拒绝山麻楂 拒绝山麻楂
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希望能给每个账号一次限定必不歪的机会 希望官方能够看到,这个建议真的不是玩家的无理取闹,请一定要考虑一下 尘白现在已经不是最开始以第三人称射击的独特游戏方式吸引玩家入坑的了(虽然我一直希望是) 现在的玩家90%都是看上了某个角色跟时装的 米池50%的劝退率实在让人看着揪心,但是这种影响流水的关键谁也不敢随便改,背不起这个责任,能理解 玩的事件长了有了游戏理解能做出取舍而且有一定资源储备,再加上米家受众广其实大家也能接受,就是很痛苦就是了,但是也没办法,这是流水,能理解 唯独对那些新人来说,抱着一腔热情进来了就给人家这么当头一棒真的谁都受不了,理解归理解,一个游戏刚开始就给人输出负面情绪和其他二游有什么区别?大伙本来就是受不了别的厂家的PUA才来尘白的 一个好的开始就是成功的一半,现在尘白的一大优势就是不会让玩家产生负面情绪(除了卡池),也许最后会因为玩够了弃坑,但是更新玩法感兴趣他还会回来,彼此没有深仇大恨玩家虽然不玩但其实还是会一直关注更新消息的 关于赠送恩雅这件事其实就能证明官方绝不是舍不得这一个角色的流水,那如果必须赠送一个限定角色的话,我就是觉得最开始入坑的第一次抽卡才能最大化发挥这一价值 我不是运营所以我也不知道说的有没有问题,我就是这么想的而已 想想那些为了凯西娅肝了好几天结果歪到破防的,其实大伙都是感同身受吧,毕竟谁都歪过
我今天深刻理解了热度和流水从天而降是什么原理 先前排提示不要在吃饭时看,赶紧退出去。 下面这段是另一个游戏的内容,看不懂可以跳过这段。 起因是这样,周一的时候星铁更新了混沌回忆也就是深渊,这期深渊极大膨胀很多人都说难也打不满,也就包括我,上网找攻略,口径几乎一致的黄泉,巧了,我没有。为什么没有:歪了,继续抽:没了,抽都哪去了?:花火0+1,甚至XP黑天鹅都没抽,跳过了。角色练度绝对没有问题,就是打不过了。 弹幕和评论全是在互相吐苦水互相安慰打不过也没关系就少60水而已,这时候我就想起玩原的时候有一期深渊也是这样,那以后我就再也没努力过,再也不准时清体力,再也不规划抽卡,月卡看心情,就是突然没有动力了。直到最后赶上一个XP角色结果成为全服6%的天选之人,这游戏也就结束了。 收拾一下心情上线尘白清下体力,盯着聊天室和茉莉安发呆,离1.7更新还有2天,版本末期正是长草的好时节,风平浪静无事发生。也就在这时脑子里闪过了一句不适合吃饭的时候看到的感悟。 “好与不好都是相对的,当全世界都在煮SHI喂你吃的时候,一盘口感一般的菜也弥足珍贵了,更何况人家还问你爱吃什么口味的。” 我玩了半年,吐槽了半年,建议了半年,到现在尘白还是说不上是让人满意的二游。今天也是平和的一天,无事发生,但我就是觉得这游戏有那么点好,想想1.7下半互动包便宜的话买一个好了,茉莉安的估计要猴年马月了也不用着急了。 写了半个小时,很多话都堵在嗓子眼了,欲说还休,就这样吧。出门散散步换个心情,等回来再看贴吧回复。
希望开发组能认真开发符合尘白核心机制的新玩法 而不是无脑缝合。 或者你干脆把核心机制优化或者重做了。 都知道开发组现在是非常听取玩家建议的,在游戏中有些人能看到当初在调查问卷里写的那些确实出现在了游戏里。开发组也确实在不停的添加新内容,其中绝大部分都没有沉淀下来随着版本更新被丢弃掉了浪费产能,这是其中一个原因。 既然加入了那么多有趣的内容为什么还是不好玩?因为缝合这东西也讲究技术。 玩家提出的建议往往是某个游戏中非常有特色好玩的内容,但我们要知道一款好玩的游戏绝对不是只有这有这部分内容,还有很多基础的不被人注意的部分,与其他有特色有趣的部分相联动一起构成了一款好玩的游戏。 举个原神大世界的例子,原神地图里有宝箱,宝箱里有养成资源和抽卡的原石,这些在1.3版本的海岛地图中实现了,但其他的部分呢?原神的角色养成还需要其他材料,他们有的来自地图上散布各处的小怪,有的来自地图上区域分布的植物与矿石,角色突破材料也是大世界中的Boss掉落的。原神大地图中还存在植物与矿石与动物,可以用来锻造武器,合成消耗品例如药水和料理。甚至于有些角色的技能设计会针对更好探索大世界而改变角色的移动方式比如绮良良猫箱。而这些都不会在尘白里实现。这样的大地图没有跟第三人称射击有任何关联,也没有和基地角色互动有任何关联,单纯的就只是存在,像一枚尺寸不符的齿轮,它的运转不会带动任何其他齿轮,只是自顾自的转。
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