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稀烂的平衡性,TC你就是送再多蚊子腿也救不了这游戏了 送那么多蚊子腿有什么用? 土豪上线的乐趣是炸鱼,是球王分段互卷 而需要学习机制和理解的新手就惨了,拿着各种 " 福利 ” 活动送的蚊子腿以为自己可以边玩边学习理解这个烂游戏的竞技机制了,结果倒好,平均两周更新一次机制变化,更新一次更烂的平衡性,新手一脸问号,老鸟边骂边捏着鼻子适应,土豪和挂狗无所吊胃的拿数值碾压,周六日白天的在线人数凑不齐四页!这还是包括土豪群体占比。 TC你不是喜欢送土豪玩腻了的人物嘛,刚好,咱挨个职业用你送的馊饭人物体验一下新手阶层的难,印证你为啥活该把这个游戏玩死 1. 群体两级分化严重,拿着福利送的蚊子腿根本适应不了所谓的两周一次暗改的机制和平衡性调整,看别人的PF顶着对面大C帽子扣篮,实际上新手拿着馊饭人物和那些破卡怎么折腾也是送帽子,点开面板一看,好么,260+帽子或者是5冒距起步的差距,新手耐着性子攒一年洗卡道具都未必追得上这种所谓的代差,新手入坑及退游。PG恶心人的抢断是给砍了一刀,但1800往上分段的PG依旧可以逼死90%的进攻位,别跟我说理解,单单看面板就是鸿沟,240抢断加跑速不是新手一蹴而就的鸿沟,新手就是有人教PG卡位抢断也得先攒底蕴去凑面板的鸿沟。砍了PG的抢断其实等于没砍,有底蕴积累的PG或者是氪金PG等于继续无脑断着玩.......更别说其他进攻位,都是这种PG的玩具。新手玩不了一点,还想骗新手氪? 2. 最蠢的设定:账号内角色随便跨界道具衣服卡片,虽然说这是方便玩家改变角色位置随心所欲的调整玩法策略。出发点是好的,但归根结底这个道具衣服卡片随便跨界的设定也方便了土豪随便切换或者是继承打造他想要爽的角色,已经有一个可以随便炸鱼白嫖道具的角色了,那么这个角色就也可以一直给同账号其他角色去跨界打造继承土豪想要的卡、衣服、道具这些,及一人得道鸡犬升天,例如说我有一个随便去黄金炸鱼的角色,那我就一直不强行卷分段就在黄金炸鱼嫖东西嫖福利,别人拿PG恶心我那我就也嫖一个PG出来去黄金炸鱼恶心人,如此恶性循环之下,新手环境恶劣至极!新手只有可怜的福利蚊子腿,而这种恶性循环下的老资格账号和氪金账号就能一直有恃无恐的挤压新手生存环境!当TC觉得土豪玩腻了一套人物打造的时候,就下放白送这些土豪不要的馊饭给新手去当土豪的陪衬?想笑,TC的脑残策划我笑一辈子 3. 看着是标榜竞技类的体育游戏,实则是魔法对轰的RPG打造游戏,所谓的机制和平衡性理解在数值面前一文不值!为啥新手的SG只能眼馋土豪的SG咣咣衍射?为啥新手的防守位置只能是土豪或者老资格进攻的共享单车,随便骑的那种共享单车,谁都能骑的共享单车?TC两周一次暗改的平衡性是答案,TC觉得土豪们的SG太多了,恨不得一个号里100个顶级SG去炸鱼,TC就低级的扶持一下PG出来恶心土豪的SG,让土豪的SG继续氪来对抗PG的恶心。平衡性的暗改把土豪恶心的差不多了,米也都恰的差不多了,**的牌坊一挂,砍了PG一刀,但保留高段位的PG性能继续恶心那些拔尖的土豪进攻位。不是为了玩家体验去调整平衡性,是榨取土豪氪金动力的暗改平衡性调整!和大基数的新手玩家没有任何瓜葛的低劣平衡性调整!新手理解了竞技机制和对抗策略又如何,TC是要看土豪玩没玩腻才会调整竞技平衡性的!数值魔法对轰,只是土豪和TC看谁能氪看TC是不是更恶心的调整,和新手无关! 最后,TC的脑残调整只会让游戏留下的人越来越少,PG的雄起不是因为你PG玩的好,是TC想逼氪土豪才让你的PG雄起一次的,懂了吗?PG被砍,我作为一个进攻位不想笑,是想下一个要成为TC去恶心土豪的工具人是谁.....TC,你就是现在送一亿张洗卡给新手,新手也没那个耐心坐着点洗卡点个没完没了。真应了那句话,TC代理一个游戏就褒姒一个游戏,不是没道理的,什么?你跟我说独一份的卡丁车或者拐蛋?拜托,那种拿着关刀满地图追着丧尸刷分的低能游戏咱真的一次都没玩过,太他娘低级了,TC真的在骗傻子的钱才代理的拐蛋好不好。你问我为啥知道关刀,俺一个傻子同学的关刀,就爽了一年多点就让TC给丢垃圾堆的关刀。现在都心疼俺那同学.........
老大别直播说这些戾气重的事儿了 老大你只要知道你现在的生活是全国内0.0001%的人才能拥有的生活,儿女双全,夫妻和睦,老人安康。 现在越是想让你生气越是想让你直播破防露破绽的欻欻就盼着你像某姥爷一样起一个致命节奏被点名封杀的,说穿了,老大,斗鱼主机游戏一哥的地位已经让很多欻欻不爽很多年了,最简单的,老大你在晚8点直播,就意味着很多二线主机主播会少将近3倍的流水和收益,老大你的体量已经触及到某些欻欻和他 “家长" 的利益了,其实老大你没注意而已,这些欻欻和他的 “家长" 搜集你的黑料或软肋已经很多年了,但老大你立体防御很好,除了家里一些事儿以外你个人问题很正经,没有破防点,这些欻欻最后只能是拿你的家庭让你破防,老大,要相信法律相信各位爱你的鼠鼠。你破防被点名了,意味着你的辉煌以后要被大家恶心的欻欻分割,大家包括我在内根本不希望你在直播里继续被带节奏吐槽这些戾气重的事儿了。 老大,你要把自己当一碗平静的水,现在的你犹如被人用筷子敲碗,水不静,起波澜。但老大你要知道,爱你的人很多,帮你守好碗的人很多,你只需要告诉你自己,每天做好直播,狠狠的赚米,然后年底拿着流水去挨个笑话现在在带你节奏的欻欻,年底赚够几十个小目标,然后拿几个小目标买一台SU7在直播里显摆,就让那些现在带你节奏的欻欻年底心碎。搞你的欻欻只想分割你的辉煌,而老大你只需要用你坚持本心的辉煌在年底给所有欻欻打上狠狠的耳光!在你的su7轮胎上印上欻欻的名字,天天开车就压他们的名,他们的脸 ! 就像有个弹幕说的一样,老大老了直播撕报纸,大伙也愿意看,不图老大直播赚多少,图的是老大老了以后还能直播陪着大伙一起撕报纸,我不敢想老大老了还直播会有多少人愿意看,但我肯定的是,老大老了还能直播,那老大就是德益双收的直播艺术家,是大伙一辈子到最后还能继续看直播的意义,游戏也好,哽咽也罢,老大就是直播SEE一天也行,大伙看老大直播的意义已经远大于老大还能整多少活给大伙看了,是习惯,是掏出手机或打开电脑第一时间的去向,习惯了老大的直播节奏,不会也不想去适应别人直播的效果,烂梗粗活无数,但总有淡化的时候,真正能一起直播到老的时候再回头看这几十年,老大赢了!我喜欢的直播直播了几十年! 结晶粉如何,结晶意味着一成不变也不想改变,几十年如一日的守着直播间等老大你开播未尝不是一种坚持,一种鼓励,一种几十年不会变的信心,老大想象一下你女儿出嫁的那天你直播,会有多少爱你的结晶和你一样稀里哗啦的哭着一起把女儿送到女婿家去,会有多少一直爱你守着你的鼠鼠一起看着女婿不要辜负你的女儿,会有多少人盼着给你的外孙帮忙取名,现在的你只是在准备,准备着未来直播嫁女儿的那天直播,准备着那天直播的时候和直播间里爱你的鼠鼠们一起送女儿出嫁!不要因为现在的准备不足被气坏了,不要因为影响你准备的人去伤心动怒,你只需要准备,准备好一起直播到那一天! 老大的今天和辉煌,是老大你的打拼和大伙的自愿喜欢,不是那些欻欻的任何付出,老大,你只需要准备,只需要坚持!专心直播,不生气,不伤心,不逾矩,不自缚。要笑,要赚,要得,要等。 爱你的人一直在路上,等你的人不会嫌你速度慢,想你的人不会相信你人丢了,永远的192是大伙和你永远的笑脸! 人老心不老,老大,爱更不会因为老了就说爱不动了!
讲个笑话 “ 正本溯源,以实力佐证 ” 讲个笑话 “ 正本溯源,以实力佐证 ” 1.最终解释权在TC手里,你就是搞一堆职业大神分析一段录像也没用,官方不封,你还能用口水淹死卦狗? 2.TC的屎山代码和服务器质量问题存在南北差异,快20年的游戏,逻辑固定,代码固定,服务器质量摆烂固定,你能忽略这些去大谈特谈所谓的“技术佐证”,卦狗一句延迟你就对不了线了 3.游戏机制问题千奇百怪,你感觉你的技术佐证有力,但版本更新暗改机制导致佐证机制不成立以后你的佐证就显得毫无攻击力,例如SG版本红利,到现在进攻位一枝独秀,人家140命中就说是机制球三分,你佐证个锤子?你还能让卦狗把号给你你自己试验他号的机制么? 4.最蠢的一点,你千辛万苦靠硬数据分析堆出来的佐证,你放在贴吧公开处刑,其实是明着教卦狗们以后怎么演,例如你靠数据处刑的一种机制,在公共环境下广而告之,没有被处刑的卦狗们就会根据你这套理论去适应,去演,这很蠢......... 5.江湖险恶,TC的不作为也可能是配合卦狗兜售科技工具盈利,你数据分析的再硬,TC也可以针对性的更新版本去推翻你的数据去维护科技工具的销售市场.......小子,想当全美偶像祖国人?你得先有一双全世界都惧怕的激光眼才能让全世界知道你有实力推翻“规则” 6.除非你能拿下游戏的全权解释能力,及你即是官方且权威的,你有权利一票否决掉任何卦狗的辩护,掩饰。那你可以试一试用数据堆积验证游戏的问题,外卦的问题。
3.13号更新 队伍组成阵容大修更新 1.新增个人表现评分机制,ELO,及个人排位巅峰赛评价分,区别于排位巅峰赛分数,排位赛分数为段位分数,ELO为个人排位表现分数,同段位排位对局中,ELO分数及个人表现分数越高,排位匹配时匹配的相对应对手ELO分数越高,杜绝炸鱼现象,同队三人队友ELO接近时才会触发完美阵容应对对手 2.新增MMR队友阵容触发机制,类似LOL云顶自走棋的棋子间羁绊效果,当你的角色在相对应职业或位置表现突出时,增加MMR数值设定,根据职业或位置的MMR数值高低,触发不同的队友位置、职业阵容羁绊增加或减少特殊的阵容队伍BUFF,例如你为SG角色,对应SG职业位置,你的SG表现突出,MMR数值则高,需要搭配更佳苛刻、严格的队友职业位置组成队伍阵容触发增益BUFF,及超能战队增益BUFF,额外增加阵容表现力增加阵容羁绊。MMR及个人职业位置分低,则放宽需要对于队友的职业位置阵容羁绊的要求,以更简单操作的队友位置阵容触发超能战队增益BUFF提升队伍表现力。例如,你的SG个人MMR分高,则需要组队MMR分低的C或DG组成超能战队享受增益BUFF,你的SG的MMR分低,则可以组队MMR分高的PG或CT组成超能战队享受增益BUFF。 3.MMR数值有上下限差距设定,当你和队友的MMR数值差距过大或超出规则限制时,增加惩罚机制,不会触发任何队伍的超能战队增益BUFF,杜绝例如一个高分SG带俩低分传球工具人的畸形队伍阵容的高胜率表现力 4.MMR队伍阵容触发超能战队增益BUFF之间有阵容克制,BUFF克制,要兼顾阵容的相性和超能战队增益BUFF的增益效果兼容,被对面更科学的阵容BUFF和阵容相性克制了,那就是你这个队伍的组成有问题,需要更科学的选择队友和BUFF搭配 6.组成科学的队友阵容后完美触发超能战队BUFF,在备战房间内会在右下角显示成绿色提示。MMR分值低的超能战队BUFF触发后匹配到被特殊强调的针对性阵容BUFF队伍时,触发新手阵容保护机制,该新手保护机制和ELO个人表现分值挂钩,低于排位赛黄金三星段位的个人或队友可以触发新手阵容保护机制。 7.MMR分值机制需要不同的职业表现分,不同的技能、特性等等增益整合来匹配对手强度,例如你组成的超能战队BUFF和你的队友阵容搭配是主打三分SG中单的玩法,则匹配的是应对三分防守的高MMR分值对手。例如你搭配的是中单PF带俩工具人的进攻阵容和BUFF,则面对的是高MMR的三分阵容或盖帽防守阵容的对手。杜绝类似一招鲜的中单进攻或高强度抢断阵容打法表现力,需要更科学全面的进攻或防守阵容应对匹配机制 8.总结:ELO分越高,匹配的对手越难。MMR分越高,匹配的相克阵容对手越多。当ELO分低的情况下(低于黄金三星排位分)触发MMR阵容增益BUFF时,享受新手增益BUFF保护游戏体验提升游戏手感熟悉游戏机制
其实,这游戏路走窄了啊 远古时代的5人全场模式说删除就给删了,可惜咯 其实吧,这游戏的庆祝动作也能当个游戏机制去搞一搞的,也算氪金点赚钱的东西就是死脑筋不搞 玩多了你就会发现,很多庆祝动作其实很有羞辱性质和挑衅味道,但现在只是这些作用让对方上头跟你单挑 那么为何不把这些个有攻击性的庆祝动作整合成一个新球场机制当新玩法呢? 没错,热血篮球机制 55全场热血篮球机制,顾名思义,打篮球都打腻了,为何不热血一点直接打人玩?就现有的庆祝动作其实有好几个可以直接当机制去整合到这个新热血篮球机制当玩法的,推人,枪决,还有活动时不时送的背摔动作,还有那个拳击,其实要弄很简单,利用耐力条机制使用背摔等动作直接球场热血让对手昏迷僵直等等不能参与进攻或防守,利用拳击PK缠斗对方得分C不能参与进攻削弱进攻效率等等,使用次数与耐力条多少相关,效果如昏迷,倒地,缠斗控制等等,推人主动推开对方蓄意要体术缠斗自己家队友来保护我方队友得分等等,这种热血篮球其实比什么竞技篮球机制欢乐的多,打球好的人未必打架厉害,球场混子也可以利用体术热血缠斗去保护自己家打球好的人去得更多分赢下比赛,对于游戏本身也增加了庆祝动作的必须性质和氪金选项,我就问你们,如果有这种欢乐的热血篮球你还会继续苦逼的无聊的去正经打球吗
2.29更新平衡性解读 喜大普奔,普天同庆,本次更新,针对炮台SG的和谐是大动脉放血式调整,6命还能衍射你的,不要犹豫,举报就完了,铁挂狗无疑 以下为引用原文并且附带个人解读,不理解的或者不赞同的可以说或者补充 1.在进行身体对抗时比较进攻者和防守者的<身体对抗能力值>,若防守方的身体对抗能力值高,则防守方对进攻方投篮的干扰增加。(内线(C、PF、CT)大幅度增加干扰,其他的位置小幅增加干扰) 除了内线(C、PF、CT)之外其他位置的跑动速度能力值不会增加篮板卡位时的移动速度。内线(C、PF、CT)的<身体对抗能力值>会增加篮板卡位时的移动速度。(身体对抗这个词条在本次更新原地翻身成防守最大主属性,玩防守的必加满,能堆多少是多少,无论你是内线防守还是外线防守,只要你的身体对抗比对面投篮手高,那么就意味着他颜射你必吃大干扰,也就是大红灯投篮!干扰幅度取决于高出多少身体对抗决定。SG不加身体对抗的情况下是全职业最低的身体对抗,所以你懂了怎么防炮台SG了吗亲?站他脸上他就已经吃大干扰影响投篮了。内线篮板移动速度随身体对抗增加,意思就是内线出去补SG等投篮手的时候依旧可以依靠这次的身体对抗加成移速返回去补抢篮板,前提是你要触发了篮板卡位这个技能才有加移速的加成。内线对外线颜射投篮的干扰超进化加强,现在还能顶着内线干扰强行颜射的SG,你扔球就露馅,懂了么?) 2.上篮命中减少10%,对位投篮上篮方向干扰效果增加12%,所有位置跑速减少8%(增加防守上篮的干扰强度,配合身体对抗效果增强改版,也就是说,SW这种主要靠突破强行吃对面没帽子的内线上篮得分已经成为历史,会吃干扰上篮打铁,会突破中被高于自己身体对抗属性的内线卡到怀疑人生,还能无限A全场的那种卡耐力BUG无限A的SW看见了直接秒T就完了,A篮下去不是掉球躺地上就是最后一下上篮打铁哦SG受到跑速和谐影响运球会很吃瘪,除了穿人A突破和大崴脚外,SG的A基本无了,不玩档跑还单A是个会跟脚步的都能防。) 3.重点来了,SG原地探步颜射3投篮速度动作延迟加1!敢探步就等着吃帽子就完了出手动作大且慢,增加被抢断概率,大增加出手投篮被盖帽和干扰几率!一句话,炮台SG,给爷死~~~ 4.和谐内线得分的勾手投篮距离,只能篮下勾手了哦!大模型内线的勾手得分不吃香了哦~增加内线根据投篮距离增加打铁几率,也就是说,内线拉空位投2分要吃距离限制了,拉远了减少投篮命中!2分命中差的内线要堆一点中投属性氪了哦~变向增加内线扣篮得分属性效果,内线,肉搏就完了,不是我扣你一脸就是你冒我一脸的时代来了 5. 阻挡相关的调整 - 使用虚挡时,在与对方角色身体接触时自己将会摔倒; - 当角色在加速跑动中,推挤对方后,将会扣除耐力值上限的70%。 - 进行加速跑动中当角色的耐力值低于70%时,无法推挤对方。 (挡拆流起飞,自己用虚档被撞会直接倒地,所以说虚档好像是不能随便用了,要用真正的W挡拆死档。加速跑动的时候撞到W死挡拆的人会直接扣除耐力上限70%,也就是说没耐力继续追挡拆空挡的投篮得分了。这算给SG最后的可怜了唉只能配合内线挡拆出空挡扔3了哦,对于小模型的盖帽DG和抢断PG无效,所以说,SG现在看见DG和PG要叫一声爹才行)
突然觉得SG其实是一个最悲哀的职业 SG,除了三分一无是处的最悲剧职业位置 如果不是TC过分强调了SG的炮台三分机制,99.99%的SG玩家都会转PG,信我 抢断不如PG,盖帽不如DG,截胡那更是笑话全场看系统是不是给面子,二分?拜托,CT,SF,SW,哪个不能玩出花来?PF,C拿二分那也是基础里的基础了吧?别跟我说拉空间扔二分都不会,那你不配玩什么篮球游戏,球商不是游戏技术,不能一概而论。 那么问题来了,唯一的三分机制该怎么定谁是主角?只能SG啊,啥啥没其他职业简单,那就只能硬拉屎强调三分大佬的地位了。或许你们不难发现,没有6命5命没有熟练A人手段的SG,这种SG可能都会让自己队友火大,一卡死球一个不知声那种,进去打二分啊?那为何不挑一个会里外传球的SW组队?脱裤子放屁就非得带这种没三分能力的SG吗?SF硬吃漂移投篮也比这种SG强吧?再不济PF玩档扣隔扣也行吧? SG只有三种,啥都不行的影子后卫,无脑三分衍射的氪金母猪,当然要尊称为养服大佬,最后一种当然是演员 目前游戏三分只有衍射和空位两种,空位三分不难理解,只要你是个敏捷角色适当加点三分起码有70%往上的空位三分命中率,没什么可说的,吃传切配合这单单一条。且是不用氪金就有的机制 衍射,那就简单粗暴了,你氪到位了应得的享受,全场5个人或者4个人看你俩SG斗法。2分没有任何意义的斗法 空位三分不能砍,砍就是动游戏基础机制。但更容易被针对防守。 衍射那就有大空间操作了哎,你氪了这么多别人也就真的要捏着鼻子认,起码游戏坚挺到现在全是你们的奉献,你们射的爽我们也跟着高兴,接着氪啊,即使是这些氪佬心血来潮想体验别的位置也会被劝退回SG去,吃惯了细粮是吃不了一口烤地瓜的道理。 有别于影子后卫,重氪SG会直接影响到整个对局所有参与者的体验,再好的2分也不如给SG做几个三分有杀伤力。 这时候游戏就变味儿了对不对?2分没任何实际意义了。全去给SG喂饼。SG唯一拿得出手的三分成了最有用的,一白遮百丑这种。 空位三分是机会到了人人可得,但三分的衍射对抗就只能SG玩,其他位置的三分衍射性能必须都砍成负数,才能拯救这个只能拿三分刷存在感的SG,所以,你觉得SG是一个有第二种花样和可玩性的职业么? 听过这样一句话,做惯了电梯的人不能爬楼梯,但爬楼梯的人无所谓电梯不电梯。吃习惯了版本加持的SG,真有一天被TC良心发现给找补回去打回原形了可咋整?6命的哥谭市狂徒?还是说蝙蝠侠一定会来的来着?
游戏里面多少人是不是挂狗已经不重要了 TC多久没更新过篮球的反外挂机制或者是反外挂插件了你们清楚吗? 换句话说,只要你想,这种一直不更新的反外挂内置机制就会被无限期的渗透,全凭借举报次数多少判断一个号是否引起公愤然后再手动封印懂了?100个人同时举报这一个号,你开没开,你角色信誉分都没了,懂?自查外挂检测机制基本上已经无了,你可以开,无责任的开,只要外挂是最新版本的基本上就不会被老掉牙的游戏内置版本检测机制查到一丢丢。不够举报次数就不会被制裁掉,信誉分低了就去故意输几天养养分,分满了再为所欲为的循环就行,为什么说现在没办法制裁那些你看着很像外挂的选手,因为TC这个老掉牙的制裁机制是同一账号被不同账号举报次数基数决定该账号是否为绿色玩家,不同账号举报次数越多该账号才会被手动制裁掉(也就是扣除信誉分不能正常游戏),以目前这点可怜的在线人数或者在线账号基数来说,这些你看不懂的账号是不是开了挂即使是吃了举报也不够什么扣大分的举报底线,可以一直为所欲为懂了吗?至于什么游戏内置的检测机制早就不更新了,维护更新检测机制的钱可比租服务器开游戏的钱更烧钱,这个道理你需要知道。 所以,游戏里面有多少人开了挂不重要了,重要的是你能不能遇见这些个你看着就很假的演员能不能平常心对待,分币不充,养老心态的话你就没那么仇视这些个演员了
已经烂透了的游戏......... 说实话我是真不想吐槽现在唯一还能算是国内比较贴合接头篮球概念的游戏了,但最近的外挂和各种轮椅号是真的让我恶心了唉.............别跟我提什么接头篮球那游戏,那游戏是飞升篮球,跟街头的概念已经不搭边了、 首先我给在座的各位普及一下什么叫轮椅号,这是我玩的以前一款网游的说法,不记得什么名字了是一款RPG类的网游,但轮椅号的概念是怎么来的呢?是这样,当你们组队辛辛苦苦打通副本分享操作经验和装备的时候,往往只需要某个已经成型的装备号以等级和装备,属性上的碾压来超越当前版本难度去直接碾压绝大多数玩家进度的效率无脑通关当前最高难度副本,任何技巧和装备属性等等搭配和规则限制毫无意义的情况下为所欲为的刷爆最高难度从而影响所有玩家对游戏理解的认知偏差,不再有任何人去迎合当前规则和难度限制去合理搭配装备,操作去挑战难度,而是单一的照猫画虎一般只套这个破坏环境的超模号来打造来体验游戏,到最后全游戏没有任何独特理解开发大家纯粹的就是拼谁抄作业抄的更彻底而已。等同于两个健全的人散布突然一个人仅仅是为了更舒坦放弃了双脚直接坐轮椅去散布,而坚持双脚步行的另外一个人只会觉得这次散步的同行索然无味了的概念。本可以都用双脚实现散步的意义,非要有一个去破坏步行的规则用更简单的玩具去简化散步的过程。 那回到游戏,你觉得那些无脑入动物园等等特殊超模的人物和冲Z卡硬抄固定属性套路打简单粗暴的属性篮球的玩家还玩的是什么意义?CT6命中三分卡和SG6命中的概念有什么区别么?无非一个可以给另一个拉空位去三分的固定套路罢了,直接放弃原本可以更刺激的内线对抗变化和内外切换传球的更多变通只追求瞬间几个三分打爆对面分差然后拖时间防3追分的简单粗暴? 例如只想扣篮和盖帽的中单PF,C单挑战术直接让另外两个队友只能当工具人兼职啦啦队或者是捧哏舔狗这种?放弃了进攻惩罚机制就为了让氪金母猪爽那些氪出来的全面版进攻词条对不对? 至于说无脑衍射的SG,DG这种已经无所谓吐槽了,因为我说一句敢不敢把命中词条卸了就当个互动更好的队友跑位玩么这种话,一群氪金母猪SG会跳出来说我氪金为什么不让玩不让爽?我懒得说,人均库里的游戏环境早就形成了有SG和无SG的队伍根本就是两个世界的体验了。 外挂最多是嘴硬和演技是否达标而已,我261跑动的SW愣是甩不开183的SW防守这种情况我已经见怪不怪了,但外挂同样算轮椅号概念的一种,杀直接影响游戏开发新想法新套路的恶性循环,什么操作你也是斗不过直接调速度的那种只会让正常绿玩没任何动力继续看小丑表演自我。
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