腹地的波波 腹地的波波
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17的最大缺点并不是所谓手感差,音效差,而是操作有明显延迟 已经37级了,上来总结下 17保持了T组一贯的风格,人跑起来都是丝般顺滑,攀沿各种障碍物身轻如燕,快速拉枪和镜头转换也是丝般顺滑 但是最大的问题是这游戏的动作模组依然保持了T组以往各代COD的多人联机的独有特色,那就是运动过程里和镜头转换过程里,这种溜冰场一般的顺滑里有明显的操作阻尼和迟滞效应 以PC版键鼠操作为例,最简单的对比,人跑起来以后,观察镜头可以用鼠标快速的左拉右拉,以此来观察左边和右边,这个时候17拉动鼠标虽然反应很灵敏,但实际转向明显要慢一拍的感觉,而且这个慢和鼠标灵敏度没有关系,灵敏度调到头,第一下操作的反馈也比16慢,16跑动时候,只要突然的转向操作,鼠标一拨,就很快转过去了,再一拨就很快转回来了,17做不到这个效果 而且这个迟滞的效果,还体现在第一发子弹击发后的操作反馈上,17扣动扳机击发后的瞄准移动动作,全都是飘的,控枪有明显的操作延迟,对比16,一旦开始击发射击,控枪特性就变了,但如果你突然松开鼠标停止射击,马上就可以很快的拉枪转移视角,17做不到,无论射击中,还是停止射击来快速拉枪,都有延迟的感觉,直接反应就是射击时候的跟枪比较飘的,无论怎么拉枪都很困难,射击中的拉枪,始终是很顺滑形式的转移视角,就算加了枪托配件(射击中快速移动),也改善不了多少,而且这并不是网络速度不够造成的延迟,我从COD 5开始玩T组的联机,从5 7 9 12 15,各代T组COD的多人联机都一直玩,T组这种存在于丝般顺滑里的延迟和发飘的感觉,真的一直没变过。 不过虽然有这个老问题,但是17这次B总体还是比想象里要好一些,TTK比16长,比15短一些的感觉,爽快感比15更好,几个地图都是四通八达,全面鼓励进攻,单个的蹲比,没有阔剑地雷喷子的帮助,面对2个以上的冲锋党正面冲击,根本都挡不住,爱跑酷的菜鸡玩家只要成群结队,一样可以愉快冲锋和突突,再也不用像16那样举步维艰,一见面枪都没有举起来就挂了,预计这次17发售后,很多16里压抑了一年的群众都可以转移阵地了,不过喜欢16那种操作风格的中上级老鸟,恐怕就算要经常玩17,多数也还会在16里继续盘亘的
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