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天公将军
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@奥兰斯特smile 你要的东西 @奥兰斯特smile 我不是吧务了。。and 下面是你要的东西。。单看大地9落雷 以图中情况(同样29级落雷 5级TP CD5s)为例 改版后比改版前 8s前 相对提升率稳定在约30% 8s后 相对提升率开始降低(也就是改版后的落雷越来越接近现在的落雷) 14s后 反超(即14s后改版后的情况不如目前的大地9落雷) 且8s和14s这个点会依据落雷的CD而变动 落雷的CD越短 越晚出现这两个转折点 这个很容易想 假设雷趋近去0CD 那么将这个转折点将消失(其实是无限靠后的意思,参考极限) 故而考虑到 大地9法驱输出的核心技能是落雷+白虎 那么其实相较于现在的大地9法驱 改版之后的真实输出能力(注意我不是说抢输出的能力)前10s(非固定值)与现在基本持平 之后的时间会逐渐拉开差距 也就是越来越不如现在的法驱 即使考虑到其他的便利性改版 并不会有质的提升 更不用说质的飞跃了 驱魔薄弱的技能底子和诸多猴戏依旧摆在那 这就是所谓的 “抢输出能力提升,实际输出能力下降。” 希望大家不要轻易灰心 但也不要盲目乐观 至于大地6的法驱 你大地9落雷伤害除个1.875就是大地6的了 再考虑空出来的位置对应的强散提升率 再考虑对应大招相对于大地9的提升 虽然有点拆东墙补西墙的既视感 但是实战怎么样我也不好说 简单说 大地6法驱就是夹在大地9和甩大招中间的那个 厉不厉害的 没有实战检验谁也说不准 但就驱魔大招这样的底子 要不是还有个狗 幽魂都有点扶不起来 我是不敢抱太大的希望
【韩服资讯】关于削弱魔战肩及对应而来驱魔职业平衡的一己之见 “ ◆ 驱魔师,力法,剑魂 如今年初第一次的开发笔记本中提到的,又名“肩战士”角色的一类角色如驱魔师,力法和白手等,准备进行以削弱“魔战肩”为前提的平衡性改版。 不过,即使削弱“魔战肩”也并不代表魔战套系列成为无意义的装备,在维持其作为强力装备地位的前提下,对以上三种过度依赖“魔战肩”的职业整体性能加强,从而不至于产生其他不良因素影响的调整,目前内部正在敏锐犀利的进行“魔战肩”和各职业技能之间的平衡性调整中,还需要一定的时间考究。 ” 【以上截取自韩服策划开发者笔记译稿,感谢COLG的”请叫我虾池“翻译】一直以来 我都秉持着”过分依赖单一技能的输出模式是病态的“的观念 同时理解并支持韩服对于魔战肩的平衡与”受众极少“的改善 当然 于法驱而言 魔战肩怎么改这是没什么大关系的 但是 值得在意的是伴随而来的驱魔职业平衡随着全职业二觉完成时 法驱由最初的公认一线跌至二线偏下 不同于狂战、召唤等职业 法驱在国服和韩服的地位(或说排名)并无明显的差距 这是因为我们对于国服特色的技能宝珠收益率极低 故而并没有产生极大落差 目前来说 法驱的辅助能力一线偏上无疑(上面自然肯定有金粑粑~鬼哭爹地~) 总和输出能力二线偏下 手法和技术要求偏高 总体来说 并不够格哭弱(认真状故而 我觉得。。应该是不会对法驱有大改动。。甚至不改动法驱(哭 但是按道理来说!!! 平衡力驱技能的同时应该带上法驱这一系的技能一起完成的。。 而且法驱也确实有许多急需修缮的地方。。。 最明显的就是狗与套装之间的各种矛盾 当然 还有饱受诟病的式神脉轮不能全程 全职业(?)最渣小技能群 职业流派过于单一 以及至今我都觉得灭魂符的释放形态丑的令人发指 光抗减少持续时间低的布耀布耀德。。。我是很希望对于破魔符 黑暗切割 升天阵有所修改甚至重做 也希望能够改善法驱的其他异界套使得流派多样化(心疼式神殇长达3s! 甚至希望能够优化白虎成型的方式 当然 我只是单纯YY 我不敢再猜HF策划爹们的心思了。。
【福利】2016年3月24日更新后DNF相关福利整合 搬运的哦!来晚咯见谅哈~~!感谢原作者COLG云志整理! 1. TGP守护者二觉抽奖(TGP)——番薯、闪亮雷米——每日可抽两次——3月24日-28日 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fact.tgp.qq.com%2Fdnf%2Fdnf20160324%2Findex.html&urlrefer=2bd500f85908cac6384e232684eb4efc 2. 勇士回归活动——异界套盒子、深渊票、升级券等等——页面内自己查看——3月24日开始 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdnf.qq.com%2Fcp%2Fa20160302hyyh%2F%3Fatm_cl%3Dad%26atm_pos%3D11390%26e_code%3D218854&urlrefer=b73a16fb01188f59023cb0f28a07eaa5 3. 蓝钻守护人活动——经验胶囊、达人霸王契约、番薯等——详见活动页面——3月24日-4月30日 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgamevip.qq.com%2Fact%2Fa201603dnf%2Findex.html&urlrefer=c56d5ecb2489fac7f70e4690173355f4 4. 会员送好礼——番薯、雷米蛋糕、复活币、疲劳药——详见活动页面——3月24日-4月18日 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyouxi.vip.qq.com%2Fgame%2Fact%2Ftmpl%2F93858.html&urlrefer=0bd99d913aaf541a480c775cd71bed5f 5. 电脑管家每日送好礼——经验胶囊、番薯、魔锤等——详见活动页面——3月24日-4月30日 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Famp.guanjia.qq.com%2Fact%2Fagile2.0%2F45365%2Findex.html&urlrefer=45e715bfeb2c38862a5be31ca4f135be 6. 心悦会员每日抽奖(心悦)——QB、升级券、深渊派对通行证升级券等等——每天记得抽奖哦——长期 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxinyue.qq.com%2Fact%2Fa20151016joyclubdnf%2Findex.shtml&urlrefer=7635e778dddf4757c801c31b73bfe1b7
【科普向】安图中遛狗技巧(文字+GIF补充遛狗指南经验部分) 注意!!动图!!!手机流量谨慎阅读!!! 且手机不显示任何排版。。 看着可能有些累。。。。。 【安图篇】: 黑雾之源 吞噬魔 吞噬魔骗属性前别放狗 吞噬魔吃球后需要施展特定无敌动作,才会进入弱属性状态,若此之前控制住,则尽管吃了球,仍无法施展后续动作 一次 骗过属性后,就可以随意控制了 歼灭者内尔贝 狗松口时可以虎袭推倒地,用落雷符配合着破魔符、Z等 压起身继续进行输出 也可以适当时机释放二觉衔接控制震颤的大地 毁灭之塔伊奥利(右边) 进图 丢个压制符走两步后狗会直接咬,尤其是20人本中,其实并不需要先手控(鬼闪等) 商量好大家都不要急忙忙往前冲,绿名近手处无人就不会发动技能,很快狗就可以咬住 也可以用动图中的方法进行先手控擎天之柱 火焰之克瑞夫 目前已经无法强抓。。目前已经无法强抓。。目前已经无法强抓(重要的事情 守门将克拉特 两种选择, 进图可以星落(或队友控制)接狗,较难如动图所示或 封灵封位接狗(星落失败后可用)炽炎之艾格尼斯 BOSS建议用人偶等方法卡掉分身 进图后保持向上行走,同时 注意BOSS脚下法阵消失时,有短时间可抓取 用 虎袭衔接狗即可立刻进入可输出状态卡分身相关细节请移步: 擎天之柱boss艾格尼丝卡分身细节教程http://tieba.baidu.com/p/4136689190能量阻截战 粉碎之阿托尔(金) 带狗进图 梅尔塔(土) 安图尼与raid均可放狗进行抓取,延长破防时间。 熔岩怪虫(风) 安图尼可利用狗抓取延长破防时间(但遁地状态可能会被狗咬住)。 raid尚不明确。 恐怖邪念体(血) 禁止强控 吞噬之厄迦勒 骗抱后,如果有实力能一套带走,那么可以选择放狗 否则, 一套打不死,狗会严重干扰打hit撞墙 只能说,由于狗抓取的不可控性,在boss击杀过程中带着狗是有利有弊的 利就在于享受减防和跳开眼 弊端则是你不能参与打hit数,因为狗会咬住boss,只能把狗迁走远离(屏幕另一端) 如果把控不好(尤其是组队情况),hit数在抓取期间内够了,那么则重新累计hit数。 撞墙后,你愁啥狗可以被狗抓取,能享受减防,但是不能延长破防时间(注:所有控制技能都不可以) 因此, 输出足够但除驱魔外没有其他控制的队伍,可以选择先骗抱打至开眼,然后撞墙放狗一波带走。黑色火山 黑烟之克雷斯 进图不动等狗自己咬就行 特别的,跟队友协商好, 不要进图释放技能(大小崩、忏悔之锤等)导致绿名浮空,狗易扑咬空。 魔刹石伊弗 单刷时,电脑&网络流畅时,6TP的狗就可以进图人站着不动等狗抓取 其他情况,要么有75SS念珠神兽之护,要么需要依靠队友 或使用新年宠物的位移效果配合星落打进行抓取,如动图所示深渊之梅迪尔 进图后跑过去,反身虎袭接狗,如动图所示:全能之玛特伽 俗称马蹄卡。 安图尼情况下,P1可以放狗抓取,P2目前的版本只能依靠光、冰模式的马蹄卡被打破招才能出伤害  故而 安图尼马蹄卡P2不可放狗(当然,建议尽量在打字结束前击杀) raid情况下,P1情况的boss完全无法控制,金可放狗抓取,土吃强控不可抓,血风不可,正常打即可。  特别的, 绿名等boss下来破招无罩跪地打法的话不要放狗或强抓,会终止boss的虚弱状态进而背锅。  打完四个字后,进入P2的马蹄卡可以抓取,也可以用二觉等控制。孵化场 绿名打法参照安图尼的能源即可,特别的,说一下两个绿名 光剑洛克、巨斧克洛 没有其他抓取的情况时 可以 依靠压制符+高频率攻击软控、二觉强控、虎袭推到压起身等方式击杀
【科普向】纯散件极限减防遛狗(补充遛狗指南纯散件部分) 【前言】 遛狗的的确确并非只有追亡9一条路可走 纯散件的极限减防对于力驱或是辅助物理队伍 非常可怕【正文】 首先,大狗被砍成狗,绿气息加强后,其 同部位减防较轻易的追平甚至超越2级大狗的增幅量 以星云上衣VS裂魂上衣为例同时还富有增加HP(虽然不多) 以及另一个仅次于减防高的优势 —— 缩短扑咬冷却时间(6件绿气息时为不到3s) 其一: 实战中,很明显的就是,秒不掉的队伍,追亡9的狗很多情况下单靠二觉主动(无论力驱还是法驱),都很难保证无缝衔接狗的第二次扑咬 而对于像安图恩这种怪物们自身无敌、位移机制较多的地图而言利用二觉(or星落、队友衔接等方式) 达成个伪·无限控就是立功 至少你保证了效率和安稳 其二: 常常(或偶尔)会有抓取失误(卡了、虎袭没抓到、怪移动or浮空等)造成控制失败的 短时间就可以进行二次扑咬也能保证效率和安稳因此, 玄武的绿气息真的是非常棒的 也正是如此,使得纯散件性价比极高(因为成型确实相对要容易得多) 但是 完美也并不容易 契约小狗18级 距离30级还有12级 12 - 宠物1(让3S去屎) →11 - 时装1 →10 - 徽章2 →8 - 裤子(or上衣)2 → 6 - 祭祀3 → 3 - 周年称号1+2 === 0 (周年称号是最难得的了) 如果不能达成30小狗,那么则需要舍弃绿气息部位换取小狗等级部位 此时,保证左槽1级TP狗( 无论如何,左槽都请优先选择TP)! 剩下8件绿气息小狗,30级小狗+3级大狗+6TP 抓取减防数值 = 31104*1.6/1.5*1.04*1.03*1.03*1.03*1.03*1.03*1.02*1.02*2+(3850+550*2)*2 = 93133 抓取控制时间 = 29.8*0.2+1+0.2 = 7.16 s 其实,并不容易,好在的是,活动陆续来了 而对于下图我这种例子30级小狗+5级大狗+6TP 6个绿气息部位 抓取减防数值 = 31104*1.6/1.5*1.04*1.03*1.03*1.03*1.03*1.02*2+(3850+550*4)*2 = 91324 抓取控制时间 = 29.8*0.2+1+0.4 = 7.36 s 当然,在已有的高额减防后, 可以配合千蛛散件(胸甲or游龙上衣、肩甲、战靴) 进一步扒皮 抓取减防数值 = 93133 + 36000 = 129133 (千蛛3)【结语】 这已经是很恐怖的减防量了 当然, 抓取时间短的这个“硬伤” 必须是依靠操作、意识、队友等外界因素来调和的 毕竟不是所有队伍都具备三保一的阵容或秒秒秒的大腿 故而虽然易成型,但是相对来说却难上手,或是说难以发挥其真正的威力 真的是很矛盾的 B u t !! 其实最终的决定权大多数情况仍在你的团长or你队的主C上 而且不是熟人的话 你的申辩(如果不服)也然并卵 所以 无所谓咯~~
【科普贴】2016年春节宠物与15年宠物、3S宠物数据计算对比 前言: 只看结论请下翻或Ctrl+F搜结论 感谢xiaoluoss的辛苦计算属性对比: 今年相比去年宠物, (红) 2维+50.2维+5,所有属性强化+15.cd-5%攻击力+10%(半程有效,如果带绿色粉宠装备,6秒真空) (粗)附加伤害-3%,攻击-25,独立攻击-45,抗磨-4 所以我们计算的方法也很简单 看红色字体部分带来的增幅与加粗字体带来的降幅 能不能够相抵则可得出结论。 由于涉及独立职业,因此将分开讨论。混伤职业太复杂,也不知道混伤比例,没法算。自己拿着公式套吧。 数据中只计算增益相关的部分,其他的部分会因为同比例而排除掉。 建立模型。2250力智,1600攻击,2000独立(锻8的80ss应该很容易达成),属强180 百分比职业: 根据公式:{[(攻击力x(力量+250)/250X百分比倍+独立x(力量+250)/250X固伤倍)x(220+属强)/220+无视x百分比技能倍率}*黄字*白字*技能攻击增益*暴击*(爆伤*暴击率+(1-暴击率))*破招,同比例数据消除后 得到以下结果,结果仅是比例数值,不是真实伤害。. 今年宠:(2250+50+250)/250*1600*(220+195)/220*1.05(白字)=32325 去年宠:(2250+45+250)/250*(220+180)/220*1625*1.08=32483 同时,新年宠如果算上10%攻击力,爆发期数据为35557,且并未计算-cd效果。 对于百分比职业,非爆发期的今年宠比去年宠伤害低0.49%,爆发期比去年宠高9.5%。 同时当你具有的白字大于11%的情况下,两宠非爆发期伤害持平。更高新年宠程线性优于去年宠(但也高不到哪去。) 固伤职业: 今年宠:(2250+50+250)/250*2000*(220+195)/220*1.05(白字)=40407 去年宠:(2250+45+250)/250*(220+180)/220*2045*1.08=40879 同时,新年宠如果算上10%攻击力,爆发期数据为44448(这里有可能宠物不加独立,待验证),且并未计算-cd效果。 对于固伤职业,非爆发期的今年宠比去年宠伤害低1.2%,爆发期比去年宠高8.7%。 同时当你具有的白字大于25%的情况下,两宠非爆发期伤害持平。更高新年宠程线性优于去年宠(但也高不到哪去。) 结论:新年宠不计算减cd效果情况下,对绝大多数(这里为自谦)输出职业而言,比去年好,发动普通技能时比3s宠伤害高8~9%属性对比: 新年相比3s宠物 (红)4维+40.双暴+10.所有属性强化+15.附加伤害+5%,cd-5%,三速+2%,攻击力+10%(半程有效,如果带绿色粉宠装备,6秒真空) (粗)LV1-50技能-1(包含被动技能) 所以我们计算的方法也很简单,看红色字体部分带来的增幅与绿色字体带来的降幅能不能够相抵则可得出结论。 选取角色为理论上最吃技能等级的职业:白手。因为没玩过,所以可能有点疏漏,但我也是看了半天白手的百科得到的结论。。。 数据中只计算增益相关的部分,其他的部分会因为同比例而排除掉。 建立模型。2250力白手,暴击90%(此已经是溢出外最低收益),属强180,看大家帖子一般海神裤子1,宠物1,称号腰带鞋肩1,宠物1,光环1,13级里鬼,数据:150%。14级里鬼162.5%。 考虑到斩铁及破极1级的影响,折合计算5%的提升。(其实是两个2%不到的提升)。 根据公式:{[(攻击力x(力量+250)/250X百分比倍+独立x(力量+250)/250X固伤倍)x(220+属强)/220+无视x百分比技能倍率}*黄字*白字*技能攻击增益*暴击*(爆伤*暴击率+(1-暴击率))*破招 同比例数据消除后 得到以下结果,结果仅是比例数值,不是真实伤害。. 新年宠:(2250+40+250)/250*(220+195)/220*1.50(13级里鬼)*(1.5*1)(暴击部分)*1.05(白字)=45.4 3s:(2250+250)/250*(220+180)/220*1.625(14级里鬼)*1.05(自带buff技能增益)*(1.5*0.9+0.1)(暴击部分)=44.9 同时,新年宠如果算上10%攻击力,爆发期数据为49.94,且并未计算-cd效果。 即使按照持有大量白字装备,60%白字计算,新年宠平时71.3,爆发期78.4,3s71.8,在爆发期其仍旧比新年宠低近10%。 而其他吃技能等级的职业一般1-50技能+1提升也就7~9%,更无法和新年宠相比。 结论:新年宠不计算减cd效果情况下,对绝大多数(这里为自谦)输出职业而言,比3s略好,发动普通技能时比3s宠伤害高10%~15%
【春节礼包】所有曝光信息汇总 —— 氪金の时代 外观请移步:http://tieba.baidu.com/p/4312518075 以下作者为Colg的Englessの舞 感谢原作者。20:05 称号外观流出 (买高级礼包送的称号)20:23 女鬼剑二觉名称流出 剑豪→剑帝 剑宗→剑皇 暗帝→裁决女神 剑魔→弑神者20:32 下面估计是春节宝珠的爆料了 刷新了十分钟你告诉我刷新出来一个这玩意不猜 不猜 不猜 本宝宝不猜!20:35 春节宝珠属性来了! 注意:宝珠是给宝珠礼盒然后二选一。20:50 称号属性来了!21:00本大王刷了快十分钟才刷出来这一句话。21:06 现在173放的是三国副本的视频 这个视频咱们自己昨天就有了,而且没广告,所以我直接贴咱们自己的了。 三国副本详情请点击这里观看:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.colg.cn%2Fthread-4256&urlrefer=fafc9cb82179990bceed7bbd262a1365(和谐)208-1-1.html21:17 宠物属性来了 虽然宠物丑,但是今年宠物属性还算不错21:33 宠物装备 可以从春节礼包赠送的【三国志宠物装备礼盒】(账绑)中选择一个宠物装备21:38 【后汉皇室宝物选择礼盒】每买一套高级礼包可获得两个 【后汉皇室宝物选择礼盒】打开后可选择下述两种礼盒(二选一) 两种礼盒都可以交易。 【献帝的宝物选择礼盒】【灵帝的宝物随机礼盒】21:45 宠物宝珠 赋予宠物以下列表中随机两项额外属性21:55 多买多送物品爆料Q:【后汉皇室宝箱】是什么? A:【后汉皇室宝箱】=【后汉皇室宝物选择礼盒】 Q:【远古英雄的武器袖珍罐选择礼盒】是什么? A:可以选择指定一个类型的武器袖珍罐获得、例如巨剑、光剑罐子等等。 需要通过【异世潜龙之锤】打开,开启指定武器类型罐子后。可以获得LV60-85的传说或史诗武器。22:10 买十套送的装B称号来了22:15 礼包价格 高级礼包售价为:39900点券 低级礼包售价为:19900点券22:20 本次礼包赠品整理(买一个礼包就有如下东西)三国卡片都有啥以技能做什么?请点击这里!:http://tieba.baidu.com/p/431155839622:26 光环属性另外皮肤可以镶嵌徽章(白金徽章除外) 除上述区别外,皮肤属性和以往礼包皮肤属性无区别
【韩服】开发者笔记:魔战肩死亡倒计时? 注:翻译者为COLG的格里菲因!!感谢原作者!!! 1. 驱魔、力法、白手与魔战无双 魔战由于部分情况下性能过强,内部在讨论是否要进行下调,但是考虑到获取难度与付出,所以需要慎重讨论,即使下调也会相应提升对应职业能力 前略 现在集中研究的对象群体主要是驱魔师、战斗法师和剑魂。 不管是否已经进行过平衡,作为目前平衡性难以为众多玩家所接受的职业群的代表,我们内部一直一边研究着平衡性调整一边考虑要不要砍「魔战无双肩甲」这东西。 就像以前所说过,考虑到玩家们为了爆出一个史诗所投入的莫大的时间与消耗,砍道具属性是一种相当不好的倾向。 但是,就像以前那些性能高过头的道具一样,这东西已经对职业整体的平衡调整造成了巨大影响。这同样也不是什么好的倾向。 对上述职业群体进行内部调整时,在这东西的影响下让平衡性调整在很多地方出现了困难。而看玩家们的反应,结果也显然不能尽如人意。 而我们在烦恼了这么久以后,我们决定比起往下砍道具属性还是把角色性能往上调整来的更加优先,所以目前对于砍不砍魔战无双肩甲还在慎重研讨中。 但是,理所当然的,为了不让装备一夜之间突然变成废铁,我们需要在让该职业中拥有该装备的玩家比其他玩家来得更加强力,这需要我们接下来慎重的细节调整。 后略 2.raid改版 已经注意到raid获取物品与通关难度的畸形部分了,但是还未讨论出调整的方向 3.m值商城物品重新发售 跳过 4.调整经济结构 主要目的是在不大幅提升掉率的前提下加快游戏币流动/回收的同时扩展道具获取手段,包括但不限于奖励调整,职业改版等
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