归墟剑仙
守望天虚
关注数: 41
粉丝数: 60
发帖数: 336
关注贴吧数: 4
对比角色之前一定要先控制变量 你要对比角色强度肯定要控制变量啊,要么就是全01赛道,比dps;要么就是36金比dps,是这个道理吧。你既然要对比单人能力角色的模,那在你不想单通的前提下自然是最好选择一个完全无用的二号位+相同的三号位来控制变量。 那没问题啊,要对比爱弥斯陆赫斯西格莉卡的01强度,那就让她们都带上折枝呗 看看爱折守、西折守、陆折守哪个更强,不就可以了吗。为什么偏偏是西坎守来对比爱折守跟陆折守呢?二号位队友都不同怎么能测试出个人强度的差距呢?是这个道理吧。 很简单的道理有些人就是不懂,屁股歪成这样也是着实难蚌 说实话真就是这个对比太🍬了不然我都懒得说,我能理解你要证明西格莉卡的个人强度高爱弥斯与陆赫斯不少,但问题是你能不能别这么对比啊,这么对比显得你真的很像发言不经过大脑思考的玩意。
麻烦问一下各位大佬,联机出现这种问题是什么情况 如图所示
简单水一下01爱陆 能聊啥?还真没啥好聊的这俩角色,只能说实战表现大部分情况应该是不大于拉表表现的,然后拉表都这么抽象的情况下这俩角色真的还有讨论的意义吗? 爱弥斯:不管怎么说,带琳奈莫宁的情况下在数值上符合一个二代c的定位(如果你觉得爱弥斯是二代c的话),虽然没啥上限,但胜在下限还行,在深塔与矩阵的实战表现会比日月好不少(更别论后面的环境应该是少不了的) 诶,为什么我不说海墟呢?反正我是第二次见海墟这么夸张的角色,这个“夸张”什么意思你猜。 陆赫斯:? 这角色真的是人类吗? 集谐叠满dps9w,但是集谐叠满又不太可能 叠不满的情况下嘛......比01赞菲强一点,而且后续有buff实战表现会强,但:你抢队友抢得过爱弥斯吗?你抢不过?那你就打不过赞菲了() 至于陆的海墟......诶,你猜为什么我上面说“爱弥斯是我第二次见海墟那么夸张的角色”,因为第一次是这个b陆赫斯 3.1俩角色,01爱你还能找到能吹然后抽取的角度,这个01陆我是想不到任何可以吹的地方......总结就是两个里面你硬要抽一个那就选爱弥斯,但爱弥斯确实不算是必抽——如果你决定贷款爱弥斯聚爆,不妨等3.3周年庆的复刻卡池再观望;如果你需要爱弥斯来给深塔或者矩阵凑人头,那抽一个也没问题。至于陆......凑人头都不推荐抽
测试服v2速报 琳奈2链泛用性加强,目前来看给大部分牢角色都挺好用的(人话:被老角色占模,未来不太可期) 莫宁2链“史诗级”加强(加强了高达2%的爆伤,恐怖如斯),套装从增伤改成攻击(好事,至少证明了爱弥思是个攻击c) 总结:v2相较于v1改动不明显,除了琳奈2链、6链因为改动较大需要重新评估抽取价值外,其它配置抽取基本上可以保持原结论(即10莫宁在老角色配队很强在新角色配队存疑、20莫宁的20积蓄效率需要贷款、0琳奈给老c因为ban合轴差强人意,给新c又因为要拐老c链子会略有亏模,看你自己的选择)
千咲v3zsbd 6链多10易伤,其它约等于无改动,水个帖子
千咲、卜灵v2 卜灵砍了5%拐力,协奏不知道砍多少,观望 千咲小加强,无事发生
闹剧结束了,可以开始i仇TV了
不妨聊聊卜灵:一个优质的四星技伤拐 卜灵,与守岸人类似的机制(因此下文同样以紫圈与金圈称呼卜灵的拐力),但对比守岸人少了个强化变奏——当然,作为交换,卜灵并不是一个刚需变奏的角色 因此,卜灵守岸人组队不会出现露帕守岸人组队这种两个角色只能打一个强化变奏的问题 卜灵的本体拐力方面,前台(限定登场角色)紫圈10%技能伤害,金圈30技能伤害(6链变为55%技能伤害),以及老生常谈的延奏15加深。 作为三号位,声骸选择奶套,同时因为e没有奶,所以无法携带守岸人专武 其它方面,卜灵有比较优秀的范围挂电磁效应能力,未来可能有说法,但是卜灵未来有说法不太可能(?)总之未来的情况谁都说不准 卜灵目前的作用: 1,在珂莱塔队,作为二号位入队时,可以视为折枝的平替,有优有劣,比较吃玩家的理解(珂卜守是可以玩双变奏珂的,且前台生效的buff比切人掉的buff要自由得多,但一般来说主要伤害不太会跟卜灵合轴)缺点就是充能问题了——在这一队,珂莱塔的充能压力有点大,自行斟酌 而如果作为三号位入队的话......那应该也能比维里奈强 2,在弗洛洛队,通常会作为三号位入队,作为守岸人的下位,维里奈的平替(但是省一个金) 作为二号位入队,能玩,不过打不赢暗主(无暗无坎无仇可带) 3,在今汐队......仅建议作为三号位入队,然后作为三号位入队表现不佳,不过也比维里奈强上一些 4:在长离队,作为二号位入队>散华......不过咱就是说现在还在玩低金长离单c的话多少都有个露帕吧?但也算补强,就是程度有限 作为三号位入队完全不推荐,长离是很缺数值的角色,且共技占比显著不如今、珂。本来带守都有点像爬行者了,现在换了个还不如守的三号位只能说谨慎不看好。 5:龙凤,今珂、今弗、长弗等双技能c合轴队,对比守优势在不吃变奏,看你的轴来决定,不过作为守下位弗上位是没什么问题的 6:作为三号位入非共技队——在大部分队伍打不赢维里奈,但比白芷强一万倍 结论:优质的三号位四星角色,即使cos二号位角色入队也有着优秀的表现,但cos二号位的硬伤就是充能问题,实战表现估计不如拉表那么优秀,但在一部分配队可以称得上一句60有限定五星00的水准,自身挂电磁效应的机制未来可期 看得出来设计师真玩游戏 所以我还是不能理解xx是怎么设计出来的
v1来咯zsbd 改得不错,但海墟依然有点搞,继续观察
仇远接近定版,及千咲毒点 仇远目前也差不多定版了,如果上线之前不临时加强基本上是可以直接下结论了: 仇远在01嘉贝队综合来说很难打赢露帕,最多可能深塔有点优势,但是海墟估计要差很多 仇远在弗洛洛队,属于是不如补弗洛洛链子,毕竟下版本的卜灵又不是看不到,弗11坎01卜60比弗01坎01仇01要强上不少,仇在弗洛洛队就业主要是高配的情况 仇远单c......01副c建议带月或者弗,31建议带弗,也别查询仇远伤害占比了,他都这样了你还能怎么办呢? 聊完仇远聊聊千咲,目前千咲v0问题非常简单,就两个:跨波秒变负资产、拐力不如流云卡 跨波问题,她的拐力绑定虚湮层数而且必须造成效应伤害才能吃到,然后虚湮层数跨波清零(?),总之这个角色算是把改tab是为了卖千咲这个理论给证伪了——她完全看不懂海墟 拐力问题,按照日月专武的代码来看,减防与无视防御为乘算,即千咲在卡夏队,18+12的拐力最终只能提升15%左右的总伤(因为这俩专武都有8%的基础减防,千咲拐力纸面的伤害提升只有12%),打不赢风主的水平 鉴于千咲目前过于搞笑的拐力与buff覆盖率,我很怀疑她后面的队伍会不会要她(她这个buff覆盖率已经不是一般的烂了,必须要出重拳) 也就是说目前这版千咲就是卖延奏+3的,从贷款的角度来看。贷款?那就未来可期未来抽吧 总之千咲v1需要调整的地方有挺多的,buff覆盖率起码得对标守、拐力也得提升,不然的话还真不好说跟卜灵比谁是五星 (其实卜灵也不用遮遮掩掩的,感觉这角色不太可能活着出正式服,现在有点太强了,似乎是策划为了向我们证明他有能力设计出好角色,但千咲就是要先给你们喂一些不可描述的东西,总之不好评价)
来点00千咲拐力分析 优点:6层虚湮效应真的能提供12%减防+18%无视防御,如果是加算那防御区就有17%的伤害提升,其实拐力是还行的 缺点:跨波立刻贡献清零
DRG4:2狼队 小胖当务之急是等到明天6点太阳升起
千咲v0简评 看看建模就行了,其它的可以等重做了,这v0就是逗大伙玩玩的
嘉贝上线了 如何,这个强度大家满意吗
v4简评zsbd 嘉贝:嘉仇>嘉露,且拉开了一定差距 仇远:实在想玩仇远单c建议是副c补个弗洛洛 嘉仇要抽的也算能抽了,不过抽取优先级比日月还要低半档来着......哭弱还是有点用的,但不多
v3嘉仇简评 嘉贝01多了4%加深,仇远0链砍了倍率但是3链对比v2多了1000 可以等v4了,没有v4就是死者为大
很喜欢一句话 胖皇的要务是本自然年的成绩超越小轩,风箫的要务是本自然年的成绩超越道崽
对嘉仇v2最简洁的评价 等v3
弗坎仇,弗坎守中弗单人伤害 配置均为010100,其中弗坎仇的仇远主c4选择无归 弗单人:弗坎守52795 弗坎仇(无归3+2仇)61288 弗坎仇(奶套仇)62839
弗坎守、弗坎仇中,弗的单人伤害 环境:90级怪、20抗性,弗洛洛声骸12词条(带守是5攻5爆伤2暴击、带仇是5暴击5爆伤2攻击,8.1/16.2那一档),第二轮开始(即弗洛洛带守17余响,带仇20余响) 弗坎守52795 弗坎仇(主c4无归,3+2仇)59487 弗坎仇(携带三星奶剑的奶套仇)62457 注:上述数据存在一定偏差,目前不确定仇远变奏是否为声骸技能(且明天v1,略作参考即可) 结论:弗坎仇,即使顶风抗的情况下也稳定优于弗坎守
求助,问个问题 冈易Java1.20,机械动力里的机械手无法使用无中生有里的筛子是什么情况
理性讨论,小胖是不是被吹最高的冠军打野 玩什么打野都必须吃钱,要队友给他当狗,赢了小胖NB,输了带不动。 你把队友钱全吃了,只要不是队友送输了,那锅不是你背谁背? 妖刀转会前还有人给他兜底,后面那俩射手兜不了底了小胖就原形毕露了。 问就是总决赛上限最高打野,问就是断es跟AG王朝,但是一问小胖本人的统治力,诶,完全没有。 小胖到目前为止的职业生涯有完成过一次连冠吗?最有统治力的赛年还是23年,一年2冠1亚还不是连冠,一个状态起伏那么大的打野,断个es王朝都被吹上天了,怎么不说22世冠挑杯狼队没进总决赛的故事了? 说白了,无畏都有连冠,小胖没有,是不想吗?方差大的打野风评能踩头俩货真价实的王朝打野(花海小王朝+小王朝+王朝,钟意5连冠王朝),逆风输出能力实在是可以的。 无畏这种拼图冠军正常人也不会吹;小义不然这种一冠纯爆种打野也没人过分吹;但就你小胖职业生涯内没有展现出任何跨赛季的统治力,结果被吹得比俩王朝打野都逆天。 总决赛上限高都来了,结果一看职业生涯,上限高就高在别人王朝的时候他没进几次总决赛,狼队5个冠军除了22夏跟24春是货真价实的断王朝打野,剩下三个不更符合“时无英雄使竖子成名”的定义? 闹麻了。
提个配队思路 椿弗守,弗派生合轴椿打高转化连段,弗洛洛一轮单变奏2e4组3a6个派生搓出双延奏,弗洛洛第二个延奏开大然后切椿快速开花爆发(此时椿享受弗洛洛的25加深+10蕾),轴长大概30
恭喜上海RNGM挺进第三轮! 这也是RNGM在更换赛制之后首次进入第三轮
今晚的卡位赛的RNG不像RNG啊 玖熙的中单工具人可以拿出来了、极光的工具射也能站出来,RNG居然拿元坦了,真不像b组那种全靠中射双c的RNG 难道昨天是在演吗?
闲聊一下,为什么ttg跟RNG是同一种队伍 今天ttg的比赛属实给楼主看红温了,久哲完全不是人,正好借这个机会来发一篇分析贴来分析一下楼主觉得非常相似的两个战队 实际上看比赛比较多的8u很容易就发现一个东西:RNG跟ttg实际上是非常相似的队伍:它们获胜依靠的往往不是多么强力的运营,而是依靠双c在团战的极高输出打赢团战,也就是说如果双c其中一位0输出蒸发的话,这两支战队很难拿下比赛 从分均输出来看,玖熙6696联盟第一,鹤辞6493联盟第二(实际上主要是看队伍,前几天鹤辞是比玖熙高的);小雪输出6187射手第二,极光输出5900射手第四 从经济占比来看,鹤辞中单第三,玖熙中单第五;极光射手第四,小雪射手第七,射手的经济占比可能不太直观,但中单是很直观的:鹤辞与玖熙就是属于吃钱打输出的中单(佳心经济仅比鹤辞高1%,子意倒是高了不少,有3%,这也是这两支战队细微的区别),而边路经济占比,清清联盟第5,22.3%;樱花联盟第16,21%(与此同时清清伤害占比16,樱花15%) 从上面的数据可以看得出来两支战队选手的定位:中射负责团战输出、打野辅助负责开团前占视野,开团承伤,边路负责团战后收割(实际上局内有很多反例,比如你边路拿个达摩关羽肯定要去开团或者盯人,这种时候收割的任务可能会交给打野或者双c) 但大部分情况,这两支战队都是依靠这种团战定位分配去赢下比赛的。而如此分配实际上对中单与射手选择的英雄要求极高:必须是团战出伤稳定的英雄 所以两位中单的女娲干将全都胜率极低——干将女娲的出伤非常吃状态,不稳定;两位射手都更倾向于选择出伤稳定的大射(鲁班或者元射) 上面实际上只是梗概,两队的差距还是比较大的:鹤辞英雄池比较广,而玖熙就那几个英雄拿得多 小雪能拿的出鲁班父子,而RNG用得都不多;极光的元射6-1,而小雪同样用的不多 清清能拿出芈月司空震这种持续输出的边路解放小雪拿输出量不高的游射或者工具人中单,而樱花的英雄池非常奇特,但基本上不包含持续输出的边路(马超不算) 但大体上,这俩支队伍还是相似的。 所以打ttg实际上很简单:要么你团战比他强给它们硬打烂,要么限制对方双c的发育/输出。 比如拿前期阵容进烂ttg野区,不让双c发育,然后注意别送,到十分钟ttg是完全打不了的;或者拿强开强切阵容让ttg双c团战无法全力输出,ttg自然就炸了,简单来说:多拿硬辅配野核配战边三冲,别拿你那双前排这种神人靶子阵容来打ttg了(点名肉镜是人握持) 打RNG。。。这个真没啥好说的了,RNG就是一坨,RNG打野短板,你把他打昏头就行了,卡位赛我就看好es啊,小楼比子意强太多了 最后一个问题:这种依靠双c输出团战打赢的队伍能不能夺冠呢?不能,至少目前不能。ttg在ACL夺冠的时候他们还没完全变成现在这么个畸形样子,现在这么个畸形的ttg拿不出野核,只能说在夏季赛这个野核也很出色的版本是真别想夺冠了 至于RNG,一个问题,他们比起ttg还英雄勺,别说夺冠了,前六都很困难,但有关系吗——RNG能进第三轮都勉强算突破队史了。不过卡位赛打es的话RNG很难打,es的打法风格克制RNG,鉴于RNG英雄勺的问题他们转变也不会太快,所以RNG大概率夏季赛还是无缘b组(除非亮宇打团次次ob0输出es打一次炸一次,但我相信这种事情是不可能发生6把的),卡位赛如果RNG对上es应该4:2了,es4
孩子们,卡提并没有藏轴 30s1大2下落的思路v4当天就有了 一开始我的思路是反正卡提深塔120s绝对打不出第五个大招,那我还不如争取提高前四个完整流程的总输出量,30s1大2下落轴就是因此应运而生的 (当时卡提三剑下落倍率从11%提高到了33%且享受夏空加深) 当时受制于轮椅轴的思维跟需要留足容错,最后是拉出了30s7w4的成绩,28s有7w9,实际上也比当时的7w8强(但当时我拉出来的28s轴并不轮椅,所以是按照30s轴给的结论,也是因此得到了dps降低但是2分钟总伤更高的结论,实际上是dps与总伤都更高了) 后续我在优化了轴之后也有8w3的水准了(没发) 至于现在8w6的轴,跟我是没关系的,完全是吧务组自己优化出来的,吧务确实水平强 而我优化到8w3的时候,我发现社区大伙已经意识到1大2下落这个轴有多NB了,而且我8w3的轴也没打赢8w6的,就懒得发了 但即使在轴优化之前(7w4),当时的2卡打1大2下落轴也是一眼超模的,理由很简单:byd吃夏空加深之后卡提2链一个3剑下落伤害都快追上5层风蚀R2了,但凡能拉出来1大2下落的轴就能意识到这个2链有多逆天(相当于卡提从2分钟4大8下落,等效6大2下落提升到了12大,非常逆天。而对比正常7w8的4大5下落,等效5大2下落提升到12大只会更加超模) 所以说卡提藏轴这玩意一直都是不存在的。。。实际上卡提压根没有藏轴,整个新轴都是v4开发出来的,v3之前甚至是要卡掉下落出伤的你就知道这个下落有多烂了
孩子们,卡提并没有藏轴 30s1大2下落的思路v4当天就有了 一开始我的思路是反正卡提深塔120s绝对打不出第五个大招,那我还不如争取提高前四个完整流程的总输出量,30s1大2下落轴就是因此应运而生的 (当时卡提三剑下落倍率从11%提高到了33%且享受夏空加深) 当时受制于轮椅轴的思维跟需要留足容错,最后是拉出了30s7w4的成绩,28s有7w9,实际上也比当时的7w8强(但当时我拉出来的28s轴并不轮椅,所以是按照30s轴给的结论,也是因此得到了dps降低但是2分钟总伤更高的结论,实际上是dps与总伤都更高了) 后续我在优化了轴之后也有8w3的水准了(没发) 至于现在8w6的轴,跟我是完全没有关系的,这个8w6的轴完全是吧务自己优化出来的,吧务确实水平高 而我优化到8w3的时候,我发现社区大伙已经意识到1大2下落这个轴有多NB了,而且我8w3的轴也没打赢8w6的,就懒得发了 但即使在轴优化之前(7w4),当时的2卡打1大2下落轴也是一眼超模的,理由很简单:byd吃夏空加深之后卡提2链一个3剑下落伤害都快追上5层风蚀R2了,但凡能拉出来1大2下落的轴就能意识到这个2链有多逆天(相当于卡提从2分钟4大8下落,等效6大2下落提升到了12大,非常逆天。而对比正常7w8的4大5下落,等效5大2下落提升到12大只会更加超模) 所以说卡提藏轴这个玩意一直都是不存在的。。。实际上卡提压根没有藏轴,整个新轴都是v4开发出来的,v3之前下落甚至是卡掉出伤的
卡提要改轴吧 感觉可以打个29s的双三剑下落轮椅轴,虽然dps低了,但实战2分钟总伤应该是提高了的(目前卡提纯轮椅轴很难做到2分钟5剑吧,4剑8下落对比4剑4下落总伤肯定有质的提升)
单纯对社区有些乱象感到不满 有些人眼里容得下爱恨情仇就是容不下数学 全01吧里也有表了——卡夏风进阶轴7w2,诚然这个成绩不算实力强悍,也打不赢赞菲守3终夜轴——这个是可以承认的,毕竟v3的卡夏风全01就是打不赢赞菲,这个是数字拉出来的,数学不会骗人,为什么就是不能承认而用各种理由找补呢? 说卡夏风拉表不如赞菲守,我认为没有任何问题 说卡夏风实战可能不如珂折守——也有可能,风主的手感不好是个不争的事实,珂折守是拉表与实战差距最小的队伍同样是个事实,实际上很多人赞菲双终夜实战都没打赢自己手操的珂折,你说卡夏风实战可能不如珂折守是合理的,因为卡夏风实战拉表的差距明显比珂折守实战拉表的差距大 卡夏风不如忌炎——说这句话之前看看你的龙切6w8复刻程度,而不是看到个6w8的表抛开实战难度与稳定性不谈无脑乱滑,这只会败坏强度吧与吧务的风评——我看强度吧85拉的忌夏是6w8啊,你跟85说去吧 卡夏风略强于长离——神人 卡夏风不如长离——神人中的神人 而目前后面三种说法正在被评论区广泛传播 假如卡提是按照v3实际上线的情况的话,我不禁要问,在大部分玩家手里的卡夏风,真的打不赢大部分玩家手里的忌夏守,长露守甚至长散守吗? 答案显而易见 那结果就是社区舆论会进一步的“反转”,然后强度吧的风评被败坏,拉表的含金量受到质疑——我不认为辛辛苦苦拉表的8u要为这个结果负责 而卡提真正的问题反而在无限滑坡的过程中没有得到重视——配队全65强度明显不足、小卡轮椅轴强度显著偏低、幽默5链甚至还能削弱、6链还在打dot甚至不愿意给个大卡伤害视为风蚀、没有夏空卡提不如不打三权剑或者拆分三权剑,这些问题反而在无限滑坡的过程中没有受到足够的重视 而强度吧在这个过程中没有做错任何事情,却要承担大部分的责任
狼队ACL输给ttg的原因找到了 狼队首发: 对抗路轻语 打野Uzi 中路久诚 射手Uzi 辅助只玩阴间辅 那我问你,一队两个污渍怎么赢
1
下一页