YuaN℃
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不是说美杜莎对生命移除有减伤效果吗 队友选了个尸王,前期一直用2技能,没两下就把我抽死了
讨论下Dota2游廊游戏中大乱斗10V10的英雄强度 dota2大乱斗类似于lol里的大乱斗,开局3级,出门1500块钱,出了泉水后在下一次死亡前无法购买装备,防止一边倒的情况发生,目前除了普通的大乱斗模式,还有大乱斗WTF模式和10v10模式(omg大乱斗算是另一个游戏),本贴旨在讨论10v10模式下英雄和阵容的强度,和我最喜欢的几个英雄。
什么叫only on PlayStation啊(战术后仰) 震怒
玩游戏王时得到的灵感.... 配合战士DVA能突袭 配合法师DK能吸血 配合鱼人领军老瞎眼能加攻 配合二王能解场 是不是居家旅行必备的好伙伴鸭
听说7.20要来了
老干爹心里苦呀,cndota怎么又只剩我一只老干爹 就看能不能干掉秘密和vp了,其他队应该问题不大
你们说以后会不会出这么一张RPG,叫敌法Farm 开局有小鸡,无其他英雄 其他与dota2机制一样 给你敌法单机刷30分钟 最后看谁的gpm最高,弄个排行榜什么的 你们说这样有没有搞头
试想带有回响关键字的直伤法术的可能性 众所周知,炉石里有哀绿和哀黄这两张可以永久减手牌法术费用的牌,如果将来出现直伤法术,那便可以做到减费后无限打脸的操作,类似于无限火球法,由于回响机制的特殊性,这回连安东尼都不需要了,所以大大降低了otk的难度,所以我做了如下试想: 1.如果真存在直伤法术,那一定是高费法术,不然一减费就能无限打真的太变态了,但不会超过5费(6费回响那真是蠢爆了)。 2.这个法术的伤害可能会很小,暴雪强行拖延你打牌的时间,不排除5费打1或者5费打2的可能性,等你真的把对面斩杀了可能绳子都烧完了,当然这个用大蓝龙可以解决。 3.也有可能这个法术不能打脸但可以用来清场,如果是这种情况,用火妖也能解决这个问题,也就是说,任何低费回响法术搭配火妖,减费后还是可以实现无限伤害,条件看起来也不是特别苛刻。 4.说到火妖,其实各种法力浮龙也是可以把攻击叠得很高,这些套路以后还会有 5.第一张回响机制的牌是萨满的牌,而且是有条件触发的(需要一个友方随从作为目标)所以没多少影响,如果给了法师或者牧师,我个人感觉平衡性有待商榷,特别是牧师这个啥都能偷的职业。 6.个人感觉回响机制应该改为回手加一费比较合适,毕竟0费的故事大家已经在拉滋身上看到了 7.炉石传说是个拼手速的游戏。
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