喷就完事儿🌊
fy7h
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大多数人理想中的版本平衡 四大天王 鹰佐 骨架 晓蛇 百战鼬 其它的全部砍到和机械鸣人一桌
要我说,现在就是复活金章招募的最好时机。
侠影佐助平衡比初版飘带好多了我只能说 2格能量条,技能要看着用。拿到先手很容易就没能量反手,当然可以用通灵密卷来弥补,如果没节奏能量条就回得慢。 总体打法更多需要疯狗一点,通过火刀奥义接技能秒杀对面。 总体强度也是和现版本飘带差不多的。有神速,大量的无敌,各种霸体以及防反。双剑的含义确实有鹰佐加骨架优点加一起了。 推荐密卷真空波,雷电击。八连火
建议以后策划说针对漂泊和侠隐以及忍法帖召开 就现在高招的质量,开策划说就是找骂的。
加油,这游戏以后出一个氪金点喷一轮。快进到全金币获取 什么时候登录就送股份,我给你们这些爷磕头了
今年还会有V换购么 太多溢出的V了
个人段位赛阶段性报告
夏日餐厅里还有商店的,记得换 特别我这这种玩了八九年的,特别容易忘
活动策划不太会啊 这个3V3模式,观战居然不能发表情 有点忘本了
自选!忍战奇拉比! 带查克拉!
我觉得以后职业哥排榜要在天王上面增加一个等级了 照这个调整调整趋势,T0要超过一百个了 现在的T0还细分成4个层级,我觉得得分5个了
新加的换人模式,推荐使用模拟器进行游玩 太丝滑了,换人无缝接技能,虎皮斜跳,破面虚化
个人认为强而不阴的角色 活二代在水龙卷的吸附和伤害都削了以后基本上销声匿迹了 现版本的活二技能优先级都非常低,但是在同梯度里面仍然有一战之力 算是个人视角下 强而不阴的代表
烈斗技能猜测 省流:1技能:风遁版鬼灯笼,强化版的可以缓慢移动,2技能:新春红豆式可以通过向板边发动的从敌人身后吹过来的龙卷风,强化可以释放Y轴更大的版本,普攻后半部有抓取,可以配合2技能释放抓取版龙卷风,特殊机制:强化1技能和2技能都可以抵消敌方的弹道类技能
浅谈六尾鸣人 整体:在使用体验上缺少《暴怒》的感觉。手感上有点 黏糊糊的。查克拉炮充能点形式我觉得有点不明所以了,2技能的三段式技能更是毫无联动。看到有人说是为了对其超哥的技能形式,有点强行了。强度全在这个很不六尾的墙壁机制。有墙壁的情况下,真的很乱闪了。但是还是那句,作为一个失去理性的怪物,这种设计,很割裂 认为需要调整的点,把二技能的三段式分开成三种释放形式,1段改短按,2段改划普攻,3段改长按。
手机里有一款段位赛比休闲匹配更好打的游戏 并且段位是越高越好打
现在QQ微信可以跨平台好友切磋了 怎么贴吧没有发战帖的
紫狗完全可以重做成二合一的形态 1技能改成火的1技能,强化技能改成火刀强化2大天照,2技能改成雷的2技能,同时取消突进后的落雷效果。强化技能改成雷的强化1装逼斩。 双技能CD均为12s 释放普通技能获得1充能,持有2充能后可以长按释放强化技能 普通技能和强化技能接的小奥义均只消耗1个奥义点。 普攻形态开局为雷,想切换形态需通过释放技能进行切换,释放1技能后变为黑炎刀,释放2技能后变为雷刀
手机里有一款休闲匹配比积分排位模式更加难打的横版动作对战游戏
放个回旋镖标靶在这 假设海贼这波引流真成了 几年以后依然会引起顶上战争 天龙人变成了奴隶
现在匹配场怎么打 A忍池小李横空出世降维打击,S忍池破面紫狗有苦难言,BC池更是群魔乱舞地狱绘图,所谓的匹配模式比段位赛更加难打
你们能不能上号玩游戏,别关注这些主播矛盾了 是防沉迷上不了号么?
幻之试炼,今天新增加的3个S忍通关龙兜可以激活幻神称号 已用新号测试
不是,怎么是幻之试炼3 我流派开局呢?
忍界集结活动小技巧 直接点上面地图格子,不用方向键一点点移动
是吧友同学么
三雷子这个调整挺好的 砸地板减少前摇 技能充能取消,雷凯状态下技能强化 能量条4格改成8格,可以继承到下回合,组合技命中后给两格能量,未命中则依然是1格 就是可以整个超级雷凯出来爽了,
现在这个最快是多少 我感觉26秒应该是极限了
为什么会有字呢,为什么是近乎一样的出手姿势呢?
玩火影玩的
预告也不发贴吧了,这下拒绝客场作战了 眼不见心不烦
我疯狂大和呢? 话说疯狂琳什么强度,如果还像上一期那三个那样,就不搞带星幻神了
讲道理,这个预告应该下周出的 这下你这个卑留呼估计买的人要少一截了
我的建议是,遇到不顺心的事时候就启动火影 什么霸体青水,查克拉死斑,反弹白面具 就跑到忍术对决里当通灵王,爽一个算一个 心情好的时候就别玩了,搞点别的
以后会不会有破金刚体或者无视须佐免伤的伤害判定 看截拳小李有感而发 下一个高招或者忍法帖针对盾狗九鸣长距离位移进行追踪 以后辉夜的无敌只能用六道鸣人或者轮回眼佐助来破 感觉游戏的强度膨胀,比之前加速太多了。 宁次试图阻止,但是同事不给面子。 不过我还是很喜欢吧友的一句话 菜就多练 我相信照这样发展,无脑的纯度玩法会笑到最后
无法更新 win10 1809
有做夏日餐厅活动的,记得商店兑换
记录
先是秽土斑的双技能压场,过来是龙兜,然后是九鸣 老人总要给新人让路的,等到哪个新S出来,带土就会被削了,接着是死门凯。 九鸣这个,迟早也要让路的。 一样的,现在别叫了,让太子飞一会。龙兜的BAN位不是正好给九鸣。七年了,《NARUTO》终于在他自传的同名手游里登顶了
九鸣上架,感觉可以停月卡了 现阶段忍法帖无论是人气还是强度都已经不行了,点券直购亦如此。 高招保证强度,接下来只需要做日常攒金币出高招就好了 付费渠道直购获得的角色真的,感觉比高招更像抽奖。 质量 没个标准,而且还要限制强度,等到售后来了,已经没兴趣玩了。
提醒,宠物小屋活动有商店,明天结束
怎么龙兜这波削弱,把死水抬上去了。 《买三送一,假CD》 没有对比就没有伤害
这个漂泊六道,手机不好都玩不了了 加载时间起码多了一半
真帅啊漂泊扉间
集显电脑能开服务端么 我看教程服务端好像也是运行一个游戏,而且好像也要保证游戏帧率的样子 来贴吧求证一下
青年四雷子的一些既视感
感觉游戏里的两个初代缝合一下挺好的 常规技能组是活初代的,防反技能组是秽土的。 然后格挡性能改成活初代的 然后秽土初代回炉重做吧。
新春迪达拉今天加强了么? 1-27~2-1 没有
现在段位保护卡是不是就这么多张
扉武要调整了 真不错
禁用决斗场,好评如潮! 青水滚啊
一些日常使用体验细节的建议
做的太好了 他就是22年的晓蛇
目前感觉青水几个点 1.几乎一直在给对手贴飞雷神印记,反观死水只有3A 飞雷神起手,收尾。 卡时间扔螺旋丸其实是个上限很高的点 2.过多的主动权,活水新水神速起手或跑路2选1,死水换位+CD,青水飞雷神平A打断铺苦无,捡苦无有防反,有纵轴位移。对比其他三个水门,代价可以说是没有了 3.冻雪,其实蛤蟆广还是给青水留了短板,但是冻雪很好的弥补了,类比霸体超哥。另外问下,扉武能不能优化一下,比如技能后摇用密卷取消。 都是你广哥心血,总不能这么偏心吧 虽然几个水门各有特点,但是大环境下青水可以说是最优解了。设计上也很有亮点(比起前面2个高招,好的多了) 接下来的咏春宁次也很还原咏春的精髓,强度也不错。但是我作为六年老玩家,其实还是希望看到一些自己喜欢的老忍者能在大环境下有更多出场的机会,但是网游的本质就是该退版本就老老实实退版本了,只能说玩家和游戏运营商有一种不可和解的矛盾。
忍者之路面具会是祈愿夺宝吗 很难不联想
幻之试炼3的矢仓说优化体验 该不会是把两边的墙体往后放了吧 之前是可以墙角无限连的 可以说是 幻神捷径之一
更新有以后秽土初代手感舒服了 强不强,你们说了算 我手不会说话
多来点秽土斑,吧友喜欢 操作简单,上分容易,技能还原。 提前预定秽土初代为22年7月最火高招
刚才久违的玩了把秽土斑 对面1号位秽土斑摸奖拿了起手打死我前两个人 我3号位秽土斑摸奖起手反3了 反正就,单纯只是把对面恶心回去了的那种爽。和胜负无关
其实按这个态势发展下去应该能延长游戏的寿命 新忍者在贴吧一片唱衰,强度各种“最垃圾”,并且后续不进行大幅调整 现存高强度忍者在贴吧各种好似开香槟 最后的结果就是,原本不能上场的忍者大多都能用了。又又又又叕一次百花齐放 最后说一句 气旋什么时候死啊
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