孤笙Ω
释天殇
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推荐一套电涌底片 虽然降低了一定的上限但是拉高了不少下限,增加了不少胡法,比如准时电涌加拉芙娜,准时电涌加布谷鸟且布谷鸟拿的比较好,准时电涌加魔剑客,准时魔剑客加拿的好的布谷鸟,这些情况都有足够可观的点数虽然都比不了底片本身胡了。但是下限高足够多了,除非真就这几张卡都不来然后布谷鸟拿太差。而且关键的是好做当期任务,包括各种战力任务4格任务都还比较好做。对了灵蝶可以换卡桑。
这个月的卡真是主打一个尴尬 说的就是摩托、焰发、孔苏、伊森四大天王,机制上主打一个(相对算是)酷炫好玩,强度上主打一个弱,最后机制上最low的星标强度最高,而且这几张牌全都突出一个上限锁死,排序要求不比底片人低,点数上限却比底片人低多了。真是每一张看起来超模却实际上都有可加强的空间。
先发个嘲讽多结局党的帖子,有本事就来辩 你们要的什么杀仙弑佛从一开始我就知道不可能有,现在解包了就直说了。可以说西游的故事很重要的部分就是反抗这些个类z(那个)f组织,可惜无论是那个组织还是俩x教协会都是碰都不能碰的滑梯,所以你还想有真正的反上天庭的桥段?西游主题的游戏却没有西游的核心桥段可以说也是讽刺的很了。真是太反反又抗抗了。而且打一圈妖怪也都只是群众里的坏人(甚至还有算好人的),最多也就是xx阶级的附庸,硬要算也就二郎神一个真的,(甚至二郎神也算是先反后招安的类型算不算真xx阶级都两说)真xx阶级是一个不敢碰啊,乐。
既然节奏多,那我也来自诩“客观”的评价一波黑猴 首先说评分,80-85的相对平庸之作,没错就是平庸。 再说评价体系,以第一档90-100的游戏是什么样的举例,1、没有极其严重的bug、优化等技术类问题,没有某种极其灾难的游戏体验,比如算是很小众的堕落之主,玩过或者云过的都应该知道是什么意思。2、具备某种很好的游戏体验,不说玩法是因为底特律变人、暴雨这类游戏的强点很难叫它玩法。最后根据缺点和优点具体给分。 而后面档次也就是这两点继续延伸,影响体验的缺点多点,好的游戏体验少点,程度上也就是第一档叫神作,第二档叫优秀,第三档叫良作再后就是平庸甚至垃圾之流,大家自行体会便是。 然后再补充一点个人理解,这点对黑猴的评价其实还挺重要的,电子游戏是一种相对复杂的载体,简单来说就是电子游戏是“电影”和“玩具”的复合体,再强调一下是简单来说,“电影”只需要剧情和“视听”体验,“玩具”只需要“游戏”性。所以简单来说电子游戏的整体游戏体验就是由这三者复合而来的。“剧情”“视听体验”“游戏性”这三者每个游戏都可以也应该做出取舍。而黑猴就是这么一个诡异的东西。
从诡秘之主式的无上意志到玛丽卡(成神)的某些背景设定的猜想 这里主要谈两个问题,1无上意志和外神的关系2成神的秘密和玛丽卡的秘密 说到为什么要这么想,部分起源于某个b站的视频里谈到穆尔这个npc的背景,大概是穆尔应该是“劳弗”人的后裔,这里比较强关联的有两点,一是穆尔的铜绿套装,铜绿明说了是腐败女神的馈赠,二是穆尔的集物虫,集物虫也是全族信仰腐败女神的,所以大概率穆尔是劳弗人的后裔。而根据dlc的文本以及穆尔和他的集物虫的塑造来看,腐败女神可能并不是真正意义上之前认为的邪(恶)神。加上dlc里石锤了无上意志的b格和立场(不说全善也至少是个中立的类基督教上帝的神)。两个神都成功在dlc里洗白,从而这里开启了一些猜想。 再加上无上意志的莫名失联与后面会提到的跟玛丽卡行为的互文,所以这里提出的第一个猜想呼之欲出,那就是无上意志跟诡秘之主里的最初造物主一样分裂了。而且既然作为真正的造物主,创造了宇宙里的一切,那么其实原始熔炉/原始黄金树等等其实也是无上意志创造的或者说是无上意志的一部分,加上三指所说,所有的意识/灵魂也分化自无上意志,那么无上意志很可能就是为了避免彻底的分裂先却强行剥离了物质类法则(律法)既创造物质宇宙,其次剥离了生命法则既创造/分离出了原始熔炉,再之后就是剥离了各种外神代表的法则,最后分离了灵魂法则的部分,分化出了全宇宙的意识(灵魂),而外神基本上等于强大灵魂+某种法则(律法)即分化出的强大灵魂又掌握了分离出的某种法则。但是最后无上意志还是不可避免的跟最初造物主一样分裂了,接着就是指头之母跟无上意志失联最后发狂崩坏。
春节活动呢? 难不成秘密帝国还是死侍龙就是春节活动了?
萌新刚氪金进3池,这是目前的构筑 其他三池卡等于没有,所以问一下12池部分的构筑有什么调整空间吗,然后就是如果要继续补强的话后续还需要什么3池卡啊
讲真水星魔女这不就跟赛博朋克对上了 这依兰不就是拿了边缘行者男主大卫走公司线的剧本,如果大卫当了荒坂的试验品工具人结局怕不是一毛一样
新人问下,这种胜利奖励是开箱子开出来的还是成就的固定奖励啊? 开普通箱子能出虹卡的么?
关于剧情的推测和脑补,主要靠脑补 很久很久以前宇宙中有一颗星球,星球上存在一种举世(宇宙)罕见的东西或者说律法或者是力量,既生命熔炉又或则说是生命律法,生命熔炉是这颗星球上所有生命的“母亲”,在其中诞生了各种奇奇怪怪的生命,他们没有稳定的特征,也没有最重要的东西--灵魂。
刚入坑 请问抽什么池子 抽了一点,现在的卡池走什么阵容,继续抽什么池子,貌似新开的渠灵要抽么?
其实现在黄队最大的问题不是强度高,而是机制问题 比如说,蓝队的被攻击后怎么样怎么样,红队的破敌,蓝队的强反和红队的暴击。这些机制之间是可以互动的,可以各自触发的。 而黄队的技能伤害机制是一个完全自闭的东西,导致黄队要么机制不成型被吊打,要么机制成型红队蓝队只能看黄队表演(尤其是蓝队,红队多少还有较多的精准)。 而且本来蓝克红,红克黄,黄克蓝的体系因为各种原因导致:先是本来应该蓝克红,但是主流蓝队更多是5本队,主流红队更偏向4本队导致克制关系倒转最后红队既克制黄队又克制蓝队成为毒瘤,然后毒瘤一刀砍废,反过来黄队既克制蓝队又“克制”红队成为新的毒瘤。 所以ch要做的应该是让克制循环回归正常而不是一刀砍废xx卡组。然后克制循环依旧失常导致毒瘤层出不穷。
突然想起来诡计大师转金龙会不会很强 因为转金龙这种后期道途会把前期道途的特有能力都取消掉,但是诡计大师很大一部分强度在精通重击几个专长上,而虽然察觉2的效果没了但是这几个已经点了的专长理论上是可以保留的。 而且现在没测试过,说不定魔法装置3嫖来的法术书也可以保留?
问几个关于博学士的问题 1博学士是不是还是得掉1cl?然后为什么一级的秘闻里没有法师法术? 2现在博学士非常牛🍺,秘闻可以直接选所有高等专长,包括高等要害打击高等武器专攻,也可以直接选白鹤还击,甚至可以选诡术专有的精通精通系列专长,这应该是bug吧?
问两个关于战争学徒的问题 1战争学徒的大招无视重击免疫是没实装还是怎么滴,并不能无视元素生物的重击免疫啊,还是只是无视100%护命这种免疫? 2战争学徒的智上ac为什么不能和剑圣的随机应变叠加?貌似先知的魅上ac是可以和鳞拳的额外ac叠加的吧
其他都没啥 吐槽一下陷阱的察觉鉴定吧 其他都没啥 吐槽一下陷阱的察觉鉴定吧
为了凑万钻活动开了6600就去抽愤怒了结果,还要接着抽么
看到暴雪官方推的法术猎 感觉还满有趣的 于是自己diy了几张牌 首先些牌全都有使用条件:牌库里没有随从牌 但是没有写出来
牧师这张新卡应该能让环牧至少t2吧 这两张卡是可以配合奥金尼斩杀的 而且环牧满编暗影之握 奥金尼 环和2费那啥并不是负担 几乎是不降低卡组强度的 前期有环清场 566站场 节奏也很强 完全不像别的otk卡组 全是key牌 全是负担 这个otk只有两种新卡算是负担 预言也许这种卡组会成为新毒瘤 只有护甲和冰箱可以克制 甚至无视贼的潜行
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