二货日天 二货日天
莫若寂水,凉不堪言
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对于吕布,骇浪完爆惊涛 首先,中氪 惊涛看似上限高,那一百五破抵了不起了吧,四破抵打底万你要不要四减伤,算你四减伤好了,45减伤了不起了吧,(你要追求每一红都是极致属性低于90%推了不要的巨氪那当我啥都没说) 好,这八红,外战别想了,内战就能赢吗? 那再对比看骇浪,四破甲打底,破甲水晶穿云箭,这就210破甲了,打你惊涛吕布也有60破甲收益吧?再来三减伤,差不多已经70满减伤了 那惊涛吕布,内战破甲生效70,45减伤 骇浪吕布,内战破甲生效60,满减伤 谁硬? 再说攻击,好,骇浪攻击低,行啊,反正骇浪开局打不动惊涛,那就刮痧呗,让你惊涛先把我心魔打出来,出了心魔,不好意思,还惊涛吕布呢,五孔孙坚都给你爆出翔。 内战不说了,骇浪完爆,再看外战 惊涛四破抵四减伤,接下来锁二,总归得来点攻击破甲暴击灼免吧,没这些打什么外战,打个香蕉皮皮虫哦。那你二锁追这些什么成本?锁出来四个进攻词条要不要三锁追灼免? 反观骇浪已经四破甲打底了,减伤有三条就够,还能单锁来条攻击,然后二锁追三条灼免就行了,暴击够用,多的有攻击爆伤技伤都有用 惊涛骇浪,孰优孰劣,哪个性价比高,哪个体验好,这不一目了然 吧里所有说骇浪就那么回事儿的,怕是既得利益者觉得骇浪香又不想让其他人也体验这种香,估计贬低的吧!
不喷不黑,哥告诉你为何OMG血虐白盾又输皇族,而皇族八成亚军 先说个大概,如果每个队风格手法指挥者等综合起来分个前中后用十分制打分: 白盾 4 6 8 OMG 6 8 6 皇族 5 7 8 三星蓝 6 7 8 三星白 7 8 7 客观李菊福 先说三星白和三星蓝,两队典型职业性很强的队伍,细节的精准有如机器的处理是他们傲视世界其他绝大多数队伍的关键。 然而两队内战,双方都看到无法利用细节战胜对手,无法用传统套路去比谁更深,那样只能55开。要赢只有以正合以奇胜,也就是出奇兵。无奈白的奇兵不是阵容而是舍弃一些稳妥的处理偏转向前期压制型,压废了蓝,所以蓝的阵容奇兵完全无从发挥就告别了。 再说OMG为何血虐白盾,白盾是典型的恪守教条,对对手动向的预估也是“按照常理”去揣测,尽管细节依旧精湛,两抢大龙可是整体因为大局上的博弈失误导致丧失主动权。想把比赛往后拖可没想到OMG那么凶,前中就废掉了 OMG在四分之一赛尝到了前期压制不想那么多上来就是干的甜头,对皇族也想故技重施。可是OMG的后期对局面的掌控还是欠缺火候,一旦没有在优势期彻底干趴对手,后期就有可能被各种调虎离山,贻误战机,从而一点一点丢掉之前的优势。 皇族相比白盾却没那么多教条套路,前中能抗住OMG后期就可以利用其短板扳回局面,所以能不能扛住,这其实是个四六开,前四局2比2也算是情理之中。 最后决赛OMG也看到了自己的不足,拿出一套中期阵容想把比赛节奏加快,没想到皇族也搏了一把祭出潘森,前期反而压了OMG一头 但是决赛皇族面对三星白还是输面大,三星白也是前中凶,甚至比OMG更凶,更可怕的是拖到后期三星白也能很清晰滴水不漏地掌控局面不给对手机会,所以皇族即便前中不被压废也难以在后期抢回优势 以上
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