琉月糖🌜🌞
ITETEL
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谁有这宋代格子窗实物?真的有这么丑嘛? 讲道理,这屋檐多好看。但这格子窗一言难尽。 东瀛这种是不是跟它有关系,是不是这样的。
如何判断细节成程度和远景美感达标不达标 以此来批评不达标的细节程度和远景,比这几张图差的,都为不达标。 细节方面:层次分明,细节与色彩相得益彰,不缺部件。远景方面:契合意境。
夯土砖石的极品 除了指头数不完的极品砖塔,我心目中最强的夯土砖石的两个建筑。为什么说这两个是极品呢?首先这两个都是「转角包夯土/砖」,这样做比一般的包法能够加强建筑的坚实庄重感,这种感觉在我心目中「跟收分,升起侧脚同等高度」。这种做法如果更向内倾斜,会加强庄重的感觉。其次,就是图一它的雕刻十分搭配,而且二层同样是四角包裹,可谓木和转搭配得十分和谐。 #古建筑##美学#
楼阁的一层应该开门窗 ✓图一到图三,建筑的三层窗门都排列不同,增加层次美感 ✓图四到图五,建筑的一层和上面两层具有割裂感,不统一,破坏美感。 #古建筑##美学#
灯笼应该和建筑配色匹配 比如图一,红黄配色,比例比较搭配。 而图二,显然是步入误区,应该用黑框暗红灯面,因为建筑主体颜色较黑,但红黑配色是高级感的经典,图三还不是很符合,但是是类似形制。 中国其实还有更多种类的灯笼,没必要到处挂红南瓜🎃。 #古建筑##美学#
数一数二的中华式 ✓既不影响美观,也不缺少空间 如果我做类似的我还会参考图二的窗子做法,类似纽约烂大街的铸铁建筑的窗子装饰。 #古建筑##历史##美学##艾尔登法环#
不想多说,审美细节低下 [转,成都邛崃鹤林寺 鹤林寺大雄宝殿建于明英宗天顺六年 (1462年) 然后似乎最近新建了配套。] 众所周知,明清画上卷棚多,精美。然而下图这是我们一些晚辈做出来的作品。更让人难以评价的是,作者可能不知道明清卷棚,这就俩日本神龛擦边球。
【求解答】隆兴寺 最近看隆兴寺剖面图,从它的斗拱撑屋檐方式思索半天,有梁,柱撑起的图一(宋->朝鲜)。有昂撑起的图二。越看越想入非非,总的来说这昂的作用如此之大,梁撑无昂也也合理。但就是对于有昂的,问题1:为啥非得要这么多什么华拱,之类的搞力传递?只要昂足够长大,根本用不到这些拱啊?我不由得想起来桔木,心里一直有个疑问,问题2:桔木跟昂真的有那么大的差别吗?
P图修缮古建筑 把砖,撑檐柱拆了,再上个色。 我不会,啊这
这不是有纵骨么。。。。。
这是弧形遮椽板吗? 之前哪位朋友提醒说南方就有现成的弧形遮椽板,但这还算是遮椽板吗?
猜猜年代? 相信不少人猜错
民居 这可不多见
普陀山观音法界何德何能获鲁班奖 白毁了这景
台基雕刻应该作为新建和修缮标准之一 一个柱础,一个规格最高的台基。 之所以这样想是因为现代没有暨越之说,应该向汉服圈学习这种理念。 但是前提是有钱,匹配整体风格,没有电子备份的文物不要动,新建的楼阁必备,就像古画里的一样。
中国多宝塔遗迹 翻谷歌地图的时候看天童禅寺,发现了这些经憧耶,中国也可以大胆搞“多宝塔”了耶。 说实话天童禅寺和保国寺这类,实在太难看了,接受不了。
为啥后世这么多夯土墙,为啥宋画那么多透风建筑 一眼就看明白了,也能解释为啥敦煌厚薄都有。
除了敦煌那几个简笔画,终于略见一斑。
所以你们觉得上屋檐大点好看吗,我觉得大点确实更好看。但是复原得有问题。
随意看了个重庆的楼,讲道理就真没几个人在意美学么 我知道美有不同形式,但总得有章法吧? 你看图1这个你可能还觉得不错,但是你肯定发现问题了。 那就是门窗色调太暗!看图2就跟个毛坯房一样。就先不央求平造有斗拱加层次了。这门窗选色是谁搞的,绝了,这人穿衣服都不知道怎么搭配吧。
望若有新修园林能多多使用
中国古建出檐最远记录是?
令人失望的是,盆栽及其修建造型都能被国人割让了。 图一韩国某殿门前典型树形松柏;图二敦煌修复壁画,还有好多别的盆栽和树形就不一一列举了。 就这,连盆栽和造型都能被一群群国人以为是日本园林的标志,真的麻了,两个极端跳来跳去。
请教个问题 南北朝鲜的升起习惯是有自己的什么方法,或者标准?看起来很顺滑。中国国内也有顺滑的但是官式没见过角度又大又顺滑,如果做得角度大应该不会被喷吧。
关于贞顺皇后,武惠妃的墓中壁画 有有内行人知道这幅壁画有没有复原的相关资料。
东大寺唐破风博风板边缘雕卷,乃宋明画常见。就想以反方向思考思考类似的问题。比如一问为什么就有人限制中国自己博风板包金,用中国纹样不就行了?我觉得这些问题还是得多方面想想。
我认为的对待中日古建的正确态度。 看最近讨论得那么火热,发表总结一下我现在观察到对中日古建的态度。 激进: 1. 日本古建是儿子,哪有爸爸像儿子的。其所有元素都是中国的。日本现有古建元素中国全可以用。(以倭代华) 2.日本真古建中的中国元素完全变了,而且一点不剩,都是日本本土化了,没有任何存古性。一点参考价值都没有。我们完全不应该看日本受影响的古建(矫枉过正) 3.日本建筑,园林太漂亮了,我扶持日本建筑!(不先扶持包装弱的本家古建,园林艺术) 4.中国建筑博大精深,坐在金山上要饭?细枝末节的东西不需要。中日相似的,孤例的,全部抛弃掉!(骄傲过头,不踏实) 偏激进: 1. 中日全部部分,全部做法,全部意向,都已经分家了,应该只参考中国留存下来的古建,日本早期学大陆样式,无论是小木做模型,一旦参考,也变味了。 我比较中意的态度: 其实就是所有上面偏激的反过来:戒骄戒躁,踏踏实实,不矫枉过正,也不以倭代汉,用动态的眼光看待古建的分支和变化,一心一意地溯源和研究每一项古建元素和孤例,为中国传统和仿古建筑,甚至文艺作品提供准确的元素。 轻喷,请补充。
几个人比较满意的山花博风板 响应小吧的提倡,欣赏一下几个我认为要素充足的山面。两个明,一个宋,各位可以猜猜它们出自哪里。 要素:1.悬鱼惹草雕刻精细。2.博风板有自己的装饰末尾有纹路。3.拥有山花而不是空白,这里比较素,纵向的条纹仍然补充了空白。求生:日本常用横竖都有的条纹。 我愿想就是不论是修缮还是仿造还是创新,这一点都不要缺失了,它在我心目中美的地位仅次于斗拱。然而现实是要素齐全的例子我认为手指头都能数出来。 轻喷。
其实本子比你想象得更离谱 涡纹,巴纹,源自中国却被借用,以至于成为刻板印象。
问个屋面坡度的问题 到底是小屋组能让屋面有更平滑曲线, 还是抬梁穿梁能有更平滑曲线? 我怎么感觉这个跟每个折角的密集度有关,所以哪个能更平滑?
挑选了些南方的山面 装饰从来不比本子国差过。
金代马村砖雕墓 我又信了吧里某些“护国”大佬其实是护日,给我科普日本悬山中间用惹草,中国用悬鱼。我可***的吧。精日玩意。我中国爱用啥用啥,你就一文化挪用的崽子。
很特殊的正屋簷出
有没有人很了解内存和游戏卡顿相关的问题,这个应该是个终极问题 我以前以为是我超频内存导致的游戏卡顿,后来发现不管手动超频还是xmp,游戏都会有卡顿。而且这种卡顿是有规则的。 比如,在我调教好内存后,进入限制80帧数的无主之地3可以完美运行无卡顿,但是接着我打开没有限制帧数的战争雷霆,180fps,电脑全速运行后,再打开无主之地3就已经卡成ppt了,完全不知道因为什么。memtest和压力测试都过得不错,离谱的就是只开xmp也是这样。 有没有有经验的hxd能解答一下,我在研究这个问题上已经花费了几百个小时了。甚至外网都逛了遍。
使用RTSS锁帧,但是还是有1~10帧的随机跳帧。研究几个月了,求助 用MSI afterburner 带的 RTSS 锁帧,但是游戏会有卡顿,fps那条线非常直,但随即突降低,就是那种感觉跳帧,缺帧的感觉。我几乎什么都想过了,改过了。甚至电脑计时分辨率都用ISLC降到0.5ms了。仍然不能改变这一**现象。求助。
有没有什么办法让超空间星系虫洞间距小一些? 我跑路都快跑吐了🤮
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