☆蓝L剑絮☆ ☆蓝L剑絮☆
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星座IQ指数[哈哈哈~我☆蓝L剑絮☆ 又回来了~] 你可能以为自己的IQ高过人,其实说不定你是一个大蠢人;可能你又以为自己的IQ非常之低,其实是你不知道自己的聪明在哪里.IQ这个东西可以是先天有的,也可以是后天补救的,不过最佳的方法是先用星座Check一下自己有多少智慧,然后再想下一步如何吧.白羊座IQ指数 智商:80 白羊座性子过急,做事虽然果断,但往往都会把事情看得太简单,而且情绪反应强烈,喜欢时就大笑,不喜欢时就大哭,给人一种头脑简单的感觉."三思而后行"这句话,白羊永远都用得着.他们通常都是动武多过动脑,只会使蛮力.金牛座IQ指数 智商:110 金牛能冷静分析每件事的好与坏.他们很懂得保护自己,与第一次见面的人会保持距离,先观察一下对方有什么任何企图,确定了对方是安全无害后,才会放心与人沟通.想捉弄金牛都挺难的,除非你是捉弄人的专家.双子座IQ指数 智商:130 双子天生聪明,反应敏捷,文武双全.对各样新奇事物都有兴趣去了解,使自己的思维不断扩大.他们足智多谋,擅长沟通,容易令人明白自己的意念,以及影响别人的思路.况且凡事都懂一点的表现,令人崇拜.这些优点可能是因为双子有两个脑袋吧.巨蟹座IQ指数 智商:90 巨蟹一般都不了解自己的个性,可能被天生的慈爱及敏感遮住了眼睛.事实上,他们的想像力非常丰富,应该是个聪明人.只不过整天用错地方,将自己的智慧运用得不适当,被自己的本能反应搞到受伤害.狮子座IQ指数 智商:100 狮子自视过高,过分自满,难以接受别人的批评.他们在体谅别人,讲道理方面比较差,有组织计划的头脑,却没有化解细节与问题的技巧.分配及命令别人的能力就很强,但分析及变通能力则较弱.处女座IQ指数 智商:105 处女有冷静分析的头脑,是处理棘手问题的高手.做每件事之前都要经过严谨仔细的考虑,才敢下手,以免犯错.可能由于过分细心,所以动作通常都好慢.即使头脑转得够快,但动作永远都配合不到,有些浪费天赋的智慧.天秤座IQ指数 智商:95 天秤有一个优柔寡断的缺点,即使他有多的高智慧也好,永远都是手不对心.遇到问题就更加不用讲,绝对是没建设性的决定.有无智慧就真的要问他们自己才知道了,皆因他们懒散的态度就让人觉得他们是笨笨的.天蝎座IQ指数 智商:120 基本上天蝎是属于聪明那类的,但要视乎用在好还是坏的方面了.聪明的智慧用在好的地方,成绩会大得惊人,因为他有克服障碍的能力;相反,用在坏的方面,就真是世界大乱啦,因为他们会好狡猾,残忍及阴险,是杀人放火的高手.射手座IQ指数 智商:125 射手的智慧多数发挥在学东西方面,尤其是语言,很快上手.问题分析这环较弱,往往都有好主意,好办法.而且懂得把握机会,将自己多方面的才华尽量显露于别人眼前,受人赞赏.摩羯座IQ指数 智商:80 摩羯多半没有办法让人联想到惊人的创新想法,如果说有非常杰出的摩羯座艺术家,多半是花上比别人多的力气,一步一脚印的完成,靠着天才与运气成功的少之又少.水瓶座IQ指数 智商:120 水瓶好顽固,又独断独行,可能以为自己的智慧足够聪明地去应付一切,所以任何事都不能抱着客观的态度去分析.聪不聪明这件事不是你自己决定,而是别人的认为.别人会由你做事的结果,来断定你是否真的聪明.双鱼座IQ指数 智商:75 双鱼真是再聪明也有限呀,因为他们多数会为人着想,对自己有利的事就多数不去做,一遇到问题或者挑战,都会找籍口逃避.不知道是因为想不到办法去解决,还是根本就知道自己没什么智慧,所以懒得再去浪费脑汁了?
‧12星 座V.S.13星座 有许多人都问及:是否有十三星座的存在?或问及『蛇夫座』所代表的意义.其实,在整个天球中,一共有八十八个星座,在黄道中的,并不只十二个星座,也不只十三个星座,严格说来,是十四个星座. 除了我们所熟知的十二星座外,另两个是『鲸鱼座』与『蛇夫座』.而这两个星座,其实在黄道的实际位置上,只占有一小部份,并不像其它的十二个星座,几乎全部都包含在黄道里. 其实不管黄道上到底有多少个星座,这个事实一点儿也影响不了占星学的基础.之前所说的十四个星座,是天文学上实际观察的现象,与占星学的十二个星座基础无关. 在天文学上,星座的英文是『CONSTELLATION』,意思是『星座』,『星群』;而占星学中所指的星座是『SIGN』,意思是『记号』,『标记』,『象徵』.在英汉字典中有这样的翻译:『Signs of Zodiac 黄道十二宫』,在《英汉天文学词汇》中也有同样的意译;而在英英字典中,则诠释得更详尽:『One of the twelve equal divisions of the Zodiac』,意思是『黄道上十二个均等的部分』.就『字典』这种对全世界人类那麼重要,而且必需无误的工具书来说,就把天文学上的星座与占星学上的星座区分得如此清楚,为何天文学家还要来纠正占星学呢?更何况还有『黄道十二宫』的解释.对占星学而言,较有意义的就只有在黄道上分布最广的十二个星座而已.其实"蛇夫座"并不是新发现,在西元二七O年就已有诗文记载了. 占星学与天文学的天空并不相同.天文学观测所有的天文现象,而占星学只把十二个星座看成一种象徵,把整个天球的黄道面平分为十二个等分,每一等分用一个星座的名字来命名.所以,不要管『蛇夫座』或是『鲸鱼座』,也不要管实际的天体有何变化,都不会改变这十二等分的影响力.占星学就只是占星学,十二星座只是个代名词,它们的意义早已超过天文现状,它们是十二个『Signs』.让占星学 Astrology 及天文学 Astronomy各自拥有不同的美丽星空吧!
天使帝国3关卡 魔法表 游戏秘籍  无限移动法   选择要移动的对象,移动后作出攻击样式   之后再存档,保存后进行读档即可。      关卡表   1   拉锡叶亡国之日  胜利条件:敌军全灭                     {我方主将妮雅战败后撤退过关}      2   翡翠神殿     胜利条件:我方任何一人从左边战场离开或敌军全灭                    {我方主将妮雅战败后撤退过关}      3   中途林之战    胜利条件:我方任何一人从上边战场离开或敌军全灭               失败条件:我方主将妮雅战败      3A   夜闯中途林    胜利条件:我方任何一人从上边战场离开或敌军全灭               失败条件:我方主将妮雅战败               进入条件:中途林之战我方主将妮雅战败即可进入      3B   再次夜闯中途林  胜利条件:我方任何一人从上边战场离开或敌军全灭               失败条件:我方主将妮雅战败               进入条件:夜闯中途林战我方主将妮雅战败即可进入      4   孤军求援战    胜利条件:敌军全灭               失败条件:我方全灭      5   拉锡叶边境    胜利条件:敌军全灭               失败条件:我方主将妮雅战败      6   惊逢响马团    胜利条件:敌军主将盈月战败               失败条件:我方主将妮雅战败      6A   突围响马村    胜利条件:敌军全灭               失败条件:我方主将妮雅战败               进入条件:惊逢响马团战中我方主将妮雅战败即可进入               {选择此路线过关后则跳过第7关狄道争国信进入第8关玄武城边境}      7   狄道争国信    胜利条件:敌军主将盈月战败               失败条件:我方主将妮雅战败      8   玄武城边境    胜利条件:敌军全灭                    {我方主将妮雅战败后被擒入牢过关}                    {敌军主将焰舞战败后出现大量卫国将军后被关押入牢过关}      9   竞技武斗会    胜利条件:敌军主将织娘战败               失败条件:我方主将妮雅战败          竞技武斗会准决赛 胜利条件:敌军主将夕滟战败               失败条件:我方主将妮雅战败          竞技武斗会决赛  胜利条件:敌军主将丽凤战败               失败条件:我方主将妮雅战败      10   狄道首领战    胜利条件:敌军主将盈月战败               失败条件:我方全灭      10A  狄道单挑战    胜利条件:敌军主将盈月战败               失败条件:我方主将丽凤战败      11   白列湾海港    胜利条件:敌军主将水星战败               失败条件:我方全灭      12   加百列防线    胜利条件:敌军主将玛西亚战败               失败条件:我方主将妮雅战败或盟军主将赫拉战败      13   突袭前哨战    胜利条件:敌军主将洁莉战败               失败条件:我方主将妮雅战败      14   光复拉锡叶    胜利条件:敌军主将玛西亚战败               失败条件:我方主将妮雅战败      15   收复沙利叶    胜利条件:敌军主将雷丝曼战败
职业选择技巧 在盗贼,或是某些职业上没有特别的战斗"技能"这是需要改进的啦@@"   至于职业的玩法。建议属于妮雅同国的人物。建议先转到"祭司"在转"枪兵"接着在转"战士"。   因为。转祭司可以先学到1级的回复术。当1击回复术可以使用的时候可以自己加经验值。   建议在等级越低的时候学到比较好。往后等级越高。相对升等不好练。如果已经到了2。3转的职业。在转祭司会浪费掉该职业升一级的所有属性。划不来。   枪兵是为了要转战士必须练的职业(想要该角色的攻击防御平均高出许多。就必须练战士路线)。   接着。当你已经练到战士的时候。可以考虑去转其他职业。像盗贼的攻击次数比法师,战士来的多次。   相对的。之前已经练了战士职业。自然盗贼的攻击就比较强。越多下血扣的越多。(千万不要呆呆的一直走盗贼职业。根本没用= =)。   法师系列:   攻击法师:建议先练魔女或占星师。魔女每升一等级魔力+21占星师可以学到招幻(攻击很强)。   可是有些人说碰到魔高的根本打不多。   各位这就错了。当你学到重力法术地2。3等级。那时候。魔攻已经4。500了。打打看。就知道了。   到后来会比招幻还要强。   (注意:法师的每个职业都有他的法术。刚开始是技能等级升1级+1种法术。之后不会。   所以建议练法师的玩家先把转到最终职业为主。   因为之前说的。等级越高越难练。技能等级也是。   当转到最后职业在回ㄑ转你想要的法师。去学"魔法"。每个法师的魔法都不一样。所以要好好的分配。不要一下就冲到技能9。到时候   要练到更高等级。之前说的回复术升级法就没多大作用了。最好是等级5就转进阶职业)。   法战士:   就是法师练到法术都很多了。想练练战士系的就去转战士变成法战士啰。(之前学到的法术不会消失)。   这样的法师。很恐怖。尤其是主教在转战士。攻击接近骑士。防御接近骑士。又可用法术。(如果有学到招幻。哇勒。更恐怖。魔高。力中上。防中上。又可施法。实在是...)   说到这。大家是不是认为天3的职业设定很差。目前一我看。最近游戏不是有下载更新。   可能以后会多加战士和盗贼的技能吧。   现在的法盗贼。法战士。魔弓兵。战弓兵。法弓兵。战盗贼。法盗贼。等等。光这些一堆。就让小弟我转的吃不消了。   以目前这游戏的设计。就是要推翻以往该职业只有该职业的技能观念。   现在的设计就是让我们有多重职业的选择加上转职上的运用。   如果照以往天1天2的转职方式。相信大家打到拯救白马骑士(国王)那一关的时候就会发觉。   完蛋噜。战士打弓兵都打一点点血。这关。肯定吃鳖。之后的关卡就更难应付。   而且这样的游戏方式。不仅增加了游戏耐玩性。。。下一次重玩。我玩不同的职业配合。你们说如何^^?
天使帝国3介绍 故事背景  爱斯嘉大陆,一个广大美丽而且拥有不断变化的人文与战争历史,内陆面积广大幅员辽阔,而在这美丽的土地上有三个主要的民族,其中,爱尔达民族位于大陆中央,她们崇拜生命女神「莎拉Sala」,生命女神创造了12棵生命之树,爱尔达人便是从生命之树上诞生,渐渐的发展成12个公国。  然而这12个公国的历史是不断改革与战争,使得境内的国家体制逐渐由中央集权转向邦联体制。邦联为一议会型组织,结合在各国自由的军事合作与经济贸易前提之下,实质上对各国来说并不存在有效的约束,然而12公国原为各自独立的体系,历时三百多年来的邦联制度更是日渐松散;后来随着邦联军队的取消,加速让各国的合作关系趋近瓦解。由萨梅尔、贝力欧、拉奎尔所组成的欧查三国,位在爱尔达邦联的西南方,欧查三国近年来在政治上不断对邦联的各项措施阻挠与反对,于军事行为上更显得蠢蠢欲动,致使爱尔达的危机开始浮现。  罗历一六七二年,欧查三国先后拒绝出席邦联议会,并拒绝缴交共同税捐给联邦。议会决议由米迦尔与加百列率领拉锡叶、雷米尔与亚伯登等邦国联合兵力追讨欧查三国。然雷米尔正处于国家内部的继承问题无法出兵,亚伯登也以防范北方民族的入侵为由拒绝出兵。拉锡叶国军力微弱,亦不愿尽出大量兵力进攻征讨,致使邦联部队毫无战力般地惨败于欧查三国。  欧查三国遂以邦联议会违反规章、讨伐盟国为由,共同退出邦联,成立了临时性的欧查议会,进而又以遭到拉锡叶侵略之名,大量举兵强袭拉锡叶,而邦联各国此时竟无力制裁。罗历一六七六年,拉锡叶公国首都厄特终于在烽火中陷落,王室卫队护卫着拉席叶的王室权贵及残兵败将退负东南隅宾斯坦城,持续和欧查联军缠斗的右翼残存部队,随着故事的开始,她们肩负起复国的使命。
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