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去死吧
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年前无事,给你们上点dota的课 dota是一个很有趣的游戏,这个游戏的玩家和游戏本身一样,都在成长。这种成长是相互作用的,从版本的更新可以看出来这点。 有意思的是,这个成长的过程跟游戏火爆的时间几乎是相当一致的,玩家的水平在改变游戏的节奏,也在改变游戏本身。 不知道你们从何时开始dota,我是从48走来,那个时候dota人数应该是最初增加很快的一段时间。 先从火枪说起,曾经的嘲讽脸,肯定给许多人留下过回忆。火枪之所以成为嘲讽脸,我想是因为大家都对这个英雄很熟悉,每个人早期都玩过许多次,每个人都对他的优势和缺点了如指掌。 嘲讽火枪就是嘲讽自己的过去,当别人的现在如同你的过去,你大多很想教育他一下,告诉他不要在哥面前秀,哥秀的时候你还不会这个英雄。有一点幼稚,有一点人之本性,有一点执着。 当火枪不能带来胜利的时候,视频带来了影魔,也带来这个嘲讽脸。 火枪向影魔的转变,也是我们自己实力的一个转变,从一个打钱至上的刷子,到一个中单带节奏,后期又不弱的选择。 你比别人走快一步,你便胜他半分。这真是有趣的心理路程。 当我们用很长一段时间打好影魔的时候,也许别人已经完成了转变,从一个对影魔爱不释手的选手,到一个玩弄影魔的选手。 当然在这个过程中我们会玩其他很多英雄,但是作为嘲讽脸,火枪和影魔在dota史上是独一无二的,仅凭此点,就能反驳那些说火枪怎么不被iceflog删除的说法。 当影魔成为你的过往,相信你水平的已经到了一个境界,任何英雄信手拈来,看一次别人如何将一个英雄发挥好,你玩两次大概就能明白怎么玩好了,精通还需无数把。 我相信,以后再也不会出现一个火枪影魔一样的嘲讽脸英雄了。 因为我们的主流玩家,已然超脱其外。在他们心中已然明白,一场dota的胜负重点是什么了。 下面说一些我想说的dota真理。
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