Rinoa哟 Rinoa哟
关注数: 8 粉丝数: 23 发帖数: 2,078 关注贴吧数: 18
【我来说说体验了30分钟的感受】 本人买的是99的豪华版 至于为什么体验了30分钟——因为实在玩不下去了!! 因为只玩了30分钟,所以很多东西可能没有体验到,但是至少请给我玩下去的勇气 那么先说说优点: 1.配音:玩了个开头,我觉得配音真挺不错的,后期怎样不知道,但是开头很满意,给赞! 2.人物,场景等的建模:中规中矩,三把剑系列已经做的不错了! 好了~主要是来说说槽点,也别介意语气偏激,也是希望国产游戏能更好的发展。 1.动作游戏最最重要的操作手感。但是从3场战斗(木人,切磋和锄强扶弱)看来简直shi,比较奇怪的按键设定,鼠标左键进行的是攻击,而行走是WASD,而右键有需要配合转视角,而且有序攻击的时候会配合位移,那么攻击几下后视角就会变的异常别捏,需要重新调整,体验感觉很差,作为设计开发人员,你们自己体验到这种操作效果难道就肯放出来?如果视角设置不好,那么就锁定视角好了喽,像D3那样,左右键配合快捷键攻击,操作体验一样很好,也可以像WOW那种WASD配合鼠标是进行移动,然后靠按键进行攻击。 2.用户体验方面: 2.1 ESC功能:这个都懂不说了,调出菜单什么的都已经成操作习惯了,现在要用户强扭过来? 2.2 NPC行为:在剧情对话的时候,全世界都静止了,只有最简单的呼吸动作,巡逻,踱步都没了;NPC的行为太生硬了,走路有飘逸的感觉,这里就不提什么面部表情等了,要求太过了 2.3 空气墙:空气墙的设定真是···这点也不是那么重要,但是空气墙设计的好点,别那么多就会有更好的体验 2.4 宝箱位置设计:不清楚设计的策划怎么想的,我玩游戏那么多年没见过宝箱这么放置的!!大路边,还是城镇中~~~ 2.5关于其他,还要改天再去玩玩看,所以数值,剧情什么的这里也没资格去评论 --------------------------- 由于体验时间有限,也没有体验出更到位的东西,但是最为一款动作游戏最最最最重要的是操作手感,但是这个游戏完全没有做到这点。其他东西都是佐料,像素游戏也能征服玩家,所以在单纯就想靠一些玩家的国产情怀(比如我自己),一些单纯就看看画面的,那么干嘛不做RPG游戏,打的动作RPG的噱头这么坑玩家? 自己也是希望国产游戏,特别是这类ARPG游戏能越做越好,毕竟这个游戏也是有胆识的,能在这样的大环境坚持这条路线也不容易 ~ 最后希望制作商能在回炉的过程中多多优化操作体验(尤其重要)
1 下一页