anipo
anipo
关注数: 69
粉丝数: 347
发帖数: 8,596
关注贴吧数: 20
01-25◆〖讨论〗美系8.3队列怎么玩 最近美系7.0队列玩厌了,组了个8.3的队列,地面T95E1、M60AOS、XM800T,天上枪刀和A2D1,打了一晚上没咂摸出味,T95E1的钢针看着美,实战经常莫名其妙被吞或者打穿就死一个人,M60AOS有测距有稳定器倒是还行但是头包一发活全车,XM800T窜得快但是20小水管实在用不惯,这个队列要怎么玩才能舒服些
01-20◆〖讨论〗陆历炸弹会被防空引爆吗 好几次了,投弹的时候挨了对面防空武器射击,结果挂架上的炸弹也消失了,按追踪视角又找不到炸弹,也没有炸弹爆炸的声音和烟火
01-16◆〖水贴〗哈哈,饺子来咯! 德系7.0队列排进个小7.3房,105虎王饺子吃到饱,硬接对面26发炮弹屹立不倒(都是些杂鱼炮弹,平角裤平角裤),运气好没挨飞机炸没被小车偷,队友也给力,第四次出核弹(打够分太晚,马上就结束了)
这个科科塔尔的扭曲波是啥啊? 如图,不知道什么时候中的这个东西,网上找也找不到信息,求问这是什么
求问一下F-16和Mig-29的目标框问题 今天从steam上买了nova的F-16、Mig-29和F-22L3,结果发现F-16和Mig-29的目标框不是套在目标身上,而是飘在目标旁边一段距离的地方,F-22L3就没有这个问题。求吧里大神指教该怎么解决。
08-11◆〖讨论〗同为4.7的主力机型,疾风和野马之间究竟差 最近同时在玩美日历史4.7,飞的分别是野马D30和疾风甲,虽然这两飞机都有自己相对于同级对手的优势,可是实际作战中给我的感觉却是截然不同。 疾风甲的加速、爬升、盘旋、火力都有一种十分够用的感觉,在疾风上我有一种自信,除非被围攻,只要不作死就不会死。 而野马则是在各个方面让人觉得捉襟见肘,极速高但是形成拖带后无人扫尾只得夺路而逃,备弹多但是爆发力不足往往为了击落一个目标消耗大量备弹和时间、高速机动优秀但是火力的劣势使得自己难以在高速格斗中的短窗口对目标造成致命打击,另外缓慢的加速使得野马最自豪的高速性能在很多时候都会打个折扣。可以说与疾风正相反,野马给我的感觉是尽力做到了最好,但是一不小心还是死了。 大家又是怎么看这两架4.7的经典机体的,它们之间差了什么?从实战出发,野马D30和疾风甲是否真的是可以同台竞技的一对对手?
不知是不是我的错觉,小更新后野马D30的气动是不是又改了 今天更新后飞了十几盘D30,感觉比起前一天飞的有些不一样,首先是在所有速度下的舵效都好像削减了,机动整体感觉迟钝了一些,高速机动不再灵敏,上了600甚至会锁方向舵,就像以前某个版本的地狱猫。然后低速下甚至还会被D9咬住,有一局我和一个D9假对头交错后第一时间开始回旋,结果我却发现根本咬不住D9,他跟我的转弯率居然一样。然后我们就一路下降螺旋,知道地板上我才拿到他的6点。之前我从来不记得D9的机动有那么好。不知道大家感觉如何?
好蛋疼,开着女妖就没有进过北海道和新几内亚之外的图 在北海道看着流星F4作威作福,在几内亚看着景云改横行霸道。打得都要吐了,我个纯白板女妖想那人头真难,至于获胜我早不指望了。
开新活动了,米格大爷吊打美国屌喷 活动:黑色星期四,这一天美国损失了超过10架B-29。 地图:朝鲜 游戏模式:历史性能 苏军载具:米格-15、米格-15bis 美军载具:F-80C、P-80A、F-84、B-29 来,开始一场爆炸与火焰的盛宴吧
拉-15一定有撞地加成的说 今天又一局朝鲜喷气历史,又一架拉-15在跟我P-80A的滚剪中撞地了,算上前两天的两架,三天内已经有三架拉-15在与我的滚剪中撞地了,这简直就和喷火拉断一样!
米格-9真是飞行混凝土 昨天我曾发帖吐槽过一架米格-9空手接了我20发.50默认弹链只是坏了起落架,今天又是朝鲜,我又是咬尾一架米格-9,这回我用的是通用弹链,结果那米格-9接了我13发,没断翅、没昏迷、没着火,我看着他身上火星四溅、碎片四散,我最后的一轮点射更是从他的平尾上差了一块控制面下来,然而系统就是不肯判定我打出了致命,最后我弹药打完只得返航,然后那架米格-9坠毁了,不算我人头。gaijin你好嘢!回头我就吃红酒焗蜗牛去
JOJO,我不用默认弹了! 这是P-80A出弹链前最后一局历史,最后我和一个米格-9单挑,从我家一路打到他家,终于在他家机场上空抓住了他。凭借P-80A的性能,在格斗中咬尾米格-9没有问题,于是我咬住米格-9一路突突,把1800发弹药都送给了他,然而结果却让我沉醉了。 这是25个hit,25个hit啊!我之前那个助攻是我打了另一个米格-9几枪,顶多不过5个hit,然而这一架米格-9吃了20个hit却连只是提示我“起落架中央支柱受损”和“机尾受损”,说好的毁气动呢?说好的点火呢?虽然我用的是默认弹链,但是好歹是后期去掉了Ball,主要是AP和API-T组成的默认弹链啊,威力何在?还好最后那架米格-9降落的时候因为起落架被我打坏放不下来摔了算我人头,不然我就哭了。我真的要开始相信朝鲜战场上美军飞行员们打完了子弹米格却还在飞的抱怨了,那架米格-9里坐的是李永泰叔叔吧?原本我是只有一个助攻排队尾的,然而1800发子弹打出去,我硬是靠着刷命中分成了全场最高,你们自己感受下。。。。。。还好这一场完了我的弹链就解锁了,通用弹链我来了~
请允许我嘚瑟一下,第一次1V3翻盘,天空中的双人舞 楼主是个历史菜鸡,最近开始进军喷气历史,昨天开着我那才出了机身翻新和压缩机的P-80A进历史打配件,本想着抱抱大腿、蹭蹭助攻,却没想到完成了一次1V3的翻盘。激动之余,想与吧友们分(de)享(se)下经过。 地图是朝鲜,我们这边是一架流星F.3、一架F-80C、一架女妖、一架F-84和我一架P-80A,对面是一架米格-9、一架米格-9后期型和两架拉-15,楼主是个菜鸡,不知这个阵容实力对比怎么样。 起飞后,楼主选择向战区侧面10度角爬升,既可以避免迎面撞上敌人又可以获得高度和速度。因为双方的人都比较少,所以当大家进场时都没有第一时间发现对方,为了索敌楼主开始在战区上空兜圈子,突然,两架敌机出现在了3点钟方向且与友机交战。楼主并没有急于投入战斗,而是利用自己的速度来了一个跃升,因为不熟悉敌人的性能,在攻击前为自己多争取优势总是没错的。就在楼主跃升的过程中,我们的F-84和对面的拉-15对头受到致命攻击,不知他何来自信用6挺M3对赢3门23炮?楼主跃升完毕,开始转向准备加入战局。然而就在这时,我们可爱的F-80C同学也跑去和米格-9对头了,且,卒。盟军咋这喜欢对头呢?现在楼主正在飞向战区,此时一个三选一的问题摆在了楼主面前。楼主下方是刚对掉了我们F-80C的米格-9,前下方是一架刚和我们的流星对头交错而过的拉-15,更远处未显示标记的是另一架稍高一些的拉-15。请注意,这个时候一开始被对面拉-15打出致命的F-84也摔了,这才开场不久我们就减员2人,陷入了3打5的不利局面。考虑了一下,楼主决定还是先确保本方高空的安全,于是决定与最远最高的那架拉-15交战。随着距离拉近,对面的拉-15也显示出了标记,双方互不相让,一场战斗即将打响。这时我方女妖将对面米格-9打出致命,看来我方有望扳回一城。
谁来给我讲一下现在这个版本毛子机怎样了? 刚才打几局野马历史,遇上几次毛子机,感觉和以前大不一样了。当然那鬼畜的能量回复还在,我去B一个挂肉的拉9,结果人家顶点一个翻身立马就跑了,然后我就追,然而我发现我却绕不过他。这个没办法,低空是毛子的绝对领域。下面一局我点着一个拉7,都显示致命一击了然而人家却拖着火光愉快而敏捷地飞着,过几秒就自动灭火了,而我之前点着了一个190人家直接烧到死,这木头机比金属机还抗火?接下来一局我又被一个9T在5000米在我自己有500以上时速的情况下平飞追上,然后俯冲也没甩掉他。我去毛子机是要全空域制霸了吗?
用惯了虎王长88再用亲爹122各种砸地板 前段时间把两只四级虎王都练了出来,那杆长88真是舒服,弹道、射速、穿深都是上乘,结果今天开始回去用慈父的122各种不习惯,特别需要快速瞄准的时候,没时间仔细看标尺,靠着感觉就开炮了,结果次次拍地板。跨系毁手感真不是吹的
发一帖请教下网络问题 平日里当大家抱怨玩WT的网络问题时,ping与丢包总是分不开的,可这几天我却遇到了奇怪的网络问题:在丢包基本为零的情况下ping却高达999,同时屏幕上未显示“网络状况不佳”,但是载具会明显卡顿、瞬移。 平日里我裸连俄服ping都是300以下且基本不丢包,现在成了这个样子叫我玩得很不爽。在这里想请问有经验的吧友这种情况是怎么回事?
最近总是吃潘兴巴顿的亏,特来请教 最近在练44,已经出了那个APCBC,现在所有的中坦对手里我最头痛的就是潘兴巴顿,首先是对方原地转向快加电动炮塔几乎绕不了,在陷入遭遇战时往往只能正面杠。在这种情况下且不说火控上的差距,就是对面那个抽风装甲就让我够呛。 就刚才一局诺曼底,我从10米外射击一辆经过的金巴顿的侧面,结果APCBC被履带挡住了,金巴顿马上向我转向,我借着下坡加速也无法在对方原地转向的情况下绕到他侧面。途中对方射击我一发未击穿,在第二发APCBC上膛之后,为了避免勉强射击大角度的侧面装甲造成跳弹,我选择在正对姿态下0距离直击对方首上,结果炮弹没有击穿。接下来我就被对方的M82以45度入射角击穿侧面。 回车库以后我看金巴顿的首上是45度倾斜,等效130左右,而我发射的APCBC在10米以30度角入射时穿深超过140。 目前我与潘兴巴顿的正面对决胜率不到一半,不知吧里众人有没有什么用44打赢这两货的心得?
刚才打了一局空战历史,发现一个百思不得其解的问题 刚才一局飞P-47打架空历史,萌军很日常地很快死完了,我被一架雅克-3、两架雅克-9T和一架雅克-9K追,我一路浅爬把他们拉到6千,然后开始螺旋爬吊他们能量。一架雅克-9T被我吊失速然后被我打着烧死了。那架雅克-3一直在我下面1千米上不来。另一架雅克-9T一直咬着我但是抬不起头。 这时剩下的一架雅克-9K开始脱离火车反向爬升,我一看立马转向去压他高度。那个9K看我过来就挂肉打我,我转向避开以后B下去打他,结果本来失速的9K在我转向俯冲这几秒内就恢复了能量跟我绕圈,注意这时候高度在7000米。我一看这9K还能转圈就开始浅俯冲脱离,然而在600的空速下那个9K居然刚从TB中转出就有接近率,从600米贴到了480米,我只好大角度俯冲到4000米,中间拉断了那架雅克-3,可是那9K依然甩不掉,在俯冲中追到了400米把我击落。 都说苏联机高空阳痿,可我实在难以理解为何那个9K在7000米挂肉的情况下能迅速恢复能量并且TB能力依然出色,最后居然在俯冲中胜过奶瓶。究竟是我有地方处理得不对还是9K有着我不知道的秘密呢?
求问,现在炮猫如何对付德系的262、229大军? 刚才历史打了几把柏林,现在德系那边的标准配置是几架多拉加复数的262和229,去清理高空的多拉低空的德系喷气就会很快清光舔地的盟军然后等高空的多拉把人带下来,去清理围剿低空的喷气就会被高空的多拉b到死。而且由于盟军草履虫轰炸机的存在,炮猫在数量上也处于劣势。求问如何在这种情况下克敌制胜?
毛子啥时候加的JU-88的这个挂载的?逼死强迫症的节奏啊 看看这一大一小的两颗蛋,德国人一定和强迫症有仇吧?
毛子你赢了,虎王正面无敌了 历史模式库班,IS-2-1944趴在500外射击一只虎王,第一发APHE击中虎王炮塔正面,未击穿。 第二发HE击中虎王炮塔顶部,没伤害。 第三发HE击中虎王炮塔正面,弹片杀死了装填手和车长,并且引燃了虎王的传动箱,对面虎王用灭火器灭火。 第四发HE击中虎王首上,摧毁了虎王的潜望镜,击晕了虎王的驾驶员和无线电操作员。 第五发APHE击中虎王炮塔正面,未击穿。 第六发APHE击中虎王炮塔正面,未击穿。 第七发HE击中虎王炮塔侧面,掀飞了其挂在炮塔侧面的履带板。 第八发HE击中虎王首上,飞溅的弹片摧毁了其主炮。 直到我发生第七发炮弹为止,敌虎王未发现我的存在,且未移动位置。相反,它一直保持射击并摧毁了我方两辆坦克。 在我发射第七发炮弹以后,对方虎王发现了我的存在,并且对我瞄准,然而我抢先一步发射了第八发炮弹并击毁其主炮。 为了确保摧毁该虎王,我决定抵近到400米射击,然而我刚起步,对方虎王便以不可思议的速度修复了主炮,第一发射击便摧毁了我的方向机并杀死了我的炮手。 遭到重创的我决定利用前方的小坡作为掩护进行修理作业,然而对方虎王却以正常射速发射了第二发炮弹,直接击穿了我车炮塔座圈并摧毁了整辆坦克。 楼主已经不想说什么了,楼主正在开着虎式坦克出虎王。
空域控制又被恶心了,无聊的拖局党…… 刚才开了金鹰赌局,然后进了空域控制,本来局面一片大好,结果最后对面还剩一个97舰攻飘在6000米,硬是拖完了全局,双方都判负蜗牛就不能把空域控制设定为空域内一方飞机多于另一方多少架以上就可以开始占领吗
【2015-02-12】我是来询问大家的飞船dv的 原版下大家做的飞船最多有多少dv,我用10000dv的飞船想完成laythe的往返可以吗?(不登陆)这个问题的起因是我安装了mj,结果在查阅自己的飞船的dv时发现自己最大的飞船也就只有10000出头的dv,为了计划中的laythe之行特来咨询……
现在想拿85炮爆个弹药真难 就在刚才,先是从侧面把一辆虎式从主动轮射到诱导轮,把它一侧的弹药架全都射黄了,最后还是引爆了它的油箱才击毁它的。然后我又射击另一辆虎式侧面,回放显示我正中弹药架,可那虎式的弹药架连黄都没黄。下一局我射击一个缴获kv,把它正面打成了筛子,炮手、车长、座圈、炮闩,全都打坏了,就是那kv的弹药架安然无恙,最后我被他莫名奇妙地反杀了。后来我注意看了一下击穿以后的回放,发现现在85炮的炮弹打进去就和没装药一样,只带来了漏斗状的装甲碎屑,却没有看见放射状的装药引爆后出现的弹片,难怪现在85炮打人一炮打不死了。
我已经不知道如何用苏系在三级历史房里取胜了 一开始用IS-1每局都遇到虎王,打虎王侧面稍微带点角度就打不穿,同队的IS-2们总是很快死于与虎王的远距离对射,于是我们总是被对面的德棍大比分推倒。后来我退一步,玩3485,这回倒不见虎王了,我也能杀人了。可是我的队友却依然被人杀,回看录像,发现我的队友还是喜欢远距离对射,于是我们又被对面德棍大比分推倒。现在历史里爱远距离对射的苏联队友就和历史里爱舔地的美军战斗机一样惹人烦了。
炮猫进北海道打死两只流星 我好兴奋啊,我好兴奋啊
炮猫是不是不能打长点射? 最近在练炮猫的配件,结果发现炮猫的炮开火的时候整个飞机都在跳,那是不是炮猫只能打短点射,长点射就会全部飞掉呢?
现在IS-1历史还能打吗? 顶着5.7的分房却总是见6.7的虎王,而且还一见一群,看着那些虎王H横行霸道,还有跟班的黑豹为虎作伥,再掂掂手里的85管子,摸摸自己100的脸皮,数数死于和德棍1000米对射的队友,实在不知道怎么打了。
野驴现在还剩下什么? 被g6绕,被喷5b追尾,高速机动一刀砍,低速机动依然烂,低空500空速上不去,高空根本抢不下来。现在的野马就像一头撒不开蹄子扭不过头的蠢驴,求吧友支招,指点一下新版本里的野驴打法
190D9在街机真是迷之好用 一个四级飞机却是4.7的街机分房,压到4.3以后各种欺负三级飞机。虽然只有两门机炮,但威力意外的大,感觉和109G2上吊舱差不多。打了三十多场除了挂架配件都出完了,kd打到了4,胜率也有58%,简直爽得不要不要的。不过3级飞机里还是要小心那几个苏联流氓,另外还有街机分房5.0的野马D5随时会乱入,注意料理了这几个敌人,剩下的飞机就是压高度抓爬升的,一个pass非死即残。不过不太理解为什么D9的历史分房比街机高那么多
呵呵,功亏一篑啊 今天终于迎来了马拉松任务的最后一天,之前一直都只拿到钱的我打算今天把I-301拿到手(坦克已经放弃了)。 把前两天积压的任务昨晚以后,我开始做最后一个意呆飞机30杀任务,这时还有2小时任务结束。问题是我只有一架CR42在手里,就只好那这一架飞机做任务。意呆飞机的水枪果然名不虚传一局下来最多杀4个,一般都是2个。打了一个小时我杀到了18个,这时候第二架现场点的意呆G50也终于打出来了,我想着现在我有两架意呆飞机,时间还有差不多一个小时,还剩12架飞机要打,应该来得及。 可接下来我就进入了无尽的排队,怎么也进不去,20分钟进不了一局,最后那40分钟我完全是在排队中度过的。最后好不容易进去了,打了两架出来看看进度,却发现进度还在18/30,再看时间,原来已经过6点了。 任务结束,顿时这半个多月打的任务都白打了。顿时我整个人都不好了。顿时觉得我被游戏给玩了。以后一个月不碰WT,碰了剁手。还有,以后看见对面301优先搞死,太气人了这飞机 !
5倍首胜又喂狗了…… 美系上来轰炸机叫一堆高空抓炸b的轮了,换了枪猫出来还没打几个敌人基地就叫其他炸b端了,尼玛抓炸b的都盯着我打是吧 德系190F8三杀正准备超神地面叫敌人舔地的添干净了,队友都在低空也不抓舔地的吗?我一个高空拆炸b守基地也赢不了啊。下一局队友又集体炸神风基地,我一个还没来得及杀就赢了,我了个槽! 发泄完了,回去坑其他首胜
初级喷气玩得我好不习惯啊……求教…… 正在出第一架佩刀,目前带着两架流星一架油挑子打街机,分房压到6.3。感觉就是很不顺手,射击窗口小加机枪火力弱,有时候助攻都蹭不上,而且不知为何一票高级电风扇总喜欢盯着我搞,搞得我一半时间都在甩尾巴,根本无暇攻击。求美系初级喷气街机使用方法,不然我就只好打历史了……
【2014-12-23】求问大家有没有这种情况:火箭级间分离游戏就崩溃 玩的0.25原版x64,只要发射某一特定火箭第一级分离的时候游戏就崩溃,而且出问题的还只是这一枚火箭,其他火箭都没事。
蛋疼,又被大屌9ks了 今天街机飞F-80,点着一个佩刀以后脱离等人头,突然看着一架我们这边的米格9向这边就冲了过来,只看他冲着已经被烧得不能动的佩刀一通啪啪啪收走人头。我还没来得及反应过来这米格9就又转头和一个190对头然后被打得落荒而逃。结束的时候看他就只有那抢来的一个人头,无助攻无舔地。 这个米格让lz这么纠结的原因是:从雅克到米格,大屌9们从lz手里抢走的人头是最多的,特别是那些动弹不得的,大屌9们抢得最欢!
【2014-12-02】求问如何在行星际转移中避免进入极轨 本人几次转移都是进入的目标极轨,用了mj也是进入的极轨,每次都要花费大量DV用于改变轨道倾角。而我在坎星系内转移时从来没出过这种事情,求解决方案……
三级房里的陆战苏联玩家什么时候能改掉和德棍对射的习惯啊? 三级房里开个能叫人把脸随便扇烂的3485、慈父-1,居然敢500米开外和一群老虎、豹子再加上新出的缴获KV对射,真是嫌命长啊?每次包抄的时候就这么看着队友被德棍对射无伤收掉一片,等我到里对方侧翼我方正面已经空门大开了,然后我偷袭掉一两个德棍以后对面反应过来以后就掉头七八支炮追着我打。那群苏联玩家就只会对射,估计天上也只会对头吧?他们再不改改这个习惯苏联陆战三级房的胜率怎么可能提得上去? 另外我要裱一下新出的缴获KV,火力足够吊打遇见的所有苏联车,装甲还很靠谱,而且机动性也比护士好多了,现在打三级历史对面漫山遍野的那玩意,直接追着苏联车跑,再配合苏联玩家大部分只会对射的智商简直就是刷狮币刷经验的利器,流氓一般的三级房祸害。
三级房里的陆战苏联玩家什么时候能改掉和德棍对射的习惯啊? 三级房里开个能叫人把脸随便扇烂的3485、慈父-1,居然敢500米开外和一群老虎、豹子再加上新出的缴获KV对射,真是嫌命长啊?每次包抄的时候就这么看着队友被德棍对射无伤收掉一片,等我到里对方侧翼我方正面已经空门大开了,然后我偷袭掉一两个德棍以后对面反应过来以后就掉头七八支炮追着我打。那群苏联玩家就只会对射,估计天上也只会对头吧?他们再不改改这个习惯苏联陆战三级房的胜率怎么可能提得上去? 另外我要裱一下新出的缴获KV,火力足够吊打遇见的所有苏联车,装甲还很靠谱,而且机动性也比护士好多了,现在打三级历史对面漫山遍野的那玩意,直接追着苏联车跑,再配合苏联玩家大部分只会对射的智商简直就是刷狮币刷经验的利器,流氓一般的三级房祸害。
德系kv真是现在历史三级房一害 又有迷之装甲又有高射速的75L48,一种苏联三级脆皮根本挡不住,好几次就看着对面德国kv大摇大摆地正面开过来了,恼火
执着的109G啊,你以为比我高就行了吗? 今天野马历史打鲁尔,开局照例侧爬上6000,进入战区以后正准备寻找目标,突然发现头顶有一个109G,话说自从更新以来楼主就很少见到比我还高的德棍了,由于楼主不允许同高度以上有敌人的原则楼主转向与他交战。 但是那109G毕竟与楼主有着1000米的高度差,看他一副骑在楼主头顶很爽的样子楼主决定转向拖带。其间楼主两次故意漏出破绽引他来B楼主,结果那家伙像是个老手的样子,先是小角度俯冲从高六点进入,然后在楼主做出破S接筋斗意图转守为攻的时候他直接利用俯冲获得的速度爬升回原高度以保持对楼主的高度优势。 “好啊,看来是想骑在我头顶不下来啊,那你就一直待在那吧。”楼主愤愤地想。就在楼主和那109纠缠的时候两队就死的只剩我和他两个了,于是我们的较量将直接决定双方的胜负。眼看那个109坚决占据高度优势,楼主决定让这个109知道什么叫“骑马难下”。 楼主先平飞加速到550,眼见双方接近率为负以后以10度角爬升,慢慢把高度从5800米提高到7000米,那109就在楼主高6点四千米左右的距离跟着楼主。就这样,楼主带着这109在地图上兜大圈,慢慢地我爬到了12230米,回头一看,还有个小黑点跟在屁股后头,就像镇楼图那样,这时109已经基本没有高度优势了。估计着109的发动机出力应该不行了,楼主加快了转向的频率,意图依靠频繁的转向压榨109剩余的能量。结果那小伙子似乎是眼见要攻守转换,就跳伞了,跳伞了喂,你追了我半场,好歹换我追你一会啊。 109G啊109G,你以为高度就是一切吗,你以为有高度优势就可以吊打我的野马了吗,你以为盟军就没有战斗机飞行员了吗?三级机械增压的梅林引擎你怕不怕,低阻的层流翼你怕不怕,高空永不过热的液冷你怕不怕,被德棍骑头上轮番B了半年的飞行员的怨念你怕不怕?光爬升不往下压我高度你还想打我野马? 如今野马摸着些门道了,再也不是历史里人人宰割的肉了,放些痛打德棍苏修蝗军的图片庆祝下~
野马的分家就是恶心玩家的 D30的分房、性能和D5一样,就是多了个涂装,还少200发备弹,现在分家了还是强制研发,玩家们不得不把一个减备弹版D5再研发一遍才能继续研发大肉马,真恶心。
香港连大陆网好慢啊…… 听闻0.25更新,赶快圆润地求来一个下载链接,结果一打开下载……十几kb每秒逗我吗?我这可是8M宽带啊……是因为最近香港闹事被大陆屏蔽了吗?
喷气是不是该打历史去? 美系流星已出,是不是该去历史打?街机里一堆ufo的电风扇更本打不中。
当火箭插上飞机,街机火箭击杀镜头 火箭弹,一种通过其储存的固体燃料推动,依靠尾翼或自旋稳定,利用战斗部对目标进行杀伤的武器,因为其低成本和易制造而被广泛使用。在战争雷霆游戏中,各类火箭弹在玩家们的手中成为了上打飞机下炸船的神器。其中火箭空战杀敌作为一项特殊成就一直为大家津津乐道,同时各位高玩也为大家奉献了不少精彩的火箭击杀。lz不才,谨在此献上一些有意思的火箭击杀瞬间,博大家一笑。 首先,让我们来看看这次野马对头道爷的火箭击杀。对面道爷仗着自己有高度优势和头炮,俯冲下来和lz的野马对头,lz心里一横,咬牙顶了上去,在600米左右甩出5发火箭弹。可惜由于我是从低往高仰射的,5枚中有4枚火箭弹从道爷的机腹下擦过,对面道爷显然正自鸣得意,躲过了我的火箭弹,他似乎看到了收下lz人头的希望。就在这时,一道火花闪过,第5枚火箭弹拖着烟尾出现了。高速俯冲的道爷与快速接近的火箭弹,此时道爷驾驶员的视野中前方的一个黑点拖着火光正迅速靠近,根本没有反应时间。这枚火箭弹的弹道非常笔直,直直地飞向道爷的机头。转瞬间,火箭弹便飞到了道爷面前,道爷驾驶员的生命只剩下不到1秒了。在道爷驾驶员的最后一眼中,那枚淡蓝色的火箭弹占据了他的全部视野。那是一枚美制高速空射火箭弹,直径127毫米,其携带的动能可以轻松穿透驾驶室的防弹玻璃,火箭弹战斗部中搭载的高爆炸药足以从内部把整架飞机轰得四分五裂。这就是侵犯我军领空的下场,炸得粉碎吧!
有一种大仇得报的感觉,原版星舰基本建成 吧里的一些同志们知道,lz前段时间一直潜水,最近lz终于回归ksp了,各项工程又运转起来了。就在前几天,lz的一件重点工程——原版星舰计划终于基本完工了。说是基本完工是因为还缺动力部分没有完工,先把图片放上了,另外预告约翰日记将于近日更新~ 先来一张正脸照,注意侧面的附加油箱。这艘星舰在舰体两侧外挂了两个可抛弃附加油箱,共可提供合一个橙罐的燃油。宽敞的舰桥,一共有三个坐席,后面的是舰长席,前面两个是驾驶员和领航员坐席,所有航行数据都可以在船员们面前的显示器上显示出来。舰桥之下是乘员休息区,供星舰乘员日常放松,长途的星际旅行中,有这么一个宽敞的地方供人舒展下身体也甚是惬意。注意远处的两个多媒体播放器。在休息区之下是飞行甲板/整备区,那些从星舰中出入的交通艇、穿梭机、登陆器等都在这里停靠、整备,并通过下方的活门进出。从下方观看打开了舱门的星舰。星舰的上层建筑有两层,上层是舰桥,下层是供乘员进出的气闸舱,有一扇活动舱门。从镜头中远去的星舰,可以看见其尾部的对接口,正等待着动力模块的对接。
(破事水)丢包杀 刚才P-51D历史打新几内亚,和低空面对一个B下来的疾风乙,跟他互绕圈圈纠缠不休,好不容易一个桶滚咬住疾风的尾巴,正要转入设计窗口,突然飞机就坠海了,我正怀疑是不是自己把飞机绕失速了,这时右下角鲜红的100%丢包揭示了答案,于是我怒alt+f4
求问一个大型SSTO入轨的问题 试做型SSTO镇楼,其实就是问题的主角了如图所示,这架SSTO在爬到这个高度的时候,会出现机头仰角为正,速度增量为正,但垂直速度却为负的情况,简单来说就像是失速了一样,但是请注意我的速度,如此的速度无论如何都不像是失速吧?我这架SSTO在起飞时能在满载的情况下以不足120的失速大角度拉起爬升,怎么上到这里就出这种问题了呢?吧里SSTO大神们请支招。
(我来水一下)野马的火力 纵观贴吧,在各国4级飞机中,野马总因为火力贫弱被一些人诟病(拉7你走开),虽然本人认为野马的火力十分够用,但是本着多多益善的想法还是在网上搜索了一下野马的火力问题,于是我找到了这么一份资料,来自维基。可见两个问题,一是现在游戏里的野马D是可以卸掉两挺机枪的,不知道那些这么干的飞行员用4挺M2杀敌有什么感觉,大号水牛吧第二是野马H型是有装备M3的改型的,不知未来毛子加入野马H的时候会不会把M3机枪作为一个升级改装件做出来,就像G6、G10的轴炮
Me419B6R3机动性那么好? 刚才枪猫历史被B6R3偷袭咬6点,我600多速度一个急转接筋斗居然被410咬住一发断翅,这玩意机动性这么好吗?
地狱猫是架飞历史的好飞机,但我还是决定暂时让她落灰 因为我要学着开野马但地狱猫开多了我根本就不会开野马了 格鲁曼大肥猫跟北美跑路马完全不是一个风格的飞机,一个擅长低速缠斗,2000马力的发动机加大翼面让她在正常机动中几乎不用担心失速,但是上了400就锁垂尾舵,上了600就锁平尾舵,高速机动烂成一坨翔。另一个则是专为高速而生,在高速机动中甚至不用担心锁舵,但是阳痿的发动机让她不得不对每一笔能量都精打细算,而一旦她耗尽了能量,她又需要很长时间重新积攒能量,如果你试图驾驭她在低速段与敌人作战,那你最好还是检查下降落伞是不是完好吧。
这也行?游戏升力算法的升力,无翼飞行器 最近一直在制作各种更帖子要用的道具,结果在制作一款运输机的时候,因为装了机翼以后的配平问题而大伤脑筋,于是一怒之下索性拆了机翼加上尾撑来试飞,本来是恶作剧式尝试,却让我大跌眼镜,那个没翅膀的玩意居然飞了起来。好吧,我用机翼搭建了机身,所以游戏机制判定我的运输机的机身具有“巨大的升力”,于是它就这么飞起来了。
目前历史空地联动中苏联的一个问题 目前WT在历史和全真模式中开启了空地联动,目前我在历史模式中发现了一个问题,那就是苏联的空中力量主要都是佩2、叶2这些添地机,对面则总是一大堆109、190,这就导致苏联在历史房里总没有制空权,不知道大家有没有见过这种情况?
真忍不住要吐槽毛子的锁成员了 服务器连接丢失我被卡出房间居然还要我等成员解锁, 网络不好怪我咯?
1.39的P-51D有什么改动吗? 听吧里有人说野马被削弱了,特别是存速能力,吧里有体验过的来说说吗?
通往宇宙的阶梯——John.Kerman的图文成长日记 楼主在0.23开启了新的生涯模式,到了今天,科技树的攀爬之路也接近尾声,回想过去的爬树之路,一名名小绿人乘坐着火箭、飞船、航天飞机,去往那浩瀚而又神秘的太空,探访那遥远而又神奇的异星,他们的成果推动着Kerbal航天科技不断向前,从入轨都费劲的小竹竿到航程覆盖太阳系的核动力飞船,从简单的单体返回舱到庞大复杂的在轨空间站,小绿人的付出熔铸在Kerbal航天事业的每一步脚印里。 为了纪念小绿人们的付出,楼主特开此文,以图文的形式讲述一位名叫John.Kerman的宇航员从新人菜鸟到登陆Duna的第一位坎星人的成长历程。希望在他的身上,能折射出所有献身于Kerbal航天事业的小绿人所共同持有的精神——对于梦想孜孜不倦的追求。下面楼主谨以一句话作为全文的开场白:通往宇宙的阶梯,不是火箭也不是航天飞机,而是梦想。
0.23.5的新组件,赞 x新放出的大油箱和发动机太给力了,直接把一个橙罐加主帆加中型飞船打入高轨。另外新的连接方式也十分赞,面条现象改善不少,大量用于加固的part可以剩下来了
喜闻乐见,太空船坞第三次接驳实验成功 先附上3张第二次实验失败的图,因为喷气发动机的喷管太长,导致对接口无法接驳于是这次我把机身加长了,并且把喷气发动机的位置前移了 航天飞机已入轨,正在圆化轨道即将入坞引导员视角下的航天飞机航天飞机尾部已入坞完全进入可以看到这次接驳口已经成功对接引导员视角下观察到的接驳口因为加长了机身,所以机头露了出来从航天飞机座舱中看到的船坞天花板正面照一张
太空船坞首次接驳实验 这次接驳的两个主角引导员视角下的目标飞行器驾驶员视角下的太空船坞更近了尺寸太大,进不去,失败了
给跪了,深空海妖入驻KSC了 玩了一个月的KSP,没mod没魔改,今天突然开始状况频频,装配车间里装配着就出bug,点选组件以后怎么点都无法放置组件了,而且还无法退出装配车间,好不容易上了发射台,火箭还没动就瞬间爆炸,后来看了几次才发现,火箭上了发射台以后突然把自己的引擎翻到头上戴起来了,然后就boom。。。真给跪了。。。
大家看见不务正业的飞机会有什么感觉? 比如BZ的BTD、狗斗的伊尔2、斯博、吞龙、屠龙、司徒卡(lz对狗斗的飞机怨念很深,因为lz是开美系战斗机的),大家会什么反应?lz的反应是莫名火大(尤其是对那些来绕我的伊尔、屠龙之流),然后坚决要打下来。你们只不过就是开着绕圈好一些的重战、炸逼而已,还真当自己是ufo了?
1
下一页