喷就完事儿🌊
fy7h
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可能鹰佐是我唯一一个不用鹰佐就要用两个通灵才能打掉的忍者了。 超纲了挺多了,蹭豆容易,极其优秀的大招。开眼时十几下的抓取打击判定,太难反制了。 是,鹰佐需要操作,但是【我觉得】需要掌握的东西太少了。和大多数忍者一样,开局走位的预判,不同的是,和其他近身型忍者比,预判的容错率要高很多,就是说你千鸟刃一段没打到人瞬间划个组合技追击。对面如果不及时用通灵或密卷反应的话就会吃满伤害,用了通灵密卷对于还有通灵密卷的你来说都是不亏的。然后极其稳定的普攻基本是被打到就要交替身,不然直接打死一点问题都没有,后摇又短。还有千鸟刃滑步走人,然后组合技滑回来或者接大招都可以。 比起其他忍者算简单很多了,因为滑步的无敌和范围以及造成的僵直(抓取判定)都是极其优秀的,所以基本不怕对面下一步会怎样。 这一点和小南很像(无敌位移,以及后续应变能力。) 个人实力暗2-影1之间 其实我觉得只需要把组合技限制成不能在千鸟刃二三段的情况下使用就算合理了。 不过大多数人都觉得越强越好。 毕竟学习上班已经很累了,玩游戏还要用脑实在是太为难人了。 写这么长也只是给自己看的,你们看看图片就好。
这次密卷调整还可以 封印改版后还是过强了,减少时间和普攻可用还是在个人可接受范围内的。复的调整变相承认鹰佐绑定密卷的事实了。除魔增加了稳定性,怒我觉得...能不能刷图PK分开?
就算奥义杀,也还是个弟弟
11点决斗场到现在,感慨下 昨天看公告的时候重点关注了下密卷,今天更新上里就先试了试除魔,结果忍者下来相性最好的应该是A鼬,过来是小南,其他忍者有更好的选择。除魔概率嘛,还是看脸,不过一旦触发-2查克拉还是很强的。总体大加强。 至于四肢封印,现在延长了封印时间而且是全部资源封印。相性最好的是佩恩天道,地爆天星接密卷可以强制站立接技能,密卷起手居多,不推荐替身后密卷,很好躲。基本所有忍者都能用。但是天道能打出最高的爆发和威慑,其他使用者推荐鹰佐助,虎皮,四代雷影 接着是散,改版后能驱散霸体和尾兽2状态。忍者都相性都差不多,不过我推荐仙鸣或者水门、扉间这些机动性强的用,对面有霸体时能做的选择应该更多了。优点是Y轴挺大的。缺点也很明显,僵直很小,X轴比较迷。如果对方在被打时按住技能或者普攻有可能会反打。 霸体因为散的改版而大打折扣,但是给虎皮或者二代还是很不错的一个选择,毕竟这两个的技能覆盖范围还是很可观的。其他忍者在当前版本下我是不会考虑带霸体的了(毕竟只能带一个啊!) 复和地走削弱的幅度只能说不痛不痒吧。该怎么来还是怎么来。冻雪和扦插只能说降低了出场率。依然是强力密卷,而且我打了一下午还是很多人在用,应该很多人没尝试新的密卷吧。 其他的密卷在段位的登场率极低,不予评论了。大家有兴趣可以试试
这MOD花样太多了。 卡婊是时候出来管了 话说 MOD的定义到底是什么啊?????????????????????????????????????
兄弟们,对不起,第三次猫车我就收下了! 这口浓痰,爽到。
无标题
炎喵:你以为每次我都会束手就擒么?
肥宅到底做错了什么? 明明这么可爱
妈的 终于搞死这个弟中弟了 五框1猫15min 3次 前两次翻车了。 第三次直接吃秘药
去救援里打了一天已经蹲下掩面痛哭无数次了
这就是你们对待苍蓝星的态度? 真烦这苍蓝星我也不当了。 脏活累活干完了,还要主动找你们搭话。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈嗝 听说受难刚开始?
很尴尬,真的。 想抓只角龙开斗技场清任务 打着打着...地上掉了块石头,我想着捡起来给大个子来一发,然后....... 它就去世了。一个石子儿的伤害就2滴血啊,***碰瓷呢????????????
MHW正确的加速姿势? 我发现游戏中加速关了加速器没影响啊? 感觉亏了
转职长枪ing 研究了两套出装。 第一套是现在在用的,等护石升级就把铁壁换成早气(纯属强迫症) 第二套是新版更新珠子以后的奋斗目标, 如果没有什么强壁和刚刃这种珠子的话就用爆鳞锤 有就用岩贼锤。 求一个安逸,随便你龙车,我猫车一次算我输。(目前战绩10战3负)
也就5%的提升 另外图二右下角好像个南瓜头的表情啊
HR29又是一道坎 幸好联机不掉线。大佬们帮我啃过去了
ST联机问题感觉要再等等了。 虽然门户网站给了不少解决办法了,但是源头不去动手,痛苦的还是猎人们。 现在能想到的是,日本方面盂兰盆节应该是要放假的,虽然还没到,但是V社大部分人手在忙TI。时间刚好错开了。除非下周内能给出个解决方案... 另外,如果根据国外网站的拆包揭秘,几个小时之后绚辉龙就上线了。所以我不知道要不要睡觉
可能这就是喜悦吧 大概打了十几只能出龙玉的怪了。 这只黑椒我找都找了半天 消耗品吸干,总算耗死了。本来看它瘸的时候想捕获,谁知道地图没骷髅头,不过可能捕获就没有龙玉了吧··· 武器总算到顶级了!!!!!!防具日后再说·惨爪用着先
大剑的配装问题… solo笛子有点累了,发现肩撞之后玩回老本行。 目前理想的配置是用惨爪玩回一击脱离。(双拔加集中+纳刀)但是测试的时候发现真蓄力斩的伤害要更高,如果走这个方向的话怎么配装呢?
怎么说呢。 SOLO蛮颚打不过,还是信号弹CALL人救场过了。 结果后面什么风飘惨爪,居然意外的轻松? 防具也就用铠玉升了一下,武器也没换。 然后今天朋友也卡蛮颚了,2人 3猫 3次。总感觉就差最后一口气。 难受
那啥,st游戏内存档可以改名么? 我错了,我真的错了
火影忍者手游
NS蛇2U有bug么? 真古城前哨站开不了 支线关卡全部通关,人物应该也是全拿了。就是进不去前哨站。
肉眼观测的数据来简单分析决斗场2.0带来的影响
nex几句话上手简评 打王者有发热,不掉帧 JOVI真好玩 准备退128找人换256。
团藏有强度吧,但是在招式的判定和连携设定问题还挺多的 1.普攻和技能的连携性,无论是开眼前还是开眼后的普攻都不能和技能有很好的配合。导致整个人物的使用体验相当差,再加上开眼前前三下普攻的判定非常糟心(范围小的感人,要不就突然突进打不到人)。这样的普攻除了练习模式看看,感觉平时几乎见不到。 2.技能判定问题,大真空玉前摇明显可以理解,毕竟获取渠道是金币直购,但是你不能把倒地敌人浮空就算了,伤害都打不出来是是什么意思???然后树根,击退的这么远,僵直低,连个大真空玉都接不了。好,就算给你接到了,之后你跑过去接普攻?不存在的。边板直接废掉这个技能了。没浮空,打不出伤害。这怎么玩?????? 总的来说,创意是有的。体验?我去玩签到C都比这好好吧
上手感觉 廉价的OP动画配上石渡的作曲弥补回了一些B格 出招统一化造福萌新(然后还是会被触劝退) 多次元人物系统统一未能很好的解决同调的问题。 核心的换人援护打法节奏很快,真的很快。 故事模式的话,目前看着还是挺热闹的。 总结,推荐购买BBCF
卸载驱动一直卡住咋办? 卡这不动好久了
金币收支表,修正版。 综合了吧友们的一些建议。现在就4个字,一目了然。
更新后卡的不能玩,掉帧严重 机型联想zukz2 pro 之前不会的
仙鸣能玩了。能打段位的那种 蛙组手脱手不觉醒可错位,强了很多。 当然离神卡小南还有距离,没出的不用急。依然不是T1忍者 只能说,让我这种鸣人控得到了些许安慰吧
刚出乌鸦,简单计算了一下升满需要的材料 长路漫漫啊··
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