露易斯之手 露易斯之手
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关于九阳以及其他设定的一些建议 群里发过一遍,贴吧再来一遍嘿嘿。 首先要感谢一下以吹子为首的制作组这么多年的无私奉献,作为一个18年就玩人在的老玩家,可以说是一路看着制作组把人在做的越来越好,自由度越来越大,可玩性越来越高。记得刚玩人在的时候,连特技都没有,各种设定也很硬核,经过一个个版本的更迭,特技系统、潜力系统、自创门派、门派拜师(拜师刚出的时候真是全民欢腾啊)、标签组合,一路走来真的很不容易,希望人在以后也可以越做越好吧,如果有上架的机会,相信有很多玩家和我一样愿意为这样一款好游戏出一份钱。 那么吹捧的话先说到这里(手动狗头),对于目前的武功和设定我感觉在游戏性方面可以有一些修改的更合理的地方,一家之言,希望制作组和群里的玩家们可以多多斧正。 首先是九阳神功的设定,九阳也是群里的老话题了,但是客观来看,九阳和其他顶内相比,确实有一些地方会让广大玩家觉得偏弱: 第一个就是九阳的20灼烧特效,目前五大顶内15个特效,只有九阳的特效是上debuff,而且还是比较拉胯的灼烧特效,可以说九阳比其他顶内(包括先天功,易筋经这些190的顶内)有一种少一个特效的既视感。 第二个就是九阳完全没有配套外功和配套顶特/高特,这里的配套外功是指有加成的外功。在五大顶内里面,原著有明确说明的九阴、北冥在游戏里面有大量适配的武学,整体搭配效果也很好,葵花原著里面只有辟邪这一外功设定,但是游戏里面二创了特技和点穴手,也做的相当精彩,而原著设定较少的太玄功,也在版本更迭的过程中拥有特技和四系外功的豪华阵容,次一级的顶内例如龙象、先天、太极、易筋经甚至还没实装的紫薇,也基本都有配套顶外和高级特技。这样就显得位列五大神功第三位的九阳很孤独,而且作为五大顶内唯一的阳内内功,阳内特技的整体拉胯也让九阳的搭配雪上加霜,在目前轻功特技的强势之下,阳内轻功较为匮乏,阳内特技所擅长的防御特技只有金刚不坏一个牌面,而且基本只有拜师少林才能拿到。同时,作为五大顶内中唯二需要高资的顶内,无法左右互搏也非常的可惜。 总体来看,目前九阳本身的强度和标签强度,其实还是可以的,足够跻身五大顶内,但是考虑到整个体系和配套武学,九阳毫无疑问是五大顶内中最无牌面的,甚至比其他次级顶内也不如,因此我感觉九阳可以稍微增加一些内容:1、九阳的20灼烧特效可以适当修改一下,我的想法是可以改为冰冻免疫,这样无疑补上了九阳阳极最大的短板。当然制作组之前在群里的讨论中对于给九阳加冰冻免疫还是很谨慎的;如果冰冻免疫不方便加的话,我个人感觉可以给九阳再加个防御词条,考虑到霸体有易筋经,横联有龙象,那么给九阳增加一个15-20的伤害减免我感觉还是可以的,毕竟目前也没有伤害减免的顶内,说不定也可以搞出一个伤害减免的新build流派,原著里面也有相关防御能力的描写,同时也不至于让九阳太imba;当然,原著里面对九阳也有“越是使力,越是精神奕奕”的设定,这么看来加一个回体5的话也很合理。2、如果制作组方便的话,我强烈建议九阳神功可以增加配套外功和顶特,一方面完善九阳的顶内设定,一方面给目前相对弱势的阳内增加一些好用的特技选择。目前峨眉九阳劲是不错的特技,和九阳还挺搭配的,但是毕竟是一个中级内功,没法作为毕业套装,建议制作组可以再峨眉九阳劲的基础上做个100属性的顶特,和九阳一起领悟;外功方面可以二创一个九阳的拳法例如九阳神拳之类的,主打耗硬高奋发流派,或者把七伤拳加上一个九阳神功的10加成,作为九阳的配套外功来用,也很不错。 九阳神功的意见主要就是上面这些,下一个是刚刚修改过得寒冰罡气,众所周知我是一个嵩山老左粉,所以寒冰套一直是我心心念念的东西,寒冰罡气也是翻来覆去改了很多遍了,总体来说是越改越合理了,制作组也很能听进玩家的建议,不过目前感觉寒冰罡气有一点“什么都有,什么都不强,词条之间没啥搭配”的感觉,渗劲、气劲的搭配有点尴尬,冰冻占模也是寒冰标签非常难受的地方。我个人建议寒冰罡气在稍微加强一些,可以更好的搭配新版九阴,我的方案是:1、冰冻20改为冰冻免疫,寒冰罡气作为除了登峰造极和意在之外唯一拥有渗劲的标签(只有10也太惨了,感觉罡气还不如意在),相信很多玩家都感觉比较搭配九阴,目前的九阴在特技气疗的情况下,生存能力大增,如果寒冰罡气可以有个冰冻免疫的话,可以进一步加强九阴的生存能力,而且寒冰罡气对冰冻免疫不是很合理嘛(振声)!当然如果吹子大发慈悲改成冰冻灼烧双免疫就更好了。2、杀体增加为2,冰冻20可以削成10,然后给寒冰绵掌增加杀体特效,类似于化骨绵掌,相对于毒术而言,寒冰这种冰冻系的伤害感觉更适合杀伤体力,同时也可以让寒冰绵掌作为毕业外功出场,可以说在游戏性上有一个极大的提升,可以开发新流派,同理星宿的冰蚕毒掌也可以加上杀体的特效,这种新流派的创新只在化骨绵掌上实装实在太可惜了。 寒冰套的主要意见就是上面这些,然后是对铁掌的一点小建议。目前铁掌耗灵是相当高的,吞天决本身都带不动,唯一能带铁掌的内功只有葵花了,这个感觉还是不太合理的,同时铁掌作为原著中刚猛方面更胜于降龙的外功,应该当之无愧的属于金书顶级武学,因此铁掌的b格完全配得上取消耗灵的后的强度。铁掌本身的标签和内功都是有拆招的,铁手也是有拆招的,结果铁掌用着用着反而拆不了招了,有点不合理。作为一个老玩家,铁掌也是一路陪伴,在以前顶级外功很稀有的情况下,铁掌很是给我一种安全感,现在看着铁掌下水套,不由得有点唏嘘啊。 铁掌的主要意见如上,然后是对罗汉伏魔功的一些小建议,考虑到现在怒气爆发不扣灵活和身法了,是不是把罗汉的回灵回身修改一下,略微提升一下生存能力,例如把回身改成回气,感觉会更好一点。 最后对于星宿我有一点小建议,众所周知星宿作为逍遥的衍生门派,剧情非常丰富,门标非常拉胯(相对其他铁人),我作为一个不太喜欢sl的人,其实经常玩铁人的少林啊武当啥的,但是对于铁人星宿,真的还挺麻烦的,想要遇到丁春秋也要sl,而且星宿的强度也完全比不上其他铁人。因此我建议是不是可以开放一下高手星宿,毕竟星宿的剧情非常丰富,让很多没体验过星宿剧情的玩家也可以圆梦。具体开放的方式,我建议开放高手逍遥,然后无法领悟逍遥的铁人标签,这样高手的逍遥玩了也没有意义,更狠一点可以让高手逍遥没法走北冥线,这样让高手模式下的逍遥的强度变得很低,不会因为开放高手星宿影响铁人逍遥。 提出了一些不成熟的意见,希望制作组和群里的大家多多批评斧正,也希望制作组可以酌情实装一些。
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