士兰贝尔 士兰贝尔
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5.3最新改动,dk大buff,吧里dk们快来看啊 综合: *职业颜色长期以来都没有变化,这实在太无趣,所以我们打算重新分配职业颜色。 *人物的基础韧性现在是0,从65%下调,但在野外击杀韧性低于65%的玩家时,若击杀者的竞技场等级低于2200或评级战场等级低于2400,则其本赛季PVP等级和征服上限归零。 职业: 死亡骑士: -技能: *亡者复生:现在是专精技能,不同专精现在可以获得不同的永久亡灵仆从了。 *爆发:移除。邪恶虫群将取代这个技能的作用。 *吸血瘟疫:现在是通用技能。 *邪恶虫群:现在有1min的冷却时间,从1.5min下调。现在不再持续10秒,而是立即对10码内的所有敌人造成一跳疾病伤害,同时令他们感染双病。现在是通用技能。 -天赋 *第一层天赋全面改动: >冰冻废土之力:更名为莫格莱尼之力:近战攻击伤害提高20%,同时心脏打击、湮没和脓疮打击的伤害提高50%。 >萨萨里安的威胁:你的灵界打击、心脏打击、符文打击、湮没、冰霜打击、天灾打击、脓疮打击和死疽打击可以通过副手武器造成伤害,同时符文打击、冰霜打击和天灾打击的伤害提高50%。 >莫格莱尼之力:你造成的暗影和冰霜伤害提高20%,同时你的血液沸腾、凛风冲击和凋零缠绕的伤害提高50%并且可以附加攻击特效。 *活力分流:替换为符文补偿:你的符文不再会被耗尽并且可以同时回复,但回复速度不再受急速影响。同组符文在三秒内相继消耗将可以同时激活。此外,邪恶灵气和强化邪恶灵气均将使符文回复速度缩短1秒。 -专精: -鲜血: *动荡之血:现在是鲜血系专精技能。 *亡者复生(鲜血):召唤一只憎恶作为你的永久宠物。憎恶拥有以下技能: >天灾之钩:45能量 1.5秒施法 1minCD 25码射程 将目标拖到自己面前。可以对友方目标施放。 >腐烂打击:30能量 8sCD 攻击目标造成175%武器伤害外加生命上限6%的伤害,若目标身上有死亡骑士施加的血之疫病,则降低目标30%移动速度,持续8s。 >死亡连接:3minCD 分担死亡骑士承受伤害的30%,持续12秒,若在此期间内死亡骑士的生命值低于15%,则憎恶将牺牲自己为死亡骑士回复50%的最大生命值。 >腐肉撕咬:1.5minCD 需要持续施法 撕咬目标,令其昏迷,同时每秒造成相当于憎恶生命上限10%的物理伤害,并治疗死亡骑士,持续3秒。 -冰霜: *冰冻废土之力:现在是天赋。 *萨萨里安的威胁:现在是天赋。 *亡者复生(冰霜):召唤一名骷髅战士为你而战。骷髅战士拥有以下技能: >亡骨投掷:30码范围 40能量 1minCD 投掷骨针,使目标瘫痪,持续3秒。同时立即为死亡骑士提供一层杀戮机器。 >北地打击:35能量 6sCD 攻击目标造成150%的武器伤害,若目标身上有死亡骑士施加的冰霜热疫,则立即为死亡骑士提供一层白霜。 >白骨风暴:每秒5%最大生命值 旋转刀锋,每秒对12码内的所有目标造成105%武器伤害,目标身上每一个由死亡骑士施加的疾病效果将使该伤害提高15%。持续期间内骷髅战士无法攻击,但移动速度提高60%。 -邪恶 *亡者复生(邪恶):现在是邪恶专精技能。 F&Q Q:关于更改职业颜色,有更相信的信息吗? A:具体方案还未确定,不过可以肯定的是DK变成了蓝色,因为最近太多人向我们抱怨双持冰没有职业特色了。 Q:韧性取消和先前的消息差异太大,这个变化也太让人难以接受了,能解释下吗? A:我们注意到加入基础韧性对高端PVP玩家野外游戏体验的影响,但是我们不希望人人都必须凭借装备来在野外建立压倒性优势。我们为达不到专业PVP标准的玩家设立了严厉的击杀惩罚以限制他们在野外滥杀无辜。 为了鼓励合理的野外PVP,我们考虑将日常任务全部改为PVP奖励,同时将正在进行PVP任务的玩家标记为可击杀,并且为随机战场设立最低装等限制,以此来满足一些人提出的野外为PVP区域的要求。 作为补偿,我们将取消随机团队的装等限制,并且将随机团队boss掉落和好运符获取装备的几率提升到100%。 Q:第一层天赋现在让我很不爽,双持和双手越来越混乱了。 A:我们致力于让DK的玩法更丰富,我们乐于见到现在的变化。 Q:我很喜欢活力分流啊! A:我们认为现在DK获取死符文的方式已经足够多了,尤其是吸血瘟疫成为普通技能之后。 有一些玩家很怀念以前的符文回复方式,所以我们为他们提供了符文补偿。具体数值我们将在足够的测试后最终确定。 Q:这是真的改动吗?你们真的是魔兽开发团队吗? A:[笑]当然……不是啦!不然楼主和谁说愚人节快乐去? ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
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