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新职业操念使-最强角色卡的开卡和升级加点方法,及职业评价 开卡种族神子-鸟人分支,职业心灵念使分支,属性20敏,19感知,7力量7魅力,其它随意。 职业提升1武僧19心灵念使,升级属性点全加感知(提升超载上限,AC,伤害和DC)。 技能加点主嘴炮和开锁,点数还有多就加运动灵巧和使用魔法装置(重点注意:把技能经验不共享打开,自己独吃所有嘴炮和开锁还有运动的经验),这样能保证等级提升速度。 操念使非常非常吃等级,几个重要的减费专长和注能全部需要高等级拿。所以独吃技能经验是非常必要的。 元素拿法土----水-----气(首选土这样4级便有强击远程单控技能,次选风可以拿到水泥袭,为接下来的死地做准备,15级拿风可以拿到沙暴袭,为接下来的云形做准备)。水泥和沙暴本身也是非常好的纯物理伤害,不用看对面元素抗性的脸色。 原力专长:摔拌,高等摔拌,持久土,元素宠物(拿野兔,多4点先攻),防御扩展(水,风),盲视30尺,反闪,电加速必拿,剩下的随自己喜欢。 注能专长:增距,强击,筑墙,死地,云形, 摛抱,气旋必拿,剩下的可以看自己喜欢 超念大师选极效 通用专长方面:精通先攻和欲魔落袭,钢铁意志*2,粉碎防御必出。其它健壮,武器专攻,重击精通之类随自己喜欢,念使专长是很宽松的。 装备方面,元素冠6D6+6念袭伤害等于直接提升3分之1伤害,炼狱戒使念力凝聚加值+1。这二个装备带来质变,必需,请尽早入手。 满级单发复合念袭伤害 26D6+26+12元溢满+14感知修正,强极效后=312,强极效可以用念力凝聚低免费用。 暴发可以关掉念力凝聚,瞬发射一发。然后再普通射一发,一轮二发=614伤害。 为什么用心灵念使,不用原版念使。因为超载几乎没有处罚,原版超念每点超载掉20点HP,元素溢满用掉7点,就直接扣140HP。还能剩下多少HP。而心使7点超载只掉14点意志豁免,光专长就能拉回4点。38感知本身还加14点。基本等于没有处罚。 新职业操念使,总体来说还是很强力的。下面给出各方面的评价,以C-S级评价 单体伤害输出:A+(暴发单轮能打出600以上的伤害,平A300+) 范围伤害输出:S(每轮300+的大范围伤害) 控场能力:S(大范围的死地可以无限击倒,而且击倒判定极高,基本没有控不住的,云形范围擒抱) 持久战能力:S(没有法术位之类限制) 先攻:A(野兔+专长+30敏捷=18。操念使先攻非常重要,第一个出手可以保证死地控到对面大部队) 防御:A+(高敏+超高的感知AC+9点护盾AC,有反闪,75%远程失手,10-30的精金/伤害减免) 命中:S(5点天武项连+5点武僧袍+5点鹰眼中手+6点元素溢满=21点额外AB,主力输出手段死地和云形自带必中) 辅助能力:B(基本没什么辅助能力,只比战士这类好一些)
拒绝喂屎!!!!!!!第七章队友全存活指南(剧透),有不对可以指正 关于队友的存活条件非常恶心,并不是你做完他们个人任务就能保证他们存活,很多队友还必须要在任务中选对对话选项。而且中途没有提示,直到最后死了才发现自己被喂了屎。 下面是我总结的全队友存活条件 首先是打炮女盾娘,体质19就是吊,怎么都不会死。诗人则是必死,无任何办法救。 然后是颜值担当蛮女,要保她朋友存活并且完成断剑重铸。 尼哥游侠,任务中要让他放下仇恨。 之后是比较麻烦的一帮,不仅要求完成任务,还有完成任务时的对话要求。 侏儒和地精,不死精灵25仔牧师,乱交半精女,双插头半兽人,不仅要未完成他们任务,还要做对选项: 侏儒任务要让被驱逐的侏儒回到第一世界,然后时间始祖会告诉那个侏儒,你的炼金师侏儒会死掉,让他去一个地方等,当炼金师被杀死的时候,炼金师会被那个侏儒救回来(来自侏儒的对话)。 地精任务是在和恶魔伪装的酋长战斗的时候,逼他学会装死(就是领悟大英雄不能只头铁,该怂就要怂),然后地精被死亡魔法的时候,地精会直接装死,并不会被杀。 矮人,同伴任务中必须要让他领悟毁灭和创造的辩证统一,他在最后就不会选择死亡。 还有亡灵精灵和25仔牧师之间: 不死精灵分救女儿和杀女儿,如果杀女儿,她和25仔牧师必死一人,如果完成了25任务,精灵死。未完成25则25仔死 25在原谅他的时候,教会他包容,他就不会攻击亡灵精灵,而是去劝阻。(如果这样选25会因为不动手而被精灵砍死) 亡灵精灵选救女儿,自暴后。最后一章会复活(还跳槽到另一个神门下),同时完成了25任务并原谅他,二人都会存活 半精半兽,做任务时先救人,再复仇,不能选先复仇再救人。 琳翠是真·喂屎,她为了逃避,把自己灵魂传进书里面了,没可能救
邪道人物角色卡,滥强,浑身充满了BUG的力量 种族神族,选+2敏捷,+2魅力的那个,开局属性16敏,16力,19魅,其它随自己喜欢 职业1鳞拳僧/1级魔战(奥法血脉,选龙)/18级木族术士(伙伴选带摔拌的,建议狼或者狗) 专长:快射,基准射,多重,近射,愚守,摔拌,强力流派,强力欺凌,敏捷加成摔拌的专长,剩下的随自己喜欢 9环法术选火焰形态,8环选恐怖外貌,7环肉体增强必选,其它什么高咆,焦油池,解离,恶意变形这类滥强的必选,剩下随自己喜欢。 人物带的BUG,疾风连击作用于所有武器白嫖一次攻击,强力流派普攻自带摔拌(远程一样有效),1级魔战的血统可以被术士提升=有二个血统。 动物伙伴为什么狼,高级变形把伙伴变蔓藤怪,每轮二次攻击,普攻带三种特效,毒击(1D6力量伤害+1D6敏捷伤害,DC30+),擒抱(中了后相当于麻必,并且每轮4D10伤害,DC30+),摔拌。 普通战斗上个飚风箭和肉体增强乱射就行了,高力量+高敏捷=高摔拌判定,又是远程指哪打哪,加上宠物的三特效攻击。 对面被打的不能动,什么巫妖开打直接躺地上起不来。 群杀有焦油,高咆。点杀又有恶意变形。8环变龙后就是最强肉盾,40+力量30的敏捷,摔拌判定极高,极高的AC,DC30的恐怖光环,对面不免疫恐惧的基本就是全图乱跑。 9环火焰形态,一大堆免疫,什么属性吸取,等级吸取,震慎,麻必,统统免疫啦。
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