弹药大能猫 弹药大能猫
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关于联盟战的一些吐槽 首先是现有联盟战的一些资料: 现有的联盟战,匹配要求联盟有20玩家,每天5点开始匹配,9点正事开打。联盟攻打界面有20初始白板城池,每人每天可以攻打3次,攻打成功则城池变为己方城池。联盟战晚上10点结束,结束时联盟占领城池个数多的胜,数目一样则平手。 攻打时守军为随机对方联盟玩家的竞技场防守阵容,守军数目是根据被攻打城池相邻的对方占领城池数加1.最少2个最多5个。 守军BUFF,每占领一小时提升2%攻防加成的BUFF,最多叠加十层。 现在开始吐槽... 最让我感觉坑爹的设定是联盟战的匹配系统和段位系统,匹配战力相差不多的对手,那你要段位系统干嘛,是否我最渣的联盟靠匹配系统能打到钻石段位,而最牛的只能在新势力徘徊。想一想LOL你新赛季,尽管你的战斗力1W多,但是因为你的对手也是这个战力的,导致你的胜率50左右,然后你就一直在青铜白银徘徊。。。想想都可怕,这么矛盾的设定谁想的!联盟战后期匹配确实应该按战力匹配,但是前期这样匹配就是在坑爹啊。 再吐槽下那个守军刷新功能,简直坑的我们不要不要的。虽然我猜策划是想给普通玩家一条活路,毕竟柿子挑软的捏,盟里总有些战力相对较低的,但是这不是坑爹么,如果每个玩家都刷,每个人都能3胜,那联盟战比较的是什么?是看哪个盟打的人多么? 还有个重要的点,你游戏一天一个新服,本来就跟你的匹配段位系统相违背。7天之前的区,怎么跟7天之前的打?所以游戏一区根本匹配不到对手。 关于有玩家说把联盟战改为百人大战的形式,我只想说,那跟游戏里的大锤入侵没什么区别吧。我认为策划应该是想做点新形式东西,我觉得可以试试实时的对战呢,就是玩家在同一个时间段里战斗,这样玩家之间的交互性更强吧。 至于最近玩家吐槽的比分总是20:0,我就不想多说了,奖励也是个坑,根本提不起太大的兴趣,所以连刷对手的金子都省了。 最后总结一下,关于联盟战,游戏有新玩法,玩家总是乐见其成的,只要有意思,哪怕有几个坑金点,也会有人愿意花钱,对于这个版本的联盟战,我感觉很失望,希望能越改越好吧,游戏也能越来越好,越来越火。
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