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神国之上制作秘密档案 《神国之上》动画的制作流程大致可分为以下阶段,整体历时约三年,由爱奇艺出品、中影年年制作,原著作者见异思剑全程参与指导: 1. 前期开发(约700天)- 剧本与设定拆解:团队用近两年时间梳理原著庞大世界观,提炼第一季主线,保留“宿命-反抗”核心母题,并补充小剧场用以补充设定。- 角色与场景设计:主角宁长久一人建模就迭代10个月;所有角色均独立建模,无复用;皇城、谕剑天宗等场景先做概念气氛图,再完成材质、纹样、标花工艺的三级细节库。- 技术管线搭建:自研智能Pipeline系统,集成Pepper AI(资产/美术AI)、Animix AI(动画AI),实现角色自动重定向、场景布局AI生成、灯光模板秒级匹配,为后续大规模量产铺路。 2. 资产制作- 模型:主角、八位女主、主要配角各做高模→中模→游戏级LOD四档,保证大特写与群戏都有足够细节。- 贴图与材质:采用Substance Painter+PBR流程,服饰纹样先做实体刺绣扫描,再转数字贴图,保留真实高光。- 绑定:面部用4D扫描采集演员表情,骨骼驱动+混合变形(blendShape)双方案,保证微表情可影视级特写。 3. 动画与 Layout- 分镜:导演组先用3D预演(Previs)确定镜头运动、打斗节奏,再输出2D分镜给原画补特效关键帧。- 动作捕捉:文戏动捕+手K关键帧修正;武打采用“武术指导+特技演员+动捕”组合,竹林乱杀等长镜头一镜到底拍摄,后期再手K修形,保证飘逸与力度。- AI辅助:Animix AI负责把mocap数据自动重定向到不同体型角色,节省约30%手K时间;AI还批量生成背景侍从、百姓等简单循环动作,释放主流动画师产能。 4. 特效与灯光- 特效:放弃UE实时特效,全流程使用Houdini写实方案:金乌负日、剑气、雷法等大型特效先做流体/粒子解算,再进Nuke做AOV合成,保证电影级真实度。- 灯光:建立“国风天光”HDRI素材库,AI根据场景关键字自动匹配主光方向,人工再做情绪光微调;夜景全部采用物理合理的月光+火把二次反弹,体积雾由Houdini离线解算。 5. 渲染与合成- 渲染:主要镜头使用Arnold CPU集群,单帧平均2.5小时;重要特写启用GPU降噪+AI超分,峰值单帧4K 16bit EXR,文件大小800MB。- 合成:Nuke模板化流程,自动套LUT、加暗角、做胶片颗粒;特效AOV分通道(diffuse/specular/emission/crypto)方便随时调整。 6. 配音与音乐- 配音:采用“预配音→动画→终配音”两步法,先请演员按分镜配音,动画师参考口型制作动画,成片后再请演员进终混棚补录情感细节。- 音乐:片头古琴+电子混合,国乐部分实录,电音部分由制作过《流浪地球2》的混音师负责终混,保证传统与现代听感平衡。 7. 后期与品控- QC:建立“四检”流程——环节自检、组长复检、导演抽检、AI智能扫描(查穿模、贴图接缝、光影闪烁),确保每集交付前错误率低于0.2%。- DCP与多平台输出:除流媒体4K版,另做HDR10+、杜比视界双版本,满足爱奇艺帧绮映画、小米/OV旗舰手机等多终端播放需求。 8. 上线与后续- 宣发:提前3个月释出角色PV、特效测试短片,上线当日开启“全员狠人”话题冲榜微博;第二季已进入前期,计划趁热打铁延续品质。- 技术沉淀:所有AI工具链、模板库、数字资产将复用于中影年年后续《神澜奇域》系列,形成可持续的工业化闭环。 综上,《神国之上》通过“长期开发+AI赋能+电影级特效”三步走,完成了从网文到高质量国漫的跨越,为国产3D动画工业化提供了可复制的样本。
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