💤Potento💤 土豆Mine
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作为图书馆汉化参与者一员的表态,仅代表个人 各位图书馆玩家晚上好,我是废墟图书馆的汉化参与者之一Poten。 此前出现的删帖为自删,因其中有一些行文失误,因此决定删帖并进行修改。 一、或许大家想了解的 首先公布一下游戏内由我负责翻译的部分: 剧情 // 传闻章节 // 钢铁兄弟会 都市怪谈章节 // 皮埃尔的肉派 街灯事务所 都市传说章节 // 臼齿事务所 都市恶疾章节 // 爱之小镇 Sephirah剧情 // Malkuth 1-6 Yesod 1-6 Hod 1-6 Tphereth 1-4 核心书页 // 都市恶疾 // 楔子事务所 黑云会 不来梅乐队 都市梦魇和都市之星 // 所有核心书页故事(其中不含尼可莱之页及缪之页) *其中剧情部分仅负责初稿,不包含润色,将核心书页的内容做为我行文风格及质量的参考较为合适。 **其中犯下较严重纰漏导致需要Ro及卄卅额外加班的部分 // 楔子事务所核心书页,文学层解放战剧情,因Ro请假在主动负责了傀儡师章节的润色工作但没有很好地完成。 前期仅Ro手上能够拿到文本,在后期持有文本的对象增加了卄卅。 Ro在后期每周发给我们的内容(大多数情况)有:主线剧情文本;Sephirah剧情文本;核心书页文本;战斗对话文本Sephirah剧情、主线剧情及其对应的战斗对话由最初负责本章节的参与者译制,核心书页由我译制,而剩下的部分则基本全部在Ro手上。 二、发生了这样的事情,你为什么还不赶紧退出明哲保身 尽管我的翻译能力其实只是一介凡夫俗子的水准,但我喜欢翻译月亮计划的文本,并依旧想将我喜欢的月亮计划所写的精彩故事分享给大家。 我爱这个汉化组吗?或许爱过,但事情早已从接触到钱的那一刻开始慢慢地变了,曾经亲密无间的朋友也逐渐变成了一副陌生的模样,以前乐呵呵地跟大家讨论这一段怎么写比较好的时光也很难再回来了。 所以,至少,至少在月亮计划真的因为这起事件带来的炎上而发出律师函前,我不会逃,我会继续努力为大家提供有限的翻译,这是胆小的我仅剩的一些匹夫之勇。 三、我的态度 起初我的态度是逃避的。 其中原因虽然复杂但也简单,我生性懦弱且惧怕争吵,且处理负面信息的能力有缺陷,面对这样的事件第一时间想到的是远离纷争,且各种地方也确实出现了煽风点火,扩大争斗的态势,而我也确实很难面对此类负面信息。 但后来在与朋友的交谈中,我意识到这件事无论如何不仅仅是“个人”的事,而确确实实是整个“汉化组”的事,所以我应该站出来,应该做些什么。 首先,我能原谅Ro做的事吗?我想我是不能的。一直以来我或许早已隐约感觉到他有些……变了,我也早已知道卄卅和Ro屡次出现摩擦,但我不愿面对,或许我确实是一个没什么坏心眼的老好人,但我也深知自己是个时常一时冲动、头脑一热做出一些不可挽回之事的莽夫,所以我选择了中立,绝对的中立,仅仅只是记住自己曾经犯过的错然后好好完成新的内容。 但我亦认为无论现在如何声讨他,都不是最终的解决办法,按照组内大家各自的表态,其实各位在意的重点都不是那笔钱,而是他克扣文本、让擅长游戏内容的参与者被迫负责剧情、对质疑者做出令人寒心的威胁等一系列行为。而对于这一系列不争的事实,他已在内部做出承诺,且已获得当事人的一句“我会看结果的”。 四、那到底这周我们还能不能好好打牌了啊 当然,我知道这些其实并不是玩家们关心的事。 对于新内容的翻译,仅作为我个人,会保证这周的汉化能够与游戏一起更新,无论其质量如何(毕竟我不是负责润色和最终品控的人员),而最终究竟谁的翻译质量更能广为众人所接受,我相信群众们雪亮的眼睛自会给出答案。而无论最后结果如何,如果我还能收到文档,就一定会站出来努力为大家提供良好的阅读体验,而如果不能,那么我承认自己确是德不配位,期望有更加优秀的人为月亮提供优质的文本。 感谢看到这里的大家。
<官方资讯2.10>员工对话/恐惧伤害重做:0.3.1.1版本补丁 一、员工对话重做我们已经更新了所有的员工对话,在更新之后,每个员工会出现的对话将取决于他们的评级和最高的一项品质(属性) 二、恐惧伤害重做如果员工受到了恐惧伤害,那么该员工在对应情况下出现特殊对话,并显示特殊的橙色对话框。 如果员工像以前一样遭遇了异常,员工将会根据异常与员工的等级差受到不同的恐惧伤害。 遭遇异常产生的恐惧伤害如下:同等级甚至低级的异常:冷静甚至轻松,不会受到恐惧伤害。 相差一级的异常:紧张,员工会因为恐惧伤害损失10%的最大SP。 相差两级的异常:害怕,员工会因为恐惧伤害损失30%的最大SP。 相差三级的异常:绝望,员工会因为恐惧伤害损失60%的最大SP。 相差四级的异常:不知所措,员工会因为恐惧伤害损失100%的最大SP。 新增恐惧伤害:如果特勤员工在同一个房间内目击了另一名特勤员工的死亡或恐慌,那么该员工也将会受到恐惧伤害。 遭遇死亡或恐慌的恐惧伤害如下:简单来说,低级员工目击高级员工的死亡会受到大量的精神伤害,而同级员工则会受到微量的精神伤害。 文职员工的恐惧效应改变: 在更新之后,如果遭遇了TETH级或者更高级的异常,那么文职员工将立即陷入恐慌。 同时,情报部的研究<恐惧伤害研究>将修改为仅适用于文职员工。 在研究之后,文职员工在遇到WAW级或更高级的异常时将会立即陷入恐慌。 三、增加恐慌对话 陷入恐慌状态的员工将出现对应级别和恐慌类型的对话,对话框的颜色将根据恐慌类型改变。 四、 T-03-46(白夜)的调整 同步了整体效果。 增加了T-03-46(白夜)的异常(白夜还是使徒需要实际测试。)的攻击方式和效果。 现在,遭遇T-03-46(白夜)的会产生特殊的恐惧伤害。 五、平衡调整 修改了T-09-86(黄泉特快)管理须知。 修改了O-02-63(天启鸟)的三个蛋的抗性。 增加了T-03-46(白夜)的逆卡巴拉计数器递减周期。 增加了Binah Boss战中的出现的部分逆卡巴拉熔毁的时间限制。 调整了血色的黄昏的怪物数量,调整了分裂怪物的数量。 增加了琥珀色的午夜的数量。 调整了T-01-75(微笑的尸山)的运动方式,移动速度,以及三个阶段的血量。 T-01-75的武器(笑靥)新增了新的特殊技能。 调整了O-01-45(疫医)的情绪分段。 六、BUG修复 修复了O-09-91(异世的肖像)的特殊能力在部分的死亡情况下未初始化的问题。 修复了某些语言中部分UI文本不可见的问题。 修复了某些语言中某些工作名称未知的问题。 加入了O-02-101(炎雀)的负面效果。 修复了O-04-66的武器(荧光菌孢)的技能未生效的问题。 修复了T-03-46(白夜)的护甲描述不正确的问题。 修复了恐慌造成的伤害不适用于等级计算的问题。 修复了使用O-09-81(转性魔镜)时员工超过100的属性会错误地降低至100的问题。 七、翻译更新 改进了简体中文的部分翻译。(今天下午才收到新的文本,暂时不能同步更新,抱歉。) 新增、改进了俄文翻译。 新增、改进了日文翻译。 改进了繁体中文的部分翻译。
[剧情相关]关于小兔队文本中出现的新设定 文本已经翻译好了,感觉RO的快速翻译,接下来就等月亮计划更新官中了。 这次新增的小兔队有Myo(小兔队队长)的对话以及小兔队员的对话,月亮计划在这些话里面加入了很多世界观补充的设定,在官中更新前我总结了一下: 1、目前世界的构造有: 巢(Tiphereth剧情、Geburah剧情),城市(多处提及,在异常“今天也很害羞”“追求智慧的稻草人”中也有提到),后街(主线及多个AI的剧情中提到,考验“清道夫”以及未出现在游戏中的“修理工”就源于后街),郊区(今天也很害羞),废墟(这次的文本) 2、从后街开始似乎就会有危险的生物了(清道夫、修理工),郊区和废墟就会出现相对危险的生物,废墟深处甚至有能够匹敌“ALEPH”级异常的生物。 3、R公司的佣兵疑似接受过身体改造(兔子的对话里说脑叶公司的员工和他们有本质上的不同)。不负责任推测R公司的科技就是身体改造。 4、翼之间会产生火力冲突。(兔子在遇到WAW级异常时会吐槽为何翼之间交火的时候不投入这些危险的怪物) 5、X所在的脑叶公司分部疑似在郊区。 6、小兔队的实力应该在HE~弱WAW之间,从他们的文本里可以看出他们是专门接受这个危险等级的任务委托的。 在遇到ALEPH时甚至会说。“这里是个什么鬼地方?为什么关着这种怪物?” 从剧情推测设定上有能力收容ALEPH的起码得是“犀牛”或者“驯鹿”,但是因为公司的合约,并不能派上述两个安保部队到公司内镇压异常。(也就是说兔子队其实表现还过强了,喊弱的人且喊且珍惜)
<官方资讯12.9>关于游戏系统的改进 1、关于击退“挑战”后获得的能量 在这周六更新后,成功镇压了“挑战”(各色的黎明、正午等随机事件)后,你将会得到一定数额的能量。 从黎明到午夜,你镇压的“挑战”等级越高,获得的能量就会越多。 2、子弹系统的修改 更新之后,子弹系统(中央控制部任务解锁)的子弹最大值将与逆卡巴拉能量过载的计数同步。(也就是说,你当天拥有的子弹上限等于当天出现一次能量过载所需要的工作次数) 更新以后,子弹将不会随着时间自动重装,而是变成了,每当发生了一次逆卡巴拉能量过载以后,子弹将会自动填满。 增加了属性护盾的持续时间,然而,进入异常的房间进行工作时,护盾将会消失。 3、逆卡巴拉过载系统新增的系统将会影响WAW级和ALEPH级异常的工作成功率。 每对该等级的异常进行一次工作,它们的工作成功率都将会下降。 下降的成功率将在发生逆卡巴拉能量过载后重置。 4、添加一个游戏手册 在十二月的第四周,将添加一个手册来通知玩家在游戏进程中需要做什么。(不太懂这句,大概就是新的玩法) 该手册是一个新增加的系统,防止游戏后期变得流程化,无聊化。官方想通过这个补丁来让游戏随着进程的推进的同时也能够一直保持紧张的游戏氛围。 如果在增加这个手册以后游戏难度变得过于困难,官方将尝试通过持续的更新来调整难度。
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