kofkyo1999
kofkyo1999
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本来不信泰蜜开挂的 晚上和泰蜜打了个碎层 本来都好好的 夜里去战场 卧槽 飞城墙开门 飞上来还顺手把我噶了……
三周年 说实在的这次三周年是对玩家最平衡的了 328没有影响游戏内容真的谢天谢地了
当峰实在是太强了必须削弱
什么叫系统想叫你赢你就必须赢 可以这么说全厂最高发动率的两个主动技能 在没有控制的情况下总共发动3次还阻断2次 我不太懂 你设计这个发动率意义在哪
现在这地武将设计技能设计 我已经开不了荒了
程昱这发动概率 现在程昱的技能已经低于30%发动了 我打了一天的7级地 20次40局 程昱1/3回合发动就算合格 这40局里只有6盘合格 0次触发超过10次 每次最少4回合最多8回合程昱带有先成其虑 相当郁闷了现在早知道这概率不练级了
最近吕布是不是喝酒了 开始不放技能了? 恐慌 把自己都憋死了 三势吕最近怎么了?
这就是为什么一直不推荐徐庶的原因 也不知道设计师怎么设计的技能 干脆改名叫一言不发比较贴合演义背景和技能释放
还有这个爆头就这么容易中啊 37%的规避被活活四回合打死 期间没有一次规避成功 真会玩概率
2-6是有战报的 程昱一个技穷都没有 这大概就是敌我程昱了吧
这技能触发率 做个人吧策划 同样是荀攸 一场战斗天差地别
貂蝉技能发动 75%我还能发动8回合4~6次 加了10%的概率就5回合发抖两次 对面连个控制都没有 我勒个去 活活把自己恶心 我也是醉了..... 貂蝉还是不够稳定 一旦出现2回合不闭月 很容易阵亡
典韦中了混乱 准备锤曹老板 结果一看不对 这是曹老板 狠狠地给了自己几拳 (这机制设计的太他娘的人才了)
刘备的特性和假的一样 刘备的特性是少死亡15%的士兵 结果我算出来我的伤兵损兵比是0.3869 对面马腾伤兵损兵比是0.4159 卧槽什么意思 我损兵比你多伤兵还比你少 这15%蹦到哪去了 这都是本场计算 根本我就没算累计伤兵 真的吐了 就是一样的比值也是我的损伤比和他一样 结果比他低 有这buff死兵还多了?
野怪都开始吃饺子了! 吕布 黄忠 关羽直呼内行 懂事
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