月照湖心 sun15854993168
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看看大家这次调研写了啥 1.好感剧情,现在的好感剧情太少了,而且基本都是和天启者们刚认识的时候的剧情,对部分新玩家来说,好不容易把已经结婚的芬妮和里芙好感拉到很高,然后一看剧情,啊,我俩怎么还在暧昧。 2.家具票太少,或者说好感度提升很慢。家具票虽然提过一次但还是少,而好感度则是个需要月级别的时间慢慢磨,实在是磨不动 3.后勤,已经提过好多遍了,但还是要提,收益和付出不成正比,几千代币下去0提升,来一次就好几天不想玩 4.记忆嵌片,现在每天的数量对别的游戏来说是够的但你游不一样,半路入坑的太多了,新角色和老角色复刻,最近几个版本又有一半是双角色,每天两个人根本不够用 5.抽卡给的紫票花不出去,商店中值得购买的太少,我每个月结余3000多,有群友攒了3w多紫票 6.礼包太少,不强求出1:20数据金的是,双倍礼包,但1:16、7的希望能每月多来点,只能硬氪很难有氪金欲望,而现有的礼包根本不够新角色加老角色全收集 建议 第一条:希望好感剧情改为两级一个然后随剧情进度和角色新换装,每个版本的中登场的天启者出一到三个好感剧情,让玩家能根据好感剧情对应至主线进度,增加代入感 第二条:完善基地礼物功能开放如日用品,电影票,食物类消耗型礼物,以此提高好感,增设对应副本,获取代币 第三条:后勤获取控制在1000代币以内,后勤由随机词条类改为可自选变更类,描述由特长改为补给品,同时推出更多种类词条平衡新老角色差距。腾出玩家体力资源投入到好感上去,去后勤商店赌命和给喜欢的角色送礼物完全是两种体验 第四、五条:在高级配给商店中增加无限供用的记忆嵌片配给包,消耗多余的紫票,而紫票本身就是抽卡副产出,同时个人剧情的每天限制次数本身就限制了记忆嵌片的使用量,完全影响不到当期角色抽天启 第六条:真的很离谱,增加礼包需要玩家提意见,你们完全不想赚钱的吗? ------------------------------------------ 以上是内容,忘记截频直接提交了所以莫得截图,只有氪条
为什么大家对改动后勤获取方式的建议最终结果都是直接换一个呢? 如题,入坑尘白大概三个月了,基本也看了三个月大家对后勤获取改动的建议,但目前为止,看到的吧友们建议的后勤获取改动都是怎么保底换一个、使用高级代币换一个或者每个新角色都送一个及格后勤之类的方式,但正如题目所说的,为什么要纠结于直接换一个呢?直接扩大后勤培养范围,将词条也纳入后勤培养的一部分不也是一个好的办法吗? 先说两种我认为比较好的培养方式,第一种是参考了崩溃大陆的装备想出来的,尘白的后勤词条有四个等级,然后有两个词条,由此可以将后勤分为八个等级(以下以星级代称),后勤每有一个星级可以获得一个词条等级,然后在获得后勤时随机词条和星级但不在仅限于两个词条,八星级后勤可以是八个一级词条也可以直接是一个四级词条带两个二级词条,然后可以消耗同名后勤对后勤进行升星、词条重随和删除词条三种操作,前两个不做解释,删除词条是指将一个词条删除,把该词条等级加到另一个词条上,如此,除非你一直词条重随每轮八次机会一直随不到想要的词条或者后勤一直都只能买到一星级的,一般可以在十个后勤以内将一个后勤拉满。 然后是第二种将固定的词条直接改为加点模式 。和第一种一样,同样将后勤分为八个等级,可以通过消耗同名后勤提高等级,然后每升一级可以获得一个词条点数,可以使用词条点数直接给全部词条进行加点,可以随时按自己需要自行调整,而且同样不限于词条数量,缺点是每套后勤都将固定要购买八次也就是消耗2400体力才能换一套,但优点是可以根据需要调整词条,比如一个角色只差70就可以获得一级同调效果,那就可以点70 同调,多余的点数点给其他有用的词条,后面同调值变化以后再进行修改。而且这样还有一个好处,使用这个办法,官方就可以大胆出一些更有意思的词条而不用担心随机词条池深度的增加。 周年庆已经过了一半了,实时直播应该也快了,还是希望大家能在哪之前有一个比较统一的修改意愿,然后狠狠的拷打,不然像现在这样东一榔头西一榔头的,最后还是很难进行修改
关于前段时间家具票的问题,我的一些想法 如题,之前尘白说给月卡加家具票的时候包括我在内的很多人都觉得不够。最近想了几天,想到了了一个比较好的方法。 先说一下我的猜测,尘白家具票在早期肯定是很充足的,毕竟角色就那几个,家具也就一人九个,完全就是点缀,现在老登手里的家具票基本都不少,而限定家具(虽然说是限定但其实只是限时减价而已,但为了区分,后面都用限定家具来代指)快一年了也就最近才开始猛猛出,现在家具出的多了而家具票给的依旧很少,说明尘白对家具应该是有想法的,不然给的不会那么少,而仔细想想家具如果用来卖的话再结合即将推出的疗养院玩法,如果要付费肯定能赚不少的。 关于尘白拿家具赚钱我个人是支持的,毕竟你赚了钱才会出更多更好的家具,不然只作为偶尔的福利的话,产能和质量肯定不如前者。 然而现在家具票老玩家手里一大把,新玩家却连基础家具都没买全,角色厨可能会有一到两套,都喜欢的可以刚做到一人一件,而且因为尘白死过一次的原因,这样的新玩家绝对是绝大多数人,而如果这时候出大量限定家具,肯定会挨骂,因为我连普通家具都还没弄全,你还出这么多贵的家具,是不是逼我用1600买,但如果提高家具票获得量那就很难赚到钱,基本就只能当福利送,而送的话产能肯定很低 综上我认为家具票应进行分流,再出一个类似于高级奥普奖券的获取量更少的货币(以下统称为高级家具票),后续再出的限定家具需要用高级家具票或者氪金购买,对于普通家具票,可以开放真正的礼物功能(ps:现在的赠送礼物只能送家具也太离谱了,一个角色合共也就只能送十次,多出点食品玩具日用品会死吗?),把付费家具和普通家具票分开以后,只作为游戏道具的家具票就可以随便提高获取数量了,甚至可以直接在商店用通用银购买。 这样老玩家手里的家具票可买礼物送给角色提高好感,新玩家可以慢慢补齐旧家具,官方也赚到了钱,玩家也能买到更多更精美的家具。而当制作家具有了经验和规模以后,成本也能降下来,价格自然也能降低,现在1600数据金一个是真离谱,一个皮肤才100,而且还不给好感度,怨念,怨念,怨念 (碎碎念:作为ba退坑来到尘白的玩家,真的很喜欢ba的那些野营、舞会、泳装、课堂、餐厅,游戏厅系列家具) 末尾省流版,希望官方出一个高级家具票和家具票区分,用来配合氪金购买更多豪华家具,并推出真正的礼物系统配合普通家具来消耗普通家具票,并用氪金家具的收益开发更多更好的家具和家具系统。楼下发反馈原文
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