湮尘灬冷曦 湮尘灬冷曦
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【年终巨献】自制地图“方正天元”发布 2020年春节,我进入Ballance圈,开始学习制图,在短短的一年里,我发布了8张自制地图。在那一年,我发布了两张我自以为难度有5星的图:踏破虚空、地狱迷宫。但是现在在我看来,这两张图实际难度可能还不如某些四星图难,当时我便认为是我自己水平太差,做不出太难的图,于是产生了摆烂式制图的想法,就有了后续的以危崖边境为代表的水图。 2022年,碌碌无为,到此为止,我仅仅发布了《虎年小图》一张图,大四下学期,我开始玩《DNF》这款游戏,因此分散了很多精力,同时享受着联机的快乐,制图的事业被荒废了,直到研一,突然立下雄心壮志:一定要做出一张让自己问心无愧的五星图,于是,本张图开工了! 结构上,本图俯视呈现以少见的类似矩形形状,故取名为“方正天元”。结构十分紧凑,几乎没有过渡。 内容上本图分为六小节,以逻辑为主,无需非对齐单轨、长时间骑球等硬核技术,但由于逻辑设计原因,已经尽力避免大量坑点,依然需要一定微操,部分路线比较难想,存在一些陷阱,探索性、戏剧性十足。逻辑性:70%,解密性:20%,技术性10% 本图难度5星。全分熟通约40分钟左右,首通时间由个人水平而异,建议留充足时间游玩。 本图内置了大量脚本,用于实现字体分小节显示与传送门功能,感谢9826Hzg与zzq大佬在我之前地图留下的宝贵财富。 最后,本图前两节存在彩蛋,欢迎大家探索。
【纪录汇总】湮尘灬冷曦SR纪录汇总帖(包括两个加精纪录) 各关SR纪录视频链接见二楼。以下介绍一下我是如何从一名制图党转型为竞速党 1.制图往事 进入B圈后,从没想象过自己会从一个制图党转型为竞速党,2020年寒假一个偶然的机会我在B站刷到了四中直播自制图,包括2010年代、萤火之森、星罗棋布、大恒逻技的那场,正是那场直播让我重返Ballance圈,重返Ballance圈后对制图产生了兴趣,于是在梨栠视频教程的帮助下逐渐学会了3ds max,Virtoools的使用以及一些Ballance游戏机制,截止今年寒假,我已发布11张自制地图,我的灵感近乎枯竭,也不排除未来继续制图的可能。 2.竞速初心 寒假期间变木主持的联机赏金赛再次吸引我的注意,并有幸观看了那次直播,但最大的遗憾是我没能在赛场上展示自己。痛定思痛,于是我决定下次有这样的比赛,我一定要参加,于是开始接触Ballance前沿的知识,包括新版BML、联机等,更重要的是云居的新手教程视频第一次让我体验到高帧数玩Ballance的乐趣,如果让我59帧玩Ballance,很难想象自己的第12关该如何玩。忙完毕设中检后便开始积极参加每次联机比赛,每次联机比赛我都很认真地对待,就是心想:台上三分钟,台下十年功,希望在一个月中尽量不错过任何一次联机机会,最终在五一由四中主持的联机赏金赛中取得自己满意的成绩。由于联机比拼的是SR玩法,因此也就顺便开始刷SR纪录,但是我相比第一梯队的大佬还是天与地的差别,大量高难捷径连尝试的勇气都没有。 不过其实也没必要这么严肃,毕竟玩游戏是为了快乐,不是为了毁心态,因此未来的联机如果有机会连麦,我会尽量加入,克服自己的社恐情绪 3.纪录成果 (1)第一关1:28:841 成绩很烂,主要是1-1弯轨捷径未走以及1-1平台处上单轨衔接不好 (2)第二关2:37:678 成绩一样很烂,主要是本关上榜线比较容易,抛开2-3石单不说,2-4的切线、石单、螺旋脱轨等都没走出 (3)第三关2:36:042 艰难上榜,但是不走斜飞捷径和飞单摆捷径的前提下已经很难提升 (4)第四关2:42:210 4-3躲石球还有提升空间,一直未找到技巧。穿针引线未走,4-4护栏采用的二层跳护栏,目前对此成绩不太满意 (5)第五关3:21:217 个人认为这关是细节大关,走出5-2骑球后是这个成绩,有点难以接受,不过这也暴露了我细节差的缺点 (6)第六关2:05:276(加精) 加精关卡!纪录方面成绩已经很满意了,但联机发挥仍不稳定,特别是6-3斜飞,以及6-2钻洞卡顿严重 (7)第七关3:06:697 这关距离加精线已经很近,但是7-3木球走法、7-4木超等较难捷径已经走出,剩下基本靠细节了,所以加精依然非常困难,此关可能是有余力的情况下挑战加精的唯一关卡! (8)第八关2:35:762 此关进步空间很大,但基本局限于细节方面,例如esc大法的使用,侧轨技巧等,成绩中规中矩 (9)第九关3:44:839 此关乃捷径炼狱,大量高难捷径,上榜难度较大,加精难度极大,这关走出的捷径有:9-2左侧纸球超栅栏,9-3木超,9-4木球斜飞越栅栏,但是9-1鬼躲和9-3摇篮捷径均走不出的前提下加精毫无可能,在个人能力范围内打出这个成绩已经可以了 (10)第十关3:38:596 这关同样高难捷径很多,10-1过河不拆桥、10-2木球飞栅栏、10-4双翼桥捷径以及10-5木球过关均未尝试,本关成绩中规中矩 (11)第十一关3:54:710 本关有一个高难大省分捷径:11-3骑球没走,第一节大飞走的保守走法,第二节切线保守,第四节木球帆板没走。相比原纪录4:00:503快在终点处侧轨直飞 (12)第十二关2:55:598(加精) 虽是艰难压线加精,但取得此成绩已非常满意,成为继第六关后第二个SR加精纪录。弹木神功和天外飞仙均已走出,高风险低收益的点T板捷径未走,但无伤大雅。 (13)第十三关6:26:724 我认为,SR13是上榜最难的关卡!没有之一!此关除了8270捷径以及跳螺旋,其他捷径几乎全部走出,而此关运气成分极大,因此13-1纸球斜飞、13-纸骑纸、13-3骑球、13-4压球走法同时一次性成功的概率很低,而我在成功上述捷径的前提下,还走了甩U形板,才艰难上榜,因此这个成绩已经很满意了。
【预祝新年快乐】虎年小图发布 虎年就要到了,在此先预祝大家新年快乐 ,由于不久后就要回老家,所以近几天在赶工制作本图。 已经好久没有制图了,近期突然心血来潮开始制图,想要制作一张新春主题的图,但是观赏的同时又不失可玩性,因此初步打算每小节设计不同的风格,分别涉及大平台、浮空岛、绝望之都风格、魔脓墙、仿原与中空路面,不过后期中空路面担心控制不好难度,又因为不好把握球位容易造成坑点等所以删掉了,淡化地图的创意、难度等要素(因为很多情况下,越是想搞创意,就越是容易把地图做难),回归到休闲这个出发点上来。本图制作过程还算顺利,一方面是新电脑的效率提升,另一方面本图偏休闲化,没有过于复杂的逻辑,经大恒内测,本图初见应该能控制在30分钟以内,所以还请大家放心食用。 但是制图的心路历程比较坎坷,制作第二小节期间,一度产生过放弃的念头,甚至想拖两年再发布,可能是因为首次给自己制图定了ddl,想在过年之前把图发出去,所以内心就容易烦躁,好在经过几天的空档期调整后,我又振作了过来,除了第四节以外,其他小节基本都是一天之内完工 感谢大恒内测,感谢ballancebug对于节约地图大小提出的方案(共用网格),由于一个灯笼顶点数上千,而本图共计42个灯笼,地图大小一度达到4兆多,后来焊接顶点后减少到3兆,最后使用共用网格的方法将地图减少到1.4兆。 最后插播一段广告本图的灯笼制作过程在B站有视频,播放量有亿点凄惨,希望大家多去支持,同时灯笼的max文件我会放到个人网盘,有需要者可以自行取用。
【新年首作】“原野之上2.0”发布 随着自控与积极分子培训班结业考试落下帷幕,宣告着我的寒假已经开始,越来越多吧友也将进入快乐的寒假模式,寒假没有新图怎么行。而我也着实敷衍,本图其实已经搁置接近半年左右,主要是因为此图完工时大部分人已经生活步入正轨,吧里气氛冷清,所以就一直尘封在电脑中,以至于今天测试时某节的逻辑我还回想了一段时间(不过放心,本图绝对不难)好了,不扯了,回归正题。 本图名为原野之上2.0,一定程度上继承了原野之上的风格,以大平台为特点,可操作性高,本图从规模、观赏与可玩性角度上都全面优于后者,首先,原野之上仅三小节,第三节又过于乏味,因此那张图还是比较失败的,此图八小节,每一节流程不算长。观赏性方面八个小节分别对应八个方位,对称性高,为了方便观景,最后一节特意设置了观景台,因此可以不必急着上飞船哦。可玩性方面,本图难度适中,新手也可以游玩,兼顾逻辑、技术、观赏,没有高难点。 欲死不能应该不会有,封了几个,但是以防万一,最好自备自杀器,推荐用新版BML,0.3.24版R键自杀。 最后,感谢ballancebug,zzq以及9826Hzg。 ballancebug帮我解决大平台贴图问题,虽然没能解决,但是还是费心了 zzq帮我做了8个对称排布的额外盘点火,以及传送门 9826Hzg则指导我实现了弹力路面和无摩擦路面的物理化
【走进新时代】难图时代收尾——“地狱迷宫”发布 曾几何时,我们Ballance吧被四星五星图充斥,让无数初入B圈的萌新望而却步,然而我们伟大的吧主——Ballancebug高屋建瓴,他基于鞭辟入里的分析,为制图的发展构建了宏伟蓝图,指明了前行方向——简单图倡议。虽然此倡议并非一帆风顺,简单图之风维持不久便重蹈覆辙,但是我们在肯定英雄人物的同时,也要铭记:人民群众是历史的创造者。近期制图党们的作品难度出现了转折,它是历史性的,甚至可能是革命性的!伴随着萌新快乐图、推球解谜图、游戏人生、斯卡布罗集市等轻松小图问世,我们相信自制图亲民的时代——简单图时代必将来临,这场伟大的地图革命一定会取得最终的胜利! 豪言壮语铮铮,但这些憧憬的背后则是我的无奈,和踏破虚空一样,本图也是几个月前便做出来的,当时简单图尚未风生水起,所以此图并非有意与大势所趋背道而驰。 此图既然是难图时代收尾,那么本人也将不再制作难图,我也会改正自己的错误认识,相信经过实践我必会收获真理:困难并非创新的必要条件。 然后简单说一下这张图吧,因为是单小节且逻辑图,就不做详细介绍了。 难度:5星 逻辑90%,技术5%,技巧5%。烧脑迷宫逻辑,有大量机关,随之而来的就是思维量,这也是这张图设定为单小节的原因。少量地方有点微操成分,但绝对不难,还有些地方需要找找技巧。
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