回眸夏天 柳橙熟了
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如果按照女武神技能树的设计水平去设计温蒂技能树 技能分支1:骨灰盒 1级可以让骨灰盒里花瓣的保鲜时间延长33% 2级可以让骨灰盒里花瓣的保鲜时间再延长33% 3级可以让骨灰盒里花瓣的保鲜时间再延长33% 点完三级骨灰盒解锁骨灰盒终极能力:回san效果提升20% 技能分支2:灵魂灵药 1级 让各种灵药的持续时间增加5% 2级 让各种灵药的持续时间再增加5% 3级 让各种灵药的持续时间再增加5% 点完3级灵药解锁特技灵药:使用时可以让各种灵药效果提升10% 技能分支3:小惊吓 1级协助小惊吓时能寻找玩具的数量加1 2级协助小惊吓时能寻找玩具的数量再加1 3级协助小惊吓时能寻找玩具的数量再加1 (注:增加的那一个玩具给的荣耀数量为1) 点完三级小惊吓解锁惊吓的祝福:小惊吓找到最后一个玩具给的哀悼荣耀数量加3 技能分支4:灵魂协同 1级阿比盖尔受伤的10%由温蒂承受 2级阿比盖尔受伤的20%由温蒂承受 3级阿比盖尔受伤的30%又温蒂承受 注:承受的伤害为真实伤害,无法通过护甲抵消 点完三级解锁灵魂协同终极技能:温蒂受到来自阿比盖尔的伤害减半,但依旧无法通过护甲减免。 技能分支5:亡灵 1级可以通过给鬼魂一个哀悼荣耀让其为自己而战,持续8分钟 2级增加亡魂10点攻击和100点血量 阵营分支: 月亮阵营: 1级温蒂对暗影阵营生物伤害增加10%受到月亮阵营生物伤害减少10% 2级让阿比盖尔可以攻击影怪,但对影怪伤害减半。 (必须点满灵魂协同才能解锁) 1级和月亮阵营相反 2级可以让阿比盖尔可以抵挡虚影的攻击,虚影对阿比盖尔的伤害减半 (必须点满灵魂协同才能解锁)
我的饥荒(DST)角色MOD簿#12.0小结 到现在,关于MOD角色的游玩经历记录也有了11篇,回头再看,和最初所想的“记录和分享有趣的角色MOD”目标偏差不大。 最开始理解的“有趣”并非是指角色单方面的有趣而是角色和饥荒生存环境互动的有趣。再细分一下有两点,一角色要有别与原版角色的能力/特性,而不是仅数值的改动和原版角色能力的缝合;二角色强度要平衡,太强会失去挑战性,太弱则玩不来,对自己来说合适的强度区间是强于韦斯,弱于大力士,我比较中意的是女武神的强度。而在玩MOD角色的过程中,这一观点非但没有丝毫的改变,反而愈加坚固。 对于玩过的大部分角色MOD基本都能说出让我映像十分深刻的那部分,晓美焰(《晓美焰》)的时停和军火,凯尔(《不死鸟传说》)的蓄力炸弹,旺德(《Ancient Dreams》)的宝石科技,芮塔(《芮塔》)的扎根,雾码(《雾码》)的虚影裂隙,芒伊木(《芒伊木》)的捏尸还魂等。所玩的MOD角色中属《宁恩》和《不死鸟传说》最让我吃惊。《宁恩》角色没有食物的三维收益,相当于变相的砍掉了饥荒的整个食物和料理系统,且角色的饥饿速度随着生存天数的增加会变为一般角色的两倍,而饱食度的补充只能依靠寄身一些生物获得,这在我了解这个MOD时觉得难以想象,但玩过后才觉得这个设计非常非常棒,不仅不用担心寻找食物和食物腐烂等问题,也不用担心探图的补给问题,这个设定让时常为食物而焦虑的我玩的十分舒心,这也《宁恩》带给我的体验是最好的原因之一。这次游玩也让我意识到,《饥荒》的优秀在很大程度上凭借着多样丰富的系统交互,但去掉某些系统(甚至是非常重要的系统)也能有非常好的体验。《不死鸟传说》则是为给饥荒原版的战斗的探图体验以极大的丰富,里面加入的“宝藏”和各种武器,极大的丰富了探图的体验和战斗的内容,而隐藏在道具后的碎片信息也会给玩家呈现一个末日废土世界。前者颠覆了我觉得MOD角色不应该ban掉原版系统的认知,而后者让我认识到MOD创意的丰富性。在接触到的所有的角色MOD中,我评价最高的是《不死鸟传说》和《Ancient Dreams》,前者是极致的创意,后者是极致的还原。 在玩角色MOD前我主要玩的是长期建家档,虽然也曾开过短期开荒档,但大部分都不了了之,因此刚玩角色MOD的时候开荒节奏很差,经常出现跑路到一半食物不够濒临饿死或者背包放了一堆杂物而重要物品没格子放的情况。随着开荒次数的增多,我一边克服出现的种种问题一边也在根据角色的特性挑战自己的节奏。拿牛牛来说,角色能搬雕像不减速,我就只取皮肉,如果角色身板弱,我就训一只战牛战斗,如果角色战斗强,我就训一只行牛跑图,如果角色需要大量牛毛我就在家附近给牛牛寻一处栖息;有时会与牛牛长久相伴,有时也会卸像杀牛。如果角色不惧寒冷我就在月台落脚,如果角色需要大量金子我就在猪村建家,如果绿洲位置好就在绿洲安身。有时会拿茄杖戏耍织影,用骨甲暴打天体,有时也会被帝王蟹击沉,被蜂后穿甲,也有时会彼此放过,相安无事。 到目前为止我的饥荒联机总时长仅1500个小时,大概是在1000个小时后才开始玩的角色MOD,从中体会到了很多有意思的内容。虽然我目前接触了解的角色MOD远不止11个,但其中大部分因不满足我认为的“有趣”也就没有进一步的尝试。我不能说我玩过的角色MOD是设计的最好的角色MOD,但可以说这些是我了解到的绝对值得玩的角色MOD。 最后提一嘴,如果你发现了什么好玩的角色MOD,亦或是其他MOD,不要犹豫,赶紧去玩,玩到就是赚到
我的饥荒(DST)人物MOD簿#9.0——《义体人:朝雾》 这不是我第一次玩这个角色MOD,所以有点经验。开局找到混合地形,挖矿得月岩石头金子。该角色是比较依赖矿石资源的,尤其需要蓝宝石做出核心材料电池。 开局自带的电池用来造了稿子,砍树挖矿效率高;面甲拥有夜视能力,且能指示敌方位置;无限耐久伤害为51的蓝刀,武器不愁,用三个电子元件做的维修包,维修装备,回复生命值。可以说,朝雾开局就已经是原版角色的中期了。 朝雾有三个主动技能,分别对应进攻,防守和位移。每个技能都有三个等级,朝雾通过升级获取技能点升级技能,不过等级上限为10,三个技能只有一个能升至满级。 由于习惯了走位躲攻击,三个技能我只点了位移和进攻。前期下地杀犀牛,拿星杖,升月杖,杀疯猪,解谜档案馆,升级专属装备,秋天就基本过去了。 在做出维修站把朝雾的蓝刀升级为红刀(68伤害),朝雾的装备算是毕业了。后面的提升就全靠升级解锁技能了。朝雾的突刺技能可以瞬移至目标位置进行多段伤害,能量足够可以秒嘴哥,这也是开始主要点的技能,。而位移技能可以躲BOSS技能,也能用来跑图。 朝雾的武器在不使用时不占格子,使用时需要右键人物,这点对于习惯用一般打法打需要频繁切换装备的BOSS战有些影响。这里主要提一下帝王蟹和织影者。帝王蟹需要切换风杖右键帝王蟹,如果点了冲刺技能,没有切到风杖容易直接冲出船落水,或者本身是要切出武器时点不小心攻击,打帝王蟹我回了不下10次档,有一半是因为这两个原因(挺后悔没有在打织影者后V查理5石)。打织影者也容易出现类似的问题,好在朝雾位移的二级技能可以逃出骨牢。在前期技能点不够的情况下,可以重置技能(几乎无消耗),用于在不同场景下地切换。技能获取到后面也挺慢的,20天不到升了7级,但到了80多天击杀天体时才升到满级10级。 体验下来,觉得朝雾是一个战斗探图,采集全精的角色,专属装备可以无消耗维修且可以从开局一直用到开启月后/影后。相比原版角色,是装备和技能的提升。
我的饥荒(DST)人物MOD簿#10.0——《雾码》 雾码三维中的精神值被替换为存在值,但所受影响和精神值一样。生命值会向存在值靠拢,但挨打会损失10的存在值上限,存在值归零,生命值也会慢慢归零,加上均为100的三维,雾码的生存能力并不强。不过雾码挨打时会原地留下一个虚影,如果距离虚影过远,则会在一阵屏幕闪动后瞬移至虚影位置,用这点可以标记家的位置,必要时直接传送到家;如果距离虚影较近,则直接瞬移到虚影位置,并留下一个裂隙,裂隙能造成范围伤害,且被裂隙击杀的生物会掉落噩梦燃料,用这点可以有效击杀群体小动物,并刷取噩梦燃料。可以说,雾码用一部分的生存能力换取了跑图和范围攻击。 开局,首先考虑怎样有效维持雾码的存在/精神值,想到的前期回精神值的方法无非两种,采花和睡觉。前者有场所限制,后者又不够便携。想不到好的方法,我就只能小心维持雾码的存在/精神值,也就没有尝试开局挖坟探远古等操作。 雾码可以用噩梦燃料和齿轮制造永远忠诚的发条生物,但制作需要大量的噩梦燃料。首先用裂隙去杀蜘蛛蝙蝠等小动物,发现效果挺不错,就想着在基地附近放置大量蜘蛛巢用来刷噩梦燃料,直到发现了杀人蜂平原。在杀人蜂平原引一大群杀人蜂,然后再用裂隙击杀就是几组噩梦燃料,这下不用担心噩梦燃料的问题了。 这时我想到了一个可以完美解决精神值的办法——晾晒海带。于是在秋末,我出海找到月岛,将主岛和各个小岛的海带茎都带回家,整整50个,再造25个晾肉架晾晒,从此再也不担心精神值的问题,对应的血量问题也基本解决了。不过晾肉架要的材料较多,到了春天才完全造完。在春初,带着打龙蝇的战利品还有多个海带干下地,虽然不用担心san值的问题,但脆弱的身板还是让我十分小心。带上战利品回地面,收集下奶奶岛任务道具,造完剩下的晾肉架时间就来到了春末。造出5个主教再配合雾码的裂隙打蜂后,虽然能用齿轮给主教加血,但5个主教还是没撑过第一阶段,后面只能一人和蜂后不停拉扯。首先要拉开距离,然后造出虚影,再保证蜂后在虚影和人物的中间,最后发动裂隙,然后不断重复上述过程,我拉扯了3天才到第四阶段,受不了就直接回档做奶奶岛任务去了。直到结档,我都没再打蜂后。80多天,打完棋子,做完任务,准备杀帝王蟹时才发现没风杖,准备打织影者还是没风杖。多一点主教,伤害够,冰杖够就不怕帝王蟹回血——我天真的这么认为。造了八个主教,打的伤害还不够回血的零头。有主教就不能冰冻耗帝王蟹,没主教伤害太低,左右为难,索性回档抓杀人蜂。这里不得不提一下雾码的魔法螺丝刀,左键远程攻击(伤害1点),右键远程拾取,这个拾取对象包括雕像等任何能放进物品装备栏的东西。开始主要用来搬雕像和拾漂流瓶,在不经意间点到蜘蛛后才发现可以直接拾取小动物。用这个抓取小动物比陷阱捕虫网方便太多,我甚至想到雾码可以玩一种“搬运流”,收集一堆杀人蜂,准备一个蜗牛壳,对付那些没有AOE的怪,用完回收。后面试过打电羊,效率一般但不用亲自动手。当下还是先击杀帝王蟹,我可不想等30多天后再去打鹅。 打完帝王蟹,准备了重生符熄灭矮星,才发现雾码的幽灵状态不能作祟,索性用这些时间去打织影者。雾码的裂隙是范围攻击,这样保持高精神值也能打鬼手。但我还是用薛定谔的箱子刷了80个火药作为方案2保底。在实战中却发现雾码的裂隙打不掉织影者的鬼手,这样只能控san,但雾码控san打织影者无异于雷区蹦迪,回档多次最终选择了方案2。打完织影,天体自然不在话下。体验下来,觉得雾码强在跑图和击杀群(小)怪,在面对BOSS,尤其面对有疯狂光环的BOSS时,战斗力可能还不如维斯。在生存方面,血量和精神值高度绑定,保持好精神值,血量基本就不用担心;维持不好,基本的生存都难以保证。整体偏弱但非常有特色。 最后给一点角色小技巧: 1、开局找月岛多移植海带,晾干就不用担心饱食度精神值还有血量(还是要注意下),甚至锅都不需要造了; 2、在不上下洞穴,可以在出门时留一个残影,回来时就直接瞬移省时间(上下洞穴残影会被回收,就不能瞬移了),同理,去多个地点时可以在必经之路留残影; 3、打BOSS时用距离不长的裂隙瞬移是可以躲掉BOSS攻击的,甚至能躲暗影主教的攻击,但在打BOSS时最好不要手动造残影,而是不小心被BOSS打到后用来躲技能和刮一波伤害; 4、角色身板很脆,打怪前还是多备些装备(大佬请自动忽略),还有打BOSS时注意及时回收残影,不然血量下来容易被BOSS一招带走。 由于是第一次玩这个角色,说的不对望玩过的大佬指正
我的饥荒(DST)人物MOD簿#8.0——《晓美焰》 这是我开荒初期玩的节奏最好的一个角色。3天下地,6天清理完家具区,9天杀疯猪回地面,不杀犀牛是因为做徽章发现犀牛在非常遥远的另一边。期间用时停穿过暴动的猴子区,偷袭灯座里的梦魇,速杀五雕像的主教,截住扑过来的疯猪。时停时用新鲜的火腿棒打嘴哥要10下,我还以为时停有些问题,打疯猪才反应过来晓美焰是0.75倍攻击,不过这并不影响晓美焰的地下之旅。 回到地上,第一时间就去造了鸟笼,换了10个鸟蛋放在箱子里腐烂,为后面的战斗准备弹药。秋天也定好建家的地方,收集些物资放家里。冬天就是集中打BOSS的时间,先打克劳斯,再把双子魔眼打狂暴逃课蜂后,接着手动清理双子魔眼,最后招呼一下巨鹿,冬天基本就过完了。晓美焰一麦的身板太过脆弱,秋天下地的铥头完全不够用,就选择了绝望套作为主要护甲。也因为绝望套修复慢,掉san快,整个冬天除了打BOSS就是打影怪,好多时候是两个一起打。虽然晓美焰有时停能力,但0.75倍的攻击输出效率还是不够,这点在打影怪这块很是折磨,往往是打完两爬哥san还没回够就来了两嘴哥,让人烦不胜烦。到春天实在受不了就舍弃绝望套,用起了盾牌。到了冬末才想起来放置的鸡蛋,做出了第一把枪,存留的弹药也被用来打春天的第一个BOSS三基佬。发现枪的伤害是真的高,用起来真的爽,但消耗弹药的量也是真的大。想要补充弹药,就需要大量的火药。原版搓火药需要硝石木炭和腐烂鸡蛋,但MOD也给出了另一种方法——用芝士蛋糕搓火药。如果按照原版的方法,硝石想要大量获取要么做工厂,要么打败织影者开暗影裂隙,但这对快餐档来说都快结档了;如果按照MOD给出的方法,那就需要种地找种子再筛选,时间也比较长,且之前仅仅只收集了做鸟笼的种子。犹豫再三,觉得按照MOD的方法,种田养蜂。到了50多天,发现田里还没有一颗玉米,但自己离打织影者只差一只犀牛,于是又改用了原版的方法。60天击杀犀牛,再扫荡档案馆,做出装备。第75天,带上此前的全部资源,鏖战织影者。除了自己收集火药材料外,还能制作支援信标每隔一天呼叫一次空投,获得一些基础资源,但材料的量勉强够用来应付猎犬和季节BOSS,用来应付其他BOSS完全不够。造出支援信标几十天后,发现空投里有信标Pro的图纸,再造出来获得空投,里面是一些弹药,但还是不足以用来应付BOSS和日常打怪。到了80来天,我才从空投中获得了信标Pro MAX版图纸,造出来后空投所运送的物资已经够用。这时已经打败织影者,才发现选择的方向错了。晓美焰是那种玩法机制并不复杂,但对应内容都做的非常拔尖的MOD。 评分/推荐度:4.55星
我的饥荒(DST)人物MOD簿#7.0——《不死鸟传说》 最开始玩的时候,我是奔着凯尔的无消耗传送装置去的,但第一天就把这件事给忘了。用枪高脚鸟,用撬棍打猪哥,用炸弹炸蜘蛛,非常快乐!喂给猪哥四个怪物肉,再给他脚下放一个炸弹,猪哥吃了炸弹向你扑来,结果被炸飞老远,再放一个炸弹,猪哥再吃,再被炸飞老远,这感觉就像玩红警2造巨炮把送上门的敌人一一剿灭那样爽!凯尔的基础武器有开局自带的爆能枪,炸弹和撬棍,还有需要制作的音速矛。这四个武器基本是和火腿棒同级的,不同的是,这四样武器在用平A打输出时不如火腿棒,但在特殊场景(比如一群蜘蛛围上来,远距离打高鸟)时有妙用。这里着重说一下炸弹,炸弹有这样两个设定,一是炸弹会被炸弹炸飞,二是炸弹可以开采矿和伐树(一个炸弹炸一下相当于砍五下树或者敲5下矿),再加上凯尔使用武器消耗耐力值的设定,让炸弹在丰富战斗和采集的同时不淘汰掉其他武器/工具,可以说在平衡和有趣这块设计的非常棒! 这个MOD会在大陆的各个地方生成拟态箱子,凯尔的一些专属道具和蓝图都可以在里面获得。前期除了用那几种武器花式打怪外就是全地图跑找那些拟态箱子拿物资,就像一个宝藏猎人。有能力找宝藏不够,还需要有足够的空间把宝藏带回去才行。凯尔开局自带一个满容量为14格的初始背包,不过初始只解锁了4格,剩下的10格需要用缝纫包解锁。按照缝纫包在一般衣物的使用,我想10个格子两个缝纫包就够了,这也太便宜了吧,但解锁时才发现,一个缝纫包只能解锁一个格子,解锁满需要10个缝纫包。因为收集资源,5个格子明显不够,就造了一个普通背包,后面又造了猪皮包。期间为了获得犬牙,我清理过三次龙蝇沙漠四个猎犬丘的猎犬,才获得了3个犬牙,还把龙蝇沙漠全部的犬骨敲掉,还是没能获得足够的犬牙。直到70多天才收集到足够的材料,再次用上了初始背包。 在第18天时,遇到了这个MOD独有的秋季BOSS——泽克。BOSS出场前会有一段机械音,比巨鹿的低吼更清晰也更吓人。BOSS的普通攻击和巨鹿一样,还额外多了三种攻击方式,有两个阶段,总血量有4000。由于打的比较早,比较多的细节回忆不起来了,感觉难度和激光巨鹿差不多,比较遗憾的是,在第二年秋末,我没等来这位BOSS。 BOSS会掉落一个核心。用核心可以制造烈火大刀。烈火大刀拥有45的基础伤害,可以释放技能向前冲刺并对路径上的敌人造成119点伤害;凯尔的另一把刀叫做心灵静滞刀,拥有68的基础伤害,能释放技能对前方敌人造成50-70伤害。这两把刀在性能上是优于火腿棒的,但太稀有。烈焰大刀只能通过分解法杖重新制造,而心灵静滞刀只能通过开宝箱获得,且无法修复,用一把少一把。在119天里,我只找到了一把心灵静滞刀,一直不舍得用,只在天体三阶段作为斩杀武器短暂使用。 前面兜兜转转,入冬才想起来要去地下收集传送装置的材料。但没有丝毫准备的冬天探远古与送死无异,索性就继续留在地面上探图,继续寻找宝箱。28天击杀克劳斯,30天击杀巨鹿。地上的图探的差不多了就带上牛角帽、眼球伞还有20多个饺子在冬末下地。 用找宝藏获取的超级蘑菇解锁了滑铲技能,这样在探图时速度就快多了,同时还制作了手摇提灯作为低配的魔光防不时之需。这次下地比较顺利的找到了迷宫和军事区,打犀牛和清理军事区主要依靠手摇提灯照明。由于军事区很大,有炸弹虽然不用担心工具消耗但效率较低,费了好些时间才清理完。手摇提灯虽然不需要荧光果且在身上就能照明,但熄灭的速度太快,有了魔光我就把手摇提灯永远的留在了地下。 回地面发现家旁边多了四个巨蛋,几天后一大群麋鹿鹅幼崽跟着几只大鹅在那晃来晃去。我就用爆能枪站在它们的攻击范围之外狙击,掉落的战利品会自己飞到凯尔的背包里(凯尔的另一个技能),这也解决了后面的食物问题。利用远古的资源,成功的建造了传送装置, 方便往返月岛和奶奶岛。 这里提一下凯尔最耗资源的两件物品,一个是芙兰之门(传送装置),需要消耗10个蓝宝石,一个是生命节点,消耗10个红宝石。前者用于无消耗传送,后者用于回血和提升生命上限。我在70天内把整个军事区和家具区清空(这个档的资源比较丰富),甚至开了迷宫的所有宝箱,再加上挖坟,才凑了20个左右的红宝石和蓝宝石,除去打BOSS的消耗,只能造3个芙兰之门和4个生命节点。这两个物品分解不返还宝石,只能用绿护符减少消耗。这意味着不造狗王工厂,需要重置多次远古才能集齐足够的材料,可以说,超能有超能的代价。 第92天拿到珍珠,准备2根风杖和5根冰杖打帝王蟹。试了几次发现,凯尔用常规方法打不了帝王蟹。凯尔有独特的耐力值设定,不论是普通攻击,还是特殊技能都会消耗耐力值,不过普通攻击消耗的少,特殊攻击消耗的多。而凯尔在耐力值过低时会力竭,此时做不了任何操作,甚至都不能移动物品栏的物品。由于耐力值在不战斗时会很快恢复,在平时和面对不需要高额输出时基本不会力竭(比如打克劳斯,犀牛),而在需要高频率输出时则很容易力竭,这点在打龙蝇时比较致命,而在打帝王蟹时非常致命。打龙蝇时,用冰杖冻短时间内冻住两只岩浆虫容易力竭,不打岩浆虫时也需要从打6走一的节奏中适时抽身恢复耐力值。在打帝王蟹时,冰杖冻住一次帝王蟹,凯尔就力竭了,而在下一波攻击到来时,凯尔的耐力值不足以使用冰杖再冻住帝王蟹,然后船毁人亡。一方面,凯尔耐力值的存在平衡了强力的技能和远程的武器,而另一方面则限制了凯尔在一些BOSS战的输出。试了多次之后发现还是打不了帝王蟹,最后去蜂后那抓了40只杀人蜂逃课帝王蟹。 凯尔拥有较强的技能,但不论是解锁条件还是使用条件都比较苛刻,在实用和强度方面做了很好的平衡。到我119天击败天体时,技能还没有完全解锁,这里就不细说了。 最后提一下凯尔的笛子和古董烹饪锅。凯尔可以演奏自己的笛子,演奏对应的乐谱能获得相应的BUFF;凯尔的古董烹饪锅需要敲击方向键烹饪,成功会获得三份料理,失败则获得一个腐烂物。这两个物品都需要玩家进一步操作,比起原版那些靠材料获得的BUFF,这种BUFF获取更有乐趣。但这两个物品也是我认为的最超模的物品。古董烹饪锅能随身携带,三份料理的量且做出的必定满新鲜度的料理,这点对食材量和食物保鲜度的要求大大降低,也基本干掉了凯尔的专属料理。笛子有一个BUFF恢复99血,冷却3分钟,在熟悉这两件物品的使用后,凯尔就完全没有了探图的后顾之忧。但,如果你不是为了这些BUFF,那么这两件物品真的会给疲于生存的玩家以心灵上的慰藉。 体验下来,觉得《不死鸟传说》是一个超史诗级的角色MOD,里面的很多内容会给玩久了原版的玩家非常非常多的惊喜,虽然有一些瑕疵,但瑕不掩瑜,是本人目前玩过的最优秀的角色MOD。 评分/推荐度:4.7星 最后的最后,如果你去玩这个角色MOD,会发现里面还有好多的惊喜是我所没有提及的。
我的饥荒(DST)人物MOD簿#6.0——《尼奥》 说起一个饥荒角色,我们最先提到的可能就是他的三维:饱食度,精神值,生命值。但角色并不仅仅只有三维,还有潮湿值,温度,淘气值,应该是“六维”。但后三维带给角色的往往不是正面的效果,容易被玩家忽略。而尼奥则对后三维中的温度情有独钟。 尼奥的特性可以概括为两块:温度与寒冰,肉和骨头。尼奥不惧寒冷但更容易过热,可以升温造冰也可以在低温时保鲜食物和冰冻敌人,还能够释放技能永冻敌人。尼奥吃任何肉都没有幅面作用,吃生肉能获得骨头碎片,还能制造各种骨制武器/工具。 提起永冻,我最先想到的就是蜂后,只要把小蜜蜂全都冻住,就能站撸蜂后了!在实战中我也试过了,发现完全没用,只要蜂后一声吼,被冻住的小蜜蜂就瞬间解冻,将角色蛰成马蜂窝。既然永冻不行,我就想利用低温给周围敌人施加冰冻效果的特性打蜂后,发现还是不行,虽然蜂后和小蜜蜂的攻击频率降低了,但冰冻效果并没有强到能瞬间冻住它们,到了后几阶段,还是被蛰成了马蜂窝。后面试着用永冻看到过的一切生物,发现效果一般。一者,永冻的施法前摇很长,实战中不好拉扯;二者,永冻的限制很大,永冻的生物受到伤害就会解冻,一些BOSS冻住了在离开加载范围还是会消失。永冻也并非一无是处,砍树出了几只树精,直接冻住留一只打,或者永久冻住用蜂后帽回san,再或者清理远古时直接将发条怪冻住,安心敲矿。永冻这点最好用的地方就是打帝王蟹了,将蟹钳冻住全程都不用再理。 除了永冻,尼奥在温度低于-10度时会给周围生物施加冰冻效果,这点在实战中可用于将敌人分批次解决,但难点在于保持低温和距离拉扯。冰冻效果有一定范围,温度为-20度时能给自己周围1.5格左右地皮的生物施加,如果用这点冻敌人,温度基本要在-15度以下,不然范围太小,冰冻效果很差,而且就算是-20度,敌人也不会瞬间冰冻,不挨打还是需要拉扯;冬天外的季节环境温度不会低于-15度,想要控制在这个温度,需要极星和隔热装备还有暖石的配合,加上打怪时需要拉扯,温度难以维持。此外,因为有冰冻效果,尼奥打一些BOSS容易乱节奏。综上,尼奥的冰冻能力听着强,用起来却比较鸡肋,可能更多的意义在于省了些冰杖和排箫。例外的是:尼奥打帝王蟹特别容易。 尼奥的几把骨制工具里,除了高效率挖矿的骨镐和高效率砍树的骨斧外,值得说的就是打架用的狼牙棒。狼牙棒有102的初始伤害,但会随着耐久度衰减,不过大部分时候的攻击力都是高于火腿棒的。狼牙棒攻击被冰冻的敌人会造成双倍伤害,这点配合尼奥的冰冻有较高的输出。但这把武器的缺点在于造价太贵,需要8个犬牙。在不造工厂的情况下,仅靠猎犬袭击的狗牙完全不够,就算尼奥可以给猎犬拔牙或击杀龙蝇沙漠的猎犬获得犬牙,但还是远少于武器的消耗量。 尼奥可以将骨头碎肉埋在地上,三天后变成美味的骨头,能回复20饱食度,10精神值,15血量,这点配合尼奥吃肉没有惩罚且会获得骨片的特性可以不用做锅,生存能力很强。 这个角色我从开荒一直玩到79天将月亮风暴开启,中间训了一头行牛,虽然方便,但还是打乱了一些节奏。期间我一直想用尼奥的永冻技能和冰冻特性做一些事,但直到最后还是没想到去做啥。体验下来,觉得尼奥的强度和威尔逊持平。尼奥是比较早期的MOD角色,虽然机制很有特色但玩法并没有那么丰富。 评分/推荐度:4.15星
我的饥荒(DST)人物MOD簿#5.0——《芒伊木》 开局只有0.75攻击倍率,长矛打蜘蛛要4下,斧头打猫咪还会被挠一下,这让我没咋玩过1.0以下攻击倍率角色的玩家感觉到不大适应。怨灵形态虽有1.5倍的攻击力且每次攻击回复0.5血量,但因超快掉san和失去大部分视野的副作用,一点也不适合探图。在开局没啥有效的回san手段的情况下,角色很快就处于低san状态,在30天打完巨鹿升级项圈后,低san的状况才有所好转。 为了快速探图开兽化形态,还有同时开启两种形态,san值,饱食度,灵魂值都掉的很快。不适应这些状态,开局就老老实实在地面探图建家。第16天击杀克眼获得面具作为怨灵形态下的防具。18天打犀牛前找到了一颗黄宝石做了魔光。第19天出远古,多了4个铥头。第二十一天打完疯猪,身上少了3个铥头,多了一个绝望头。由于怨灵形态低san失去大部分视野(如果不加视野MOD,将视野拉到最高才只能获得以自己为中心半径为2格地皮的视野),打犀牛时很容易多挨打,在打疯猪的时也尤为被动,当疯猪扑过来时,如果没有说话,就得不到疯猪位置,难以躲开攻击;疯猪在游离态时又很容易丢掉目标,不得不贴着打。如果戴上项圈恢复视野,那戴一次就会失去25点生命值,同时还有大力士那样的形态切换僵直。为了避开疯猪攻击和高效输出,全程都开启两种状态,这也让饥饿速率变位三倍。打完疯猪时饱食度已经归零,血量见底,靠旁边的兔人房才救了命。 这是第一次在失去大部分视野的情况下打BOSS,从这才渐渐地适应了芒伊木不同状态的Debuff。后面在这种状态下打了双子魔眼,爆了仅剩的铥头和绝望头;打克劳斯爆了面具,后面不得不再用上猪皮头。经历这5战,可以说已经适应了芒伊木的小视野BOSS战,后面再打龙蝇,帝王蟹,三基佬还有第二次疯猪时,护甲损失少了很多。 芒伊木还可以在灵魂状态下传送到指定地点,但仅仅是灵魂传送过去了,能携带物品,却不能自由行动。芒伊木的分头行动虽然让自身无敌切能群体攻击,但每秒掉3点HP的负面效果让这个技能只能短期使用。芒伊木专属的芒式料理有着各种BUFF,但获取也不容易。 写这篇稿子时,我已经用芒伊木生存了115天(全程单人且不换角色),击杀了天体和织影者。游玩期间给了我很多不曾有过的饥荒体验,其中还有很多有趣的机制和体验,由于开局的主要精力用在适应低san,低视野的战斗等,到了后期才明白角色更多元的玩法。考虑的这篇稿子主要是用于记录和分享,这里只简单说下。该MOD除了有相当独特丰富的机制/玩法外,也做了很好的平衡,每份强力的能力都有相应的昂贵代价。 评分/推荐度4.4星 写在最后,虽然我的游玩过程全程单人且不换角色,但我更推荐在多人档去玩这个很棒的MOD。
我的饥荒(DST)人物MOD簿#4.0——《伊桑》 我开始玩该MOD的时候,MOD已经是3.0版本了,据MOD介绍视频里说的,该MOD全部内容已经快做完了。 3.0版本多了武器悠悠球。这个武器的特点是距离特别远,耐久伤害都不错,但攻击时需要用鼠标指着目标。这点配合伊桑使用远程武器能让敌人中毒的特性能有很不错的输出。在伊桑众多的悠悠球中,有一个悠悠球拥有特殊技能——根据敌人生命值消耗角色san值和悠悠球耐久造成最高5000点伤害。 既然有这么厉害的装备,那肯定是要造出来体验下的。想要得到这个悠悠球需要击败远古织影者,梦魇疯猪。因此,前期完成暗影线的任务很必要。期间用到的主要武器除了真神火腿棒外还有专业级悠悠球(第三个悠悠球)。 第一次下地主要用火腿棒输出,悠悠球则用来触发被动。从远古回来打疯猪时火腿棒耐久很低了,就全靠悠悠球打输出了。这才发现悠悠球配合伊桑的被动真是超模的离谱。一般的远程武器在攻击时都会在原地愣一下,但悠悠球完全没有,指哪打哪,也无需担心打到中途冒出来的敌人,超远的攻击距离更是留够了拉扯敌人的空间。用这个悠悠球配合伊桑的被动,能以极小的代价无伤克劳斯,蜂后,犀牛疯猪天体织影者等众多BOSS。 在接近50天(41天才打的三基佬),我击败了影织者,也获得了最终武器黑暗的暗影溜溜球,但这时我已经用专业悠悠球击败了看见的大部分BOSS。暗影悠悠球造出来后对我最大的用处就是直接耗费5次全耐久秒杀帝王蟹。顺带一提,在搬雕像时用暗影悠悠球的技能误杀了牛牛,为此回了几次档。 伊桑的悠悠球里也分暗影和月亮两个方向的最终武器,不过月亮方向完全被暗影方向的碾压。 在没玩之前,我了解到的12个悠悠球并非是数值的简单叠加,而是各有各的机制。玩了之后觉得,这些机制设计的虽然有趣,但在膨胀的数值面前不堪一击。 上面说的主要是该MOD3.0版本新加内容,这里提一下这个MOD的1.0版本和2.0版本。 在1.0版本里,角色的机制比较简单,和原版角色比有一些数值(攻击倍率,速度,饥饿速度)的小改动,这时虽然有用远程武器攻击会让敌人中毒的被动,但饥荒远程武器的代价比较大,这个被动的增伤没有那么强势,角色的整体强度和原版基本持平。这个版本的MOD并没有非常亮眼的地方。 到了2.0版本,MOD迎来了一次内容的大更新,加入了非常多有趣的机制。这里举几个例子。更新后伊桑可以制作耳机,耳机可以听歌,在播放歌曲的同时,环境噪音的遭遇也会减少,还可以和队友,牛牛一起听歌,还会有对应的互动,是个非常有意思的道具。更新后伊桑还能制作喷漆套装,其中的自由喷漆罐可以让伊桑拥有像旺达溯源表那样自由穿梭世界的能力。与之不同的是,伊桑的喷漆只能标记5处地点,且共用一个CD,这是我见过的对原版能力最平衡的改动了(提一嘴,我觉得旺达溯源表最厉害点不在于它能跨越世界,而在于不同溯源表的CD独立计算)。此外还有好些新机制很有意思。整体来说,2.0在大幅度丰富MOD机制的基础上还很好地顾及了MOD的平衡,是非常非常棒的一次更新! 但在3.0版本更新后,2.0的很多机制被3.0悠悠球带来的数值碾压。 如果用一段话来评价该MOD第三个版本,那我会这样评价:普通的1.0,神回的2.0,崩坏的3.0。 推荐度4星(如果是2.0版本,推荐度4.5星) 写在最后:这个MOD也是一个人开新档玩的,从第一天玩到百来天,开启天体任务后材料都集齐了,才发现没有天体宝球!太气了! 虽然我对MOD3.0评价比较低,但不可否认的,3.0的更新确实丰富了MOD。我个人不太喜欢很超模的MOD,这点也完全是个人的主观判断。最后放伊桑和牛牛一起听歌的图片作为结尾吧。
我的饥荒(DST)人物MOD簿#2.1——《Ningen(宁恩)》 宁恩只能通过寄身来回复饱食度,那能始终跟随在身边的牛牛就是最好的选择。开局在混合地区造一本,出牛铃铛,去大草原牵走一头傻乎乎的皮弗娄牛。也因为特殊的进食机制,宁恩的战斗续航能力很差,因此也需要提升自己的战斗力。于是要先到海里去找一头虎鲸伙伴,正好遇到了盐矿,弄到很多的怪物肉还有任务所需的饼干切割机壳。到海洋里给虎鲸喂肉很快就有了一头终生相伴的虎鲸伙伴。而宁恩还能夜视,前期就不担心照明,不担心食物,也不担心地形,非常的舒适。 到了地下,池塘稀少且不再经常活动的地方,保持潮湿度就成了一个问题。地下有夜视,探路非常舒服(宁恩的夜视不是鼹鼠帽那种瞎眼睛的效果!),但san还是会一直降。但没走一段路就要回来取水也比较费精力。宁恩几乎不能用矮星回san,一靠近矮星宁恩的潮湿度疯狂下降。也因为这,地下平均一天会打两次以上影怪,期间需要我反复去池塘取水。后面玩了100来天都打败了天体才知道宁恩能从脚下的冰块和水球来补充水分,开局造出2本后造个水球其实就不用担心潮湿度的问题了。 在下地前,我已经准备了鞍具准备训牛,结果发现骑不上去,于是把鞍具丢了。有牛牛虽然不担心食物问题,但牛牛春天发情,到时候跟我一路打我一路就很不好了。到了第15天我才知道宁恩也可以骑牛,只是要在移动的时候才行。后面翻脚印只翻出两头大象,没做成刷子,在第35天,牛牛的训化度才到80%。不过春天没多久牛牛还是训好了。由于我训得是战牛,后面打架,跑路般雕像的问题也基本都解决了。 在冬天只打了克苏鲁之眼,克劳斯还有巨鹿。其中打克劳斯时想等克劳斯和鹿距离远一点时召唤虎鲸,这样虎鲸的范围伤害就不会伤到无眼鹿,克劳斯就不会狂暴。而结果是召唤了两次虎鲸,成功的击杀一只鹿,让克劳斯因此狂暴,只好回档重来。 到写这个稿子时,人物存活已经130多天,也已经打败了天体和织影者(先天体后织影)。刚开始玩的这个MOD的时候感觉不能从食物中获取收益,还需要注意潮湿度会比较吃亏,后面觉得这个特性非常舒服,不用为食物问题发愁真的让玩家有更多精力去干别的事。不过后面宁恩打饱食度下降速度会变快,开局是一天消耗75饱食度和普通角色一样,后年会变成一天消耗150饱食度。有回san(蜂后帽)和回血(药膏,糖豆)方式后,饱食度反而更让人担心,这点在打龙蝇,蜂后,织影者这种没法脱离战斗的BOSS战中尤其吃亏。而从实际战斗中发现,只要提前准备好物资,这种BOSS战斗能再饱食度减低前打完。这里说一下,打织影者没准备好身体护甲,全程低san戴铥头,带的9个最后还剩一个,饱食度从150降到13点。打完才发现,打的全程都没有召唤虎鲸,不然能快上许多。 该MOD除了添加虎鲸这种生物外还添加了3种可以钓的鱼,不过我一点也不喜欢海钓系统,这块内容页自然地被我忽视了。 在我玩过的MOD角色中,宁恩砍掉食物三维收益而靠寄身获取收益的设计非常大胆,但从后面的游玩经历中,这反而给了我更好的体验。毫不客气的说,这是我目前游玩体验最好的一个MOD角色。 推荐度:4.5星 这个推荐是我目前能给到的最高分
我的饥荒(DST)人物MOD录#1.1——《The Lamb》 玩之前了解过这个角色,我一开始就奔着咩咩的万能工具和工具的额外技能去了。万能工具自不必说,开局各种采集都非常方便。初次使用额外技能时发现技能虽然强势,但对精神值的消耗太大。而原版里前期几乎没有快速回复精神值的方法,所幸MOD给出了自己的解决方案——信仰能恢复30点精神值。为了收集信仰,我开局便尽可能多的敲矿,等找到猪王村建家时,身上已经有了两组多的石头和一组多的金块。到了猪人房敲了全部的猪人房,再用这些材料和路上敲的猪人房材料制作了5个猪人房,并造了用于困住猪人的食物陷阱和用于收集信仰的咩咩雕像。因为不知道雕像判定的信仰收集范围,所以我把这些建筑造的很近。 猪王旁边就是蜘蛛矿区和绿洲,我就继续敲矿,食物全靠蜘蛛。等矿敲的差不多,我就把再建了2座咩咩雕像(雕像越多,收集的信仰越多)。我也用积攒到的信仰加精神值释放技能刷蜘蛛。刷蜘蛛时希望能用远程技能直接耗死蜘蛛。但用了之后才发现技能虽然是范围攻击,但范围比较小,在密集处释放也就攻击到几个蜘蛛,技能的释放速度虽然快,但释放几次咩咩就会转一下匕首,技能也就有了空窗期。在遇到有400血量的蜘蛛战士时,释放不了几次蜘蛛战士就扑上来了。要命的是咩咩教主信仰的食用时间和肉类相同,这意味着面对血量较高移速较快的敌人时需要经常拉扯。面对小蜘蛛,青蛙,密封,猎犬,亮茄等,该技能就是神器,但面对大多数单体敌人,击杀效率远不如火腿棒。当然,这个技能用于远程溜BOSS也不错,准备大量的信仰回san就行(后面信仰收集非常容易)。我后面试过用该技能再打一次蜂后,过程也还是漫长,其中的大部分时间都是在拉扯蜂后用信仰回san。 冬天快结束时,我才想起来咩咩有可以提供增益的塔罗牌。自己之前只采集了7个芦苇,而制造塔罗牌桌需要30个莎草纸。为了获得足够的莎草纸,我在冬天的最后2天一直在敲舞之手,最后再用建造护符造出了塔罗牌桌。塔罗牌的增益虽然强大,但实用性却很差。塔罗牌只能在牌桌抽取,抽取完全随机,一张牌持续一天,从抽取第一张牌开始计时的1天后才能抽取第二张。这就意味着抽到合适的塔罗牌自始至终都是一个小概率事件。在实际的游玩中,我几乎只在出远门时才抽一张,而大部分时间则完全忽视掉这个东西。 至于咩咩能击杀BOSS生物招募的小弟以几乎是摆设。你干活时他们才干,你一停手他们也立马停手,效率还很低。制作用小弟复活和第五张塔罗牌一样——没有保护措施的复活等于再死一次。 咩咩用信仰做宝石和便便餐倒是非常实用,完全不用担心下远古没稀有宝石和赶回去升月——咩咩能搓彩虹宝石。 总结一下,咩咩的四个核心模块:万能工具,信仰制作,小弟和塔罗牌。前两个很实用,后两个比较鸡肋。 前期收集材料开荒非常舒服,但打BOSS啥的还是个1.0角色比较吃力,当然咩咩打不够也可以多备一些信仰把BOSS刮死。 推荐度:4.25星 最后提一嘴,这个MOD里咩咩和韦斯一样不能说话,是不是让你想起了一个电影。
我的饥荒(DST)人物MOD簿#3.1——《猥琐联盟》(濕爺) 濕爺是《猥琐联盟》中的一个角色,初始拥有1.25倍的移速和1.5倍的饥饿速度,免疫疯狂光环,但饱食度较低会持续掉理智。乍一看平平无奇,但这个角色可以升级,拥有7个主动技能、7个被动技能还有10余种专属制作。 在角色后期,武器拥有远程AOE的高额伤害,还拥有铲子、锤子、稿子和斧子的功能,且是4倍作业效率;防具有95%的减伤,且带20格永久保鲜;头盔100%防雨,提供大范围照明且能在冷源和热源之间切换。刚才提到的只是角色的三件顶级专属装备,而其他的专属制造则可以进行材料的转化,还可改变天气,改变月相,甚至能改变季节。而角色的14个技能则是包含了战斗,探图,收集等方面。可以说,这个角色是数值和机制的全面超模。 值得一提的还有这个角色的等级系统。该系统会显示升级所需的道具,从1级升到20级,每次升级都需要几种不同的料理还有角色打怪的专属掉落物。升级所需料理从容易做的肉丸,炸鱼条到食材难以获取的鲜果可丽饼、龙虾正餐。这个系统既可以避免一开始体验到极强的能力而让游戏失去乐趣,又可以避免后期废掉太多时间去刷单一的升级材料/经验,还可以引导玩家体验不同的料理,是我玩过的几个可升级MOD中最好的等级系统。 不过我一开始就是瞅着那几件神装去的,11天升月后造出三件装备,40天前就将这几件装备升到满级,这时已经没有BOSS能阻挡我的脚步,而我的角色等级才5级。本人不太喜欢玩超模的角色,所以这个角色的机制玩法虽然丰富,但我给不到很高的推荐。 个人推荐:3.75星 《猥琐联盟》有4个专属人物,我上面提到的濕爺只是其中一个,给的推荐度也是针对这个角色,而非整个MOD。《猥琐联盟》4个专属人物都有自己独特的技能和专属制造,此外,游戏还添加了39种专属料理,20多种通用制作,还对季节BOSS进行调整,是一个内容很丰富的MOD,不要被这个搞怪的名字给骗了。我会把MOD作者对这个MOD的介绍放到评论区,感兴趣的可以看看。
我的饥荒(DST)人物MOD簿#2——《Ningen(宁恩)》 这个MOD做了一个非常大胆的设计——把食物的收益全部砍掉,取而代之的通过寄身的方式恢复饱食度和生命值。这意味着玩家不需要为了寻找食物,烹饪食物以及食物腐烂的问题操心,有了更多的时间精力去体验其他内容,但坏处是在较为长时间的战斗中,或者在较为恶劣的环境中难以得到及时有效的三维补给。此外,宁恩在低潮湿度下会进入负面状态,因此宁恩还需要顾及第四维。无法通过食物有效补给三维,还需要顾及潮湿度,这两点加起来是一个十分强力的负面BUFF,但MOD也给出了自己的“补救措施”,如让宁恩拥有夜视能力,不会过冷,可以游泳还能训化虎鲸帮助自己战斗等。在实际游玩过程中,最深刻的感受是这个角色真的自由,拥有夜视就不受燃料数量和照明范围的限制而游行于白昼和黑夜,能游泳就能摆脱掉大饼船笨重往返于大陆海洋,牵一头皮弗娄牛就不需要因饱食度问题在中途返航,在陆地上有牛牛相伴,在海洋里有虎鲸相随,来回穿梭,再也不受羁绊了! 但在洞穴里,因为池塘的少见,宁恩难以补充自己的潮湿值,受到了较大的限制;在较为长时间的战斗中,因为四维的下降,宁恩需要额外抽出时间去回复,也较为吃亏。 宁恩能在海洋里游泳和作业战斗,让我想起了单机海难里小巧而灵活的船只。现在联机海难普遍为人诟病,其主要原因是大饼船的笨重和脆弱,如果真的把单机那种船只引进,就会发现联机海洋就几乎没有挑战性了,不论是棘手的海草还是容错率低的帝王蟹,不论是恶心的猴子海盗,还是随处可见的礁石都不再有威胁......扯远了,扯远了。 在玩《宁恩》之前,我评价MOD的一个重要依据就是MOD能否和原有内容产生有效的互动,现在玩《宁恩》后我才觉着这并非必要,舍去一部分内容也就意味着缺少一部分体验,但也少了一份限制。并不是说这样做才对,但《宁恩》在这块的设计真的很棒! 推荐度:4.5星 写在最后:以上内容全为个人体验,因人而异,欢迎8U们交流讨论!
希望设计一个MOD角色 角色名称:异界暗影——梅菲特 角色背景:随着查理修复远古大门,地下世界的结构稳定性进一步遭到破坏坏,出现了许多的暗影裂隙,一些暗影生物也通过这些裂隙来到了永恒大陆。梅菲特也是其中之一。 角色三维:生命值200,饥饿值150,噩梦值100 角色特性: ------------------------- 暗影之魂:与暗影的联系密不可分 三维中的精神值会被噩梦值取代,初始值为0,最高值为100。 噩梦值低于50为常规状态,此时和普通角色无异。使用月亮联盟装备效果会有衰减。 噩梦值高于50时进入噩梦状态,该下能看到并攻击影织者的鬼手,能通过低san方尖碑和攻击寄生暗影,但不会出现影怪。此状态下角色不能装备月亮联盟装备(在此之前装备会自动掉落)。此时角色对月亮联盟生物增伤20%,受到月亮联盟的伤害增加10%,受到暗影联盟的伤害减少10%,且不会被暗影联盟主动攻击。使用暗影联盟武器造成的位面伤害增加50% 该角色在噩梦状态下击败远古影织者会进行觉醒,噩梦值上限从100提升至150,并解锁梦魇状态。 噩梦值高于100时进入梦魇状态。此状态下角色仅能使用暗影联盟装备(此前装备的非暗影联盟装备会自动掉落),且会受到除暗影联盟外所有生物的主动攻击(甚至驯养好的牛牛也会攻击)。角色对月亮联盟生物伤害增加50%,受到月亮联盟伤害增加 10%,受到暗影联盟生物伤害减少10%,使用暗影联盟武器造成的位面伤害增加100%。期间角色获得夜视效果。 角色消耗任意一件暗影装备(虚空套除外),都会获得一个噩梦燃料。 ----------------------------- 月盈则亏:月相会影响角色的状态 满月的夜晚角色攻击减少20%,受到伤害增+20%,移速-80% ,噩梦值会瞬间清空且维持在0,直到满月结束。 新月夜晚角色攻击+20%,收到伤害-20%,移速+20% ,噩梦值会瞬间充满且维持在最高值,直到新月结束。 在地下时,无论月相如何,均会得到新月夜晚加成的50%,但噩梦值不会因此增加或减少。 -------------------- 暗影同化:用暗影能对一些事物进行暗影转化 转化一:角色可以将花转为恶魔花(消耗1噩梦值) 转化二:将生长至最大状态的常青树转化为完全正常的数(消耗50噩梦值) 转化三:将大理石转化为绝望石(消耗10噩梦值) ------------------ 祝你好梦:噩梦值的增减机制 增加途径一:使用噩梦燃料增加15点噩梦值并回复15点生命,纯粹恐惧翻倍。 增加途径二:使用紫宝石一个增加20点,并回复20点生命值。 增加途径三:夜晚会以10/min的速度增加噩梦值,穿戴暗影装备则会让该速度翻倍。 减少途径一:使用远古封印术士清空噩梦值,并返还材料 减少途径二:入睡时则会以30/min的速度减少噩梦值 减少途径三:使用各种技能消耗噩梦值 -------------------- 暗影觉醒:击败暗影联盟的BOSS会获得不同的能力 击败远古守护者获得暗影触手能力:每使用暗影武器攻击敌人时有20%概率出现一个触手,触手攻击50点,触手持续10s,若期间造成两次伤害则会立即消失(装备铥矿棒不会召唤额外触手,但触手出现概率+10%)。CD为5s,每次消耗1噩梦值。 击败任意一个三阶暗影棋子获得遁入暗影能力;击败一种三阶,可以在以自己为中心半径半个地皮内生成蝙蝠群,蝙蝠存在5s,每秒造成3次为10点真伤的范围伤害,蝙蝠存在期间自己会隐身且处于无敌态,期间角色攻击则会立即退出隐身状态;击败两个三阶暗影棋子,则会让蝙蝠存在扩大至半径1个地皮。击败三种三阶则可以进行瞬移,在起点和终点都留下一群蝙蝠,瞬移距离最远为10格地皮。CD为10S,每次消耗5噩梦值。 击败远古影织者获得无敌立场能力并觉醒梦魇状态。装备暗影护甲(身体栏)受到攻击时会触发暗影立场(装备骨甲时的效果相当于用两个骨甲来回切换)。CD为5S,每次消耗5点噩梦值。 击败梦魇疯猪获得暗影地陷能力。装备全套绝望时甲可以使用,使用时对以自身为中心半径2格地皮范围造成一次伤害为10点的地震伤害,可以破坏建筑。无CD,每次消耗5点噩梦值。 ---------------------------- 暗影工艺:一些来自暗影领域的秘密配方 远古封印术式:消耗1个铥矿,1个噩梦燃料制作,使用立即将角色的梦值清空,且4分钟内不会增长,并返还一些材料。角色每8分仅能使用一个。仅能在远古伪科学站制作。一个角色每8分钟能使用一个远古封印术式。 角色处于噩梦状态时,返还噩梦燃料,数量=噩梦值/10向下取整 角色处于梦魇状态时,返还纯粹恐惧,数量=噩梦值/15向上取整 裂隙产生器,消耗20绝望石+20铥矿+1犀牛角在远古科学站制作。裂隙产生器会产生一个裂隙,让角色可以在地上的指定地点和地下的指定地点间往返,每次使用消耗一个噩梦燃料。使用时需要先在地下标记锚点,之后在地上选择指定位置生成裂隙。一个存档最多存在一个裂隙,新的裂隙产生会让旧的裂隙消失。 ----------------------- 暗影祭祀:冒险家最原始最强烈的情感是恐惧,而最原始最强烈的恐惧是来自对暗影的恐惧。 祭祀雕像:击败远古织影者解锁,消耗 5 个绝望石,5 个纯粹恐惧,1 个暗影心房。仅能在新月时进行献祭。在新月月光力量的削弱虽然让祭祀可以进行,但地面上的暗影力量过于稀薄,所以每次新月仅仅能够进行一次祭祀。在新月,通过在雕像里放入不同物品,可以获得相应的材料。 祭祀所用->祭祀所得 3个月之魔典—>1夜之魔典 3骨头碎片—>1化石骨片 3告密的心—>1暗影心房 3犀牛角—>3眼球 3眼球—>3犀牛角 3大理石—>3绝望石 3暗影心房->3梦魇尖喙 梦魇尖喙生命值400,攻击50,单次受到的攻击最高为50。会跟随玩家攻击玩家攻击的对象以及对玩家有仇恨的对象。死亡后会在当天夜晚复活。白天时会作为玩家的影子,没有攻击力,到了黄昏会出来一只,夜晚则会出来三只。新月夜晚,三只大嘴攻击翻倍。 使用夜之魔典会将月相改为新月。该魔典无法放入书架。一本夜之魔典可以使用 5次,使用完不会消失,一个纯粹恐惧可以回复梦魇魔典20%的耐久。在天体任务风暴开启期间,夜之魔典无法使用。 ------------------------ 暗影堕落:借暗影之力,将月光拉入深渊 堕落之冠:在新月夜晚将5个纯粹恐惧放入启迪之冠得到堕落之冠。佩戴堕落之冠可以获得新月夜晚的加成,且免疫满月带来的负面效果。 将堕落之冠分解获得5个堕落碎片,堕落碎片可以将亮茄武器暗影化。 亮茄法杖(堕落):30 点真实伤害,能在敌人之间最多弹射5次,佩戴亮茄头盔(堕落)使弹射最高次数达到7次。 亮茄头盔(堕落):对堕落武器进行加成。 亮茄盔甲(堕落):对攻击的敌人造成30点位面伤害反伤。 亮茄破坏者(堕落):耐久提升20%。 亮茄铲子(堕落):耐久提升20%。 亮茄剑(堕落):比亮茄剑多10点位面伤害。 堕落装备为暗影阵营装备,仅梅菲特可以使用,且在任何状态下都可装备。堕落套装仅能用纯粹恐惧修复耐久,一个纯粹恐惧修复50%的耐久。 ---------------------------- 月亮仇敌:收到月亮势力的排斥 使用亮茄头盔不会获得对月亮武器的加成。使用亮茄甲不会有反伤效果。使用亮茄法杖最高弹射次数减一。使用亮茄粉碎者效率和普通斧头/锤子的工作效率持平。使用亮茄铲子消耗耐久是其他角色的1.25倍。使用亮茄剑没有阵营伤害加成。 -------------------------- -------------------------- 写在最后:自己之前玩到了几个比较有意思的MOD角色,突然想到如果自己去做一个MOD角色会是咋样,于是有了构想中的这个角色。不过本人目前并没有能力去把这个MOD制作出来,后面有时间的话,我会去尝试一下。此外,这个MOD也可看做是我当前对游戏的一种理解,我也想把这个想法作为一个时空胶囊先保存下来,看看几个版本后,自己现在设计的角色会不会被淘汰。
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