裟磐崂士 裟磐崂士
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拿刀剑2和别的游戏(例如激战什么的)比画面的请进来看看…… 刀剑2的画面的确是进步了不少,光照开放了更多,法线贴的更广,远景能模糊了,过渡起来更加自然。 但是…,这样的画面,只能说,刀剑2的整体观感进步不少,起码,不是最大的短板了。 可是如果你拿着个画面去和激战2或者TERA什么的比画面,比整体观感,那你是自讨无趣,刀剑2的画面,是不如人家的。 现在有的人拿刀剑2的画面和别人比时,动不动什么地面拉进看看啊,雪山贴图秒你几条街啊,什么材质拉近看比你们牛多了啊…… 拜托,你在刀剑2里面玩刀剑2的材质什么样你不知道? 咱就先说说刀剑2这个贴图材质的问题,刀剑2的引擎,的确是很不错的,贴图的资源可以弄的很精细,法线高光伽码什么的都可以一顿加,好的效果的确是不比外国的差,但是像素的精力有限,贴图的资源他没时间没精力做的那么多那么好,很多贴图都是草草了事,打个比方,刀剑2的NPC或者怪物,你把镜头拉近了截个图出来看看?那shi一样的贴图别人不笑死你。 再者,说到刀剑2的地形编辑,刀剑2的地形做得很烂,很多地方可以说是做的一塌糊涂,激战2,地形秒刀剑2应该很多条街。 不管怎么说,刀剑2很多设计很不错,很领先,很用心,但是你要把画面拿出来比,那大可不必,自讨嘴巴。
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