荔枝味薯片 冥神小白
白马飞奔过草原,一转眼不见 流星耀孩子的脸,一转眼不见
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当垄断遇上傲慢:从蔚蓝档案到使命召唤,玩家为何总是受伤? *以下内容来自deepseek生成,并加以补充和修正 在游戏行业,厂商与玩家的关系本应是互利共赢的。但当一款游戏在细分领域形成垄断地位,这种平衡往往会被打破。《蔚蓝档案》和《使命召唤》就是两个典型案例,它们分别凭借在二次元手游青春校园题材和FPS领域的绝对优势,让厂商滋生出傲慢的态度,最终伤害了玩家的利益和游戏体验。 《蔚蓝档案》的开发商Nexon和发行商悠星,凭借其独特的二次元画风,校园题材和剧情,在同类型二次元游戏中几乎没有竞争对手。这种垄断地位让厂商有恃无恐,频繁推出氪金活动,忽视玩家反馈,甚至在蔚蓝档案与雀魂联动的动态评论区内20w以上都是反对的声音下装死和后续的敷衍了事等情况。玩家们虽然怨声载道,却因为找不到同类型中更好的替代品而只能选择脱离游戏本体去看二创。 同样的情况也发生在《使命召唤》身上。作为FPS游戏的标杆,动视暴雪凭借其强大的品牌效应和技术实力,长期占据着该类型游戏的统治地位。这种垄断让动视变得愈发傲慢,从游戏正作在steam国区的优惠力度不高,到cod19时期对玩家社区意见和外挂、炸服、误封等问题(貌似cod16时期开始就出现外挂不封,绿玩被误封的情况了)的漠视,以及游戏平衡性的混乱,都显示出其对玩家态度的转变。 虽然《蔚蓝档案》是二次元类型游戏,《使命召唤》是fps类型游戏,两者的本质上并不是同一类型的游戏,但两者的情况却意外的十分相似。而这种傲慢的背后,是在游戏行业的某个方面垄断所带来的必然结果。当一款游戏在某个细分领域形成绝对优势,厂商就失去了改进的动力,转而将精力放在如何最大化利润上。玩家则因为缺乏选择,ba玩家情况是看二创的人数仍然不少,cod玩家的情况则是要么只能被动接受厂商的各种不合理安排,要么离开这个游戏。 如果要改变这种局面,需要更多有竞争力的产品出现,打破现有的垄断格局。同时,玩家也应该拒绝为傲慢的厂商买单,才能真正改善游戏环境并实现行业的良性发展。
当垄断遇上傲慢:从蔚蓝档案到使命召唤,玩家为何总是受伤? *以下内容来自deepseek生成,并加以补充和修正 在游戏行业,厂商与玩家的关系本应是互利共赢的。但当一款游戏在细分领域形成垄断地位,这种平衡往往会被打破。《蔚蓝档案》和《使命召唤》就是两个典型案例,它们分别凭借在二次元手游青春校园题材和FPS领域的绝对优势,让厂商滋生出傲慢的态度,最终伤害了玩家的利益和游戏体验。 《蔚蓝档案》的开发商Nexon和发行商悠星,凭借其独特的二次元画风,校园题材和剧情,在同类型二次元游戏中几乎没有竞争对手。这种垄断地位让厂商有恃无恐,频繁推出氪金活动,忽视玩家反馈,甚至在蔚蓝档案与雀魂联动的动态评论区内20w以上都是反对的声音下装死和后续的敷衍了事等情况。玩家们虽然怨声载道,却因为找不到同类型中更好的替代品而只能选择脱离游戏本体去看二创。 同样的情况也发生在《使命召唤》身上。作为FPS游戏的标杆,动视暴雪凭借其强大的品牌效应和技术实力,长期占据着该类型游戏的统治地位。这种垄断让动视变得愈发傲慢,从游戏正作在steam国区的优惠力度不高,到cod19时期对玩家社区意见和外挂、炸服、误封等问题(貌似cod16时期开始就出现外挂不封,绿玩被误封的情况了)的漠视,以及游戏平衡性的混乱,都显示出其对玩家态度的转变。 虽然《蔚蓝档案》是二次元类型游戏,《使命召唤》是fps类型游戏,两者的本质上并不是同一类型的游戏,但两者的情况却意外的十分相似。而这种傲慢的背后,是在游戏行业的某个方面垄断所带来的必然结果。当一款游戏在某个细分领域形成绝对优势,厂商就失去了改进的动力,转而将精力放在如何最大化利润上。玩家则因为缺乏选择,ba玩家情况是看二创的人数仍然不少,cod玩家的情况则是要么只能被动接受厂商的各种不合理安排,要么离开这个游戏。 如果要改变这种局面,需要更多有竞争力的产品出现,打破现有的垄断格局。同时,玩家也应该拒绝为傲慢的厂商买单,才能真正改善游戏环境并实现行业的良性发展。
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