湮尘灬冷曦
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【年末巨献】冰立方系列图震撼发布 冰立方系列图,由冰空心语和三张挑战图构成,在这些图中,你既可以休闲观赏,也可以磨炼控球技术,还可以尝试解开谜题,简单图和难图均有,欢迎大家游玩。 冰空心语:1星,休闲 决战冰立方——密码:3星,解密 决战冰立方——天险:4星,技术 决战冰立方——深邃:5星,逻辑
【服务竞速】竞速向休闲图“冰空心语”发布
【服务竞速】竞速向休闲图“冰空心语”发布 1L留空
【端午小作】《踏破虚空2.0》发布 本图可理解为《踏破虚空》的重制版,保留了少量该图的设计,大部分内容是全新的。弥补了原图难度严重不均衡的缺点。此图的定位是纯技术图。难度4星。
【管道风】自制地图《浮空秘境》发布 自从读研以后能够制图的时间也是越来越少,这张图只是用来清一下库存,毕竟再不发,可能就来不及发了…… 地图的主题是管道,采用浮空岛风格。共4节(实质上3小节),综合难度4星。定位是逻辑图,前两节还是不算很难的,第三节需要一定的思维量。无硬核技术成分。
frontiers投稿咨询 请问,frontiers旗下的期刊,公式应该怎么输入啊,我有mathtype,但是我看官网给的模板用的是word自带的公式编辑
【Ballance里学化学】自制地图“元素奇旅”发布 地图灵感来自Ballex的黄金时代,因此想在Ballance中也制作一张以元素周期表为主题的地图,但碍于精力有限以及灵感枯竭的原因,只做到了氪元素,地图难度大概评为4星,定位是偏技术,除个别小节外,整体逻辑难度不大但考验一定的控球水平,首通大概需要30min~1h,熟通大概需要10~20min,一命全分有一定的挑战性。
哈尔滨,男找女 本人工大研一 只有两个要求 1.哈尔滨上学 2.不是chu 正经处能接受那个的,非约p
【烂尾图】“次元航路”发布 地图制作灵感来源于Ballex机关展览会,打算做一张类似的展现各种路面、钢轨、木板、机关特性的教程性地图,后来很多人一致认为没有必要,于是此图便摆烂了,但是再烂也要有“尾”,所以便水出了本图。 本图共3小节,与“方正天元”完全相反,本图完全没有任何逻辑难度,但存在一定的技术难度,全图速通2分30以内,定位是技术向休闲图。
【年终巨献】自制地图“方正天元”发布 2020年春节,我进入Ballance圈,开始学习制图,在短短的一年里,我发布了8张自制地图。在那一年,我发布了两张我自以为难度有5星的图:踏破虚空、地狱迷宫。但是现在在我看来,这两张图实际难度可能还不如某些四星图难,当时我便认为是我自己水平太差,做不出太难的图,于是产生了摆烂式制图的想法,就有了后续的以危崖边境为代表的水图。 2022年,碌碌无为,到此为止,我仅仅发布了《虎年小图》一张图,大四下学期,我开始玩《DNF》这款游戏,因此分散了很多精力,同时享受着联机的快乐,制图的事业被荒废了,直到研一,突然立下雄心壮志:一定要做出一张让自己问心无愧的五星图,于是,本张图开工了! 结构上,本图俯视呈现以少见的类似矩形形状,故取名为“方正天元”。结构十分紧凑,几乎没有过渡。 内容上本图分为六小节,以逻辑为主,无需非对齐单轨、长时间骑球等硬核技术,但由于逻辑设计原因,已经尽力避免大量坑点,依然需要一定微操,部分路线比较难想,存在一些陷阱,探索性、戏剧性十足。逻辑性:70%,解密性:20%,技术性10% 本图难度5星。全分熟通约40分钟左右,首通时间由个人水平而异,建议留充足时间游玩。 本图内置了大量脚本,用于实现字体分小节显示与传送门功能,感谢9826Hzg与zzq大佬在我之前地图留下的宝贵财富。 最后,本图前两节存在彩蛋,欢迎大家探索。
【纪录汇总】湮尘灬冷曦SR纪录汇总帖(包括两个加精纪录) 各关SR纪录视频链接见二楼。以下介绍一下我是如何从一名制图党转型为竞速党 1.制图往事 进入B圈后,从没想象过自己会从一个制图党转型为竞速党,2020年寒假一个偶然的机会我在B站刷到了四中直播自制图,包括2010年代、萤火之森、星罗棋布、大恒逻技的那场,正是那场直播让我重返Ballance圈,重返Ballance圈后对制图产生了兴趣,于是在梨栠视频教程的帮助下逐渐学会了3ds max,Virtoools的使用以及一些Ballance游戏机制,截止今年寒假,我已发布11张自制地图,我的灵感近乎枯竭,也不排除未来继续制图的可能。 2.竞速初心 寒假期间变木主持的联机赏金赛再次吸引我的注意,并有幸观看了那次直播,但最大的遗憾是我没能在赛场上展示自己。痛定思痛,于是我决定下次有这样的比赛,我一定要参加,于是开始接触Ballance前沿的知识,包括新版BML、联机等,更重要的是云居的新手教程视频第一次让我体验到高帧数玩Ballance的乐趣,如果让我59帧玩Ballance,很难想象自己的第12关该如何玩。忙完毕设中检后便开始积极参加每次联机比赛,每次联机比赛我都很认真地对待,就是心想:台上三分钟,台下十年功,希望在一个月中尽量不错过任何一次联机机会,最终在五一由四中主持的联机赏金赛中取得自己满意的成绩。由于联机比拼的是SR玩法,因此也就顺便开始刷SR纪录,但是我相比第一梯队的大佬还是天与地的差别,大量高难捷径连尝试的勇气都没有。 不过其实也没必要这么严肃,毕竟玩游戏是为了快乐,不是为了毁心态,因此未来的联机如果有机会连麦,我会尽量加入,克服自己的社恐情绪 3.纪录成果 (1)第一关1:28:841 成绩很烂,主要是1-1弯轨捷径未走以及1-1平台处上单轨衔接不好 (2)第二关2:37:678 成绩一样很烂,主要是本关上榜线比较容易,抛开2-3石单不说,2-4的切线、石单、螺旋脱轨等都没走出 (3)第三关2:36:042 艰难上榜,但是不走斜飞捷径和飞单摆捷径的前提下已经很难提升 (4)第四关2:42:210 4-3躲石球还有提升空间,一直未找到技巧。穿针引线未走,4-4护栏采用的二层跳护栏,目前对此成绩不太满意 (5)第五关3:21:217 个人认为这关是细节大关,走出5-2骑球后是这个成绩,有点难以接受,不过这也暴露了我细节差的缺点 (6)第六关2:05:276(加精) 加精关卡!纪录方面成绩已经很满意了,但联机发挥仍不稳定,特别是6-3斜飞,以及6-2钻洞卡顿严重 (7)第七关3:06:697 这关距离加精线已经很近,但是7-3木球走法、7-4木超等较难捷径已经走出,剩下基本靠细节了,所以加精依然非常困难,此关可能是有余力的情况下挑战加精的唯一关卡! (8)第八关2:35:762 此关进步空间很大,但基本局限于细节方面,例如esc大法的使用,侧轨技巧等,成绩中规中矩 (9)第九关3:44:839 此关乃捷径炼狱,大量高难捷径,上榜难度较大,加精难度极大,这关走出的捷径有:9-2左侧纸球超栅栏,9-3木超,9-4木球斜飞越栅栏,但是9-1鬼躲和9-3摇篮捷径均走不出的前提下加精毫无可能,在个人能力范围内打出这个成绩已经可以了 (10)第十关3:38:596 这关同样高难捷径很多,10-1过河不拆桥、10-2木球飞栅栏、10-4双翼桥捷径以及10-5木球过关均未尝试,本关成绩中规中矩 (11)第十一关3:54:710 本关有一个高难大省分捷径:11-3骑球没走,第一节大飞走的保守走法,第二节切线保守,第四节木球帆板没走。相比原纪录4:00:503快在终点处侧轨直飞 (12)第十二关2:55:598(加精) 虽是艰难压线加精,但取得此成绩已非常满意,成为继第六关后第二个SR加精纪录。弹木神功和天外飞仙均已走出,高风险低收益的点T板捷径未走,但无伤大雅。 (13)第十三关6:26:724 我认为,SR13是上榜最难的关卡!没有之一!此关除了8270捷径以及跳螺旋,其他捷径几乎全部走出,而此关运气成分极大,因此13-1纸球斜飞、13-纸骑纸、13-3骑球、13-4压球走法同时一次性成功的概率很低,而我在成功上述捷径的前提下,还走了甩U形板,才艰难上榜,因此这个成绩已经很满意了。
【零的突破】SR6加精个纪 2:05:276 最近心血来潮开始刷SR,其实根本原因是为联机热身,所以只刷SR不刷HS。 本次加精纪录过程还算顺利,大约刷了一个小时就刷出来了,难点主要在第三小节木球斜飞以及第四小节如何快速撞开箱子. 目前1-12关均已达到上榜线,除1和12关外其余关卡尚未在B站上传,主要是不想集中发太多视频,等视频全部发出后将单独开贴发出1-12关上榜视频链接,至于SR13……已放弃,纸骑纸和第四节纸球推道具木球的走法都已经走出的情况下依然比上榜线慢40多秒 视频链接见2L
【预祝新年快乐】虎年小图发布 虎年就要到了,在此先预祝大家新年快乐 ,由于不久后就要回老家,所以近几天在赶工制作本图。 已经好久没有制图了,近期突然心血来潮开始制图,想要制作一张新春主题的图,但是观赏的同时又不失可玩性,因此初步打算每小节设计不同的风格,分别涉及大平台、浮空岛、绝望之都风格、魔脓墙、仿原与中空路面,不过后期中空路面担心控制不好难度,又因为不好把握球位容易造成坑点等所以删掉了,淡化地图的创意、难度等要素(因为很多情况下,越是想搞创意,就越是容易把地图做难),回归到休闲这个出发点上来。本图制作过程还算顺利,一方面是新电脑的效率提升,另一方面本图偏休闲化,没有过于复杂的逻辑,经大恒内测,本图初见应该能控制在30分钟以内,所以还请大家放心食用。 但是制图的心路历程比较坎坷,制作第二小节期间,一度产生过放弃的念头,甚至想拖两年再发布,可能是因为首次给自己制图定了ddl,想在过年之前把图发出去,所以内心就容易烦躁,好在经过几天的空档期调整后,我又振作了过来,除了第四节以外,其他小节基本都是一天之内完工 感谢大恒内测,感谢ballancebug对于节约地图大小提出的方案(共用网格),由于一个灯笼顶点数上千,而本图共计42个灯笼,地图大小一度达到4兆多,后来焊接顶点后减少到3兆,最后使用共用网格的方法将地图减少到1.4兆。 最后插播一段广告本图的灯笼制作过程在B站有视频,播放量有亿点凄惨,希望大家多去支持,同时灯笼的max文件我会放到个人网盘,有需要者可以自行取用。
这个题答案是不是错了 网络前缀应该是21位吧,因为主机数有4个,所以2^n-2≥4,解得n≥3,因此主机位应该≥3,因此2×8+5=21
难题求解 非计算机专业,实在不会了
求问 弈星改版后,旧版弈星打的战力还有吗,还算在中路分路战力吗
刷战力太艰难了 弈星高渐离沈梦溪打到3200战力(因为我星耀段位3200战力基本饱和,赢一局只加30多),干将打得尤为艰难,问题是还有扁鹊呢,目前才1100多战力要打到3200,太难了
长时间很怪异的bug 为什么盾山举盾的时候弈星往盾山附近放棋子,棋子会消失?棋子是放地上的,也算飞行物?
呜呜呜,强烈建议王者荣耀改成6v6,两个中路 只有一个中路害得我一个只会中路的男孩子都找不到cp,呜呜呜
呜呜呜,强烈建议王者荣耀改成6v6,两个中路 只有一个中路害得我一个只会中路的男孩子都找不到cp,呜呜呜
就拿弈星说事,赢一局加十几,输一局扣五六十,所以那些大几千分甚至破万的是怎么做到的???
胡桃不出门… 条件完美匹配,但就是不出门玩啊啊啊
怎么解散吧
【年前小礼】新地图“危之环”发布 今天农历腊月二十一,年关将至,提前祝B吧所有朋友们新年快乐,简单总结一下过去的2020吧,我加入B吧也有近1年时间了,当时是无意中看了四中直播大恒逻技,决定回归这个集体(因为14年也出现过,但当时几无建树),在这一年里,累计制作了10张(包括这张)图,也算小有成就(当然大恒才是真正的制图大佬)。 原野之上2.0发布时由于很多玩家尚未正式进入寒假,热度较低,跨过暑假,秋季学期和寒假,制图时间线严重离散化,导致制图过程一波三折,变木直播时甚至出现bug,虽然那张图的设计我比较满意,但玩家体验对我的打击还是蛮大的。 由于我远没有大恒能肝,这个假期思维也略显迟钝(说白了脑子有点转不过弯来),所以放弃制作逻辑图,决定制作一张考验技术,需要一定微操的图。由于此图单小节流程短小,但技术点密集,从空间角度呈环形分布,故得名“危之环”。
【新年首作】“原野之上2.0”发布 随着自控与积极分子培训班结业考试落下帷幕,宣告着我的寒假已经开始,越来越多吧友也将进入快乐的寒假模式,寒假没有新图怎么行。而我也着实敷衍,本图其实已经搁置接近半年左右,主要是因为此图完工时大部分人已经生活步入正轨,吧里气氛冷清,所以就一直尘封在电脑中,以至于今天测试时某节的逻辑我还回想了一段时间(不过放心,本图绝对不难)好了,不扯了,回归正题。 本图名为原野之上2.0,一定程度上继承了原野之上的风格,以大平台为特点,可操作性高,本图从规模、观赏与可玩性角度上都全面优于后者,首先,原野之上仅三小节,第三节又过于乏味,因此那张图还是比较失败的,此图八小节,每一节流程不算长。观赏性方面八个小节分别对应八个方位,对称性高,为了方便观景,最后一节特意设置了观景台,因此可以不必急着上飞船哦。可玩性方面,本图难度适中,新手也可以游玩,兼顾逻辑、技术、观赏,没有高难点。 欲死不能应该不会有,封了几个,但是以防万一,最好自备自杀器,推荐用新版BML,0.3.24版R键自杀。 最后,感谢ballancebug,zzq以及9826Hzg。 ballancebug帮我解决大平台贴图问题,虽然没能解决,但是还是费心了 zzq帮我做了8个对称排布的额外盘点火,以及传送门 9826Hzg则指导我实现了弹力路面和无摩擦路面的物理化
在线求救:化简方框图
【休闲小图】“危崖边境”发布 经过5天,我又发图了(水)。效率的背后则是此图的水分。实际制作时间加上构思大约只有二十多小时,此图原本想要做成一张练习鬼躲技巧的图,但是为了尽量降低难度,最终没能实现原本的设计(最主要还是因为本人没那技术),就做成了这么一个四不像的东西。 此图以躲机关为特点,某些地方有命悬一线的感觉,宛如处于危崖边境,故得名。但是很多地方只能算是躲,而称不上“鬼”,所以请勿和纪录领域的鬼躲相提并论。此图休闲色彩很高,萌新也可以放心挑战,大佬可以刷HS或SR。 定位:纯技术图,基本无逻辑成分。难度:3星
【走进新时代】难图时代收尾——“地狱迷宫”发布 曾几何时,我们Ballance吧被四星五星图充斥,让无数初入B圈的萌新望而却步,然而我们伟大的吧主——Ballancebug高屋建瓴,他基于鞭辟入里的分析,为制图的发展构建了宏伟蓝图,指明了前行方向——简单图倡议。虽然此倡议并非一帆风顺,简单图之风维持不久便重蹈覆辙,但是我们在肯定英雄人物的同时,也要铭记:人民群众是历史的创造者。近期制图党们的作品难度出现了转折,它是历史性的,甚至可能是革命性的!伴随着萌新快乐图、推球解谜图、游戏人生、斯卡布罗集市等轻松小图问世,我们相信自制图亲民的时代——简单图时代必将来临,这场伟大的地图革命一定会取得最终的胜利! 豪言壮语铮铮,但这些憧憬的背后则是我的无奈,和踏破虚空一样,本图也是几个月前便做出来的,当时简单图尚未风生水起,所以此图并非有意与大势所趋背道而驰。 此图既然是难图时代收尾,那么本人也将不再制作难图,我也会改正自己的错误认识,相信经过实践我必会收获真理:困难并非创新的必要条件。 然后简单说一下这张图吧,因为是单小节且逻辑图,就不做详细介绍了。 难度:5星 逻辑90%,技术5%,技巧5%。烧脑迷宫逻辑,有大量机关,随之而来的就是思维量,这也是这张图设定为单小节的原因。少量地方有点微操成分,但绝对不难,还有些地方需要找找技巧。
【新图】“踏破虚空”发布 昨天考完数电,尽管凄凄惨惨戚戚,但是也算是画上了一个不圆满的句号吧,也打算考完最重要的一科之后短暂休息一下,发一张图。正好考试后看了变木直播大航海,先对变木大佬致敬!这毅力、斗志是我远不能及的。虽然今天要发图,但联想到大航海的阴影,便先放出一张技术为主的图。下面介绍一下这张图吧 首先此图的顺利完成需要感谢鬼躲锑度,因为max文件不知怎的被我整丢了,所以最后劳烦鬼躲帮我导出了obj文件,进而修复一些问题(其中包括盘点火被置于底层和一些小问题)。 此图为浮空岛风格,以浮空点状路面、透明管道与路面为特点犹如虚空之地,故取名曰踏破虚空。 技术性:60%,逻辑性5%,技巧性35%。
【微博楼】Ballance吧 第151期微博楼 欢迎来到151期微博楼,本期楼主湮尘灬冷曦对您表示最诚挚的欢迎 第一次报名微博楼居然就选上了,欣喜之余也略有紧张(毕竟没什么经验)。新楼来得略晚,因为lz做题实在过于专注,不知不觉到了接近凌晨1点,才开始准备发楼。镇楼图是用Multisim仿真出来的,数码管显示151,用以祝愿下午的考试取得一个好成绩吧。 闲话不多说啦,祝大家聊得愉快~
【新图】“原野之上”发布 发图之前祝大家端午快乐 顾名思义,此图以大平台为特点,胜似于广袤原野之上信马由缰,可操作空间极大,是一张娱乐向地图 鉴于本人腹无诗书,也就话不多说,祝大家游戏愉快
200516新捷径
◇05-08◇【投诉反馈】既然软件可以破解,那还何必要走那破流 ◇05-08◇【投诉反馈】既然软件可以破解,那还何必要走那破流程?直接免费就完了,耽误学习、科研进度
【敷衍之作】新地图:谜域雾都发布 马上五一了,给大家找点事做。此图仅三小节,原本打算作为四面楚歌3.0的前三小节,但是实在想不出灵感了并且考虑到全盲打可能会卡关所以就这样结束吧本学期不会再出图,暑假继续制图。部分设计可能略坑,但可正常通关,很多课即将结课所以最近较忙(fu yan),磨磨唧唧整了3周(四面楚歌2.0也做了3周,足见本图效率之低)。闲话不多说,2L简介,楼中楼为地址,3L截图
【新地图】四面楚歌2.0发布 1L空,2L介绍,3L截图
【短小精悍】自制地图“星幻云阶”发布 一楼留空
【首作问世!】自制地图“四面楚歌”发布 这是我的第一张自制地图,地图定位:纯技术图…… 年后通过观看梨栠制图视频教程学习了制作地图的一些基本操作,看完基础篇后心血来潮,便着手制作自己的第一张自制地图,因为开学之后就没有那么多时间制图所以比较赶进度,大约只用了一周的时间,也没有用到太复杂的操作。个人认为此图难度:4星。 2楼放全景图,3楼简单介绍小节。
十字街道1.9创意玩法 第一小节的漏洞应该很容易看出来,第二小节枉作者煞费苦心围铁栏,结果还是没拦住。第三小节不知道还有没有更合适的走法,第四小节没发现有什么捷径,只能走正常走法(纸球不能从风扇飞到沙袋那里,因为好像有隐形墙,会挡住) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav88753137&urlrefer=072d6fab93ba8213a3bc275b06cbfac6
肝了半天的超力量V5.0 这个图应该改名为超运气V5.0。最后一节各种坑。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav88487297&urlrefer=d6c0aa602c276d5fc51c60e061187272
请问木超和纸超怎么弄,(就是从路上跳到栅栏的细杆上)成功率很 请问木超和纸超怎么弄,(就是从路上跳到栅栏的细杆上)成功率很高吗?我每次都上不去,要么就是掉到栅栏旁边,要么就是冲过头飞出去。。。
【真让人绝望】绝望之都2.0详解 肝了两天,终于过了,各种细节让人头痛。这张图设计真的不错,看上去每一节规模很小,但思考量都很大。最后一小节我采用了一种非常规玩法:最右面的石球本应该去压单摆,但是实际操作中很难弄,因为道具石球骑着道具木球走这个我实在是办不到,所以我就把单摆那头的道具木球用垫T板的纸球替换,T板就直接忽略。然后把道具纸球和左面的道具木球都推至左面的路,先后推到前面,最后纸球骑球过关~
【欲死不能】我是真的服了 此图为穿云之箭第三小节这里本来想贴着图中圈起来的那个小颗粒对齐单轨,结果卡在了这里。。。
天穹之旅过关视频 虽然有解说,然而家里有人所以声音不能太大,所以比较尴尬的是第三节风扇以及后面的换球器阵敲键盘的声音貌似盖过了我说话的声音。 另外有个地方请问,就是如2楼图所示,这个地方除了靠运气还有什么办法吗 视频网址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav85961328%3Ffrom%3Dsearch%26seid%3D11418666375751109258&urlrefer=80d694560eaa6831d4abfd0e80e97f25
天穹之旅有一个Bug 如图所示,纸球无法被风扇吹起,无论如何移动都没有用,请问你们玩的时候有没有这个问题?
机械迷阵欲死不能
经过石球秋千的洗礼终于通过了新新图。另外视频中有两次脱离侧轨 经过石球秋千的洗礼终于通过了新新图。另外视频中有两次脱离侧轨bug导致非正常死球,分别位于第二小节和最后一节。 视频网址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fav85609122&urlrefer=2f16b39e490a868fd64285578b9f3b90
石球秋千 请问石球秋千有什么技巧吗?我玩那个新新图有个地方石球秋千完全看脸过去
如图所示,吃了命之后立刻就卡住,动不了了,WIN10操作系统。
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