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模组发布:血战不休_文化扩展(正义模组) 本模组包括简介,皆由作者借助 AI 开发。 血战不休 战斗并非手段,而是永无止境的渴望。 为文化系统加入“血战不休”模因、两项专属戒律、两个额外职位、四项主动能力,以及颅骨献祭与血战复生。信徒在杀戮中成长,在交锋中燃起狂热,也会在漫长的平静中渴望下一场战斗。 支持 RimWorld 1.6 / 1.7。需要文化(Ideology)DLC 与 Harmony。提供简体中文和英文。 献颅与狂热 · 献颅:通过符合条件的类人击杀与仪式累积永久成长,逐步获得战斗与生存强化。献颅是角色的成长记录,与祭坛中存放的实体颅骨分开计算。 · 狂热:击杀带来的临时力量,强化攻击、移动、防护与恢复等能力。交战与脱战可分别设置自然变动量及游戏刻间隔;正数增长、负数减少,等待保护与主动能力会影响其维持。 为战斗而生的文化 · 嗜战成性:参战与亲手击杀带来满足,长期远离战斗则逐渐变得焦躁。 · 怯战:因敌人而逃跑会留下负面心情。 两项专属戒律在首次选择模因时默认加入,也可以在文化编辑中手动移除。模因同时固定采用“枭示:渴望”和“尸体:漠视”,并排除慈善类戒律。 两个职位,四项能力 新增职位不占用原版专家职位名额;至少有3名殖民者信徒时启用,任职人数上限可以调整。 狂战领袖 · 血战沸腾:立即补满自身狂热,并暂时停止狂热自然变动。 · 终末狂怒:大幅强化战斗与生存,进入持续狂暴,并在持续期间锁满狂热。正常到期后狂热清零,随后按设置时长陷入昏迷;昏迷可设为0关闭。 战血布道者 · 战意号召:为附近同文化的己方与盟友增加狂热,包含自身和倒地者。 · 癫狂赐福:令区域内允许的单位陷入狂暴,提高其伤害、移速与承伤;默认仅敌对,可分别开放中立/无派系目标与友方目标。墙壁和关闭的门会阻挡效果。 颅骨献祭与血战复生 建造献颅祭坛,存入实体颅骨,库存会显示在坛面上,堆叠容量可调;让主导者与附属参与者围绕祭坛举行献祭。主持社交能力、附属人数及近期重复仪式减益影响仪式质量;主导者获得成长,已达最高阶段者可积累复活储备,参与者获得对应质量的心情。 符合条件的信徒死亡后,可以消耗复活储备进行“血战复生”。储备在正式启动时消耗,之后失败或取消不会退还;成功复活后按设置尝试进入狂暴,可设为0关闭;不额外附加原版死亡回避病。 赤红八芒星、地面光晕、完成时的扭曲波纹,以及能力和复活特效,为仪式与战斗增添独立的视觉表现。 45项设置 成长需求、狂热、强化倍率、职位人数、能力范围与冷却、仪式消耗及复活储备等均可调整。击杀狂热收益乘数默认1,设为0仅关闭击杀狂热收益,不影响献颅、战意号召或自然变动。还可分别控制本模组狂暴来源的随机停顿、全图寻敌与战争迷雾寻敌;减少随机停顿默认开启,后两项默认关闭。 使用说明 · 先安装并启用 Harmony(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2009463077),并拥有 Ideology(https://store.steampowered.com/app/1392840/)。 · 在文化中选择“血战不休”模因。支持中途添加,但不会自动给现有文化附加模因,也不补发历史击杀成长。 · 这是一套可以通过战斗和仪式持续强化的机制,具体强度可以在模组设置中调整。 · 卸载前请备份存档,使用开发者模式移除各文化中的“血战不休”模因,并清除本模组建筑。卸载可能导致存档无法继续使用。 作者:lovenan 方案设计与审核:GPT codex,作者 代码与维护:GPT codex 图片资源:gemini 本模组的性质为高数值正义模组。
模组发布:绮罗流浪者扩展 本模组包括此简介,皆为作者借助AI开发 绮罗流浪者扩展 在游戏进行一段时间后,一位流浪的绮罗会出现在你的殖民地附近。她看起来瘦弱、受伤、又饿着肚子,但眼神里仍带着活下去的执念。是否收留她,由你决定。 她不是普通的绮罗。姓名与外貌随机生成,但出身背景、性格、能力和身体状态都经过精心设定——从超凡摇篮中走出的流浪者,为生存磨练出了独特的战斗方式与身体潜能。 主要内容: 专属流浪者事件:达到条件后出现,可选择接受或拒绝,每个存档仅限一次 固定角色设定:独特背景故事、三项专属特质、专属技能组合 真实生存开局:带着伤病与饥饿加入,需要玩家照料才能恢复 长期成长状态:身体会随营养状况在瘦弱与健硕之间缓慢变化 三项专属能力:扑击、迅捷利落、压迫激发——各有特色,包括短暂爆发后陷入衰竭的高风险高回报机制 专属心情记忆:随食物与舒适度产生温馨或落魄的回忆 细节免疫:不介意在地上吃饭、露宿野外、淋雨这类小事 本模组不修改普通绮罗的生成规则,普通绮罗不会获得任何专属内容。 依赖:Kiiro Race(绮罗种族) 适用版本:RimWorld 1.6 简介:mimo 注意:作者把数值填的相较于原版非常高。因为废物作者甚至没有在原版环境下通关过游戏 计划与设计:作者,GPT 文本:作者,GPT 方案与审核:作者,GPT,deepseek,mimo 代码:deepseek,mimo(是的,代码和作者完全没关系Σ(ŎдŎ|||)ノノ) 语言翻译:qwen 维护:作者,deepseek,mimo 图片资源:GPT (作者是这里面最没用的╮( •́ω•̀ )╭)
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