就是什么会 就是什么会
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我们和ch的最大矛盾点 zen这些年的行为都有一个核心驱动力在里面,就是增加游戏寿命,他想通过减缓玩家玩穿这款游戏的到来,来增加游戏寿命。 他是怎么干的,结果又怎么样呢。 首先大幅度削减各种活动获取的体力,减少各种体力来源,然后一堆乱七八糟的小活动试图增加日活。结果是,这些年挖土越来越少,没有体力,上线能玩的就是个斗技,斗技分数线就能看出来这点越来越高了,日活提升了吗?除了那4小时,平时我上线干嘛,看超模走秀吗?这点我认为是失败的。 然后,强行增加游戏练度宽度,最早我们刷一个魂土,啥御魂都有了,现在我们需要挖土,魂王,下海,每个御魂都不一样,都得花体力去挖,让体力下去更快。然后又推出新的pve养成70,随着推出全新pve系统极逢魔极地鬼,让以前pve毕业的玩家再次卷起来消耗这些体力。 这种其实也是一坨,但是比削弱资源好一些,至少是给出新东西,不管是新御魂还是新机制,至少是能玩的新东西,但是这种行为最可怕的是,他后面还有可能继续走这条路,极地鬼毕业了是吧,别急,超地鬼来了,10年后,我们用黄金70打着超极巨涂壁,无上限的养成不是养成的初衷啊,他脱离了我玩阴阳师的本质,我们养成不就是奔着一个目标去的吗,没头想着1头,1头想着多头,一步步变强,一步步舍不得离开,但是如果你一开始就知道你永远跟不上版本,养成的满足感就会大大削弱了。 许多多年的老游戏都有这么一步,但是游戏寿命延长的根本在于玩家对游戏的情怀,我舍不得当年的付出,舍不得和我一起打游戏的人,ch这些行为,大大减少了游戏粘性,早期的游戏剧情我真的印象很深,频道问啥基本有人回,现在剧情都记不清,频道复制,上线斗技下线,这个版本不行就少打,然后退坑理所当然。游戏粘性对比之前差的远了,简单一句话,最近几年有什么你们能记住的亮点吗? 说这么多不是说洗什么的,我昨天一天也骂累了,而是告诉大家,他们不管怎么退让,削弱玩家资源,和增加更宽的练度这两点他们是不会退让的。这就是我们玩家和ch的矛盾点,我们的立场是天然对立的,没必要共情了,看看是他们先承受不住玩家的压力还是我们先承受不住他们的恶心了。
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