无归之人🔯🌐 蛰伏的咸鱼
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在后EW时代最看好的职业,欢迎影哨 从这次夏活两个限定的强度可以看出来。无论当初鹰角是抱着什么样的心情去设计EW的。但现在,估计还会有很长一段时间。鹰角都要为ew这个超模的主c设计而买单。 这其中就有凡是自此之后出的主c都有一个一技之长,或者说是绝活。给予拥有EW的玩家想要在扩展玩法的前提下进行抽取。三队如此,妮芙如此,这一次的陪跑如此,他们都可以说拥有自己的特点。在保证总伤不太落后的情况下各自发展出各自的长处。以此来,延长自己的保质期,以不至于刚时装就被淘汰。 相反,如果是特点不突出。就如同佩佩。那么实装的时候就是她过气的时候。因为你没能给玩家一个抽取理由。那就只能靠更不稳定,更加虚无缥缈的xp抽卡和人设抽卡来维持这一次流水了 但绝活并不是次次都能有,也不是次次都能够亮眼。依托于绝活来售卖主c的路究竟还是不长远。所以个人认为,如果想要在下半年的关键节点卖角色能够卖出好成绩的话,首先是关于这个角色的定位就要得到转变。 辅助行业。或许会成为下一个进入膨胀年代的目标。 下面个人首推这三个职业。我也有理由相信,到时候鹰角会,特定钻研这三个职业。出一个可以和伊黍掰手腕的辅助性干员 第一个职业,特种炼金师 锡人作为一个赠送五星。靠着这个职业可以说得到了一众玩家的青睐。不仅仅是因为他在萨卡兹肉鸽能够大幅增加负重。它本身的技能也很值得说道。 根据我之前刷巫咒的经验来看,炼金术师丢出的炼金物造成的伤害属于无主伤害。大提琴是没有办法反弹的。同时炼金物范围较大。锡人右下角朝左丢出炼金物的情况下能够覆盖自己后面的装置。而且更重要的是炼金物能打能奶。同时能够储存叠加。这个职业要是出六星的话只要设计认真一点都是大有可为的。 第二个职业,巫役 诚然。现在的六星巫役大家可能不太满意。但是与其说是图图的问题,不如说是凋亡损伤给的收益太低。为了配合之后的本源术士特地对凋亡的效果做了一些限制。如果把图图和妮芙两人主打的损伤换成是精神损伤的话,我相信他们的强度绝不止如此。 不过要讨论精神损伤还太早。现在已经有了灼燃损伤。而又有了图图的设计前例。新的六星巫役调控一下爆条速率和辅助的比例。把损伤类型换成灼燃损伤。之后配合本源术士应该能打出不错的效果。 第三个职业,教官 论功能性,教官本来是一个大有可为的职业。奈何牛牛给的增益效果太差。本身又不能打出可靠的输出。属于是样样都会但是样样都不行。但是正如同莱伊强并不代表猎手强一样。牛牛弱不代表教官不行。未来如果要朝辅助方面发展。那么教官也绝对是鹰角关注的重点之一。如何独立于功能齐全的情报官伊内丝,另辟蹊径。这就要看设计师的实力了
猜测一下肉鸽和仙术杯的后续 个人推测肉鸽的后续肯定是会变难的,但是不会从怪物的方向。而是会从发育限制的方向 因为限制发育的方法在萨米就已经试验过了。譬如说锁定路线不能拐弯。例如说消耗多个节点进行特定事件。或者说增加一批特定的负面产品,或者说是增加几个能够大量损耗资源(构想)的年代。因为蓝图队就是仗着自己资源都构想过剩,所以才能乱拐。只要从“拐”和“消耗品”这两方面着手,限制玩家的资源量。就可以轻松解决玩家过剩的发育问题。 至于敌人方面,个人认为敌人的素质是不会再膨胀了。因为再膨胀下去就是死路一条。12已经做出了最好的示范。YJ我还想靠着明日方舟赚钱的话,那么必须以延长明日方舟的寿命为先。那么延长寿命的方式自然是遏制数值膨胀。所以在接下来好几次更新里面都不会再有数值夸张如同双王圣爹这样的敌人了。但是不出不代表不可以通过地图限制。 此次三个结局相比起过去萨米三个结局最大的问题在于EW可以和其他干员一起集火主要目标。就拿二结局来说,我完全可以用EW三技能清理双王召唤出来的一堆小怪,还有地图本身自带的64个怪物。莱伊提丰集火大特老师。 这和门的数量没关系,哨兵蓝门数量也只有一个,但是有两条防线要布置。这一次不仅只有一个门,而且只有一个口,其他怪物的路线也可以找到交汇点,更巧的是在交汇点附近面有大量的可部署区域。所以才会导致这一次地图那么简单。设计师要是想加难度的话,只要拆散EW或者其他强力输出干员之间的火力集合点就可以了。并不刻意需要调高数值。 至于仙术杯。毫无疑问肯定是要办的,我甚至可以断言,现在半成品的肉鸽就是为了专门用来给仙术杯引流的,这也是这一次肉鸽最大的意义。毫不客气的说。如果不是因为这次肉鸽出现了国王+死仇+EW轮椅。贴吧上很多人还没有那个资格去指点江山,嘲讽鹰角设计。只会发帖去哭诉为什么这一次肉鸽那么难。YJ只要得到反映说在社区中这次关于肉鸽的讨论性大大提高,那么就是毫无疑问地赢了。之后只要想着怎么增加难度就可以了,玩家考虑的就要多了。而从两个肉鸽之间的统计数据来看,我们初步可以推断鹰角已经可以开香槟了。关于仙术杯,毫无疑问是要办的。这个不仅仅是因为成为粥历离不开的一个重要的节日。更重要的是这背后所承载的利益已经远超出了当年的想象。YJ需要靠这玩意儿维持二创环境。保持自己的游戏热度。甚至是维持自己“游戏性”的招牌。蓟县圈需要这玩意儿来洗白或者提高自己的风评。无论从哪一个方面来看,肉鸽,以及依靠肉鸽出现的仙术杯同时有100个不办的理由,但是必须得选择(101-100)个理由继续把这个活动给开办下去。 至于规则办法。我倒是想到一个:通过团队在加限制池的方法限制选手对于强力干员的获取 团队规则自不必多说。限制池我用赛尔号举例: 首先划定一个大概范围,比如说有2层限制池或者3层限制池,池子每下一层,那么包含的干员也就越多。其中最少的都要> m*n个数(m代表团队个人数,n代表限制池的限制数)。然后由别人(比如某个四字主播)把部分干员分成三个池子。EW等幻神分成一个池子。超大杯上~中又可以分成一个池子。超大杯下~大杯上可以分成一个池子,剩下的分做一个池子。然后每个池子每个人只能抓n个。每个队伍只能抓x个(其中x<m)。同时每个队伍中每个池子不能重复抓。并且作出鼓励。如果能够完全不选择某个池里面的干员可以获得额外加分(类似于上两次仙术杯的钻树洞。)
说一下新肉鸽很少人提到的点 新肉鸽开放以来已经看到了许多贴吧领域大神。在反复的去论证为什么这一次新肉鸽简单。为什么说蓝图超模,为什么23结局好打?但是就最后一点来说,我发现大家始终没有提到过一点——23结局相比于上一个萨米肉鸽更容易打的关键原因。 就是不锁你的发育! 萨米论难度是比这一次要简单的。问题在于道中的发育做了很多的限制。我们举个例子,比如说我要打萨米肉鸽的三结局。意味着我必须在第二层或者第三层去赌,赌我自己所在的路线上面有先行一步。或者说那个先行一步有连线,不然的话你只能去走那个史一样的路线,然后再下一层接着吃史。(通常情况下只有两战,而且很可能出现紧急就在你的第二第三步。致敬传奇紧急关卡18刀斧手余银) 二结局也好不到哪里去,首先你得赌失与得节点,然后祈祷路上面能遇到一个很烂的节点,让你去刷新。比如说遇到紧急人造物或者是紧急山海众什么的。打不过刷新保命。这样看起来才不会太亏。这样一看的话反而是四结局宽容的多了——只需要1块钱加一个不期而遇。总比三结局的锁路线和二结局的锁节点要好。(至于专门刷至于德和先行一步的板子,我只能说是可遇不可求。毕竟我打了不少次也没怎么遇到过先行一步和失与得板) 这一点在仙术杯最有体有体现,比如说棋神就是因为错失了这条线路的节点导致无缘三结局。又或者说是阿枯等三结局选手为了凑三结局被迫吃赤石,拿着一堆时尚小垃圾在克雷松面前挠耳抓腮。 但你会发现这些问题在萨卡兹肉鸽根本不存在: 比如说二结局。第二层开门就直接锁定二结局路线。要合成藏品的话,在每层最后都有位置。不需要你亲自规划去刷出一个节点。 三结局可能需要一个失与得,并且浪费一个节点,但是换来的是一个树洞,两场战斗。两个藏品。可以弥补你在外面损失掉的这两个节点。让他们对你发育造成的影响降至最低。 这种情况下你走的路就可以更加灵活,不需要特地去规划路线,只需要尽情塔塔开就好。剩下的交给发牌员考虑。基本上来到2,3结局boss面前的时候,你都已经七拐八拐,藏品吃饱饱了。如果换成是萨米的话,指不定你还饿着肚子,缺这缺那的,又怎么可能会打的如此轻松呢?
N15三结局已过,说说我对三结局的理解 所以很多人觉得三结局容易,其实不是三结局的问题,而是发育的太好。虽然还是有概率翻车,但是只要稍微富有一点,打起来都会很爽。你要是像上一次肉鸽哨兵那样他不知道又要有多少人叫苦连天。不知道还有人记得上一回阿枯绞尽脑汁打了好几个小时的皮蛋吗?连仙术杯的选手打的都是如此折磨,你要是换做其他的,我估计也没有谁会觉得那是一件很有挑战性的事情。 然后说一下个人认为三结局的难点在于你必须得有迷彩或者是护盾,至少是二选一的情况。大爹二阶段开始时的那一轮扫射个人认为是没有办法能够硬挺的。至少在点一把胡局里面我拿齐了除了空羽兽之外其他所有对于狙击有关的藏品,但还是一轮扫射高台全部下线。(其实我不是没有防备,我预先用了一个铸墙,奈何进去的苦难年代buff把我的护盾给消耗掉了。) 甚至进一步来说,全体迷彩或者全体护盾就是官方给你开的第4个外挂,只是这个外挂相对前三个。蓝图,EW,死仇这几个比起来更有针对性一点。三结局的boss基本上不是高攻击频率,但一击毙命的类型,护盾可以提高容错率迷彩就直接逃课。(我首次通关N15大小特就是在有迷彩的情况下硬顶着拥挤年代三个人布阵。) 这一局的话我带有药枚。只要确保我能够在两轮扫射里面活下来,大爹就是必死无疑(老东西, 你的80%减伤有点可笑)。 只可惜在这一局里面我没能打到大小特(主要是藏品忘记合成了。)但在已经有了国王套,讨魔,戒律的情况下估计也差不到哪里去。
回看九龙变。小王,真的赢下半壁江山了吗? 先说结论,个人认为小王是没有赢下半壁江山的。或者说,所谓赢下半壁江山,是小王自己救火时候个人的预期,但从后面剧情来看。可能只完成了原计划的1/4左右。各位若有疑问,且听我慢慢分析: 首先是地气那一方面,这个没有成功就不多费口舌了,我们主要说是另外苗疆王权的那一部分。 首先,最明显的就是九龙天书之局,小王是赔上了很多东西的:比如说忠于苗疆的赫蒙天野还有藏镜人,老苗王父子。步霄庭的身份,甚至是九龙天书。这些底牌全部抽出来结果换的一个一地鸡毛的内战结局。可以说是亏麻了 可以说苗疆的战力是很强的。但是在小王手上经过了一波清洗(老苗王这一党被拔除掉),在内战时候又经过一波清洗(撼天阙一党,还有一些死于其中的士兵,苏厉等)。这两波下来,原来的苗疆不知道能剩下1/3不?更不要说还有一个藏在其中的老二。老二到时候为了推广墨学加上避免被小王架空。配合老大掣肘小王也是说不定的事情,总的来说,这样一连串的事件下来。苗疆元气大伤,从原本的侵略中原变成了人才凋敝。再也不能像以前灵界大战结束之后那样蹬鼻子上脸。这也引发出第二个问题 就是小王在之后一连串的布局之中,失去了先手权,或者说是主动权。最明显的一点是在剑影里面,教授两次找小王。都是狮子大开口加阴阳怪气。小王也只能憋屈的忍受。甚至到教授自杀后还要被俏如来怼一顿之后再撤兵。可能有人会说小王根本就没有受苍狼的限制。而且小王也需要教授去对抗魔世。这就涉及到一个主动权的问题。 首先要明确两点,第一小王是不对中原抱有任何特殊感情的他,帮助中原纯粹就是他需要借助中原转移矛盾,稳固皇权。第二,小王当时是苗王,就算他再怎么会谋势。本身也避免不了要从苗疆的立场出发,而苗疆当时对中原还是处于世仇的状态。 以上两点决定,如果是小王亲自出面帮助中原。难保小王主动出马后不会趁机签下什么不平等条约,提各种要求给自己埋后路之类的。教授借着苗疆内乱的筹码主动出击借兵。本质上就是杜绝了小王趁火打劫的心。之后小王和帝鬼想要合力布局弄死教授,操作空间也基本上被教授限死。这就是落后一手所带来的巨大代价。 总的来说,小王赢下的最半壁江山实际上是战火纷飞,内忧外患的半壁江山。小王上台之后不仅要给老苗王擦屁股。还要抽出空来应付教授的不平等条约。难得弄死教授还没来得及高兴几回被俏如来怼了之后赶紧回去继续擦屁股。之后被军师一个外人直接点出三大隐患继续对抗魔世加擦屁股。好不容易自以为擦干净了,还没到一晚上就被苍狼反杀。留下来的苗疆也是千疮百孔,为了恢复战力接受了老大的墨风政策。让九算渗透。只能说这注孤一掷,换来的成果属实不值
【240528】正经向 快周年庆了,回顾一下精灵王的10年历程。总感觉像是一个巨大的轮回”——十年前,精灵王的登场,敲动了黑暗时代的丧钟,自此赛尔号迎来了一段“欣欣向荣”的时期;十年后,精灵王再度强化,却是敲动了整个赛尔号的丧钟,自此数值机制双双膨胀,玩家论坛变得无比冷清。像是一下子回到了15年那个黑暗年代。 为何会有这等反差? 首先是:10年前的淘米,和现在的淘米不可同日而语。 10年前,淘米只是玩家流失,但页游本体还是能维持周更的——所谓“瘦死的骆驼比马大”。赛尔号再怎么虚弱,起码可以做到一周两只精灵,牛逼的时候甚至可以给你做到一次四只甚至更多。以那个时候的能力洗牌不是问题。现在,一周一只精灵。新陈代谢速度慢,就算精灵王大部分强化,配套措施又是否做得过来?黄Sir一开始就给自己定了个宏大的目标,但是还没走几步就劈叉了——茉蕊儿步子迈得太开,霍德尔确实在那里绑手绑脚拖后腿。一个向前,一个向后。一走,可不就会劈叉吗? 我不否认借由精灵王人气拉动玩家回归是正解。但就算抛开限时,强度不合理等不谈不谈。现在的赛尔号。真的还有照顾全体精灵王的实力吗?如果没有,那所谓不患寡而患不均,有的都已经790了,有的还是690,这难道不会更加引起玩家的反感? 其实,所谓“最好的办法未必是最好的办法”。我觉得想拉精灵王人气没问题,但完全没必要选择他负担不起的选项。既然强化全部精灵王难度太大。那可以一开始就只选择强化一小部分。采取精兵策略。把精灵王这个团体之中分割出最有人气的几个拿出来强化就行。 我的想法是之前玩家里面就一直有呼声,说要出女王合体。女王普遍人气高。对于很多在一六到一八年那会回坑的人来说,更是白月光一样的存在。用来把那部分人拉回坑一样好用。总比把一只只精灵王都拉出来溜要省力。况且,女王合体之前也没有过。玩家之前,相信有不少人对此抱有期待。 而且见惯了官方的阴间操作,玩家的忍耐度还是很高的,只要我把女王合体设置成不限时,更能够使玩家满意。 更何况女王本来就不多,满打满算下来也就三个,甚至还可能凑不到三个。人数少,不会占用大量的资源。换句话来说,就可以利用更多的资源去对女王合体进行设计。
【240517】这下志宇连游戏都不懂了 刚改完833代码被人骂没码。这周不马不停蹄地来改增伤代码,使得索穿犀牛,次王打暗布(次元无效暗影,且非第五的前提下)打出伤害。6 怎么回事呢?志宇桑不应该很懂判定的吗?怎么连续两周闹出了这样的乌龙事项呢?志宇桑怎么会失算了呢?还是说,志宇根本就没想过改了代码之后会出现这样的连锁反应,又或者是,志宇压根就不知道还有这一部分的精灵本来就是这样的效果? 一个连一本都没有上的非武,以为自己玩赛多就真当回事了。以为自己是苦行僧,别人一看是小丑。整天让玩家不爽,但又不能让这不爽建立在让玩家多爆米的前提上。南通私活一大堆。年费都被你做成了皮套。结果呢?其中却没能让别人从中看到他的一丁点才气,只是将自己丑陋的灵魂暴露在大众之下。徒增笑柄。哦,志宇你还是漏*癖? 整天给同事加工作量,今天改代码,明天补技能擦屁股,就是不给代码改回来。本来赛尔号现在就举步难坚,周更越来越水。还要把精力放在这些“擦屁股”的行为上。790大计还没走几步就被迫“延长”,甚至做不到和神谕精灵同期。 还有羁绊多久没有新的了?嗯? 别人当策划是“受任于败军之际,奉命于危难之间”。拼命拉玩家。出皮肤爆米,出神谕,出羁绊活化巅峰。拔高玩家对产品的期待。周年庆就狠狠收割玩家。志宇呢?现在不装了,羁绊没了,觉醒一边去了,神谕不管了。啥也不干,整天靠着自己的语文理解去修改游戏内的描述——反正有事甩锅给程序;一次又一次去踩玩家的雷池,硬生生是把玩家对于周年庆的热情磨得一干二净,一方面又妄想着玩家给赛尔号爆米。这就是志宇,太会做游戏了。
【240512】正经向 我们的高手志宇是如何将妙手玩成俗手 众所周知,在赛尔号,精灵王系列可谓策划的一张底牌。是完他们所认为最重要的一步棋,是这十五年来赛尔号策划设计的最成功的一个团体。在我们很多人的观点里面,精灵王这张牌可以不轻易打出。但是一打出就是致命。就是要有那种可以起死回生的效果。而事实上,我们的策划志宇也是这样做的,但是他致命的不是我们——而是整个赛尔号。 而让我没想到的是即便是到了现在,我仍然能看到b站上面有那么一些志宇的XZ,他们自认为“赛尔号高玩”,组成一个所谓的封闭圈子。处处分析志宇的行为,总是认为“志宇桑这样是必有深意”。认为他是一个绝佳的操盘手,好像是只有通过这样来凸显出自己的睿智——“因为只有我看破了他的局。你们都是张志宇的棋子。”这样的行为令人忍俊不禁。 然而混暗的出现,彻彻底底的打破了这一层幻象。志宇本身就是个胸无大略,眼高手低,目光短浅,刚愎自用,又极度敏感的,披着策划皮的玩家,他不像是策划,也不像是玩家。他就夹在中间,什么都不像。 下面请各位跟着我的脚步,抛开那些传言。单从精灵王“神谕”看起,看看我们的“天才操盘手”,“超级老玩家”,“赛尔皇中皇”张志宇。是如何将先代策划的心血——精灵王。玩成现在骑虎难下的尴尬场面。 第一——790的出世“精灵王的丧钟” 先说明一下,个人不是不支持精灵王特训,能够让本来就高人气的精灵王适应现在的环境。这本来是皆大欢喜的场面但问题是现在的精灵王不是适应的环境,而是创思了环境。而790,这个不属于现在这个时代的数值,就是创坏环境的第一步。 毫无疑问,790不是属于这个时代该有的。要知道在这个时代760都没有超过一手之数。除了周年庆,春节,国庆(斜眼还是因为和灵神有关系才有现在的760。)可能会出。其他时候都是750——4月份的老灯还只是745呢!可以预见的是735~750还是目前的主流种族值。而790毫无疑问的高出了现在的主流种族值一大截。单凭这个就可以知道恐怕直到赛尔号停更。精灵王都无法再拥有下一次的强化。而与之配套的剧情什么的更是遥遥无期。怕不是只能依靠同人和梦里相见了。 有人会跟我说790这个数值其实是黄狗定下的。我想说的是黄狗再怎么恶心,但好歹也是一个高层,平时没有时间跟你搞事必躬亲,他但凡多关注一点赛尔号游戏内容。赛尔号游戏也不至于前三年春节连续出贝狄威尔,倪克斯,格斯塔斯这三个抽象出来。更不要说九青这个逆天。大旭的聊天截图里还说枫眠是黄狗定的。各位信吗? 我相信精灵王这个主意肯定是黄狗出的,但具体790数值这口锅,只能由身为主策的张志宇来背。 加的那十点非本攻数值是最抽象的,其实不管官方如何解释,现实就是:10点非本攻你就是用不上,是所谓的觉醒根本就没有再额外多给你一个非本攻技能。也不会因为多那十年非非本攻而专门带一个技能上去跳盖吧?单属性精灵王又没有办法调控,等到出双属性精灵王的时候王者圣灵石也取消第10点数值,没有办法调整;所谓的灵活调整没有任何体现,就只是一个摆设。对此,我只想问:如果你给那10点非本攻又不给相应的技能的话,那你为什么还要给呢?直接分给其他部分不好吗?还是说你自己也不希望他能有790? 然后再说回来这个远超时代的790,无论怎么讲,它都是远远超过当下环境的。他的出现只会对现在的环境造成毁灭性的打击。因为无论在哪一个游戏,数值都是一个精灵的基础。所谓的机制可以看成是对精灵数值的一个乘算。当一个精灵的数值越高,那么相同的机制对于这只精灵的增幅也就越大。我就是比你硬,就是比你快,吃的月亮就是比你多,打出来的白值就是比你高,对增伤的利用就是比你高——这就是数字的魅力。 怎么?你不服气吗? 而且赛尔号还有一个隐形规则:种族值越高,就意味着能够获得的词条就越多。集成度自然也就越高,甚至还有机会能够得到专属图标,甚至是一些新机制。790,这个净含量和谱尼平起平坐,又直逼年费的种族值。没点机制说不过去,但有了的话你又会发现太强了。直接超一线的存在。这进而影响到补丁强度——所以就只能去针对其机制去动手脚。然而空有数值没有机制的例子也有。比如某个丢人年费。而这便是矛盾的关键点——你做下了一个平衡难度极大的决定,而你自己没有那种能力去实践它。你现在又没有办法割肉来重返平衡。故只能一路走到黑。 而上述所说在这两只精灵王身上体现的淋漓尽致。 第二,茉蕊儿——高贵的婆罗门。 严格来说,在一个全民假期之间推出一个本来就人气很高的女精灵,是能够让淘米赚的盆满钵满的。但是淘米似乎总能想到节奏最多的玩法。茉蕊儿就是其中一个受害者。 茉蕊儿的数值极高,这使得哪怕在背包内就已经高出了其他精灵一大截。很多精灵费尽心思搭配才能得到的均衡数值,茉蕊儿每首装配就能够得到,如果愿意狠下心来给高配,那么会发现茉蕊儿的各项数值都达到了惊人的地步。、、 远超时代的数值还不够,茉蕊儿还有着与之相匹配的,集成度极高的机制。先细数一下她的机制种类:挡伤,限伤,增伤,快速拉强化差。清PP,免控,高吸血,常驻先一。穿狮盔。还有受击控......而且这些效果并不分散。150有先一增伤挡伤后手吸血,保证只要一按都会有高收益,先一免控+受击控就足够令相当一部分对手犯难。实在不行还能依靠先手的高吸血配合清PP限伤和对面进行拉扯,配合上晨曦套你发现别人还倒欠你几百滴血,或者说人家都吃了好几瓶p p药了,回头一看我还是满pp,直接绷不住。送掉之后还能提供高收益(几回合500点体力上限+高盾高罩+免控)......不懂就问。这只精灵是不是叫茉元天尊? 茉蕊儿本来一只偏辅助的精灵,在“神谕”之后除了专属驱逐机制之外所以说就是第二个天尊。恐怖的拉扯能力以及通过拉扯得到的可以帮助队友的强力增益,使得这只精灵只能通过速杀来降低对自己的影响。而且加上尤利米特的呼忘出狱,红伤精灵的地位更是一跌再跌:比如说如果这只高红伤精灵没有诸如穿锁伤的方法,就只能和茉蕊儿对耗,一点点看着人家拿满3层印记,反杀己方又或者被送掉,使得下一只登场精灵直接起飞。如果有穿锁伤的方法,直接送上尤莉米特定点诛魔,换掉你的主力然后再慢慢跟你耗。在现在环境里面红伤精灵进退维谷。而能够迅速突破茉蕊儿的只有高粉,而且是要类似于斜眼那样爆发性的高粉,从这个观点出发,两个变态的补丁,随后就来到—— 噬梦魔灵的新技能,还有希拓。噬梦魔灵新技能相对于老先手有的是纯纯数值上的提高。1.56的粉伤配上魂印未成功吸血补偿。理论上来说只要打出锁伤马上秒杀。相对于其他精灵来说,更是有一种千里击涛的美。噬梦魔灵由此“荣获”“小霍光”称号——而在赛尔号,霍光难道不是无脑的代名词吗?希拓更是重量级,生怕茉蕊儿自己吸一点血又给自己买了回来,直接在魂印上面写封回血。免控一按下去直接两回合次免,加上高额吸血和真伤。两回合之内就能够把一个千血精灵直接吸的连皮都不剩。两技能对一点大有当初元神的美。而作为一个当初怨恨元神天尊的玩家,结果设计出了堪比天尊和元神的无脑精灵,不可谓不讽刺。 天才志宇真的是急了,恨不得出两个补丁就要把茉蕊儿给压下去。然而这样的情况有用吗?试看3年前的龙塔和莫伊莱就知道了。啊,现在的茉蕊儿没有被压下去,反倒成为了希拓的帮凶。现在希拓阵容里面,茉蕊儿处于极其重要的地位,所谓百花齐放的环境。你拿出来的“能够玩的”精灵必须要经过这一关。他们就像那些18个铜人一样,个个都在考验着精灵的各项能力。考验不过就要被砸似。然而经历过考验的精灵本身就拥有的高素质,也谈不上所谓的冷门了。 茉元天尊并没有完成活化环境的任务。反而加剧了巅峰的固化。当原本就不平衡的巅峰环境变得更加恶臭。不仅如此。茉元天尊还开了一个坏头,标志着以后所有的精灵王必须得达到790才行,啊,看起来30多个精灵王只要全部到达790就能够重构环境,然而现实就是赛尔号还没到15周年庆就已经摇摇欲坠,疫情红利已经被吃的差不多了。这30多个精灵王完成对应的强化能不能做到还要打一个问号。而在完成这个宏大的愿景之前,所有的赛尔如同一个苦行僧一样。必须得跟着张志宇一起扛着这恶心的巅峰环境。这其中又会有多少的赛尔弃坑。这难道也在天才张志宇的意料之中吗? 有许多所谓的精灵王厨子装模作样。认为根据剧情来说,这就是精灵王该有的实力。然而在现在剧情几乎为零只剩下pvp的赛尔号来说。一个精灵对于巅峰的贡献,在一定程度上决定了这只精灵的风评。不要忘记了尤莉米特在2022年还曾被誉为是最有设计的精灵,甚至以他为主的解析天才。获得过贴吧精灵解析大赛的冠军,就是因为斜眼。从万人宠爱的“公主”一下子跌落成了某些人口中最恶臭的“梅毒女”。最无脑的存在。你口中的“艹萝莉”,各类主流阵容核心存在,希拓,志宇,灯使的最佳配件。难道不比尤莉米特更像一个早就已经被玩坏的梅毒女吗?只要在排列出她的辅助功能,再对症下药的出一个“斜眼”。到时候贴吧里面还有多少人称其为“蕊儿”,又会有多少人为他冠与未曾想到的侮辱性称号。又有谁说的准呢? 第三,辛苦种田的老农——霍德尔 即茉元天尊之后,霍德尔以极低的持有率和核心的关卡荣获神谕第二名的殊荣,然而志宇并没有如同大家所想的那样给出茉元天尊般的强度。相反,这只精灵处处设限,甚至在这一周还被大砍一刀。彻底成为了某些人口中的笑话。成为至序混霍。成为了一个空有高数值而机制分散又不强力的,鸡肋!从这只精灵就可以看得出来,志宇根本就没有想过要给790怎样的强度。他也没有那个能力做到数值和机制之间的平衡。他只会无脑堆叠机制,然后再加入自己一点龙魂小创意,又或者直接把一只精灵给砍成幽默,让这只精灵玩起来比什么都要难受。 然而数值就是那么的恐怖,哪怕你什么都没有做,仅仅只是给精灵的弱点进行一些细微的修正,你都会发现这只精灵的强度变得极其变态。我举个其他游戏的例子吧——明日方舟的“猎手”职业和干员“莱伊”。莱伊本身就属于猎手”职业。而猎手职业包括但不限于攻击范围奇怪,缺少索敌机制以及攻击间隔长等一系列问题。而莱伊三个技能加一个天赋本质上都是对上述提到的缺点进行一个补丁,并没有在其他方面进行延伸。然后再加上一个330%倍率的模版。这个角色就成为了该游戏中的前几名角色。这就是数值的恐怖,!在PVE已是如此,更何况是在一个六v六p v e游戏里面,霍德尔哪怕什么机制都不用加,只需要针对原来的缺点进行修补。那么只剩下优点的他就可以凭借远超时代的数值放大任何一个对于其他精灵来说都只能算是小小的优点——所谓10000*0.1=500*2。这正是志宇为难的地方:他在没有办法阻止高数值和与高数值匹配的高集成度的情况下,不会去去分配各类机制。所做出来的精灵王,要么只能是类似于元神天尊那样高集成度+高数值的无脑,要么是像至序圣华那样极其分散,连按好几个技能才能勉强也是成型的纸老虎。而这一次,霍老农很倒霉的成为了后者。 霍德尔的核心机制——种子很大程度上都靠先三种,然而就是这样关键的技能。志宇只是给了基础命中100%。连个必中都不舍得给。现在巅峰并不缺乏闪避手段。哪怕是霍老农的弟子布莱克。本身都拥有高闪避率。霍老农的判定本来是能够通过一首转化穿万魔的免控的,结果这周一手改判定直接给这只精灵判了死刑。原本针对得了的精灵,针对不了了,原本针对不了的还是针对不了。白白浪费了790的壳子。 而现在的情况就是:如果精灵王太强,难免要被打上无脑。“梅毒”的标签。玩家会怨恨志宇破坏游戏环境;如果精灵王太弱,又只会落得一个净砍免费精灵的骂名。然而当下750为主流的环境加上他本身就不大的脑容量,根本允许不出他设计出一个相对来说平衡的精灵。一个本来有希望能够拯救赛尔号的底牌。在志宇的纠结之中就这样被随便交了出去,这难道不令人发笑吗?
【240423】所以说我对巅峰限制池的态度 先发阵容,大家可以看到我这个阵容是清流中的清流。限制池哪怕跟那个今后对于我来说都是只有利而没有害,所以我可以挑明态度。我是支持的限制池,但是我不信任限制池。更不信任张志宇。 为什么? 首先,我聊聊我最近几个赛尔号群。现在群里基本上都不聊赛尔号了,哪怕是该冲锋的时间。愿意去冲锋的人也是少之又少。基本上就只有我和另外几个人在轮流发着截图。可以知道的是有很多人都处于一个将要退坑或者说已经退坑的状态,而我相信这样的情况并不会因为限制池的改变而改变。不会因为炒作精灵王情怀把他们变成婆罗门而发生改变。 而且,张志宇,他所坐下的前科太多,以至于我没有办法去信任一个人突然间就变好人张志宇的设计理念是什么?打补丁。如果没有补丁的,就强行制造出一个可以被打补丁的对象:团长,小倪,斜眼,空元,希拓......这种人如果只是打补丁的话,不会出什么大事儿(21年)。但是除此之外的话就很难说,我们现在也看到了他的很多“天才”操作:强制无法行动,强制生效。无视抗性,无视魂免,无视属性克制。。。。。。这一些东西。哪一个不是重量级?而现在,男神女神们进了限制池,它张志宇的补丁又可以省下大半,甚至有些他都不用补了(例如斜眼。)。那么我很难相信——尤其是在五一将近,张志宇是否又在酝酿着他的天才杰作?而这些天才节奏又会给巅峰造成怎样的冲击?这着实是令人难以想象。 所以我不信任张志宇。它的行为就如同斜眼的技能一样。净世新生了。大家被它控住了。那接下来要点什么技能呢?神明送葬,还是直接湮灭? 我觉得,玩家不满的原因不在于限制池,新巅峰一开始就是错误的。错在哪里?惩罚机制。官方无高估了我们的游戏热情。恨不得把每一个脚本党变成大旭好给他们爆米。这实际上是很荒谬的。然而更加荒谬的是:胜一局+2分但是输一局却要扣3,4分的上分机制。有时候心惊胆战跟别人打完了几局,结果因为失败一局,前面的努力直接付之东流。挫败感远远大于满足感。这才是那么多人摆烂不想去碰巅峰的原因。
正经向,解构最后一名领主。 不发电,认真流,欢迎各位标记。本人才疏学浅,很多地方没有能全部照顾到,请各位多多指教) 四大领主的设计思路是有计可循的。我们可以通过前三名领主的特色反推出策划的设计思路,从而预料将来的领主特色,并从中一窥未来的巅峰环境。 首先,四大领主中最显著的一个特点是作为当时某位巅峰大害,而且是在队中充当主力的巅峰大害的补丁。我们试着看前三位领主的例子:比如说东辉针对坦普瑞,南霜针对团长,北鸟针对邪眼。那么将来可以预见的是。策划会选择先推出一个对环境有极大冲击力的超级主力大害,然后再从这个大害所拥有的机制中挑出一个相对较为基础的部分来进行针对反打。 但是针对不等于自己没不属于该流派或者是该基础机制的受益者。比如说东辉可以用来针对清P P。但自己本身就拥有清p P的能力。南霜用来针对护盾和强化,但实际上她自己就很能给对方叠强化和叠护盾。北鸟针对异常,但如果自己拿到了控制之后反而自己变成了控制流。西叶如果说要针对什么基础机制的话,那么他自己必定有主动触发机制的手段。 另外,领主们针对或者说利用的机制都是在赛对战里面十分基础,甚至可以说是原始的。比如说强化,pp,以及控制。所以我们把范围缩小就会发现,目前能够给策划选择的并不多,我这里说几个:弱化,粉伤。因为这些机制相对来说出现的比较早。而且也好做文章, 归结一下:领主们会在两个方面进行补丁。主要的方面是针对当时最为流行的主力型大害进行补丁,其次是针对某一个基础机制进行补丁反打,而这个机制必然是被补丁的大害之中最为突出的一部分。再回头来看现在的事,然后现在的赛后虽然说强力精灵基本上一周一个,但是真正意义上像团长。邪眼这一类造成强大冲击的精灵尚且没有出现。
不发电,认真聊聊新草王为什么让我失望 这几天也发了不少电了,但总觉得胸里闷。似乎总有什么卡在里面一样,现在我把它吐出来,看看能不能好受一点,也欢迎大家来到评论区交流一下意见 首先聊一聊,我为什么不支持这次所谓的元素觉醒790加强。 首先要记住的是:赛尔号现在就是PVP游戏,无论我们平时再怎么调侃镜像对战。平时在怎么去骂环境。都应该意识到他是一个PVP环境,首先考虑的是尽可能取得一个平衡。我相信作为策划的张志宇不会不知道这一点,“平衡赛尔号的对战环境”。这个不仅是他的梦想,也是他该做的,然后他做了什么? 首先是790,有人说是780。我当作是780讨论,然而这依旧改变不了草王数值膨胀的事实,有人说不能当看数值,然而很多人忘了数值是作为一个游戏最顶层的东西。数值高就是比你厉害,容错率就是比你高。力大砖飞不就是那么来的?一个双防470多,血条1100左右。攻击接近七百多的(我的甚至还不是顶配)怪物注定在起跑线上,就已经领先了别人一大截。 其次,刚才还是单单讨论高数值的影响,我们把范围缩短成精灵王。如火,飞,机,次……不少精灵王,他们并不缺乏机制。他们现在的问题是被本身就落后的种族值给拖累了。你只要把他们拉到一个平均水平(750760)。很多都可以重回巅峰舞台。然而你一拉直接拉到了790。不但没有使环境变好,反而将原本一部分还能够玩的低种族值精灵率先踹开了巅峰舞台,自己去当了男神女神新婆罗门。除此之外,我没有看到任何有益于巅峰环境的地方 有人还会嘴硬,跟我强调说就算拉到800也没关系,因为哪怕是800也会有华子这样的失败品,那我只能说: 你想的太天真了 首先这次强化不仅仅只有数值上的陡然拔高,还有机制上的堆叠膨胀。而精灵能够拥有的特效数量和种族值一般都成正比关系。种族值越高的精灵,他的每一个技能连带魂印集成度也会越高,变成怪物的几率就会越大。更何况不少精灵王机制本来就很不错。而所谓的元素觉醒本质上是换皮神谕,照着你原本的词条在整一堆“更加现代的”,集成度更高的魂印和技能组。这一点,对比一下神谕前后草的技能描述。相信大家能有更加直观的感觉。这几天玩下来基本上是强化一开150一按。管你三七二十一,推队!给我的感觉和之前的手法姐,以及男神女神冲锋没有任何差别。 之后精灵王的强化大概也会和现在一样。 所以这就是让我十分恶心的地方,你首先是给了一个远超时代的种族值。然后给了一个更加现代的魂印,四个集成度超高的技能,这种提升速度那怕是飞行系精灵王都跟不上的。这样诞生的就只有一个怪物,一个新的“谱尼”。与之不同的是他没有剧情,也没有新的形象。有的只是依靠爆炸素质和逆天机制,强行挤进分奴的队伍。成为脚本的一员。成为新的女神。继续将更多的本来还可以玩的精灵扫出巅峰。然后两手一摊。重建巅峰环境?不好意思,没招。依照你游现在这种搞笑产能。算他一个月出一个。那你起码还得在忍受男神女神冲锋将近半年才能等到你自己心目中的好时代一还不一定是好时代呢! 张志宇,你现在做的这一切和你曾经所厌恶的,没有区别。 话又说回来,如果拉到760,或者说750。有问题吗?没有。因为这条线本来就是主流强度的顶点。你拉到那个强度不会有人说你弱,更何况你还要给他新技能。强度咔咔长。又可以维持在一个可控的范围内,难道不好吗?为什么一定要拉出那么多呢? 最后还会有人说:790是为了致敬当初690。我不知道别人真实想法。但如果真的是这样的话,那我只能说差不多得了,与其在这些小地方开这种玩笑。倒不如想方设法给精灵王们多写几篇剧情补充一下他们的过去,而不是像神谕一样给出几个关卡写几句对话就没了。就开始日常上班打卡。本来是想说不能把剧情战斗力和巅峰实力强行对应的,不然会破坏游戏性。结果一看精灵王在剧情里面被人切手断足塑造的一团糟。然后在游戏里面大沙四方。这和春节空降的那个周主打又有什么区别? 你游难得说有精灵王这样一个高人气团体。结果剧情不好好给,甚至连一个新立绘都不愿意给一张。靠着一张皮塞强度。倒不如说这样才是真正的敷衍了事!这样子做出来的所谓精灵王,看到他的时候第一时间想起了倒不是他本身,而是张志宇那一副“我就这样对你老婆你又能怎么样?”的表情。想想就让人觉得恶心。 啥也不是,散会! 后宫之一苍月镇楼。
理性讨论:赛尔号已经是明朝中后期了 经历过中兴时代(个人认为是21年到22年,13周年庆时)之后,现在赛尔号正就不不可控的往下坡路走去,天时地利(页游的时代已经过去,大环境对游戏行业不友好,淘米,尤其是页游部缺钱等大方面的问题)人和(策划做,玩家分裂,站不起来。)没有一个属于赛尔号的。 现在赛尔号的太上“黄”不思进取,整天肯祖宗老本(远的谱尼,近的精灵王新晋婆罗门)。性格恶劣(指和玩家互开),整天只想着搞钱(指竭泽而渔,通过恶心玩家的方式强行收割玩家的钱包。) “东林党”(志宇内阁)和“阉党”(旭旭内阁)为了自己的利益相互倾轧。将摇摇欲坠的王朝加速推向深渊。然而东林党被阉党先一步清理出历史舞台(致敬传奇精灵九青)。现在只剩阉党横行。 阉党领袖九千岁帮助“黄上”搞钱,但本人却也有私心:九千岁性格偏激(元神改动,天后退款),只想着彰显自己的才干(塞私货,估计790最终还是志宇带头定的)。肆意弄权,朝廷民间都一团糟。 民间苦不堪言,地方势力四分五裂(指玩家各类小团体总是达不成一致意见。)。 现在赛尔号竟然还招一个战斗策划。啧,现在就算去当了战斗策划,没个两三年也出不了头,只能给别人打下手。 笑了,书上总说历史是一个轮回。现在才知道。果真如此。 那么现在,无聊的戏台已经摆好。又是谁去上演那个自挂东南枝的亡国之君呢?
感慨一声:果然还是需要一点游戏性才好 这些天看到吧外面的那些逼动静,回看吧里的兄弟们竟然还能如此和平能再讨论干员杯量问题,藏品问题。实在是感到有些不可思议。 至少现在吧里的环境相对于外面来说算是十分和平的了。我觉得这要归功于方舟还有一定的游戏性。 游戏性这个东西很难说得清楚,而我认为游戏性最好的一个体现就是去观察这个玩家群体之中有多少高玩,这些高玩又分别持续了多久?在玩家群体之间的影响力是否大这几个标准去判断这个游戏的游戏性。 就拿方舟来说,方舟有一个和别的二游格格不入的团体:蓟县圈。这个团体在九五废墟那里崭露头角,到现在的仙术杯,蓟县人一直都存在。不过我们今天不是来讨论蓟县历史的。我想说的是单从这一点看出来,方舟的游戏性确实可以说是二游里面的头一档存在。 理由很简单、当有一大群玩家愿意花费时间来去尝试各种各样的高难操作,甚至为此结成一个个小团体相互讨论高难操作的可行性。这就代表说这个游戏已经被玩家认可了,玩家愿意花时间去研究你的游戏。那么从这一点又可以推出这个游戏是有游戏性的,因为必须是有游戏性才值得被反复推敲。所谓巧妇难为无米之炊,你没有办法从一个叙事类游戏里面去找出一个所谓的游戏性。这就是最明显的证据。 游戏性对于一个游戏来说真的很重要。现在的二游不是缺少游戏性质根本就没有游戏性。玩家就只能带着剧情去讨论,可偏偏剧情又写不出什么好东西,所以节奏就大了而且。一个游戏最应该有的是游戏性,连游戏性都没有了,还不如去做视觉小说 以上只是个人被这几天节奏冲麻了的感想
昨晚仙术杯有感 前排叠甲:本人小菜鸡,目前正在积极尝试过N15,因为我阵容严重残缺(指六虎一个都没抽,只有ELA,蜀黍,小羊)。所以经常毙命于紧急三层。所以游戏理解不高,请各位大佬和平讨论(也希望8务高抬贵手。) 先说百合子选手吧,不客气的说,他是我见过打得最丑陋的,和cb三兄弟不分上下。尤其是普通人造物,不能说打得一塌糊涂,也能说是观感极差。小羊和草神同时摆在右边可以用对付炮GOD来解释的话,摆星熊用伊内丝撤退换方向来解释,那锏的摆位就有点问题了。这使得左路输出严重不足,只能靠伊内丝配合锏杀 从直播中可以看到,很大程度上锏的摆位导致开大范围够不到左边的机甲(门杀太极限了,N15大斐老师的杰作还是要尊敬一下的)。 加上郁金香红蒂迟迟不下场。输出又短了一截。锏一套没有刮死。才导致多漏放血,才导致神盾失效。神盾失效,一击线直接矮了一大截。 如果是绵阳这种不按常规的选手或者说牢笋MAYBE,或者说牢笼那种情况。我倒不会说什么,但关键是百合子六虎抓了不少。还有临时翼德。还打成这样,有点难看了。 再说说我的担忧,现在仙术杯越办越大,有“海嗣”混入其中挑事,各位围攻它倒也很正常,但是如果选手有出现重大失误,而且还是比较低级那种破坏了观众的观感,有观众想指出,但大家还是“群起而攻之”,指责他不应该跳出选手错误。我觉得不太好。因为盲目的拥护往往是饭圈化的第一步。仙术杯是粥圈为数不多的净土,我不希望它染上一些该染上的东西。 再说说时间问题。我认为说大家毕竟都不是极限圈的人,没有太多时间陪着选手一直去思考,这无可厚非。还有一点就是大家最不能接受的是,选手花了大量时间晃地图,按暂停,但最终出来的结果确是一坨。漏怪的漏怪,失败的失败。巨大的落差感才是大家无法接受长时间思考的原因
论超模机制 先说一下个人认为的超模机制:个人认为的超模机制是类似于空元男神那样无视自身控制,直接出手且无限P P。又或者说类似于二姐那样无视龙威等效果,又或者说是斜眼先三这一种我个人认为是蛮不讲理的粗暴地拆开游戏之中最底层机制的效果。 当然还有消逝。 众所周知的理由现在已经走了14年了,今年就是15岁生日。现在看来的话,至少混到16年大概是没什么问题,但是这也意味着说在接下来这几年之内会大规模洗牌,各种各样超模的机制陆续推出。最终变成类似于FGO那种你无效我的无效一样的套娃行为。但问题是FGO好歹说都是大厂做出来的省油,人家代码有保证。你游连个消逝人选都没能搞好,羁绊神谕不并用。很难想象,如果到了那一步的话,那么赛尔号之中的bug又会产生多少?一个精灵对战回合类游戏做到那种地步。就算是10个老贾斯丁也无力回天 但是又有一个问题,赛尔号走过了这14年。出过的强力精灵数不胜数,最具代表的是三黑屋。本质上来说,这三个黑屋就是将现行的各类常见机制运用到极致的东西。比如说帝君,团队效果至今最强。自带免控。坐牢技能一开就算是四倍克制的对手也得掂量一下,这种高强度的东西。是很难用原有配套机制将它淘汰下来的一因为它本来就已经将那一套机制运用到了极致,你再怎么努力也超不过顶点。所以只能采用超模机制这一种作弊行为。从这一点上来看,好像那些超模机制的推出也是走到一定情况下的必然
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