荔枝味薯片 冥神小白
老死不相往来…
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悟已往之不谏,知来者之可追——人还是要学会与自己和解的 简单为这件事写下个人见解吧,这件事纯粹是尘白自己咎由自取——放任mlxr这群二游圈的“负资产”编写“村规”,脚刹mmr和“赛博嫖客”,甚至氪佬;高压环境与管理导致社区分裂速度加剧。总得来说就是: 1.mlxr这群“负资产”的孝子行为与主吧高压相辅相成 2.高强度捂嘴mmr和“赛博嫖客”,尖锐的声音消失不见,孝子取得完全胜利,导致玩家流失严重 3.前两点循环最终加速并导致社区爆炸说白了mlxr这群负资产没有选择与过去的自己和解,而是选择否定和扼杀过去的自己,这似乎跟某二字二游的勇者大人区别不是很大吧? 正如标题所言,学会与自己和解才是对的。mlxr似乎忘记了以仇恨驱动的塔U如今已经路边一条,而依旧选择重蹈覆辙——脱坑回踩。但有句话说的好,没有调查就没有发言权,都不玩游戏了,又如何精准地黑到点子上? 这也是mlxr天天吹捧“有男不玩”最好笑的点,都不玩了还想着黑,那只能走唯心的道路玩虚空赢学,最后被现实狠狠打脸——睁开眼睛看看吧,今年的二游都在回归媚宅,各有各的媚宅之处,而不是ml那种低级无趣的裤裆叙事。尘白去年可以通过态度亲和掩盖自身低技术力和游戏性差的事实,收入过亿其实也是有机会去提升技术力、建模渲染、丰富角色和角色服饰的xp属性类型和设计,还有游戏性的,但可惜烂泥扶不上墙,xsj在去年把本该分给尘白的资源去投入解限机,加上今年一起卷媚宅,那么尘白自然会被优先淘汰。唉,二流厂终究还是二流,xsj终究还是xsj……游戏一定要有游戏性说是。 话说远了,回到与自己和解这个话题。学会与自己和解了才会自信,学会自信了才能摒弃他信。如今的mlxr就是典型的他信代表——宁可信厂商能写出ml这种主仆关系的恋爱关系,也不信通过自己和自己人强大的想象力和创作能力去幻想和践行这条道路,比如AI角色聊天和AI绘画,以及各类型的创作,类似东方幻想这种用户群体共创的那样。 写在最后,还是几句老生常谈的话,没有完美的厂商,我们反对的是厂商的作死和不恰当的行为;没有完美的玩家,我们反对的是无脑维护的厂商孝子。 愿诸君共勉。
当垄断遇上傲慢:从蔚蓝档案到使命召唤,玩家为何总是受伤? *以下内容来自deepseek生成,并加以补充和修正 在游戏行业,厂商与玩家的关系本应是互利共赢的。但当一款游戏在细分领域形成垄断地位,这种平衡往往会被打破。《蔚蓝档案》和《使命召唤》就是两个典型案例,它们分别凭借在二次元手游青春校园题材和FPS领域的绝对优势,让厂商滋生出傲慢的态度,最终伤害了玩家的利益和游戏体验。 《蔚蓝档案》的开发商Nexon和发行商悠星,凭借其独特的二次元画风,校园题材和剧情,在同类型二次元游戏中几乎没有竞争对手。这种垄断地位让厂商有恃无恐,频繁推出氪金活动,忽视玩家反馈,甚至在蔚蓝档案与雀魂联动的动态评论区内20w以上都是反对的声音下装死和后续的敷衍了事等情况。玩家们虽然怨声载道,却因为找不到同类型中更好的替代品而只能选择脱离游戏本体去看二创。 同样的情况也发生在《使命召唤》身上。作为FPS游戏的标杆,动视暴雪凭借其强大的品牌效应和技术实力,长期占据着该类型游戏的统治地位。这种垄断让动视变得愈发傲慢,从游戏正作在steam国区的优惠力度不高,到cod19时期对玩家社区意见和外挂、炸服、误封等问题(貌似cod16时期开始就出现外挂不封,绿玩被误封的情况了)的漠视,以及游戏平衡性的混乱,都显示出其对玩家态度的转变。 虽然《蔚蓝档案》是二次元类型游戏,《使命召唤》是fps类型游戏,两者的本质上并不是同一类型的游戏,但两者的情况却意外的十分相似。而这种傲慢的背后,是在游戏行业的某个方面垄断所带来的必然结果。当一款游戏在某个细分领域形成绝对优势,厂商就失去了改进的动力,转而将精力放在如何最大化利润上。玩家则因为缺乏选择,ba玩家情况是看二创的人数仍然不少,cod玩家的情况则是要么只能被动接受厂商的各种不合理安排,要么离开这个游戏。 如果要改变这种局面,需要更多有竞争力的产品出现,打破现有的垄断格局。同时,玩家也应该拒绝为傲慢的厂商买单,才能真正改善游戏环境并实现行业的良性发展。
当垄断遇上傲慢:从蔚蓝档案到使命召唤,玩家为何总是受伤? *以下内容来自deepseek生成,并加以补充和修正 在游戏行业,厂商与玩家的关系本应是互利共赢的。但当一款游戏在细分领域形成垄断地位,这种平衡往往会被打破。《蔚蓝档案》和《使命召唤》就是两个典型案例,它们分别凭借在二次元手游青春校园题材和FPS领域的绝对优势,让厂商滋生出傲慢的态度,最终伤害了玩家的利益和游戏体验。 《蔚蓝档案》的开发商Nexon和发行商悠星,凭借其独特的二次元画风,校园题材和剧情,在同类型二次元游戏中几乎没有竞争对手。这种垄断地位让厂商有恃无恐,频繁推出氪金活动,忽视玩家反馈,甚至在蔚蓝档案与雀魂联动的动态评论区内20w以上都是反对的声音下装死和后续的敷衍了事等情况。玩家们虽然怨声载道,却因为找不到同类型中更好的替代品而只能选择脱离游戏本体去看二创。 同样的情况也发生在《使命召唤》身上。作为FPS游戏的标杆,动视暴雪凭借其强大的品牌效应和技术实力,长期占据着该类型游戏的统治地位。这种垄断让动视变得愈发傲慢,从游戏正作在steam国区的优惠力度不高,到cod19时期对玩家社区意见和外挂、炸服、误封等问题(貌似cod16时期开始就出现外挂不封,绿玩被误封的情况了)的漠视,以及游戏平衡性的混乱,都显示出其对玩家态度的转变。 虽然《蔚蓝档案》是二次元类型游戏,《使命召唤》是fps类型游戏,两者的本质上并不是同一类型的游戏,但两者的情况却意外的十分相似。而这种傲慢的背后,是在游戏行业的某个方面垄断所带来的必然结果。当一款游戏在某个细分领域形成绝对优势,厂商就失去了改进的动力,转而将精力放在如何最大化利润上。玩家则因为缺乏选择,ba玩家情况是看二创的人数仍然不少,cod玩家的情况则是要么只能被动接受厂商的各种不合理安排,要么离开这个游戏。 如果要改变这种局面,需要更多有竞争力的产品出现,打破现有的垄断格局。同时,玩家也应该拒绝为傲慢的厂商买单,才能真正改善游戏环境并实现行业的良性发展。
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