修修是修修的修修 阿离嫁我
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修女的三阶段设计合理吗? rt 两年前对魂游还很懵懂的时候玩过一遍魂三,当时只是个靠召骨灰摇人打通法环的新人 后来把绝大多数市面上的新魂游都玩了,在108女武神+不摇人狗曲打法环dlc+把魂一玩了之后感觉自己对魂游的理解来到了巅峰 前几天开始打算重温下魂三,用现在的角度来感受一下,本体打下来都很丝滑,boss有种很乖巧可爱的感觉 刚刚打到修女,打了几把下来见了三阶段几招感觉很有意思,有种很想好好感受三阶段招式的冲动,但是偏偏前两个阶段有点磨时间尤其是二阶段这种半双boss的设计,虽然不会说像什么双石像鬼那样死吗直接一起来干你,但是会在视野外丢丢技能干扰一下感觉很烦,有时候一心急就坏事了,感觉所有双boss站在魂游里都是货权家设计(暴论 而且三阶段招式好像跟一阶段还不一样?这样在一二阶段磨时间的情况下感觉会大大加大学习成本,而且是恶性的增加我认识的另一个三阶段boss叫苇名一心,人家三阶段招式跟二阶段基本没差,更别说多的招还是白给招了这样看修女有种硬堆难度的感觉? 感觉修女把二阶段的双boss站删掉,改为神父单人上场,三阶段跟一阶段相比只是多一些变招比较合理?这样的体验感对于开荒来说应该会像本体一样丝滑(有关修女三阶段如有错误请指出因为确实见的招有限,睡前有感而发一下,大伙理性讨论)
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