🍟薯的条🍟
口袋魔术_
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之前的特性变成技能了 如何评价
盘点一下页游针对强化的手段 现在吧里都是声讨独角兽的,其实还是手游对强化的针对不够多 1.曙光天气。非光系行动后重置正负面强化p1 2.倒置强化。最早好像是双子座的炼狱倒影p2,之后也有毒王的寂灭,破晓的流辉等等 3.锁强.重置并锁定全场强化,之后也不能获取正负面强化 4.强化惩罚。页游的很多技能对强化有增伤和额外效果,就比如石王的技能能根据对面强化删除pp值(能量) 5.限伤。针对强化高伤技能,限制每段受到的伤害不超过固定值,比如虫王的防控可以使得自己受到的每段伤害不超过100(有点类似化蝶),当然这种被连段(连击)技能克制 6.反伤。护体石肤,龙鳞战甲之类的,反弹100%伤害,有的技能自己还有减伤,打不死自己还能直接反死强化 暂时就想到这么多,当然这些能反制强化还是因为页游的先手技能众多,反强化能够稳定先手。在众多的反强化手段下,页游还是有强化阵的玩法 但是我觉得手游现在的反强化手段还是太少,缺少针对强化的强力精灵和技能,马头还是王朝了
下版本会复刻气球吗 算算也快到了吧
从今天开始签到打卡 目标黄牌
不懂就问. 我术士开卡,9级术士兼职2级牧师,那现在我使用装备的法术是怎么计算我的DC?我再兼职一级法师呢?
法术反制最早是哪个游戏/规则/作品提出来的 如题,这种机制感觉很多游戏都做过,炉石魔兽之类的
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