夏与山云与风铃 就是浪中飘啊飘
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群星必将前往下一个舞台。那么早战呢?我们呢? 素问3.5AI增强后俨然化身早战噩梦,这两天亲身体验后方知所言不假。通过广泛修建地堡、警局和锚地,AI将自己武装成一个个“铁刺猬”,足以令任何试图穷兵黩武的玩家数年的积攒毁于一旦。而当玩家不得不退回谈判桌后,又悲哀地发现: 在日趋完善的经营策略、强大的难度加成和双倍科技增益加持下,AI的成长是如此的望尘莫及。这几乎是一个死局。而这个死局背后,似乎是那个任凭玩家独自屹立星海、睥睨宵小的时代已经过去了。 另一方面,我也不得不承认p社的工作,AI的可交互性正日趋加强。附庸系统的大更和完善、盟友舰队的自动跟随优化、测试服中联邦开的优化和加强等等,无一不标志着AI正逐渐变为可以团结和争取的对象,而非待宰的羔羊。在这种思想的指导下,具有崭新生命力的贸易流和附庸流如今正逐渐走向舞台中央,它们不仅体现了玩家群体对新兴经营理念的偏好,更逐渐获得了策略和数值上的强度。 然而,在对强度顶点的追求上,早战仍然牢牢占据着position zero的席位。即便单一的产量或战力优势不足以击溃AI,玩家也完全可以将多种优势自由组合,一根指头容易折,而五根握起来就是拳头,能够将这虚假的星系和平砸个粉碎。况且,AI自身之间也是冲突不断、战火连绵不绝,白白消耗着巨量的资源和最宝贵的时间。既然AI仍然不能通过和平合作实现最高的效率,而集中生产在科技和传统方面也有着无可比拟的优势,那么我们有什么理由不一劳永逸地解决一切纷争、承担起率领整个星海的责任、战胜一切来犯之敌呢? 如果皆杀是今晚的主题,我将翩舞于静静燃烧的群星之间;如果皆杀是永恒的主题,我愿不断再演,直到永远,无论多少次。这就是我对群星这个stage的答案。
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