kuroya
咲黑埼也
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感觉这个蜜趣冰弹有些无聊啊 这个玩法本身就挺无趣的,而且做出来的与少女之间的互动感也不足,虽然播片很不错,但感觉就是纯在看播片,所有播片看完一遍后再重复玩就腻的不行,还不能加速动画,但是为了拿奖励和宿舍互动还不得不玩 还有那个失败才有的福利表现,跟达成目标完全是相悖的,不应该做成像水枪一样的奖励吗,少女接住的时候都有那种溅射的特效,为什么不能加一点表现形式呢…… 个人觉得趣味度:打牌>水枪>冰弹>按摩 互动感:水枪>打牌>按摩>冰弹 按摩这个老玩法我觉得应该也要优化一下了 还有宿舍玩法能不能多更新一些少女,以及多增加一点互动感(比如水枪的手铐加个实体表现),能和所有老婆玩一轮游戏哪怕是石我也愿意一直品尝啊 大家喜欢什么样的宿舍玩法呢,我觉得lhm目前这种借鉴热门游戏的思路是好的,可以将重心放在做少女之间的互动中,但玩法也不能太无聊,就像这次的,起码要让人偶尔玩两把也不会腻的感觉,个人感觉消消乐或者其他牌类(如德州)都还不错。
虽然已经7.0了但是还想瑞平一下6.x剧情 为什么会有6.1到6.5这么史的东西阿,我愿称之为ff14剧情最烂的一段,6.0虽然有争议但个人觉得除了仓促点还是个挺不错的结局了,结果6.x这一坨纯纯硬加的,甚至比2.x还无聊,去掉完全不影响任何主线发展,建议6.0推完直接skip到6.55然后7.0😓
給想打绝神兵豆芽的干货 叠甲:并非鼓励豆芽在主线时期打绝神兵,相反本人认为如果先过了零式再去打绝神兵会非常简单,但如果想在主线期攻打绝神兵时,以下建议或许有一定帮助,当然是以想过本为前提,打着玩的就不用看了 1.别组固定队,神兵无门槛固定队十个里面九个抽象,现在神兵野队野队很多,不需要门槛,进度自由,绝对是最优选,也不用怕搞,太搞就滑跪自己退队再去看攻略总结,别人太搞也可以直接xkl 2.备好食药,去神拳痕把70木人打熟打烂 3.看熟攻略自不必说,个人还觉得看神兵自己职业第一视角帮助尤其大,特别是想挑战自己玩tn的话,最好是那种带解说的,照着轴抄,帮助很大 4.玩到本体二运如果条件允许就可以开老板队了,记得开10+或者搞扣 神兵相对来说还算不是很难的,认真看攻略的话问题也不大,祝想打神兵的豆芽早日过本
我现在就要玩黄金的遗产😡 5.0技改把4.0机工改成了最无脑的远敏,6.0技改把召唤改成了最无脑的法系,7.0要改龙骑了,会改成什么样,如果龙骑改成最无脑的近战是甚么样的
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