roseclarkh roseclarkh
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准备买街机了,家里摇杆太多出两个,想省钱的来 家里现在一共四个摇杆 一个小熊毛毛的全金属清水摇杆盒,他卖的很贵,当时要1000的,也被同行骂说是抢钱。这个我估计吧里也没人需要,不过手感很好,而且够重,唯一的问题就是冬天玩有点冷…… 如果有人要的话就600-800出了。 两个老真天的G字夹摇杆,不过我前两个月全部换过按键和摇杆了,用的四通散装套件换的,这两个有想要的就拿去,套件本身还要60多呢,现在一个100块江浙沪包邮拿去,其他省份邮费自理。 还有一个四通的摇杆盒,正方形,用吸盘或者双面软胶垫固定,这个是当年拳霸没出之前性价比最高的一款,放在茶几或者电脑桌上纹丝不动,02的bc连毫无问题,有人需要120江浙沪包邮拿去,其他省份邮费自理。 还有两个仿土星格斗手柄以及一个仿PS游戏手柄,这个就随便卖卖了,10块钱一个,15块钱两个,20块钱三个,如果买摇杆的时候qq谈得来白送也行。 以上任意一款摇杆,我都保证可以顺畅连招,如果有要求,你可以指定任意一代拳皇或者炫斗让我录了演示视频给你看,不过无限87脚这种我本身就发不出的就算了……如果你会无限87脚,相信也看不上这一两百的摇杆了。 最后补充一句,因为电压问题,笔记本用户慎买,我只能保证插在台机的屁股上能用。 附图是其中一个真天G字夹摇杆,我现在在公司打炫斗用的。
你们都想太多了吧,杀戮真人版在我看来是完全能打到70分的改编版啊 首先上下两部电影版能出现多少人?一个上部就表现了原著三分之一的剧情(单行本目前27卷,神殿完结是第八卷),而原著每次战斗基本都是十几人,放到电影里又全是打酱油的类型,动作场面就要拖N多戏了,所以仅保留典型类型完全是合理的。我之所以认可真人版杀⺌戮,是因为前三场战斗已经基本上提现出了原著的理念,特效和《DN》的死神基本是同样水平,属于可以接受。下面说说主要场景和原著的差别,看完你就发现改动并非不可接受,尤其在于漫画扯得已经没有边际而电影却要给个结局的前提下:开场车祸:流浪汉变成了普通喝醉的上班族,相对来说讽刺性就没有那么强了,但是从台词可以看出电影版的主题是“成长”,而不是原著的“人类清洗”,后面的改动基本上都基于此,不过听着如同Heroes一般的台词,真的有点别扭。黑球房间初登场:全⺌裸出镜够忠实原著了吧,没有QJ?没有狗?你们现实点吧……除掉少了几个配角外,主角表现基本同漫画。战斗一:葱星人外表完全忠实原著,剧情也正确,区别在于玄野的动作戏没有漫画丰富,成长过程不明显,没有表现出紧身衣的效果。但加藤浴血发⺌抖的神情超出了原著的描绘,而且小西的发动和台词基本都和原著一样。最大的区别在于原著中武⺌器区分很多,西用的是传送枪,在电影版里一律变成爆头枪了。这一点也体现在100分选项中,并没有强力武⺌器这一项,因为最后肯定不会到百鬼夜行的程度,所以武⺌器的升级也变得没有多少意义了。战斗二:田中星人的战斗很好的表现出了日本一贯的特摄剧风格……只能这么说吧,主要是真用CG做个鸟出来估计也太难看+恶心了,而不做鸟的话也引不出最后的大BOSS鸟人,所以田中星人的战斗相比较是三场战斗里做的最差的一场,缩水很多,估计没看过原著的都会以为田中星人是机器人吧……而且估计那个奶奶也不好意思穿紧身衣,出场一次的龙套就不要特别定制道具了。学校:多惠的外貌虽然不如原著的“平凡”,但这是电影, 真要找个路人甲来演,观众眼球也不会被吸引吧,姑且忘掉吧,不过这个多惠的穿着和之前的龙套女太像了,我开始还以为是一个人呢。战斗三:第三场神殿战在原著中是一个转折点,众多配角人物在这场战斗中发挥出了自己的潜力,但也都死完了。我当时是哭着看完劳拉还有基佬+贞子的死的,很遗憾由于篇幅,这些与主线无关的人物都被砍了。但神殿战依然出乎我的意料之外,本以为不会有这场战斗,因为原著中真人⺌大小的佛像制⺌作起来可不像田中星人那么好糊弄,没想到真人版终究是把一头一尾两个大佛像的战斗给弄出来了,果然没有做那些小佛像。当然千手观音只有手能动,变身也简化成了奥特曼里的怪物放大,如果说第一场战斗打9分,第二场就只能打3分,第三场看在还有不少CG的情况下,勉强打6分吧,平均一下正好6分,战斗部分算及格了。上部结局:前面说过了,电影版的主题是“成长”,所以最后弄了一下狗血的自⺌杀桥段,玄野因为多惠而得到救赎清⺌醒了过来。我不满的是最后的黑球房间里,如果玄野转过头来,看见一群新人,那该多震撼啊,每次看漫画就觉得这个场景是最激动人心的,可惜电影版最后只来了两个新人,那个女的看上去倒像是素⺌人一般……听说下部里面的剧情是另起桥段改编的,那么在此基础上,第一部能做到尽量符合原著流程,我觉得是难能可贵的,加上岸本的走⺌光+紧身衣造型,你们还有什么要求呢?满足了吧!
王牌在kof96世界部分出现的bug细数 这里只说与kof96原作设定有出入的bug,纯技术贴,并不针对文章,抛开kof96的原作的话,王牌的自身是没有这些bug的 1、关于96的侧身闪,96改良了95的攻击闪避(原地),进化成了紧急回避(前或后),并且一直沿用至今,但在96中,大门和克拉克拥有BCD的侧身闪必杀技,效果同以前的攻击闪避。王牌中错写成了大门和拉尔夫,这也说明了……阿土其实是个伪Fans,只注重游戏设定情节,对于游戏本身玩法并不在行…… 2、老胡对陈可汗一战,出现一个设定错误,即玉溃这一招。虽然在kof97后的大门拥有玉溃,但是在96以前都一直没有玉溃,而且kof96是系列作里比较特殊的一作,全员都没有特殊技!在kof95中存在的例如八神百合折之类,kof96都取消了,kof97才恢复过来,所以不管大门本身这时候会不会玉溃,在kof96的世界中,按照原作设定,是应该没有特殊技的,因此老胡不应该学到玉溃,抵消铁球大暴走也不成立。 3、老胡对蔡保健一战,第一个bug是上述的特殊技问题,即头上拂取消接地雷震,这是kof97后才有的连招,称为bug震,kof96时也不应该存在。第二个bug是地雷震震不到蔡保健的龙卷风,这在实战中是肯定可以震掉的,因为蔡保健的龙卷风就是原地旋转而已,如果阿土只是为了情节才这么设计,那无所谓,如果阿土是实战中见过,那只有一种可能,就是蔡保健通过版边三角跳浮空发出了龙卷风,这种情况下可以在空中发出地面招式,但人物又保持了空中判定。 4、关于八神的鬼步,这本是kof97的一个通用bug,实际上95%的人物都可以走出鬼步来,只不过八神因为有个鬼步无限屑风,所以大家一说鬼步就想到八神,阿土将鬼步这个本是bug的东西当成了八神的专属技能,也有点欠妥。 5、关于雷洛和雅典娜对波,在kof96的实战中,因为雅典娜的精神力反射比kof95来的要慢,所以不可能两个人对波,当然这么写也没问题,因为kof95里是可以对波的。然后kof98以后雅典娜的精神力反射有了轻重区别,也可以对波了,但是速度并不会增加,力量也并不会减小,相反还会越弹伤害力越大,打出破招甚至可以打掉三分之一的血,所以阿土写两个人对波造成无限增加速度,或者波消亡不见,也是不符合原作的。 再次重申,这是技术讨论帖,王牌本身写的很好,我很喜欢。
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