg还是注意一下纪律问题吧。打jdg的时候也是老被抓失误,倒不如说jdg打blg经常是互相狠抓失误然后被对面滚雪球,结果自己失误又被对面滚了。看季后赛吧
一个不太靠谱的想法 mk17貌似仇恨度极高。能不能让纯蓝大t拿着,在实际进入作战前点一梭子,然后切盾进场,有新怪出场就随便进掩体朝天开一梭子然后重新进场。或者直接干脆十字盾mk17去前排顶着,然后队友带个巧匠或者奶枪奶盾牌。 之后就是蚊子。文字的叠层挺快的,一秒左右就可以十层,但是问题在于在机制转移以后,怪的仇恨会不会继续在你身上还是会立马转移呢,如果不是立马转移或许还能看 最近没玩,但是忽然有这么个想法。
不建议啥人都去传奇打坚果狙 ***,之前碰到几个新人打狙,开打之前必须蹲十秒等他那个奇特buff拉起来,开打之后我们还得给他留红留紫,坚果一断基本全程续不上,打到乱七八糟的东西上,基本这回合就查无此人。我的建议是如果你不能保证在狙断了的情况下自己找机会续上,那就老老实实突袭,我们这些全火有时候没精力给你留怪,紫色榴弹兵紫色突击我们给你留还是不留?。留,你打半天打不死,榴弹一炮把我们送走,或者突击兵贴脸把我们橄榄。不留,你自己狙击续不上,然后怪我们“没眼力”,然后一整把因为没坚果导致输出是零蛋,我们突袭谈判杀怪又不是秒杀,自己抓机会没那么难。自己平时拿着坚果打四级点开政令升级挺好的,何必非得带传奇里呢,传奇要是那么想安逸又想输出,谈判突袭都行啊,四级点生存压力和副本压力不一样啊,哪有时间给你续那么多枪。
这up越看越没意思了 本来觉得配音走了还有稿子。结果稿子也开始离谱了,啥玩意都讲,但是啥玩意都是浮于表面的讲。当初关注就是图他比赛讲的有乐子。结果现在比赛不讲了,讲农和瓦还有些乱七八糟的,东一榔头西一棒槌,一期视频下来从整活节目变成了信息节目,结果信息讲的还很云,经常是车轱辘话转来转去。 春季赛开始确实无聊,但是年后节目效果已经好很多。jdg打rng,wbg打edg。比如jdg打rng,汤圆大优势出沙漏,被某up直播“是不是因为沙漏像s赛奖杯”。再其次,这节目转讲农和apex,这俩模块也没讲多好啊。 至于瓦。我感觉瓦的热度还是很有“上升空间”,但是吧,具体可以上升到什么程度就不知道了
这的意思感觉有两种 一个是亚联处境很危险,一个意思是“亚联”可能在布局。应该是哪种?
light这面板倒是还行 第一把补刀硬生生追回来了。三分钟塔皮都被吃了。结果伤害转换和补刀还没差多少
回甲精防测试 词条没拉满。不确定强度够不够支持四人传奇。 但是已经拿来单刷传奇国会了。 【全境2回甲精防,故尝试证明-哔哩哔哩】 https://b23.tv/FBmHhk9
不建议什么锅都扣给sg 讲几个有意思的事情。第一是去年的时候jkl就说elk很猛,俩人应该没啥矛盾。再其次,elk舆论最差的时候不是今年被jkl线杀或者去年干jkl的时候,是输给lng的gala的时候。当时清一色吹gala牛逼+踩elk的。 当时的说法包括但是不限于elk职业态度烂,elk职业基本功烂,elk英雄池烂,elk是版本绝症哥。 你们当时拿这些话反面去夸的哪个ad,反正不是jkl。 最后还是说一句。fpx这配合真牛啊,能把jdg打成这样
应该是保存方式的区别吧
去年blg输lng,elk喜提厄斐绝活,卡莎绝活,英雄勺的外号。贴吧b站最常见的说法就是吃版本的“fw”。结果现在这外号又换到了另一个人身上。 lng后续版本变动可能还是可以看好的。blg我还是感觉这队伍可能要闹大的。昨儿xun和bin有点不太对劲。可能目前最稳定的或许是tes?
blg如果进世界赛 从昨天的情况看。会不会整出第二个9强越南的乐子
有一说一虽然少前1开始就搞百合 但是看少前吧那德行。感觉更多是招来了一群赛博太监。而不是真的想看轻百合的女的。真正了八经搞百合的1999立绘可不是少前黑丝大腿那种味道。女玩家比例也更高。只能说官方以为自己两头恰,结果两头堵
说几个我个人觉得弥音线的问题吧 猫父的心态转变太迷惑了,理解起来过于模棱两可,不是不能理解理由,但是很不自然,所以显得很迷惑。 其次,猫父纠结“是不是本人”这个问题,在其他几处压根没有展开,就像是高桥为了写矛盾一拍脑门写出来的。同样的问题也可以去问景和跟其他参赛者。牛也有探讨这个问题。但是探讨水平烂的不行。 然后猫父这个人本身塑造也烂 再其次,弥音这个角色本身塑造也不是很充分,前期边缘,后面有几集重头戏。你与其说他塑造没那么烂,倒不如说高桥没来得及进一步塑造或者说没来得及让这个角色更烂。角色本身塑造不充分。心理冲突不够。导致这个“是不是本人”的冲突没啥感觉也没啥感想。 b站有个番叫深渊传说。算是类似的问题 男主是复制人,但是塑造更充分,前后反转更大,给的缘由也更多。最后给的主旨就更让人容易接受了。 你与其说高桥三观不正。不如说他就是纯菜。有一种今年edg想进世界赛的美感。
葛天应该是对标巴泽特这种 凹速度的。打速杀,需要吃发牌+buff+特别场景,不弱,但是不通用也不是啥人权。但是对于很多玩竞速的来说,都竞速了那肯定是怎么高伤害怎么来,那这样的话这种角色反而更需要满塑。 不过下个版本看着是想抬一下葛天,但是感觉新角色也有可能是术阵。所以这个角色应该是抽了不亏,不抽也不亏那种。不明白为啥有人优越感那么重
这个快进倍速设置好了以后 怎么启用,就是游戏整体加速。这样赶路打怪快一点
我这个好像没有加速图标,但是是1.2版本,设置里面可以改速度
我是说有没有一个可能 s8rng在输给g2之前,世界赛状态已经不对劲了。我查了一下。貌似打小蜜蜂c9都打的很艰难。这个状态让g2险胜感觉也算是情理之中了 粉丝一天到晚说战队不注意版本。但是粉丝自己好像也喜欢无视版本影响。完全不在意世界赛对比之前的版本变动。
用枪弹打了鸡扒传奇 谈谈感受。 用的谈判突袭。 先说谈判。谈判带枪弹有个好处就是弹人不带脑子,谁露头开谁,也不担心弹药,谁出来谁被标记,然后对着坦克嗯输出就行了。缺点是缺乏终结敌人的能力,举个例子,体育馆第二关,对面哪怕只放一个奶箱子,你打金皮都可能出现你打的还没回血快,这还是单刷情况下。如果是四人组队,那就更刮痧了,铁肺和rpk好像就没这么严重。但是没有奶箱子的时候无限弹药谈人挺爽的。 突袭。没啥好说的,爽射,终结敌人能力一流,谁出来压死谁,狙击手想狙你直接鼠标一甩就压制了,而且因为控制力,你打远程敌人比谈判舒服多了。 结论就是这玩意不错。玩的还挺舒服,至于铁肺,这玩意本来就牛逼。没啥可研究的。唯一的缺点是85的弹药不够持久。
枪弹或许被低估了 实战中还有是输出空间的。掩体合适+合适卡位,是可以创造输出空间,无限弹药也可以进行压制,配合谈判有奇效。也不需要考虑转火。只要敌人漏一点点,那就使劲扫射。然后对着胖子打,掩体里的也谈死。出怪了就随便一扫然后继续谈死他。虽然伤害不算高,但是这个压制力也不算差了。但是鼠疫我还没玩明白是咋搞。感觉可能还是差点加强,改动加强天赋就好了
吧友有这么好待遇吗 我被破甲了。你们也别想跑
感觉卡掩体比以前容易了 是错觉吗?而且敌人好几次就不开火一样,感觉跟卡盾一个效果,就是把握好距离敌人开火欲望少了 https://b23.tv/IrZtSof
早上500观看。下午也有100同时看。但是播放量一天一点不动。上次也是这样。做单机视频如果同时看到了500,基本播放量可以冲5w+
这算啥让步啊 新入坑的新人还是很难拿到100多抽,吃第一个保底,老用户还得拿一堆可能已经有的五星,奔着六星来结果还得拿一堆五星。 这么搞,这游戏能活到25年吗?
有没有来聊一下千年之旅 这游戏我最近玩着总感觉。。。开荒期很无聊。有没有玩过的来讲讲为什么,我感觉材料还有开荒各种体验有点繁琐了。总感觉哪哪不得劲。有没有人可以细说
你们觉得呢
现在回看埃兹拉 蘑菇倒是不弱 只是池子太尴尬,他前面是牙仙,后面是金纺,然后就是曲娘这个大爹级强度的限定,虽说本身有强度也不低,但是玩家手里的兔子有限,能抽的就那几个。所以他只能被放了。。。
其实并不是什么ml的问题 最近写视频稿子,意识到的。你游其实不是什么ml大问题,而是人设ooc。拿一个前作ml的角色去搞“艺术表达”,改人设强行凑cp。这会直接惹怒ml玩家。但是其他玩家心里也不好,因为你今天可以为了屁大点理由让ml角色变成cp组 。后天你会不会让cp角色变成ml或者拆cp?大后天你会不会让百合角色变成ml角色?毕竟干的出一次人设毁灭,谁能保证你干不出两次?尤其是官方装死不认的情况下,这种不信任会加剧
dp12确实是谣言 但是带烟 陪酒 瞎搞名言啥的都是锤了吧
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