lwn87654321
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原力现在的做法是用瞬移代替威亚移动 观感会提升但并不能实质解决问题
我发现百炼做人物的思绪变化比神墓好 神墓太公式化了,百炼是有思考空间的
终于知道百炼为什么能看了 这玩意无时无刻都在各种卖,就像以前看种马小说一样,剧情根本无关紧要,看色就行,百炼要是有原来的尺度热度早就爆炸了
都去看这个ai漫吧,四大平台还在纠结什么后宫不后宫的时候 抖音已经直接进入了韩漫模式
看了这个ai漫,我四大平台都不想看了 主角随便开后宫,随便吃
什么后宫龟漫的,都被抖音秒杀 抖音直接将3d动画带入韩漫模式
抖音已经搞出高水平ai漫了,已经不存在什么后宫不后宫的争夺战了 抖音直接实现全民创作,后宫随便开!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
我草,抖音这个ai漫,比龟漫爽一百万倍! 龟漫彻底玩完了,抖音一出手就杀穿!
和国漫结局最相似的是二游,不是电视剧 二游被打拳好几年了,中间有被影响过,但最后厂商因为业绩下降全面恢复卖肉,电视剧这种家常理短的东西是男人天性排斥的,男人喜欢杀伐和美女,3d国漫出来后对电视剧有碾压性视觉优势,年轻一代就抛弃电视剧了,电视剧是男人主动退出,不具有参考性,而二游是部分男性的心头爱,基本将亩zhu赶了出去,国漫现在也逐渐成为男性的信仰,只有男人愿意对真男频作品投入,亩zhu被赶出男频圈是迟早的事,今年双十一消费逆转,男性六成多,女性不到四成,资本开始拍一些讨好男性的电视剧促销费,国家也在大幅放松审核,龟腾的龙魂直接将做爱镜头放了出来,其实大环境在逆转,打拳是最后的挣扎
吹云深的女孝子这下说不了话了吧,这周云合新番榜神墓脚踩云深
龟腾做得挺绝的,转性了
龟腾总算做了一件人事,挺爽的,下辈子继续做个人吧
神墓不看几天,又想去看看那场爽到发疯的打斗 果然做出了大家想看的东西都会有瘾
井冈山会师 后面很快的
龙魂真不错啊,每集都在干 上次说主角不能干的主角也干了
贴吧一个贴子被做成抖音视频发到网上 咱贴吧的影响力也是有了
这样的手办才是高水平手办
伊恩的制作实力在逐渐释放,现在大概用了6成实力
贴吧太无聊了,得来点劲的
优酷现在是最重视贴吧的平台了吧,还有运营在公开交流 阿里系做事果然出手不凡
还得是韩国,卖肉能得到总统表彰
什么都别说了,男性想改变国漫现状就要行动起来举报 否则你什么都改变不了,我已经全部举报了
还有chunzhu认为手k就是单纯的人工k帧 这种智商也是把我看笑了 手k在十几年前,就已经进化成了软件的半自动流程化,现在有些公司基本接近全自动处理,只是保留手k这个名称而已,居然还有shazi认为手k是动画师对着拿着电脑一帧一帧的k,这种怕不是农村出来的ruozhi,为了吹原力的动捕成了众人的笑料,首先动捕在国漫的开拓者是玄机的秦时明月,你原力落后了十几年才用吃人家的剩菜残羹被孝子吹成先进技术,国漫革命,另外玄机用的是动捕加手k,由于经验积累得早已经建立了大量的动作数据库,动捕之后输入软件就可以自动修正动作了,这也是玄机开四部年番的底气,原力就是因为没有这方面的数据和技术积累,他手k才会更多地人工k帧,效率低下顾不上年番的制作时间就偷懒直接把动捕难看的动作搬上屏幕,我还看到有孝子又开始吹牛原力动捕加ai,不好意思,这又是别人吃剩下的,玄机近年就已经是动捕加ai再结合自己的动作数据库,原力手k的基础没有打好,现在在补救阶段,ai并不能马上补救你原始经验和技术的缺失,说白了,别的公司在动捕和动捕辅助已经是博士生的时候,你原力还是小学生
独一挡的打斗不能掩盖问题,神墓的剧情问题该重视了 20集为了做出那场破天荒的打斗把剧情做得很赶,观感极差,衔接生硬,神墓的热度始终难以爆发还是剧情薄弱,路人看了没有内心激荡,伊恩有点急于证明自己的打斗实力用了大量投入,现在打斗已经得到观众认可,是时候将战略放在正确的部分,就是剧情塑造,伊恩的导演实力很强,做氛围情感完全没问题的,一部作品始终要做出原著的神才能得到观众真正认可,那种难以平伏的感觉才是真正的口碑涟漪,无声扩散
伊恩20集的打斗分镜是我看过所有分镜最强的了,比虎鹤都强
优酷已经开始all in ai了,你们想看的都会有
累死,累死,赶紧吸一口神墓
没注意当年燕倾城露得这么多
人物逼格塑造教程,遮天过来好好上课 混天在前面急速奔跑,方丈在后面用瞬移追,最后镜头给了方丈一个缓慢脚步的特写,混天前面夸张的奔跑姿势和方丈缓慢游刃有余的脚步形成强烈反差,人物的逼格一下就塑造出来,这种非常基础又经典的手法就是遮天的一辈子
楚月这个是介于安全裤和亵裤之间
在我看来,伊恩有两个特别大的优势是领先其他厂商的 流畅的大场面场景过渡、顶级的物理反馈,这些都是技术性的,不是编导层面的
伊恩领先行业的技术 伊恩动漫作为国内动画行业的技术先锋,凭借多项创新专利和制作技术,在渲染优化、动作捕捉、工业可视化等领域形成了显著优势。以下是其核心领先技术的梳理: --- ### 🔧 一、渲染优化技术 1. **动态调度渲染系统** 伊恩动漫于2025年1月获得专利的“基于动态调度的渲染优化方法及系统”(专利号CN120014135B),通过实时监测渲染任务负载,动态分配计算资源,实现以下突破: - **效率提升**:复杂场景渲染时间缩短30%-50%,如《神墓》年番中雨滴滑落、伞面转场等细节的流畅处理; - **跨平台适应**:在不同硬件配置下自动调整渲染方案,确保稳定性; - **能耗优化**:减少冗余计算,降低服务器能耗20%以上。 2. **动态广告渲染引擎**(合作技术) 虽非伊恩独立研发,但其在行业内的技术整合能力突出。例如,苏州八岛数码设计有限公司研发的该引擎支持4K级广告并行渲染,单帧渲染时间缩短至5分钟,伊恩在商业项目中已应用类似技术提升效率。 --- ### 🎭 二、动作捕捉与修正技术 1. **多因素动捕误差修正专利** 2025年2月申请的“基于多因素优化的惯性动捕误差修正方法”(公开号CN120126212A),通过三步流程提升精度: - **实时数据融合**:采集多源动捕数据生成初始模型; - **智能误差预测**:结合场景需求动态修正动作偏差; - **全局/局部优化**:支持对特定肢体部位或整体动作的精细化调整,使角色动作真实度提升40%。 2. **AI预演系统集成** 与摩芙纪动画的“AI动画预演系统”技术协同,通过机器学习优化分镜脚本,将前期策划效率提升3倍,缩短制作周期。 --- ### 🖥️ 三、工业可视化与角色绑定 1. **动态角色绑定系统** 自主研发的绑定技术使角色动画制作效率提升40%,尤其在《百炼成神》《完美世界》等作品中,复杂角色的骨骼绑定与表情控制系统达到行业标杆水平。 2. **机械动态分解算法**(行业协同) 虽由文鳐动漫研发,但伊恩在工业动画领域借鉴了类似技术思路,其为三一重工制作的液压系统模拟动画,通过实时计算零部件运动轨迹,助力客户中标率提升30%。 --- ### 🎨 四、特效与风格化呈现 1. **UE5全流程技术应用** 在《神墓》年番中首次实现全流程UE5制作,结合水墨特效与三维场景切换(如“悲扇画秋风”秘技),创造出传统与现代融合的视觉风格。 2. **虚拟制片技术** 参与《江南水乡》电影项目时,通过虚拟拍摄完成90%场景制作,成本降低45%,为行业提供新范式。 --- ### 📊 技术对比与应用效果 | **技术领域** | **核心突破** | **代表作品应用** | **行业影响** | |--------------------|---------------------------------------|------------------------|----------------------------------| | 动态调度渲染 | 资源利用率提升50%,能耗降低20% | 《神墓》雨景特效 | 推动渲染流程标准化 | | 动捕误差修正 | 动作真实度提升40% | 《定海浮生录》角色动画 | 减少后期人工修正工时60% | | 角色绑定系统 | 制作效率提升40% | 《百炼成神》群像戏 | 成为国产动画技术标配 | | UE5风格化渲染 | 二维/三维无缝切换 | 《神墓》打斗场景 | 开创玄幻动画新美学 | --- ### 💎 总结 伊恩动漫的技术领先性体现在**渲染效率革命**、**动捕精度突破**及**工业级流程整合**三大维度,其专利技术已覆盖动画制作全链条。随着《神墓》等作品的市场验证,这些技术不仅提升了国产动画的工业化水平,更为行业树立了技术升级的标杆。未来,其在AI预演、虚拟制片等方向的持续探索,将进一步推动动画制作向高效化、精细化演进。
2026年神墓年番2将启用 UE5.3+MetaHuman框架 角色面部捕捉精度提升至亚毫米级,并试点 神经辐射场(NeRF)技术 实现场景瞬时重光照。 有没有懂行的说说?
总结吧友的言论,今年没有公认的黑马,但有一个有争议性的黑马 神国之上
漫荒,就一直重刷神墓,可见现在神墓的含金量
我又重新看了一遍采访,基本确定神墓现在是以万维猫编剧为主体创作 万维猫负责具体剧情,伊恩总编剧拍板,采访的三个主编都是万维猫的,基本将剧情写好了,这三个编剧思维敏捷逻辑性强,可以看出有一定水平,不过神墓看下来伊恩的导演更有水平,场景流畅度非常好,分镜衔接丝滑,总体就是万维猫编剧+伊恩导演
看下人家的撞击反馈,再对比下原力的你就知道是什么玩意
什么是优秀的搞笑,辰南这段就是优秀的搞笑 看着大家都会心一笑,又不影响人物形象
今年就是拐点了 腾讯动漫跌跌不休,其他平台都在强调还原原著,成绩越来越好,会员都跑过去了,魔改之风肯定得到一定程度的遏制,腾讯也撑不了多久,他肯定要内部整顿,最快明年,最慢后年
氪金玩家是晴祥扑得最彻底的作品,应该会吸取教训了吧 后宫不后宫,卖肉不卖肉,就搞一点可有可无的福利在那里吊龟,男观众一点都不买账,晴祥应该搞清楚自己的定位了吧,狠狠卖狠狠收你才有出路,别想着什么扩圈的歪门邪道
现在看神墓的运镜水平是真的高 虽然没有神国那么精深,但也是动画界的标杆
最近多了好几只蛐蛐搞那种不是内行不能批评的论调 明显制作组下水军了,拉出的屎嫌观众不夸他香
辰南是我近20年看国漫最有男人气性的男主角 和网文黄金时期的男主角形象基本无差了,所以我吹爆神墓
买手办的话,这种才比较爽吧
百炼感觉没什么看头 风格还是这种同质化设计,擦边又削弱了
原力这种吊威亚打斗绝对会被行业淘汰的 太假太难看,相当于马车又在大街上跑了
搬一下神墓这集的优酷评论区,一片迫不及待要求超点 无论黑子怎么黑,路人的反馈才是最真实的
讲真,神墓这段翻越很爽,我真被吊威亚搞怕了
比较搞笑,云深今日更新,畅销还不如神墓
这周神墓云合18,一直稳定而且逐步爬升 云深无意外会和上周一样飞榜,大势已定
说说吧里的神墓吹 动画刚开始的时候包括我就两三个人吹而已,那时候有大量黑子和观望的,动画做到现在,固定吹的人已经扩大到十几个,反而黑子很少了,一部动画做得好不好,就看你吹的人是越来越多还是越来越少,吹的人越来越多神墓杀出来是迟早的事
神墓这段万人攻皇宫的场面 从运镜、动作流畅性,道具服装设计,美术和建模质量,现场物理反馈,就是国漫最高水准,看完这个我再去看玄机的绝世唐门好像看短文化,国漫现在最高的技术力在伊恩
神墓现在的问题就是打斗交互设计太差不能彻底爽起来 其他方面基本国漫顶级,但是因为做不出复杂动作的打斗,观众爽但爽得不彻底,总差一口气,把这一口气续上神墓就彻底起飞了
现在已经到了龟腾魔改男频的清算期 我早说过,魔改一时爽,但平台长期口碑崩塌是万劫不复,环境最大的变化在观众这边,男观众已经形成合力,开始普遍抵制魔改作品,不再是开始那个不清不楚的时期,某种态度一旦达成共识,平台任何诈骗伎俩都不再好用,资本还是会老老实实回到服务男频,想男观众回归,你必须拿出实际性的剧情,和两个女的发生关系,不然都有诈骗嫌疑,不会入坑
国漫正式进入精品赛道,垃圾已经没人看了 大家看的国漫已经够多了,只要你没有不一样的东西,新作品无非是旧作品的复制粘贴,观众看两眼就知道你是什么屁了,没兴趣看你那些模式重复一遍,没诚意就没钱,和电影一样了
龟腾现在的热度就是电影市场的翻版 饭圈垃圾片没人看,别家的男频精品大爆特爆
男频的爽点就是收女人,整天看你嘛币龟腾的打架还不如去当和尚
谁说抖音不做动画的 抖音旗下平台红果有那种正式的三维动画,我看好国漫的未来在抖音
看完这个你就知道优酷为什么正在女频化 优酷并没有系统性地“魔改男频”,但确实存在对男频IP改编策略的大幅收缩与转向,尤其在预算紧缩、女频崛起的背景下,男频内容被边缘化,部分项目搁置或改编方向调整,容易被用户感知为“魔改”或“放弃男频”。 --- ✅ 当前优酷对男频的真实策略: 1. 预算缩水,男频剧成“第一刀” 2025年,优酷明确削减对高成本男频剧的投入,多部已杀青的男频大IP(如《凡人修仙传》《藏海传》《火神》)被压箱底未播,平台转向“小成本、快回报”的女频与短剧赛道 。 2. 男频IP女频化改编,引发争议 虽然优酷未公开“魔改男频”,但其女频化策略已渗透至原男频项目。例如: - 《献鱼》原为大男主修仙文,改编后突出“女性视角”“轻甜二次元感”,女主设定强化“社畜代入感”,被部分原著党认为“去男频化” 。 - 动漫《云深不知梦》虽为原创女频,但其成功标志着优酷将资源重心从男频热血转向女频爽感,间接压缩了传统男频项目的生存空间 。 3. 男频项目“系列化”失败,战略回撤 优酷曾试图打造“少歌宇宙”“异人之下系列”等男频漫改IP,但《少年白马醉春风》《异人之下碧游村篇》口碑与播放双扑,导致平台对男频IP的延展性失去信心 。 --- ⚠️ 结论: 优酷并非主动“魔改男频”,而是在平台战略层面“收缩男频”,将资源向女频、短剧、轻量内容倾斜。 这导致: - 男频IP被搁置、压播; - 部分项目为适配新用户口味,加入女频元素; - 原男频观众感知为“变味”“魔改”。 不是魔改,是“战略放弃”+“用户迁移”带来的内容变形。
我开始对后宫随缘了 就像当初骂大殖子一样,骂了几年懒得骂了,交给后来人吧,形势到了时候自然会逆转,看戏吧
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