翡彩 虚拟不明生物
虚拟的生物
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玩过魂三感觉法环已经相当通人性了 今天打通幽邃教堂随手交了舌头,回火鸡场就发现希里斯支线断了,除此之外,教堂房顶的帕奇旁边还放着一只怪生怕你打不到npc,井里的洋葱还要花一万多魂来买盔甲专门给他。很多支线都是如此,提示又少分支又多还难发现,在一个线形流程里塞这么多容易断还不好推进的支线,这不比开放世界坐牢多了。跑完一遍地图莫名其妙支线就推进了,打完boss莫名其妙支线又断了,每次回火鸡场都要跟npc对话一遍看看有没有进展,有时候多说几句话又接着往下进展断了别人的支线,这中间还没有选项可以中断一下。 不知名小怪掉的东西可能是重要道具,不事先了解根本不知道怎么去拿,拿到一个道具就要翻开文本仔细阅读生怕错过什么线索 魂三支线这个难度比法环高太多了,法环里重要支线基本上只有打碎星,烧树,打黑剑这几个分支点,其他支线要么影响不大要么很简短,而且npc基本就在赐福旁边,也不会在npc旁边堆怪,要推进的时候基本都会明示或者给选项,就这还说法环没攻略玩不了的我建议远离游戏。我还要再攻击一下魂三的流程推进,小箱庭很多就是一本道,不像魂一你跑完一遍能收集完也能把捷径全打开,从篝火直通boss房,在魂三里返回骨片的使用频率很高,既没有相互联通的通畅感,也没有法环可以随时开地图传送,三步一赐福的安全感。 另外把常驻韧性给砍了是真难受,非特大武器的攻击小怪一刀就能给断掉,被围殴基本上就是似
看完pv后我还是收回对sl的恶评 不能否认确实越来越无聊,加了很多新玩法新功能,但反而让简洁的界面变得臃肿,没有改善本质上的体验。至于人物设计,这次的天使娜娜我也觉得难绷,面部细节横向对比能看出来跟拼接上去一样。 但是为什么我要收回恶评呢,首先之前我一直在喷的产能问题这次算是知道投入到哪里了,光从pv就能看出来美术资源明显提升很多,中间俯视角的圣保罗更是让我惊讶,从之前2.0的3d初次运用到现在已经进步这么多了。另外就是人物技能的局内特效是越做越精致了,之前喷的唐氏小人跟生硬立绘都有改善。而且也确确实实出男角色跟人外了,我印象里好像深蓝好久没一个版本出4角色了,可以看出来这次版本投入不小。 我对于9这款游戏的感情一直是很复杂的,从开服玩到现在,热情确实在一点点消退,我从1.6就开始慢慢脱坑了,以至于2.0开始剧情全程跳过,变得无感。贴吧里不止一次看到过褒姒的言论,我也经常跟着一起喷,但是我真不想它褒姒,除开沉默成本外,一个二游能让我持续保持大半年的热情并且给我带来了值得铭记的美好体验,这在我心里已经够分量了。 我现在很不爽的并不是数值膨胀和拆塑造这些问题,美术质量和剧情质量下滑我也没有明显感受,我真正想说的是现在臃肿的界面,一堆乱七八糟的小玩法已经让我体验不到之前的那种沉浸感了。 作为一个主打艺术性的游戏,要注重的并不是只有立绘,剧情这些,各种界面的设计,交互和转换,ui是否简洁优美能融入背景又不至于难以发现,这些都是要考虑的因素,以前的深蓝给我的感觉是很努力地在这些细节上下功夫,现在给我的感觉是不注重这些了,几次版本下来,ui我甚至感觉也不如以前好看。 只是这次pv一眼看到这么高的美术质量,好像每一处细节都打磨过一样,我隐隐约约又重新有点感受到当初入坑时的沉浸感,希望这次能带给我点惊喜吧。 唉,言尽于此,贴下我的等级和box吧
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