修花♤ 木子颂春
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法环dlc的一点看法 第一。探索难度还行,比魂2开荒简单,比魂3开荒难。魂1我初中玩的寿司版,当时感觉还行吧。我200级进的二周目dlc。感觉数值问题没那么大。或者说比起数值,怪物的连段和攻击频率问题更大。都说回归了以前的难度,但是我不觉得环印城肥仔比角骑士难对付,也不觉得盖尔比拉塔嗯要难。肥仔和盖尔都是有攻击间隔的,熟悉招式以后可以很轻松的抓攻击间隙,并且这个熟悉流程也只需要四五次。起码肥仔我是对了三次之后就可以解决的,但是角骑士的疯狗连段对比之下很难处理,基本上我只能在他打完连段以后上去砍两下。这种体验更像是偷刀。所以大盾确实更合适 其次,奖励,有点类似于魂3绘画世界,后期的难度,中期的奖励。但是也就是开头,各种新武器和法术以及失色岩啥的,到了之后也有了,感觉这个问题还好。第三。战斗没有节奏感与博弈感。不管是魂1亚尔特留斯还是魂2烟骑士还是魂3盖尔。这些boss出招都相对符合直觉,并且攻击上有节奏,玩的多了甚至可以在初见就预判一些动作,但是dlc攻击过于疯狗且招式堆的毫无节制,基本上就是纯吃反应,也很难说什么预判或者说博弈,有些boss或者精英怪基本上只能偷刀(在boss输出完连段的间隙砍一刀)。从某种意义上来说这更接近传统rpg,叠数值叠buff然后尽可能快的送走boss。动作部分的博弈或许很爽,但是也意味着更多时间更多风险,而环大概率是更适合玩家玩前者,换句话,那些喜欢双刀裸buff杀盖尔的老登们该滚粗出去了。现在是rpg玩法的时代捏 m 。开个玩笑。只能说fs现在boss战设计重心已经不是魂3血缘那种更强调动作的博弈了。从这个意义上来说,这很魂2
一些个人感受 第一。探索难度还行,比魂2开荒简单,比魂3开荒难。魂1我初中玩的寿司版,当时感觉还行吧。 我200级进的二周目dlc。感觉数值问题没那么大。或者说比起数值,怪物的连段和攻击频率问题更大。都说回归了以前的难度,但是我不觉得环印城肥仔比角骑士难对付,也不觉得盖尔比拉塔嗯要难。肥仔和盖尔都是有攻击间隔的,熟悉招式以后可以很轻松的抓攻击间隙,并且这个熟悉流程也只需要四五次。起码肥仔我是对了三次之后就可以解决的,但是角骑士的疯狗连段对比之下很难处理,基本上我只能在他打完连段以后上去砍两下。这种体验更像是偷刀。所以大盾确实更合适 其次,奖励,有点类似于魂3绘画世界,后期的难度,中期的奖励。但是也就是开头,各种新武器和法术以及失色岩啥的,到了之后也有了,感觉这个问题还好。 第三。战斗没有节奏感与博弈感。不管是魂1亚尔特留斯还是魂2烟骑士还是魂3盖尔。这些boss出招都相对符合直觉,并且攻击上有节奏,玩的多了甚至可以在初见就预判一些动作,但是dlc攻击过于疯狗且招式堆的毫无节制,基本上就是纯吃反应,也很难说什么预判或者说博弈,有些boss或者精英怪基本上只能偷刀(在boss输出完连段的间隙砍一刀)。从某种意义上来说这更接近传统rpg,叠数值叠buff然后尽可能快的送走boss。动作部分的博弈或许很爽,但是也意味着更多时间更多风险,而环大概率是更适合玩家玩前者,换句话,那些喜欢双刀裸buff杀盖尔的老登们该滚粗出去了。现在是rpg玩法的时代捏。开个玩笑。只能说fs现在boss战设计重心已经不是魂3血缘那种更强调动作的博弈了。 从这个意义上来说,这很魂2
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